Abomination 3 - Quelques infos

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J'ai pas tout lu et j'aurai probablement pas le temps de jouer donc je donne pas mon avis sur les détails, mais à mon avis, un des points majeurs à réaliser c'est finir toutes les choses AVANT l'ouverture du serveur.

Que ce soit pour mettre 0% drop ou 100%, ou des nouvelles zones ou autres, à mon avis, il ne faudra pas revenir en arrière après sinon ça va foirer encore. Tu poses les bases, et ensuite on n'y touche plus malgré les whines et autres, c'est le plus important imo.

Abo sans 100% drops c'est dommage. J'aime également bien l'idée de dropper moins quand la différences de niveaux est élevée, mais il faut que ça devienne 100% assez vite parce que si un 130 est indrop devant un 160 c'est pas super.
Bonjour tout le monde,

J'ai l'impression que ce qui rebute le plus les joueurs c'est le bashing inintéressant à bas level ? J'ai 2 suggestions pour palier à ce problème qui seraient vraiment faciles à réaliser :

- Un système de colisée pour bas level : On peut imaginer des petites zones avec un monstre qui respawn instantanément qui donnerait beaucoup d'XP uniquement à sa mort ( comme au colisée ) mais avec une régèn life énorme forçant ainsi à créer un groupe. On peut imaginer ces zones avec accès restreint par tranche de level ( ex : une pour les level 1-10 une autre pour les 11-20 etc...) ce qui permettrait du PVP équilibré à bas level. Le point d'accès pourrait dépendre de la zone ( lvl 1-10 dans LH, lvl 11-20 aux druides, lvl 21-25 au troll du Nord Ouest )

- Réhausser les gains des quêtes existantes : Franchement quand on regarde les quêtes qui existaient déjà du temps de GOA, pour les avoir toutes faites à lépoque, elles sont relativement sympas à faire sur AR et RD. Le gros problème c'est la récompense qui est ridicule. Pourquoi ne pas augmenter considérablement le gain en XP de ces quêtes ? Certaines quêtes qui prennent du temps rapportent entre 2500XP et 5000XP si ma mémoire est bonne ... en faisant passer ce nombre à 50K jusqu'à 200K pour les plus chronophages on pourrait découvrir un jeu différent et éviter le bashing pendant des heures seul dans les montages...

Voila ce sont 2 propositions qui me sont venus à l'esprit en lisant vos posts. Je ne sais pas si elles vous paraissent intéressantes ou même si elles sont encore réalisables mais je voulais avoir vos avis.
Citation :
Publié par MasticoreCerba
Bonjour tout le monde,

J'ai l'impression que ce qui rebute le plus les joueurs c'est le bashing inintéressant à bas level ? J'ai 2 suggestions pour palier à ce problème qui seraient vraiment faciles à réaliser :

- Un système de colisée pour bas level : On peut imaginer des petites zones avec un monstre qui respawn instantanément qui donnerait beaucoup d'XP uniquement à sa mort ( comme au colisée ) mais avec une régèn life énorme forçant ainsi à créer un groupe. On peut imaginer ces zones avec accès restreint par tranche de level ( ex : une pour les level 1-10 une autre pour les 11-20 etc...) ce qui permettrait du PVP équilibré à bas level. Le point d'accès pourrait dépendre de la zone ( lvl 1-10 dans LH, lvl 11-20 aux druides, lvl 21-25 au troll du Nord Ouest )

- Réhausser les gains des quêtes existantes : Franchement quand on regarde les quêtes qui existaient déjà du temps de GOA, pour les avoir toutes faites à lépoque, elles sont relativement sympas à faire sur AR et RD. Le gros problème c'est la récompense qui est ridicule. Pourquoi ne pas augmenter considérablement le gain en XP de ces quêtes ? Certaines quêtes qui prennent du temps rapportent entre 2500XP et 5000XP si ma mémoire est bonne ... en faisant passer ce nombre à 50K jusqu'à 200K pour les plus chronophages on pourrait découvrir un jeu différent et éviter le bashing pendant des heures seul dans les montages...

Voila ce sont 2 propositions qui me sont venus à l'esprit en lisant vos posts. Je ne sais pas si elles vous paraissent intéressantes ou même si elles sont encore réalisables mais je voulais avoir vos avis.
Ta premiere proposition est pourris et ta deuxieme proposition a deja etait dis plusieurs fois dans le topic, donc ca m'etonnerai que tu ais tout lu.

Ensuite c'est pas le lvling bas lvl qui rebute les joueurs ( vu que c'est la qu'il y a la course a l'exp ) c'est surtout le lvling 80-150 qui lasse les joueurs et DT a proposé justement le colisee pour ca.

