[PC] Mount & Blade 2 : Bannerlord [Sortie en Early Access le 30/03 sur STEAM !]

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Faut voir le système de co-op, si on est deux à jouer sur la campagne ou si c'est uniquement un ami qui peut nous rejoindre pendant les batailles.

Que se soit l'un ou l'autre, je trouve ça étrange.
La vidéo d'un stream (c'est en turque) :
https://www.youtube.com/watch?v=9o6vd64RDGc

Avec des questions/réponses traduites en anglais :

Citation :
1-Will the size of castles, towns etc make a difference during sieges?
Armağan Yavuz: Each town/castle will have a different level design first of all, plus there is the possibility to upgrade your castle lvl 1, lvl 2, lvl 3 etc, and instead of having "stat improvements" these upgrades will rather have "practical improvements" such as higher walls/towers, which will make it harder to assault and longer to siege..
2-What about the offensive/defensive siege equipment, how diverse will it be?
AY: There is quite a diversity of them, I don't know the exact number right now, more than what we've seen in the demo, each "type" has one or so upgrade to it.
3-We probably won't have access to all of them at the beginning I suppose?
AY: Yes, correct. The question of which equipment you can build in which location will be determined by your character and people in your party. You can then build them during siege phase, place them before the assault and use them personally during it. If you don't use them during the battle, your allies will.
4-There are different ethnicities/races/factions in the game, what differences will these make during siege events?
AY: Yes, for example you have the central empire which is inspired by Byzantines. Their castles, siege equipment, other mechanical devices etc are slightly more developed. Other than that you also have for example Battanians, inspired more by Scottish-like culture, aren't as developed in that same aspect, but have other advantages such as good archers etc. Each have their own str./weak.
5-Usually in these kinds of games enemies all look the same which is not the case in what I've seen so for in Bannerlord. There is a big diversity of appearances: faces, armor, gear etc.
AY: Yes, first, we have the character creation tool for faces, each face using a different "seed" that makes this possible.
6-For combat, as far as I have seen you have kept the general gameplay mechanics from Warband in the game. Will we see new ones introduced such as new weapon gameplay like "hand grenades" and such or are we going to strictly stick to that era's weaponry?
AY: Generally speaking we have kept the same gameplay as in WB but have introduced new mechanics such as crafting which permits the player to exactly forge the item that he wants.
7-Back in the first M&B's the castle assaults took much less time, now as I can see from the demo there are several stages, sieging, negociation, sallying out, final assault etc. How many variations will there be to a castle assault now compared to before?
AY: Each different castle/town layout is already a different type of defense as each location will have it's own level design, therefore strenghts and weaknesses, then, according to type, number and equipment of enemies and allies this will create a whole variety of situation that are completely different from one another.
8-I suppose then that the pacing of the game will be slower? After 70 hours of game we probably will be able to achieve less expansion than in previous games?
AY: We can't say for now for sure how long will be the playtime for the game. As you know there is a sandbox aspect but we also have a main storyline (and quests) which will take a "reasonable" amount of time to complete. But of course with the sandbox aspect the playtime can be very long.
9-About the main storyline: do you plan on guiding the player into it or let him go off his own way right at the beginning? Because if you have prepared something special for the main storyline, you would probably want to make players experience it too?
AY: We have planned to have a first, short part in the game aimed at introducing the player to the mechanics after which the main storyline will be slowly introduced, but in such a way that it won't get in the way of the player also fully playing the sandbox aspect.
10-Release date? You are in our most anticipated games list each year! https://forums.taleworlds.com/Smileys/phpbb/icon_smile.gif
AY: No comment https://forums.taleworlds.com/Smileys/phpbb/icon_wink.gif
Un nouvel article de blog sauvage apparaît !
Ca explique juste ce qu'ils ont montré à la Gamecom.
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News/153

Mais le PIRE c'est ça :
Citation :
In addition to this, we have announed that Warband will be releasing on Xbox One and PS4, this September 16th. This marks our first soiree into the world of consoles and we're excited for Mount & Blade to be reaching a whole host of new players!
Fuck you Talesworld. Si Bannerlord prend du retard à cause de ça ou si ils casualisent le gameplay, putain je vais devenir fou.
Elle date cette info. Ça fait plusieurs jours que je répète à un pote que bannerlord sortira aussi sur console et que ça sera un mauvais portage.
J'espère me tromper.
Ca a été officialisé hier, même si la rumeur existait.

