[PC/360/PS3] Call Of Duty Black Ops 2 (#2)

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Publié par Sangwiss
L’exécuteur d'ailleurs il est bon ou pas ? J'ai toujours eu l'impression qu'il fallait presque vider le chargeur pour tuer un guss...
C'est une sorte de shotgun mais avec une portée ridicule, il fait mal à portée de couteau quoi.

Clips Dragonfire de cette nuit Le réticule qui ne s'affiche pas c'est juste un bug du clip, par contre le son qui change et la cadence de tir qui a l'air d'être différente m'inquiète un peu plus.
Citation :
Publié par Xenaph
Je t'arrête tout suite. J'ai commence à joue au PAD sans avoir toucher à un clavier plus souris, et j'étais très bon et c'était intuitif. Donc je comprends très bien. Ensuite j'ai joué à black op 1 sur Pc et j'ai même été à acheter une manette car j'y arrivais pas et je rageais. Ensuite je me suis fait la main avec beaucoup persévérance et c'est pour cette raison que j'ai le eagle eye converter.

Donc, ceux qui joue normalement sur console ne joue pas a des fps sur PC donc sont meilleur au pad.
Je t'arrête tout de suite.
http://4.bp.blogspot.com/-O2pywIYaOxA/Th8MYrUWDdI/AAAAAAAAABM/Ljd5JNWI0bo/s1600/et-la-marmotte-elle-mets-le-chocolat-dans-papier-d-alu-pub-milka-big.jpg


Très rapidement, avec un minimum d'entrainement, peut être, mais c'est pareil sur PAD, le clavier souris deviendra bcp plus intuitif & naturel que des mouvements aux pads, donc, oui oui, les mecs qui jouent avec des Eagle Eyes et autres périphériques, vous avez l'avantage face aux joueurs PADs.

Et Pquoi n'être pas resté sur PC, Si ce n'est pour justement, obtenir ce fameux avantage contre des joueurs Pads ?
Citation :
Publié par Noct'
Et Pquoi n'être pas resté sur PC, Si ce n'est pour justement, obtenir ce fameux avantage contre des joueurs Pads ?
Peut être pour rejoindre des amis comme il l'a déjà dit, mais bon c'est plus facile de tailler le mec en face.
Il fait ce qu'il veut ceci dit.

Mais non c'est ni intuitif ni naturel pour quelqu'un qui joue au pad depuis x années. J'ai essayé 10-15h et ça ne m'a pas plu, je suis pas bon avec une souris.

@en dessous : Ouais.

Dernière modification par Daarky™ ; 07/12/2012 à 10h41.
Citation :
Publié par Daarky™
Peut être pour rejoindre des amis comme il l'a déjà dit, mais bon c'est plus facile de tailler le mec en face.
Il fait ce qu'il veut ceci dit.

Mais non c'est ni intuitif ni naturel pour quelqu'un qui joue au pad depuis x années. J'ai essayé 10-15h et ça ne m'a pas plu, je suis pas bon avec une souris.
Et tu as appris à jouer au pad en 10-15h...
C'est quand même un faux débat, oui c'est intuitif vs non ca l'est pas.
C'est surtout personnel, y a pas de vérité générale la dessus, ca dépend juste de l'expérience.
Perso je joue au pad depuis la ps one, alors que j'ai tres peu jouer avec la souris sur des jeux, ba logiquement pour moi le pad est largement plus intuitif.
Citation :
Publié par Daarky™
Mais non c'est ni intuitif ni naturel pour quelqu'un qui joue au pad depuis x années. J'ai essayé 10-15h et ça ne m'a pas plu, je suis pas bon avec une souris.
Citation :
Publié par Whol
C'est quand même un faux débat, oui c'est intuitif vs non ca l'est pas.
C'est surtout personnel, y a pas de vérité générale la dessus, ca dépend juste de l'expérience.
Perso je joue au pad depuis la ps one, alors que j'ai tres peu jouer avec la souris sur des jeux, ba logiquement pour moi le pad est largement plus intuitif.
A entraînement égal, si la souris clavier est plus performante. Enfin je vous laisse faire une recherche rapide sur le sujet et rien qu'avec les premiers liens vous aurez la réponse. J'ai dans le souvenir qu'à l'époque de MW2 (et même avant peut être) la communauté avait demandé si c'était pas possible de faire jouer joueur pc/console ensemble. Au delà des évidents soucis techniques, il avait été dit qu'il aurait fallu en quelque sorte "brider" les joueurs pc pour les équilibrer par rapport aux joueurs PAD.

Pour le coup du faux débat je suis d'accord avec toi Whol mais pour dire que si y'a une vérité générale dessus.
Citation :
Publié par Sangwiss
A entraînement égal, si la souris clavier est plus performante. Enfin je vous laisse faire une recherche rapide sur le sujet et rien qu'avec les premiers liens vous aurez la réponse. J'ai dans le souvenir qu'à l'époque de MW2 (et même avant peut être) la communauté avait demandé si c'était pas possible de faire jouer joueur pc/console ensemble. Au delà des évidents soucis techniques, il avait été dit qu'il aurait fallu en quelque sorte "brider" les joueurs pc pour les équilibrer par rapport aux joueurs PAD.