Le but n'est pas non plus de depeuplé toutes les iles avec un system de colisee par lvl...

Ensuite pour les armes HE comme les gens en parle c'est tres simple, se sont les dernieres armes du jeu je vois pas pourquoi il y aurai pas un enorme taux de drop dessus? si on choppe une arme toutes les 100 liche a tout cassé le prix serai largement + que 10M et ca eviterai davoir 30 armes he de rechange dans les coffres et ca avantagerai le commerce ainsi que les trade... Les vendres a l'ombre n'est pas la solution, juste le taux de drop est la solution.
Puis si les armes he sont tres rare ca eviterai de voir les memes build en fin de char peut etre certain s'orienterai vers d'autre build...

Moi j'ai une proposition pour redonner un peu de piment au pvp pour les mages, pourquoi ne pas leur donner la possibilité de critic par tic ? car actuellement un war ( ou archer ou autre melee ) qui pvp un mage eau/necro/feu ne pourra jamais mourir au pire il recall a la fin de ca full popo... ( a par si il crash ou bug... ) je pense que ca pourai etre sympa, un truc genre 1% de chance de critic pour 50 ou 100 pts en int, genre un mago a 500 int aura 10-5% de chance de tic en critic et peut etre meme une competence comme coup critic mais pour mago...
Ce qui pourait etre interressant aussi pour les magos serait de mettre une competence comme coup assomant aussi sur les spell genre spell eau : chance de gelé x sec, feu chance d'enflamer x sec, terre etourdir, air foudroyer, necro saignement ect....
Voila mes quelques idee pour remettre les magos au pvp...

Dernière modification par Vyl Faust ; 31/01/2013 à 11h29.
Pour être franc, je n'avais pas pensé aux armes HE en PvP et aux désavantages que ça pouvait conférer en cas de drops. Je suis relativement d'accord que ce n'est pas très fair de pouvoir se constituer un stock assez sympathique d'armes HE qui ne coûte pas un sous.

En revanche, la vente de HE à l'Ombre ne me semble pas judicieux car on perd en "objectif" dans le jeu, il y a déjà les +2 de disponible. Diminuer les taux de drops de P'tangh, ça peut s'envisager, même si techniquement c'est un peu difficile, ça peut se faire à l'aide d'une pirouette et je ne trouve pas ça absurde.

Pour l'ouverture, j'avais tablé sur début février. Vu les discussions houleuses sur les forums et le temps pris pour trouver un consensus , je pense qu'il faudra décaler d'une semaine. De toute, je vous tiens informer ;-) La réouverture se fera un vendredi soir en tout cas (désolé pour les fans de NCIS).
Citation :
Publié par The Destiny

Pour l'ouverture, j'avais tablé sur début février. Vu les discussions houleuses sur les forums et le temps pris pour trouver un consensus , je pense qu'il faudra décaler d'une semaine. De toute, je vous tiens informer ;-)
Voila une réponse qui fait plaisir, ça doit pas être simple de trouver les settings qui donneront satisfaction au plus grand nombre, du coup si il faut attendre une semaine de plus pour que ça soit "parfait", attendons

Par contre .. ça serait bien que le mass mailing soit envoyé bientot histoire que les gens soient au courant et prets !
Si, avec la campagne de mailing, il pouvait y avoir un Sondage sur plusieurs types de settings Serveur histoire d'avoir un retour sur les voeux de chacun.

Il sera plus facil de valider une setting plutôt qu'une autre si celle-ci s'appuis sur le plus grand nombre.

On voit plusieurs choses qui font polémique :
La multiplication d'Xp ( proposer x2 me semble honnête)
Le taux de drop (Proposer du 80% et du 100%, je trouve 65% très faible)
L'augmentation de l'xp donné via les quêtes 1.25 ou les Quêtes Add-ons.

Pour moi on peut en tirer plusieurs possibilités, au Staff de proposer un vote ou de décider seul.

Par exemple : Proposer plusieurs settings
100% Drop, Xp*2, peu d'ajout quête (en gros comme actuellement)
80% Drop, Xp*1, ajout de quêtes pour leveling plus rapide

Ou encore proposer 3 sondages différents sur :

Les taux de drops, le multiplicateur d'xp, ou encore l'ajout de quêtes.

Et tirer les conclusions...