Perso ça me fait chier qu'ils allouent des ressources à un portage qui de toute façon sera foireux (32 joueurs en multi (lol) gameplay purement souris et hardcore au pad (catastrophe inc) graphisme en retrait et surtout sans support de mod).

Je comprend pas bien leur coup là.
Par contre rien n'indique que Bannerlord sera un jeu multi-platforme, il reste 100% PC pour l'instant.
Ca sens trèèèèèès bon une annonce soon.
Même si sur facebook :

Citation :
Mount & Blade We know you're hungry for more Bannerlord news. Right now, we're working hard on the game to put it in your hands as soon as possible, so stay tuned for more updates in the near future!
Citation :
Publié par Ethann F.
Y a les mods pour ça, et en fantaisie il y en a un paquet sur le premier.
Je les est tester, ils n'ont pas vraiment... une qualité... adéquate personnellement. C'est un peu con, mais outre brytenwalda...
Pendor ? Je suis toujours partagé pour celui-là. Il offre un contenu suffisant pour plusieurs centaines d'heures de jeu mais il est aussi blindé d'idées à la con (je retiens surtout leur version de l'IA qui outrepasse mes ordres quand ça l'arrange).

Dernière modification par Elric ; 19/10/2016 à 23h17.
Citation :
Publié par Elric
Pendor ? Je suis toujours partagé pour celui-là. Il offre un contenu suffisant pour plusieurs centaines d'heures de jeu mais il est aussi blindé d'idées à la con (je retiens surtout leur version de l'IA qui outrepasse mes ordres quand ça l'arrange).
faudras que je test, je crois que j'avais déja try. Mais c'est de la fantasy ?

Perso, je recherche vraiment un truc ambiance warhammer, mais qui fait pas "artisanale" avec une DA a peu prés uniforme, pour l'immersion. J'en demande beaucoup, mais sérieusement, vivre une charge d'humains au millieu des orc... quand j'vois ce que ça donne sur TW, j'aimerais bien l'avoir dans M&B.
Warsword conquest était cool. Il fait trop artisanal?

T'as essayé Blood and steel? On s'éloigne des mods classiques, et il paraît qu'il y a des méchas en bois.

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Citation :
Pendor ? Je suis toujours partagé pour celui-là. Il offre un contenu suffisant pour plusieurs centaines d'heures de jeu mais il est aussi blindé d'idées à la con (je retiens surtout leur version de l'IA qui outrepasse mes ordres quand ça l'arrange).
What?

J'ai poncé le mod, tu parles de quoi là? L'IA sur la map ou en bataille?

En ce moment je lance de temps en temps le mod Clask of king sur game of throne, c'est sympa même si c'est pas transcendant.

Dernière modification par Petitpain ; 19/10/2016 à 23h49.
Citation :
Publié par Aherys-
Perso, je recherche vraiment un truc ambiance warhammer, mais qui fait pas "artisanale" avec une DA a peu prés uniforme, pour l'immersion. J'en demande beaucoup, mais sérieusement, vivre une charge d'humains au millieu des orc... quand j'vois ce que ça donne sur TW, j'aimerais bien l'avoir dans M&B.
Pas d'orc mais des elfes (les noldors), des zombies et des démons.
Le seul truc rédhibitoire sur warsword conquest, c'est que dès que j'essaie de fonder un royaume, j'ai systématiquement, toutes les autres races qui me déclarent la guerre et qui se ruent sur ma cité.

ça te le fait Hark²?
Citation :
ça te le fait Hark²?
Oui
D'où les bugs.
Après je l'ai pas trop poncé ce mod là, plus Clash of Kings.

Enfait, je trouve que le taff autour des animations, etc. est vraiment top, mais tout les à côté c'est très basique.
Citation :
Publié par Hark²
Oyez oyez, braves nobles de Caldaria, l'heure est grave !
Mount & Blade 2 avance, et plutôt bien !

