En même temps j'vois pas pourquoi vous vous chamaillez sur le fait que le steamer puissent se barrer super vite alors que c'est une classe qui semble vouloir chercher le CAC de par ces sorts d'attirance et sa faible portée
.
Comme tu n'as pas joué la classe, je t'invite à relire les posts précédents, dont le mien.
Le steam' a énormément de sort à PO mini, et est donc, par conséquent, faible au corps à corps (genre très faible, à part un spam càc).
Le sort d'attirance se fait sur les tourelles, donc généralement plutôt en arrière.
J'ai l'impression qu'il faut quand même rappeler que le steamer est une classe qui n'a PAS les capacités suivantes:
- debuff
- don de PA
- don de PM (lol scaphandre)
- don de Dégâts
- retrait PA
- retrait PM
- retrait PO
- sort important en termes de dégâts (genre colère, rekop ou joueuse ou etc. AM ou piège mortel...)
- Tacle (et assez peu d'utilité)
- Erosion
Reste quoi en théorie ? Le soin, les dégâts à distance, le déplacement, le placement.
Niveau soin, la Gardienne est très forte, et le sort de soin assez efficace (quoi que, pour 3PA, 1/cible... sans jouer majoritairement feu, on est vite face à un sort très moyen).
Notons que pour le soin individuel, sur lui-même, le Steam n'a même pas la capacité de se soigner avec le sort spécial de la Gardienne.
Bref, on est très loin d'un Eni, loin d'un Zobal dans le même genre, aux coude à coude avec un Sadida, idem pour les Sacrieur... Et là on ne parle pas des armes de soins (même si dans le métagame actuel, ne pas avoir une Toche, c'est passer pour un blaireau... bref).
Dégâts à distance : non. Des sorts aux dégâts médiocres, pour ceux qui ont une PO correcte (voire importante, certes, mais rien d’aberrant).
L'attaque à distance de la Harponneuse est en théorie très intéressante, mais au bout de 6 tours, et seulement si on a la PO avec embuscade (donc finalement, pas tant à distance que ça...).
La téléportation de la Tactirelle serait envisageable, mais celle-ci joue après. Et la monter niveau 3 suppose de ne pas monter les deux autres...
Bref, pour la PO, on oublie.
Niveau déplacement du perso : OK. Mais quand les diagonales seront débuguées. Là non, le déplacement est médiocre.
Niveau placement de l'environnement : Ressac est bon, mais a une PO ridicule.
Courant a une PO ridicule et un effet médiocre.
La Tactirelle est très bonne. Le tour où on la joue. Après il faut attendre 3 tours (qui a dit Roublabot ? Non mais chut, c'est pas comme si la classe avait les dégâts de loin, de près, le debuff, le don de PA/PO/Do...).
Donc on en revient au même : la classe est jouable uniquement à mi-distance (j'ai dit "jouable", même pas "excellente").
Sauf que dans le métagame actuel, dès que t'es à 7PO d'un adversaire (8 avec une arme de zone), tu vas lui bourrer la tronche avec ton arme.
Donc la PO moyenne commencerait à peu près à 6-7. Arf, dommage. Le Steam' n'a déjà plus l'occasion de jouer grand chose à cette distance....
J'ai l'impression que cette fois, on y est allé avec le dos de la cuillère, notamment au niveau des dégâts, sur une classe qui n'a presque pas de capacités tactiques, et qui ne peut jouer ni de près, ni de loin.
On est très en dessous du Cra et du Iop qui sont les deux classes les plus faibles (pour moi).
Parce que le Cra a des atouts tactiques meilleurs, et des dégâts bien meilleurs (et qui deviennent encore meilleur au fur et à mesure que la distance s'allonge), des boosts de dégâts bien meilleur (et que le soin de la gardienne, aussi puissant soit-il, ne compense absolument pas le gouffre entre ces deux classes.
Et parce que le Iop a des dégâts plus élevés, a Bond, a Colère qui fait basculer un combat (le steamer ne peut pas faire basculer un combat), une meilleure gestion des placements (alors que pourtant, c'est déjà pas fameux), et que là encore, le soin de la Gardienne ne justifie pas à lui seul le gouffre.
Enfin, on gardera une donnée importante :
6 tours pour avoir sa première Tourelle grade 3 et prête à l'emploi. Tourelle qui ne bouge pas pendant 4 tours, qui doit survivre pendant 4 tours, et sur laquelle il n'y a RIEN à faire sur 4 tours (le Osas et les Roublards ont au moins cette capacité à booster leurs invoc' quand ils n'ont rien à faire).
Je sais pas vous, mais 4 tours pour profiter d'un sort, ça me rappelle quelque chose. Ah oui, mais ce quelque chose fait bsculer le combat.
Là, en 4 tours, t'as le droit de déplacer une cible sur la map (et après ton tour), de faire 200 dégâts (en plus des 150 de base), ou de soigner un allié de beaucoup (et là, oui, on trouve - éventuellement - une justification à cette relance).
J'aime beaucoup la classe par ailleurs. Mais elle est en dessous du Zobal, qui lui-même est une classe plus qu'anecdotique. Et si le destin de la classe est d'être joué par plus de quelques mordus du jeu et des joueurs intéressés 2 jours par la nouveauté, il faudra vraiment la up. Tout simplement.