Pour le coup du faux débat je suis d'accord avec toi Whol mais pour dire que si y'a une vérité générale dessus.
Pour moi, y'a qu'a regarder les compétitions e-sports... Quand bien même je suis pas fan de ce soit disant "e-sport", j'y ai encore jamais vu un mec avec un pad ...
Le eagle eye converter ce fait sur xbox également depuis quelques temps.

Edit:

Black Ops 2 Title Update 1.04 Notes:
New Features & Feature Improvements

Added support for posting Live Stream URLs to Twitter.
Improved audio/rumble responsiveness when hitting enemies with gunfire.
Improved overall communication of Double XP when enabled.
AAR better communicates how much XP was earned in each match.
Added the ability to “View League Teams” from any player’s Playercard.
Added the ability to “View Playercard” from League solo leaderboards.
Added a number of security system enhancements.
Added Hardcore Kill Confirmed playlist to the Hardcore category
Issues Addressed

Fixed a rare hang (“Awaiting Textures”) upon loading into maps when joining a session in progress after fresh boot.
Game now resets the Care Package for a non-owner if the owner re-rolls the package using the Engineer perk.
Players with Black Hat PDA can no longer hack a Care Package faster than the owner can capture it.
Addressed an exploit where modified console hackers could maliciously spread infected films to other users.
Added a fail-safe to prevent spawn trapping in CTF.
Increased sight checks on turrets to improve spawning algorithms.
Fixed a number of new UI error messages reported by users.
Addressed a number of issues that would cause friendly/enemy color indicators on equipment and scorestreaks to display as the wrong team.
Improved overall Theater and Live Streaming stability.
Improved film rendering stability and made progression bar more accurate while rendering a film.
Addressed issues which prevented some master challenges from being completed.
Precision challenge “Wet Work” will now unlock with 10 kills.
The wins challenge will now account for all FFA modes when ending a match with a tie (if you are in the top 3).
Players that help with the “Synchronized Attack” challenge now get credit for it.
Players will not be able to manually take control of their AGR if they die at the exact moment that their AGR deploys.
Emblem Editor no longer closes the current emblem when discarding changes.
Players using Ghost will no longer be invisible at all times in Custom Games with the mini-map option set to “constant”.
Players using Ghost and a Suppressor attachment will no longer appear on the enemy’s minimap while shooting and moving while a UAV is up.
The median for the K/D graph in the AAR is set to 1.0 instead of 0.0.
Players can no longer get on top of the shrubs in Nuketown 2025.
Thermal vision overlay no longer appears using the VTOL glitch.
Kills from the explosion on the explosive crossbow bolt now count towards challenges.
Counter UAV no longer remains for the rest of the game after a host migration.
Clan tag is no longer locked immediately after prestige.
Offline profiles can no longer be exploited to join online games when an online profile is also signed in.
Multi-team games no longer count as a tie if an entire team quits.
Fixed an area in Express where K9 Unit dogs could get stuck.
EMP grenades no longer affect the CODcaster HUD.
Party Privacy count no longer affects how many bots will spawn in Combat Training.
Shadows seen through sniper scopes now render more correctly.
Players can no longer stand on invisible collision in Carrier.
“Drop Shot” medal is no longer awarded after standing back up.
Players can now copy a custom class to the extra prestige slot.
Gameplay Balancing

The following is a list of numerous gameplay balancing tweaks that were made after thorough review of statistical data from usage patterns of weapons, equipment, perks and scorestreaks since launch.

Scorestreaks:

UAV: cost increased from 350 to 425.
Lightning Strike: added 750ms delay
Equipment/Grenades:

Bouncing Betty: increased the grace period between trigger and activation by 200ms.
Sensor Grenade: increased the range (now 1000 units), frequency (now 800ms between pings), and amount of time (now 6s) that players appear after explosion.
Concussion Grenade: decreased movement penalty and turn speed penalty when hit.
SMGs:

All: increased hip fire recoil.
All: increased max hip fire spread from 4.75 to 5.
All: reduced bullet penetration.
MSMC: increased recoil slightly.
PDW-57: increased recoil slightly.
Assault Rifles:

All: reduced idle sway for more reliable long-range aiming.
XM8: reduced lethal range of 3-hit kills from 250 to 50 inches.
XM8 + Select Fire: increased recoil.
FAL OSW + Select Fire: increased recoil.
SWAT-556 + Select Fire: increased recoil.
MTAR: Made auto aim values consistent with all other assault rifles.
Sniper Rifles:

All: increased hip fire spread.
All + Laser Sight: increased hip fire spread.
XPR-50: increased recoil slightly.
Shotguns:

R870: reduced one-hit kill range by 45 inches.
Pistols:

B23R: reduced headshot multiplier from 1.4 to 1.
KAP-40: reduced headshot multiplier from 1.4 to 1

Dernière modification par Xenaph ; 07/12/2012 à 16h48.
Citation :
Publié par Xenaph
Fixed a rare hang (“Awaiting Textures”) upon loading into maps when joining a session in progress after fresh boot.
Merci,
Citation :
Publié par Xenaph
UAV: cost increased from 350 to 425.

