Tout ce que tu dit est tellement vrai, juste et logique que je suis presque sûr que Ankama s'en fout royalement.
On nous explique de long en large que le jeu évolue, que la boite grandit etc mais pour moi j'ai toujours l'impression que le jeu est géré par moins d'une dizaine de personne (et encore).
[HS] Le fait de ne pas changer le nom/icônes des sorts lorsque ceux ci subissent des changement du tout au tout m'étonnera toujours ! [HS]
Et il normal de changer des élément aussi important du jeu d'une classe sans y apporter aucune raison (bien que nous la supposons) ?
Mon avis est que les dévs ne jouent même pas au jeu qu'il font et c'est d'autant plus flagrant pour les steamers (
coucou les même bug de rond bleu-vert sur l'image du perso lors de scaphandres et les bug du perso qui se met à bouger partout dès qu'il n'est plus de 3/4 à causes des pousé en diago)
Lorsque l'on change un élément PRINCIPAL d'une classe, même s'il s'avère petit au premier coup d'oeil et d'autant plus énorme dès que l'on y réfléchit 2min. Ce qui est très étonnant, c'est que le fait que les tourelles soient indéplaçable à vraiment été vu comme un abu depuis le goulta, mon interrogation est donc la suivante : Pourquoi attendre autant de temps avant de faire cette modification, si c'est pour le faire sans prendre le temps d'y réfléchir par la suite ??? (
Réponse : amateurisme)
Les argument des Dreffy sont très bon car il a réussit à trouver les problèmes évidents en prenant le temps d'y réfléchir (j'y avais réfléchit mais je ne m'était pas rendu compte autant de l'ampleur avec le changement d'état des tourelles etc) Pourquoi ankama n'a pas fait cette réflexion ?
Mon avis :
LES CHOSES NE DOIVENT PAS RESTER EN L'ETAT
En cherchant j'ai trouver quelques idées :
--- Rendre possible le déplacement des tourelles mais
que d'une case (par exemple un Sacrieur lance attirance, la tourelle n'avance que de une case). Je pense que c'est la meilleure solution car elle empêchera les blocages par le steamer et que les déplacement de tourelles seront moins grand (gardant l'idée de "je choisit bien là où mettre ma tourelle car elle ne bougera que très peu" et rendant le jeu tourelle plus fiable sans qu'une random classe arrive foutre le bordel pour 2-3 PA
--- Donner un sort d'état statique sur un sort (évolution/armure de sel)
--- Donner plus de sort pour permettre au Steamer de gérer ses tourelles (
actuellement, les ennemies pourrons les utiliser plus facilement que nous !!!
--- Enlever une contrainte qui s'avérait justifié auparavant pour compensé cette perte par exemple :
~~~~ Les tourelle ne tapent plus que les ennemies et soignes plus que les alliés
~~~~ Pouvoir replacer les tourelles plus rapidement afin d'éviter qu'elles se retournent contre leur utilisateur
Cela faisait bien longtemps que je n'avais pas écrit de pavé comme tel sur JoL, mais ce sujet me tiens à coeur
*se met à prier pour que les devs fassent preuve de gentillesse envers nous en écoutant nos messages*