Tireur d'élite

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Citation :
Publié par bjerk
c'est bien un sabre que l'on reçoit dans la gueule.
Ouai sauf que la portée c'est 10 m pas 30m et qu'on ne peut le faire qu'en phase d'execute (quand tu es à -20% de vie), en gros il y a souvent largement plus que ce qu'il faut pour tuer, ça impressionne le chalant, mais c'est surtout psychologique.
Citation :
Publié par bjerk
comme je te l'es expliqué la couverture ne sert pratiquement a rien , 20% de protection sur les coup distant techno exclusivement , a part contre notre classe miroir et les coup blanc laser de certaine classe tu oublie les 20 % de défense (useless).

et pour la protection de dos , théoriquement on ne peut pas se faire grapiner (de face) de dos et sans l'anti cc, c'est une autre histoire.
j en suis sur a 80% (constatation personnel).

en fait j'en suis même a me demander si on n'est protéger seulement si tu reste a couvert, le fait de lancer un skill avec un temps de cast (donc tu te dresse) t’enlève cette protection (constat personnel).

sinon en gros tu a le même finish que nous a distance , c'est pas un peu fumé pour un cac (c'est le taunt pour la jol@war ).
et pour le nom du skill , on va pas en faire un plat ,c'est bien un sabre que l'on reçoit dans la gueule.

/drink

bjerk naingenieur impérial
La couverture t'empêche de te faire rush ou grapple quelque soit la position. Si tu te fais grapple ou rush alors que tu étais sous couv c'est que tu t'es fait cc juste avant. Elle t'empêche aussi de te faire interrupt sur les casts.

Pour le lancer de sabre il y en a 2 : un distant qui ne fait pas très mal mais qui a une portée longue et un autre qui est un finish qui lui fait très mal mais nécessite d'être à -20% de vie et à moins de 10m. Tu peux pas faire de 3500 avec le premier, et 2500 j'en doute très fortement.
Citation :
Publié par .Sash
La couverture t'empêche de te faire rush ou grapple quelque soit la position. Si tu te fais grapple ou rush alors que tu étais sous couv c'est que tu t'es fait cc juste avant. Elle t'empêche aussi de te faire interrupt sur les casts.

Pour le lancer de sabre il y en a 2 : un distant qui ne fait pas très mal mais qui a une portée longue et un autre qui est un finish qui lui fait très mal mais nécessite d'être à -20% de vie et à moins de 10m. Tu peux pas faire de 3500 avec le premier, et 2500 j'en doute très fortement.
pour le rush j'ai un doute (un gros meme ) , interrup mes skill on est d'accord le skill d'interruption ne marche pas sur nous (sous couverture),
je suis vachement content de le savoir , vu que je n'ai pas de cd en dessous de 5 seconde a part ma grenade, depuis que je joue d’ailleurs je me demande même si une fois on m'a lancer ce skill dans la gueule., en général on m'interrupt a coup de cc et de tarte dans la gueule.

pour les lancer de sabres , ravi de savoir qu'il y en a 2.
pour tes doutes sur le 2500 sur celui qui fait selon toi pas mal , moi j'en ai pas.
je ferai juste un peu plus attention au debuff que j'ai sur la tronche (et buff de l'adversaire ) lorsque je prend un sabre sur la gueule avec plus de 20% de vie.

/drink

bjerk buveur de bieres
Citation :
Publié par Shindulus
La charge c'est sur et certain, c'est d'ailleurs bien assez frustrant, déloger un agent pour un JK/guerrier c'est pas toujours super marrant selon le placement du gars.
oki je prend note , va falloir que je fasse attention a la classe cac qui me saute dessus malgré la couverture.
c'est très énervant quand tu es bien placer tranquille pépère sur une plateforme (sous couverture), et que tu te prends un cac sur la gueule (vive l'aoe bump)

/drink

bjerk leave me alone (enfin dps tranquillou)
Par contre le truc que tu dis rapport au fait que parfois le mec est chargeable, tu parlais des moments où tu cast, je vois effectivement parfois des agents lever la tête de derrière leur couvert (se redresser) et devenir chargeable, mais je ne pourrais pas dire si c'est pour cette raison là, ni même si c'est la seule.

Ceci dit tu peux tout tester assez facilement en duel afin d'être sur et certain.
Citation :
Publié par Shindulus
Par contre le truc que tu dis rapport au fait que parfois le mec est chargeable, tu parlais des moments où tu cast, je vois effectivement parfois des agents lever la tête de derrière leur couvert (se redresser) et devenir chargeable, mais je ne pourrais pas dire si c'est pour cette raison là, ni même si c'est la seule.