Merci,
Citation :
Publié par Xenaph
Equipment/Grenades:
Bouncing Betty: increased the grace period between trigger and activation by 200ms.
Sensor Grenade: increased the range (now 1000 units), frequency (now 800ms between pings), and amount of time (now 6s) that players appear after explosion.
Et re-merci
Au passage la sensor grenade est assez pratique (même lancé à l'arrache ), et elle le sera encore plus si elle a été up... Après, est-ce que ça justifie de se passer d'une grenade ou autre, je sais pas...
Et lolololol le "rare" freeze du chargement des textures, que j'ai eu plusieurs fois ...
J'ai lancé BO2 après avoir vu le message de Xenoob, déjà la MàJ 6x mo... Je m'attendais pas à grand chose.
J'ai fait quelques parties ça mangeait pas ses balles (ou au contraire trop, 1 v 4 au B23R. Non-non les handguns sont parfaitement équilibrés lolol..). Du coup j'ai encore ragequit BO2.
Etrangement toujours pas de patch note pour PC, il y aura peut-être des différences :/
XM8 c'est le M8A1.
Edit : Players with Black Hat PDA can no longer hack a Care Package faster than the owner can capture it.
Edit : Players using Ghost and a Suppressor attachment will no longer appear on the enemy’s minimap while shooting and moving while a UAV is up. YAY, par contre on va voir carrément moins de drone.
Edit : Bon ça va ils n'ont pas touché au Skorpion et à mon C4 Et le nerf des SMG ne me concerne pas vu que je vise beaucoup., puis bon déjà qu'ils ne pénétraient rien.
Citation :
Publié par Whol
C'est surtout personnel, y a pas de vérité générale la dessus, ca dépend juste de l'expérience.
Ouais, mais quand même, si j'en crois les vidéos sur Youtube et les dires des joueurs le niveau global m'a l'air d'être vachement plus étalé sur console que sur PC ("ouais 1.8 de ratio c'est naze, j'étais à 2.2 avant", franchement 1.8 c'est au-dessus de 98% des joueurs PC que je croise ). Et personnellement ça ne m'étonnerait pas que ce soit dû en grande partie au pad et à son apprentissage plus long, d'ailleurs suffit de voir comment certains galèrent à jouer à une sensibilité élevée, ce qui a plus d'importance que sur PC vu que sur PC on te demande juste d'être capable de jouer sans lever la souris.

Bref de toute façon les FPS ne sont pas les seuls jeux concernés par ça, il y a aussi les simulateurs de vol (débat pad / stick / et même clavier + souris avec roulis et lacet plus ou moins automatique) et les jeux de combat (pad / stick d'arcade). C'est encore pire dans ces deux cas là vu qu'il y a clairement une différence de potentiel.

Dernière modification par Camélia ; 07/12/2012 à 18h23.
Je crois pas qu'on l'aura en FR, après tout les messages d'accueil sur PC sont en anglais :/
Citation :
Publié par Weirdz
Tellement fun le dragonfire de loin mon nouveau chouchou,
tres sympa ton clip
J'aime surtout le pétage de RC-XD avec, involontaire certes, mais bon
Je me demande si on peut viser les drones tiens ?
Citation :
Publié par [Pride]
Le dragonfire perso je le trouve nul, le machin se fait descendre en 2 secondes
Faut pas se prendre une grenade IEM quoi, mais là ça dépend un peu de la chance vu que même en volant haut on peut être touché. Le mieux c'est de toujours bouger, les Dragonfires que je vois se faire descendre avant de faire plus de deux frags sont ceux qui s'arrêtent pour viser sans aucun moyen de se mettre à l'abri. En plus il y a pas mal d'inertie.

Edit : J'hésite à garder l'UAV du coup vu qu'il coûte plus cher en points, j'pense que je vais le remplacer par... Je sais pas, je pensais au C-UAV mais vu que je joue beaucoup avec Ghost et souvent avec le silencieux ça ne me profite pas des masses, disons que c'est moins fun quoi.

Dernière modification par Camélia ; 07/12/2012 à 21h32.
Je joue avec foudroiement, le truc orbital et un des cinq dernier killstreak. Cela fonctionne plutôt bien.

Il me manque que le chicom, le skorpion et le mscm dans les camos gold pour avoir mes diaments!!! Faire les 150 kills sans accessoire aide vraiment gros à maîtriser l'arme sans viseur.
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