Ca fait 1 an pile poil que je suis ce jeu, 365 jours, on est passé de ça :


Et depuis ces 1 an, aucune je dis bien AUCUNE nouvelles.
Je suis assidu du forum de Talesworld, 785 pages de spéculations plus tard :
http://forums.taleworlds.com/index.p...9537.9210.html

Les développeurs turques ont ENFIN répondus a nos attentes. C'est ce 27 septembre qu'ils ont décidés de donner quelques infos.
Ils ont donc sortis leur site officiel :
http://www2.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/News

Et en prime une série de 12 screenshot (ça peut paraître quedalle, mais quand tu check un forum tous les jours pendant un an, c'est plus ou moins le messie). En l'espace de 30 minutes, il y a eu plus de 150 pages sur le forum officiel.
Ici : http://www2.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord/Media

Ainsi que le background général du jeu :

Je suis tout émoustillé, ça sens SACREMENT bon pour l'une des success story du jeu indé médieval sur PC (plus de 2 millions de ventes quand même).

A vous les studios
On a tout de suite envie de dire : attends qu'ils ai fini, marre de la hype pourrie. Laissez les devs bosser, pensez à autre chose et basta. De plus ils demandent pas ton pognon (ou pas encore). Profite d'autre chose.
Surtout que j'ai lancé ce topic en 2013. 3 ans plus tard...on a 3 vidéos de la Gamescom.

Mouais, ils bossent, ils bossent...en attendant on a rien à se mettre sous la main
Ba le truc c'est que ça parait très très difficile d'améliorer Mount & Blade, parce que c'est un jeu dont le succès est surtout lié à son incroyable communauté de moddeurs (aka un nouveau jeu qui serait moins mod friendly aurait probablement du mal à convertir les joueurs du 1er, et même s'il parvient à l'être autant il risque de prendre des années à être populaire si la communauté doit reprendre tout le modding à zéro) et ses performances/faibles exigences (aka améliorer les graphismes, si c'est pour afficher moins d'unités, que le combat lag, ou nécessiter une config de folie, ça risque d'être casse gueule pour eux, M&B est surtout un méga hit dans l'est européen, justement car il tourne sur des PC de 10 ans, ils peuvent pas se permettre de passer aux exigences du dernier Battlefield).
Enfin c'est assez logique que ça leur prenne des années à trouver la formule idéale, s'ils veulent garder leur public tout en l'étendant.
Bah ce que je comprend pas c'est que M&B à été développé par 2 personnes dans une cave.

M&B2, par 40 personnes, dans un grand studio (Talesworld est le plus gros studio en Turquie je crois, avec des financements du gouvernement notamment).
Bref, 6 ans de développement, c'est quand même long, surtout qu'on a pas "grand chose" à se mettre sous la dent.
Quid du multi ? Quid du modding en détail ? Quid du nombre d'unités max à l'écran ? Etc...

J'ai jamais attendu un jeu autant que j’attends celui-ci, et la plupart des jeux ont l'habitude de communiquer...peut-être trop, mais dans le cas de Talesworld c'est le désert :'(

J'ai surtout peur que ce retard soit lié à des difficultés à porter le jeu sur console, si ils suivent la logique de Warband et qu'ils veulent faire une sortie simultanée...
Citation :
Publié par Hark²
Bref, 6 ans de développement, c'est quand même long, surtout qu'on a pas "grand chose" à se mettre sous la dent.
Quid du multi ? Quid du modding en détail ? Quid du nombre d'unités max à l'écran ? Etc...
À moins de vouloir te manger un méchant retour de flammes ce sont des choses dont tu parles quand elles sont gravées dans le marbre et pas avant.
Bien entendu, mais c'est justement ça le problème, ça soulève plus d’inquiétude qu'autre chose, on ne sait pas vraiment où il vont.

Bref, wait and see, dans tous les cas j'attends à fond ce jeu.
C'est quand même étrange, j'imagine que les 3/4 des studios indépendants crèvent de jalousie en voyant la communauté de M&B spam a chaque fois "give neeewwsss" sur tous les réseaux.
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