Ceci dit tu peux tout tester assez facilement en duel afin d'être sur et certain.
effectivement je parle au moment ou je cast , on a très peu d'instant et nos plus gros coup sont a cast long ou canalisé , le système de couverture est toujours présent mais ne nous protège plus.

effectivement a tester , et ta solution (duel) effectivement est la plus facilement réalisable (affaire a suivre).

/drink

bjerk buveur de bières
Bonjour,

J'ajoute un nouvel élément suite à un nouveau sort obtenu : éviscération (fonctionne sur cible bloquée)

En PVE pas de soucis, je l'ai testé avec le flash ou le coup de poignard paralysant, le résultat est bon.

Je me dis, impeccable enfin une attaque au CaC et en fait, cela ne fonctionne pas, à priori, en Pvp !!!
Pouvez vous me dire si ce sort fonctionne chez vous et de quelle manière ?
Est-ce un bug ?

Merci
Citation :
Publié par Aorith
Bonjour,

J'ajoute un nouvel élément suite à un nouveau sort obtenu : éviscération (fonctionne sur cible bloquée)

En PVE pas de soucis, je l'ai testé avec le flash ou le coup de poignard paralysant, le résultat est bon.

Je me dis, impeccable enfin une attaque au CaC et en fait, cela ne fonctionne pas, à priori, en Pvp !!!
Pouvez vous me dire si ce sort fonctionne chez vous et de quelle manière ?
Est-ce un bug ?

Merci
surement comme les autres classes, y a des sorts pour pve uniquement.
Citation :
Publié par Aorith
Bonjour,

J'ajoute un nouvel élément suite à un nouveau sort obtenu : éviscération (fonctionne sur cible bloquée)

En PVE pas de soucis, je l'ai testé avec le flash ou le coup de poignard paralysant, le résultat est bon.

Je me dis, impeccable enfin une attaque au CaC et en fait, cela ne fonctionne pas, à priori, en Pvp !!!
Pouvez vous me dire si ce sort fonctionne chez vous et de quelle manière ?
Est-ce un bug ?

Merci
De ce que j'ai compris, ce skill ne marche que sur les ennemis faibles ou normaux, et en pvp les joueurs sont considérés comme Elite, donc ça ne fonctionne pas.
Bonjour, sujet très intéressant.
Amis sniper, pouvez-vous me dire comment on se sert de contermeasures, à ce que j'ai compris, ça permet de dissiper l'aggro : ça fait tourner plusieurs petites sondes autour de notre perso.
Bon je suis gros noob dans ce type de jeu, je suis allé voir la def de l'aggro, donc ça fait quoi ce sort ? ça permet d'être unlock par les adversaires qui vous ont pris pour cible ?
Sinon, en pvp j'ai jamais réussi à faire eviscération. Pareil pour tir dans la tête, il faut que l'adversaire soit étourdit ou alors ne sont-ce que des sorts pve ?
En tout cas j' apprend plein de trucs sur ce forum, merci à vous.
Citation :
Publié par ShinobiSeb
Bonjour, sujet très intéressant.
Amis sniper, pouvez-vous me dire comment on se sert de contermeasures, à ce que j'ai compris, ça permet de dissiper l'aggro : ça fait tourner plusieurs petites sondes autour de notre perso.
Bon je suis gros noob dans ce type de jeu, je suis allé voir la def de l'aggro, donc ça fait quoi ce sort ? ça permet d'être unlock par les adversaires qui vous ont pris pour cible ?
ouai mais qu'en pve biensur.
Merci pour ta réponse Kenrio . Bon, bah ça va "m'alléger" mes barres de compétences tout ça, enfin il serait bon que se soit précisé dans la bulle d'infos ce genre de spécificité afin que l'on fasse le distingo entre compétences pve only/pvp.
je vais passer pour un mauvais mais cette classe (meme en jouant finement et en retrait) broute severe..
tres mauvaise soirée en bg 10/49 (sniper pas encore 50) a force d'en faire les ennemis savent la fragilité de cette classe et n'hésite pas a nous rush bouclier activé pour certains pour etre sur d'arriver au cac et nous depop en quelques secondes:
vs un erudit : il me dot sous sa bulle tout en dps +snare et avec son speed pas moyen de le distancer , je ne le descend pas assez vite meme si il est souvent bien amoché c'est moi qui rip.
vs un commando : il nous rush, on a beau essayer de s'en defaire il va se soigner nous salv grav qui fait aussi mal que nos coups qui demande d'etre a couvert mais lui encaisse 3 fois mieux donc on est du freekill, on rip et eux s'en amuse et recommence a la mondre ocaz.
vs un malfrat : a peine le temps de reagir et de bump que l'on est re stun et kill le tout en moins de 10 sec , freekill comme pour toutes les classes merci les dev..
c'est certain si personne ne s'atarde sur nous on peu s'amuser hors cela n'arrive quasiment jamais soyons réaliste, on est en mousse et on ne dps pas assez pour descendre quelqun qui nous rush , meme si on utilise ses cc le mec le sait et continue de nous poursuivre et fini par nous déboiter...
si le sniper ne merite pas de up (genre un speed de 2 sec en sortie de couverture par exemple , ce n'est pas abusé et augmente la survivabilité legerement) alors je vois mal l'avenir de cette classe en pvp..mais si vous me dites que cette classe a autant de chances face aux autres je veux bien un mode d'emploi..
Faut pas oublier non plus que le pvp 10-49, c'est pas du tout, mais alors pas du tout une référence. Ca frag dans tous les sens, dans pas mal de cas, les gens sont surtout occupés par leur propre nombril, si bien que quand t'arrives avec une ou 2 personnes de plus qui connaissent leur classe et la synergie de groupe, tu fais un carnage en plus de gérer tous les différents objectifs.
Le tireur d'elite est peut-etre plus dépend de ce que font les autres. C'est déjà pas normal que tu aies à affronter quelqu'un solo en bg. Soit t'es mal placé, soit ce sont tes collègues qui le sont. Voire les deux cas aussi. La majorité des dps vont souvent faire des allers retours au bind si elles n'ont pas un soutien derriere.
Ca m'est arrivée plusieurs fois de tenir un objectif à genre à Aldérande à 2 avec un dps contre 3 ou 4 en face avec healer, juste en posant ma garde, mes cc et mes taunts correctement. (Bon dans ces cas, j'avais un très bon dps avec moi, genre Hidge, l'un des agents secrets spé dissimulation les plus habiles de Hssiss). Pareil avec un bon tireur d'elite.

