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Le end-game dans Neverwinter
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Pour les 15€ a mon avis le mieux reste de la place en banque , en sac ou alors un compagnon violet qui peut etre pexer au dessus du lvl 15.
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28/01/2014, 13h52 |
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le poste d'origine remonte à 8 mois, le jeu n'a guère changé depuis en terme de end-game. Il s'agit de faire les donjons du palier 1 en boucle afin de s'équiper pour faire le palier 2 et les donjons de fin de campagnes (CN, MC, VT). Contrairement aux mmos que tu cites, il n'y a aucun contenu pve à plus de 5 joueurs dans NW mais la routine est identique: farmer plus pour farmer plus. Il n'y a pas d'encyclopédie à consulter dans NW pour combattre les boss et à wiper pendant six semaines le temps d'apprendre par coeur le timing des 34 phases tout en dansant sur la tête enroulé d'un jambon. Les détracteurs du jeu trouvent ça "nul", moi je trouve ça chouette de ne pas devoir ré-expliquer la strat à tous les "nouveaux". La seule règle est de ne pas stationner dans les zones rouges... il y a bien quelques variations tout de même (ordre de priorité boss/adds, répartition des roles dans le groupe pour kiter/controler les adds pour certains combats) Je joue à petite dose avec deux trois donjons répartis sur une semaine et une poignée de journalieres de la seconde campagne, j'aime bien le jeu car il est gratuit et a des mises à jour régulières, et si les gens veulent y mettre des sous ils peuvent mais l'argent n'est vraiment pas obligatoire pour jouer. |
28/01/2014, 22h24 |
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Citation :
Je dirais qu'hormis les deux campagnes le jeu n'a pas vraiment changé. Donjons/craft/pvp tout ça. Il y a aussi le gateway qui te permet de faire un petit jeu rigolo si tu n'as pas accès au jeu mais seulement à internet (genre sur tablette ou truc comme ça) ainsi que gérer tes professions et l'hotel des ventes, tout ça en étant hors jeu. www.gateway.playneverwinter.com |
29/01/2014, 15h17 |
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Ok donc du coup le métier lié aux armes semble être intéressant, je vais m'y pencher, merci de l'info
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29/01/2014, 18h03 |
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C'est noté, merci pour l'info
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30/01/2014, 10h18 |
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- avec ton stuff 8/9k tu peux normalement déjà aborder les premiers donjons T2 si tu as un bon groupe d'amis. Avec "l'inflation", des donjons pour lesquels les gens demandaient avant un GS de 9k ces mêmes personnes demandent à présent 12k alors que le donjon en lui même n'a pas changé... - les 2 campagnes donnent accès à quelques objets mais vu ton niveau d'équipement ils ne te seront pas utiles, leur intérêt c'est surtout les bonus accordés. Chaque campagne a des "mini donjons" avec un coffre ouvert par une clé obtenu de manière journalière (clé donnée par le leprechaun à Sharandar ou le gantelet magique que tu te forges pour la campagne contre Thay) - pour le pve, la pierre et le chat sont les compagnons préférés tout simplement parce qu'ils ne meurent pas en donjon et boostent les stats de ton persos, alors que les autres bien qu'utiles avec leurs pouvoirs respectifs ont une fâcheuse tendance à mourir dans les zones rouges. - vu le cout pour améliorer les compagnons blanc/vert/bleu, il est plus rentable d'en acheter directement un violet. - les montures rapides ne sont nécessaires qu'en pvp, et en effet a ma connaissance aucune rapide n'est disponible en dehors de la boutique ou des coffres (mais ils sont accessibles sans dépenser d'argent en convertissant les diamants en zen ou en troquant avec d'autres joueurs) |
01/02/2014, 16h37 |
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Merci pour vos réponses
PS : Pour les donjons je vais attendre un peu, je reviens en "touriste" et donc plus forcément de contacts IG (les anciens guildies n'étant plus sur ce jeu). |
01/02/2014, 16h44 |
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Les groupes sont montés maintenant via le LFG canal pour les donjons.
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03/02/2014, 13h39 |
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J'ai pu vivre ça ce soir, enfin un groupe complet mais on a pas tombé le premier boss de Chambre de l'effroi, assez dingue oO
Bon ben, mauvaise nouvelle |
03/02/2014, 21h37 |
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