Publié par MasticoreCerba
Bonjour tout le monde,
J'ai l'impression que ce qui rebute le plus les joueurs c'est le bashing inintéressant à bas level ? J'ai 2 suggestions pour palier à ce problème qui seraient vraiment faciles à réaliser :
- Un système de colisée pour bas level : On peut imaginer des petites zones avec un monstre qui respawn instantanément qui donnerait beaucoup d'XP uniquement à sa mort ( comme au colisée ) mais avec une régèn life énorme forçant ainsi à créer un groupe. On peut imaginer ces zones avec accès restreint par tranche de level ( ex : une pour les level 1-10 une autre pour les 11-20 etc...) ce qui permettrait du PVP équilibré à bas level. Le point d'accès pourrait dépendre de la zone ( lvl 1-10 dans LH, lvl 11-20 aux druides, lvl 21-25 au troll du Nord Ouest )
- Réhausser les gains des quêtes existantes : Franchement quand on regarde les quêtes qui existaient déjà du temps de GOA, pour les avoir toutes faites à lépoque, elles sont relativement sympas à faire sur AR et RD. Le gros problème c'est la récompense qui est ridicule. Pourquoi ne pas augmenter considérablement le gain en XP de ces quêtes ? Certaines quêtes qui prennent du temps rapportent entre 2500XP et 5000XP si ma mémoire est bonne ... en faisant passer ce nombre à 50K jusqu'à 200K pour les plus chronophages on pourrait découvrir un jeu différent et éviter le bashing pendant des heures seul dans les montages...
Voila ce sont 2 propositions qui me sont venus à l'esprit en lisant vos posts. Je ne sais pas si elles vous paraissent intéressantes ou même si elles sont encore réalisables mais je voulais avoir vos avis.
Ta premiere proposition est pourris et ta deuxieme proposition a deja etait dis plusieurs fois dans le topic, donc ca m'etonnerai que tu ais tout lu.
Ensuite c'est pas le lvling bas lvl qui rebute les joueurs ( vu que c'est la qu'il y a la course a l'exp ) c'est surtout le lvling 80-150 qui lasse les joueurs et DT a proposé justement le colisee pour ca.
Le but n'est pas non plus de depeuplé toutes les iles avec un system de colisee par lvl...
Ensuite pour les armes HE comme les gens en parle c'est tres simple, se sont les dernieres armes du jeu je vois pas pourquoi il y aurai pas un enorme taux de drop dessus? si on choppe une arme toutes les 100 liche a tout cassé le prix serai largement + que 10M et ca eviterai davoir 30 armes he de rechange dans les coffres et ca avantagerai le commerce ainsi que les trade... Les vendres a l'ombre n'est pas la solution, juste le taux de drop est la solution.
Puis si les armes he sont tres rare ca eviterai de voir les memes build en fin de char peut etre certain s'orienterai vers d'autre build...
Moi j'ai une proposition pour redonner un peu de piment au pvp pour les mages, pourquoi ne pas leur donner la possibilité de critic par tic ? car actuellement un war ( ou archer ou autre melee ) qui pvp un mage eau/necro/feu ne pourra jamais mourir au pire il recall a la fin de ca full popo... ( a par si il crash ou bug... ) je pense que ca pourai etre sympa, un truc genre 1% de chance de critic pour 50 ou 100 pts en int, genre un mago a 500 int aura 10-5% de chance de tic en critic et peut etre meme une competence comme coup critic mais pour mago...
Ce qui pourait etre interressant aussi pour les magos serait de mettre une competence comme coup assomant aussi sur les spell genre spell eau : chance de gelé x sec, feu chance d'enflamer x sec, terre etourdir, air foudroyer, necro saignement ect....
Voila mes quelques idee pour remettre les magos au pvp...
Dernière modification par Vyl Faust ; 31/01/2013 à 11h29.
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