Après pour tes classes rencontrées ben, de mon point de vue, jouant assasin hybride donc pas le meme point de vue, mais bon:

Erudit: pourquoi vouloir le distancer ? il a la même portée que toi de toutes façons. C'est du temps perdu pour rien. Sa bulle a un CD de 20s, voire 17s en spé heal (ou hybride), Donc ça te laisse 17s pour le tuer, ce qui est bien suffisant. Si vraiment tu dois l'affronter en 1 vs 1, ton burst, garde le pour la fin, il faut que t'en aies sous le coude pour le surprendre.

Commando: c'est toujours délicat, comme dit ca envoit lourd et ca encaisse méchamment, le tout que ce soit à distance ou au cac. C'est un dilemme pour toutes les classes. Par contre, ton interrupt , faut le garder pour les salvses pas pour les heals. Un commando dps qui se heal, c'est du temps perdu pour lui, toutes façon tu vas outdamage ses heals. Il aura pas les bonus et avantages d'une vraie spé heal pour que ce soit efficace. La plupart des commandos sont fixés sur leur salve pour construire leur dps, Il suffit de leur casser leur cycle avec perte de los, bump, stun. Bon cela dit ils sont pas tous manchot et un commando bien maitrisé va atomiser à peu près n'importe quoi.

Agent secret: C'est aussi pareil que tout le monde, ca pique, seulement l'avantage c'est que ça encaisse que dalle (beaucoup moins que toi). Si t'arrives à survire, faut pouvoir le tenir à distance, un agent secret n'a aucune skill pour pouvoir se rapprocher rapidement, sa seule porte de sortie c'est le vanish. La clé dans un 1 vs 1 c'est de pouvoir justement survivre à son cycle à l'ouverture + stun.
Je compte pas les fois où t'es un ramassis de péons qui vont taper sur l'agent secret qui foca une cible. Alors qu'un bump+ snare ou stun/root ou mise à terre, l'agent secret il en mène pas large. Sa cible va prendre du champ, et lui est à découvert et va prendre cher.