Dans tous les cas, que le taux de drop de la liche soit bas ou non, pour moi ça ne changera rien, les joueurs équiperons du +2 de l'ombre et ne monterons même plus camper la liche, ou seul les team liche auront du +3 car les prix ne descenderons pas et donc les autres n'équiperons pas... Comme on l'a vu avec les lw3 très chère... Le +2 étant déjà pas mal les +3 se faisaient rares.

Je ne pense pas que l'ont puisse palier au PVP Indrop, la seul solution fut de rendre dropable les items drachen.
J'ai l'impression que plein de commentaires de joueurs visent à enlever le mode 'hardcore' d'Abo, les armes HE à l'ombre? Et pourquoi pas une commande .invoke ancient blade+3 qui vous l'a met direct gratos dans l'inventaire?

Sinon le taux de drop va faire que si le gars ne perd pas son arme d'xp quand il down, il pourra direct retourner xp alors qu'avant il aurait du s'employer pour récupérer une arme.

Et cela influe directement sur le PVP, car celui qui a eu le mérite de poutrer un gars pour avoir le spot, dans la situation où il y avait le 100% drop et si l'autre n'a pas d'arme de rechange, celui qui xp peut être un peu plus en paix, alors que si l'autre revient à la charge avec son arme et une full pots, il y a plus de chance qu'il déloge celui qui xp et ça me dérange.

Idem le commerce sera impacté, moins de drop, moins d'item à vendre, et sur un serveur à l'origine 100% drop c'est dommage que le commerce diminue.

Concernant l'xp x2, ça pourrait être une concession, même si je suis plus adepte aux propos de Jeska, en disant qu'on sera beaucoup autour de 130 après longtemps, on pourra pvp quand même.

J'attends de voir la décision finale concernant le taux de drop et je verrais ou non si je viens jouer (et si je joue c'est pour rester non pour juste 'voir' le début comme beaucoup qui donne des suggestions mais ne resteront pas)
Bah faut se dire que les armes HE pourront influencer un peu l'économie, que ça soit le taux de drop plus rare ou la dispo à l'ombre (avec le prix adéquat)

Calcul rapide en se basant sur les autres +3 de l'Ombre, par exemple l'arc HE serait à 36M9 au marchand. (en fait, idem pour les autres armes HE)
Ne pas oublier aussi la flopée de perso à poil au temple SC qui sort juste pour piquer les drops.

Donc remettre le système qui permettait de ne rien ramasser en sanctuaire dans SC.


A revoir aussi l'anti-plug.
A combien sera t'il ?
30 secondes c'est trop, 20 secondes aussi, surtout qu'il ne fonctionnait pas toujours bien.
Le client se ferme, mais le perso reste IG. L'anti-plug détecte une activité alors que le perso ne fait rien.
Faire que peste, poison, enchevêtrement et d'autres sorts du genre n'empêche pas de plug (après le temps impartie).
De mon avis 15 secondes d'anti-plug est suffisant.


A faire aussi je pense :
- Le sort recall immobilise le perso minimum 10 secondes (pour éviter les je sors je tape un coup je suis trop content je recall, je reviens taper un coup directe, etc).
- Ne pas faire d'objet de type couronne du jugement (ce qu'il y avait sur Abo2) car cela permettait d'avoir un système de téléportation type parchemin, mais gratuit et indropable et comparé à un sort si le perso été assommé ou pas c'était la même chose on pouvait "recall" directe donc très abusé il faut l'avouer
- Rendre les items drachen dropable comme c'était le cas (mais peut être faire que seul les reborn peuvent le porter...)



Pour ceux qui est des armes HE je pense qu'elle devrait être dispo seulement sur la liche et seulement la bas.
Dans l'absolu aucune arme +2 et +3 ne devrait être dispo ailleurs que où c'est le cas actuellement. C'est un sujet bien trop sensible pour l'équilibre des classes et du commerce. On a pu le voir lors de l'apparition des coffres +2 et des armes proposés (cc2, blc2, mais de lw2 alors que les guerriers avait leurs +2 pour chaque catégorie d'armes).

Dernière modification par Compte #411162 ; 31/01/2013 à 13h49.
Faut pas oublier aussi qu'un perso HE est basé sur le sacrifice des stats à la base, ok il tape fort mais crève vite, mais en même temps faut adapter son jeu
Déjà que Parade a bien changé la façon de le jouer...
Je n'ai pas vu abordé le problème des joueurs que l'on pourrait qualifier de "pixel cancéreux", à savoir ceux spécialisés dans le vol de drops devant le temple en sanctu. (Cf la team 69).
Sera t'il possible d'instaurer un système où le sort sanctuaire met l'encombrement max à 0 ? Ne serait ce que dans l'enceinte du temple ? Endroit qui nous le savons a toujours été et restera le coeur & l'image du serveur.