Après on peut en rajouter d'autres:

Maraudeur/sentinelle: Si tu le laisses sur toi, il peut etre vite surprenant. Par exemple, un spé annihilation va cumuler une somme de dommage très conséquente sans pour autant afficher de gros chiffres, et monter ses points de rage pour claquer son gros skill au bon moment. Par contre, un maradeur ne peut pas te charger sous couverture, et ça ils aiment pas du tout. Mais ses CD sont aussi très pénibles, y en a pas mal qui vont s'acharner sur un maraudeur sous prétexte qu'il a pas beaucoup de vie. Lui ça lui convient très bien, parce qu'il sera intuable et qu'un heal er aura le temps de s'occuper de lui.
Assassin: pareil que maraudeur. Ca construit son dps pour te claquer un gros skill qui fait mal. Sauf que ça ne charge pas , mais ca peut sprint. enfin juste 2s, mais ca peut lui permette de revenir au cac. Mais un assassin spé dps qui fait mal n'encaisse pas beaucoup. Un spé tank ou hybride, ca peut etre chiant, mais c'est son role, par contre il dps bien moins. Passé le lvl 40, un assassin tank va etre vite chiant, il peut encaisser pas mal et survivre longtemps.
Ravageur/gardien: C'est comme l'assassin spé hybride/tank, ca encaisse mais ca dps pas beaucoup. Le truc chiant ce sont ses CC et CD (un peu comme un maraudeur également) et passé un certain niveau, il va pouvoir encaisser un sacré paquet.

Par contre pour ces 3 classes, ce sont des cac, donc qui dit cac, dit pas de dps à distance, et c'est leur faille, surtout qu'ils ne peuvent ni te charger, ni te grappin sous couverture. (bon ils vont surement essayer de casser ta los s'ils ont un peu de neurones).

Reste le spécialiste/avant garde. C'est une plaie, ca encaisse plus que le commando et ca peut dps lourd. Ca dépend des spé. Je connais pas suffisamment parce que ceux que j'ai tué ce que j'ai croisé, non sans difficulté, devait soit mal gérer leur classe, soit j'ai eu du bol. Donc j'ai surtout été attentif à mes placements et mon cycle. C'est, je pense, une classe assez méconnue car c'est pas la classe à focus en priorité. Un ravageur ou assassin hybride ou tank, tu le vois, il est sur toi. Un spécialiste non.

Dernière modification par Calysta ; 11/03/2012 à 10h34.
ton analyse est bonne et oui sans esprit de groupe on ne fait pas grand chose (des healeurs qui soignent vraiment se font rare, des gens qui reste ensemble bien grouper aussi..) et ce sont les classes fragile qui le paye le plus...
cela doit etre psychologique mais les classes cac senti et gardien me dérange moins car je vois vraiment que je les blesse sérieusement et meme si je meurs (mais je survis plus souvent que face aux 3 autres classes précedement cité)
mon main étant un spécialiste c'est vrai que les classes de tireurs je les stun et grap pour les croquer au cac sans trop de problemes quand ils m'embêtent seulement mais ce ne sont pas mes cibles prioritaire..
l'erudit par contre je ne vois vraiment pas comment faire en 1 vs 1, si il claque un seul heal ou stim c'est cuit, nous meme avec cela ne changera pas grand chose, le dot + crotte de nez est toujours fatal car pas le temps de le descendre assez vite..
je vais encore persister mais il manque quand meme quelque chose au sniper que ce soit un champ de tir plus grand ou un speed pour une retraite anticipé ou je ne sais quoi...a voir avec le temps je prendrais mon mal en patience
notre jour viendra !
Bonjour et merci pour ce débat intéressant.

A ce jour, je suis level 34 (idem en bravoure). En synthèse, je dirais qu'à ce level, le Cac reste ultra difficile à gérer. Avec l'habitude, je commence à me sortir de quelques duels ( 1vs1 au cac). J en perd ceci dit 80% quand on me tombe dessus par surprise.
On de quoi ennuyer pas mal mais de là à gérer un Cac je ne vois pas comment....A distance, en gérant bien le cooldown des skills cela fait très très mal et à toutes les cibles. J'attend de voir la suite !

Alors je dirais bien :
Pour vivre heureux, vivons caché
Courage, fuyons
C'est deux expressions me permettent de m'en sortir beaucoup plus souvent : il faut vraiment rester caché derrière le paquet et choisir les cibles, ne pas tenter un combat en frontal. Ce n'est que mon humble avis ne sachant pas du tout comment cela se passe au 50.

Et pour finir cette classe est vraiment excellente à jouer, elle nécessite de bien gérer l'environnement. (on est peu représenté, je dirais tant mieux

Bon jeux !


Aorith,
j'aproche le 50 et maintenant je sens ma monté en puissance je dois dire...quand je vois venir de loin un malotru qui à de mauvaises intentions à mon egard j'arrive à le depop avant qu'il arrive a moi de plus en plus souvent (merci le taux de crit ) ...par contre les fufus c'est toujours horrible à gerer..que ce soit les ombres qui ne font pas aussi mal que les malfrats mais qui resistent plus....j'arrive pas encore à survivre a ces betes la...mais j'avoue que le plaisir est bien plus present qu'il y a quelques levels...
par contre je me demande si il y a un moyen de pouvoir augmenter le % de l'effet de l'embuscade qui repousse l'ennemi en arriere car c'est fichtrement pratique et plutot dissuasif
Citation :
Publié par Galidor
j'aproche le 50 et maintenant je sens ma monté en puissance je dois dire...quand je vois venir de loin un malotru qui à de mauvaises intentions à mon egard j'arrive à le depop avant qu'il arrive a moi de plus en plus souvent (merci le taux de crit ) ...par contre les fufus c'est toujours horrible à gerer..que ce soit les ombres qui ne font pas aussi mal que les malfrats mais qui resistent plus....j'arrive pas encore à survivre a ces betes la...mais j'avoue que le plaisir est bien plus present qu'il y a quelques levels...
par contre je me demande si il y a un moyen de pouvoir augmenter le % de l'effet de l'embuscade qui repousse l'ennemi en arriere car c'est fichtrement pratique et plutot dissuasif
il n'y a pas de % si il est a moins de 10 mètre il gicle , sous condition qu'il ne soit pas immune tous simplement.

/drink

bjerk buveur de bières
ah ben je ne m'etais pas penché sur le skill de près...quelle négligeance merci bjerk
par contre une injustice au niveau des armes pvp 10/49 le fusil a lunette lev 46 à 0 en expertise contrairement à ceux de levels inférieurs...dire que je vois des mecs 46 avec dans les 150 en expertise spa juste!
Citation :
Publié par Galidor
par contre une injustice au niveau des armes pvp 10/49 le fusil a lunette lev 46 à 0 en expertise contrairement à ceux de levels inférieurs...dire que je vois des mecs 46 avec dans les 150 en expertise spa juste!
j'y connais rien en snip, mais j'ai tout lu (sauf les BL^^)

Par contre pour ton souci, achète n'importe quelle arme 46 dont les stat t’intéresse, et vire le modif qui a de l'expertise pour le foutre sur on fusil a lunette

Chose que tu aurais du faire depuis longtemps pour mettre les modif sur ton armure 40 a partir du lvl 45 ^^

Dernière modification par chark ; 15/03/2012 à 20h15.
Patch 1.2
Citation :
Sniper
Due to changes to the Sniper skill trees, Snipers have had their skill points refunded.
Shatter Shot now additionally inflicts trauma, reducing all healing the target receives by 20% for 9 seconds.
Marksmanship
Imperial Assassin is now a 3-point skill that provides the same overall effect.
Siege Bunker is a new 2-point skill located in Tier 6 of the skill tree that reduces damage taken from area attacks by 60% while Entrench is active. This change allows the Marksman to remain in cover more often in situations that force other classes to rapidly change locations.
Snap Shot's tooltip now correctly mentions that its effect cannot occur more than once every 6 seconds. Functionality has not changed.
Sniper Volley has been redesigned. It now triggers from dealing damage with rifles and increases Alacrity and energy regeneration for 10 seconds. This effect cannot occur more than once every 30 seconds.
Engineering
Calculated Pursuit has been redesigned. It is now located in Tier 4 of the skill tree and makes Overload Shot cost no energy for 6 seconds after leaving cover.
EMP Discharge's range has been increased to 60 meters.
Plasma Probe has been improved. It has new visual effects and now deals more of its damage in the first few seconds and snares affected targets. If the initial hit strikes a target affected by your Interrogation Probe, that target is stunned for 2 seconds.
Stroke of Genius is now located in Tier 2 of the skill tree.
Lethality (Sniper)
Corrosive Microbes now functions correctly.
Cull now costs 25 Energy (down from 30). The weapon damage component of this ability has been reduced by approximately 15%, but poison damage remains unchanged.
Hold Your Ground's cooldown reduction for Cover Pulse has been reduced to 2.5 seconds per point.
Lethality now increases critical change by 1% per point.
Razor Edge now increases Shiv's damage by 4% per point.
Razor Rounds now increases the critical chance of Cull and Series of Shots by 4% per point.
Targeted Demolition now correctly requires Corrosive Grenade.
Weakening Blast no longer has an Energy cost.
Enfin la possibilité de cover sur un root,
Fini les cc sous Entrench,
Un deb heal sur le debuff armure.

Ils ont l'air d'avoir enfin compris quelques bugs de notre classe.


Le patch en entier.
http://www.swtor.com/test-center/patchnotes
Citation :
Publié par undoo
Enfin la possibilité de cover sur un root,
Fini les cc sous Entrench,
Un deb heal sur le debuff armure.

Ils ont l'air d'avoir enfin compris quelques bugs de notre classe.
Nerf sniper quoi !
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