Edit : Ancien Joueur a posté en meme temps que moi ^^
Le fait est qu'abo sans le 100% dropp n'est plus abo.
D'autant que TD avait parlé d'un 0% xp donc bon, à haut level, c'est limite moins chiant de perdre son stuff (qu'on a en double ou triple souvent) que de perdre 10h de bash aux drakes
Moi je propose de fermer abo ca sers a rien les mecs sont pas pres a faire de sacrifice pour faire en sorte que le serveur plait a tlm... vous voulez les memes abo que les precedent vous etes serieu on est deja a Abo"3" la hein stop dire de la merde et go faire un serveur qui dur si pour ca faut plus de 100% drop ou autre alors sacrifice c tout.
The Destiny est assez mature pour prendre ses décisions avec SON équipe officiel.

Il est évident que ce qu'il peut lire sur internet ou sur ce forum ne sont qu'à titre informatif.
Pour me répéter et répéter les points soulever qui semblent être encore en discussion :
  1. Taux de drop : 65% est trop bas pour un serveur PVP, je proposerai plus un 80%+ equipement, 100 % inventaire, 100% d'or (à voir si on remet le drop de l'or au sol ou pas, genre 50% au sol et 50% qui partent en fumé? Voir 0% pour s'assurer que les gens restent pauvres.). Pour PVM, c'est intéressant de mettre un petit taux de drop, dans le cas que tu meurs en PVM tempo par exemple..
  2. XP amélioré : X2 semble être TRÈS TRÈS LIMITE, c'est dommage mais mettre 1.5 en xp multiplié n'est pas possible. Les solutions possibles : amélioration au niveau des gains XP des quêtes actuelles. Revoir même les quêtes de scalps etc ? Au niveau des scalps, pour en avoir eu 20 000 sur abo2, c'est chiant à coup de 5 scalps, faudrait retravailler ça. Les nouveaux mini-boss donnant l'xp. Les Orbs semblent être une bonne idée, mais cela devrait être TRÈS TRÈS RARE. Sinon l'abus pour éviter des abus.
  3. Items FNR : rendre dropable et seulement les seraph peuvent les mettres
  4. Anti-plug : 15 secondes, spell comme malédiction et peste ne devrait pas bloquer la déconnexion.
  5. Le cancer indrop/vol drop : sanctu met l'encombrement à 0 autour des temples.
  6. Problème popo ? J'avais des problèmes popos que sa freezait ma barre de vie (restait verte alors que j'étais rouge). Un autre problème que j'avais, dû à je ne sais pas quoi, quand je restais idle trop longtemps, j'avais le carré rouge qui me deconnectait. (mes combats de mage, dont je ne bouge pas, causait se problème)
  7. Arme HE --> Doit devenir plus rare, changer le taux de drop à la liche.
  8. Items skinnés : on veut des items skinnés, des quêtes facile ou difficile pour skinné les items. Ou simplement rendre des armures comme plaque, nain et Océ différente. D'ailleurs c'est impossible d'avoir une full plaque nain, c'est normal ça ?!


Je pense que cela fait le tour...Les points le plus important c'est l'XP et le taux de drop pour ma part.
Pour faire suite au recap de Lowel :
Sur GOA il existé la commande !run nom_du_fichier.txt qui fonctionnait bien pour donner les scalps.
Le FLAG "script" (j'ai oublié le nom exact du FLAG) été actif par défaut sur tout les comptes.


Comme il l'est expliqué; il faudrait faire quelque chose pour ce point précis car les scalps pourrait devenir attractif et donc beaucoup plus courant pour certain.



Pourquoi ne pas faire simple :
- Le skraug nous demandes combien on veut lui en donner
- On écrit en skraug "donner 2000 scalps"
- Le skraug regarde combien le joueur en a
- Puis don d'exp en fonction du nombre réel de scalp dans l'inventaire
Il faut surtout que le staff PRENNE du temps afin de tout bien mettre en place quitte à attendre encore + de 3 mois. Et comme le souligne Mimu, qu'il n'y ait plus un poil de changement de settings en cours de route (pas de nouveaux items/sorts également).

Un serveur qui marche c'est un serveur constant.

Aussi, l'idée de mettre temporairement la capacité d'inventaire aux "courtounusousanctu" à zéro à SC, c'est une bonne idée.

L'avantage d'avoir xp x1, c'est qu'avec max 2 renais, il n'y aura pas beaucoup d'armes he, et c'est pas plus mal, le pvp de groupe sera alors bien plus stratégique.
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