Faut pas oublier non plus que le pvp 10-49, c'est pas du tout, mais alors pas du tout une référence. Ca frag dans tous les sens, dans pas mal de cas, les gens sont surtout occupés par leur propre nombril, si bien que quand t'arrives avec une ou 2 personnes de plus qui connaissent leur classe et la synergie de groupe, tu fais un carnage en plus de gérer tous les différents objectifs.
Le tireur d'elite est peut-etre plus dépend de ce que font les autres. C'est déjà pas normal que tu aies à affronter quelqu'un solo en bg. Soit t'es mal placé, soit ce sont tes collègues qui le sont. Voire les deux cas aussi. La majorité des dps vont souvent faire des allers retours au bind si elles n'ont pas un soutien derriere.
Ca m'est arrivée plusieurs fois de tenir un objectif à genre à Aldérande à 2 avec un dps contre 3 ou 4 en face avec healer, juste en posant ma garde, mes cc et mes taunts correctement. (Bon dans ces cas, j'avais un très bon dps avec moi, genre Hidge, l'un des agents secrets spé dissimulation les plus habiles de Hssiss). Pareil avec un bon tireur d'elite.
Après pour tes classes rencontrées ben, de mon point de vue, jouant assasin hybride donc pas le meme point de vue, mais bon:
Erudit: pourquoi vouloir le distancer ? il a la même portée que toi de toutes façons. C'est du temps perdu pour rien. Sa bulle a un CD de 20s, voire 17s en spé heal (ou hybride), Donc ça te laisse 17s pour le tuer, ce qui est bien suffisant. Si vraiment tu dois l'affronter en 1 vs 1, ton burst, garde le pour la fin, il faut que t'en aies sous le coude pour le surprendre.
Commando: c'est toujours délicat, comme dit ca envoit lourd et ca encaisse méchamment, le tout que ce soit à distance ou au cac. C'est un dilemme pour toutes les classes. Par contre, ton interrupt , faut le garder pour les salvses pas pour les heals. Un commando dps qui se heal, c'est du temps perdu pour lui, toutes façon tu vas outdamage ses heals. Il aura pas les bonus et avantages d'une vraie spé heal pour que ce soit efficace. La plupart des commandos sont fixés sur leur salve pour construire leur dps, Il suffit de leur casser leur cycle avec perte de los, bump, stun. Bon cela dit ils sont pas tous manchot et un commando bien maitrisé va atomiser à peu près n'importe quoi.
Agent secret: C'est aussi pareil que tout le monde, ca pique, seulement l'avantage c'est que ça encaisse que dalle (beaucoup moins que toi). Si t'arrives à survire, faut pouvoir le tenir à distance, un agent secret n'a aucune skill pour pouvoir se rapprocher rapidement, sa seule porte de sortie c'est le vanish. La clé dans un 1 vs 1 c'est de pouvoir justement survivre à son cycle à l'ouverture + stun.
Je compte pas les fois où t'es un ramassis de péons qui vont taper sur l'agent secret qui foca une cible. Alors qu'un bump+ snare ou stun/root ou mise à terre, l'agent secret il en mène pas large. Sa cible va prendre du champ, et lui est à découvert et va prendre cher.
Après on peut en rajouter d'autres:
Maraudeur/sentinelle: Si tu le laisses sur toi, il peut etre vite surprenant. Par exemple, un spé annihilation va cumuler une somme de dommage très conséquente sans pour autant afficher de gros chiffres, et monter ses points de rage pour claquer son gros skill au bon moment. Par contre, un maradeur ne peut pas te charger sous couverture, et ça ils aiment pas du tout. Mais ses CD sont aussi très pénibles, y en a pas mal qui vont s'acharner sur un maraudeur sous prétexte qu'il a pas beaucoup de vie. Lui ça lui convient très bien, parce qu'il sera intuable et qu'un heal er aura le temps de s'occuper de lui.
Assassin: pareil que maraudeur. Ca construit son dps pour te claquer un gros skill qui fait mal. Sauf que ça ne charge pas , mais ca peut sprint. enfin juste 2s, mais ca peut lui permette de revenir au cac. Mais un assassin spé dps qui fait mal n'encaisse pas beaucoup. Un spé tank ou hybride, ca peut etre chiant, mais c'est son role, par contre il dps bien moins. Passé le lvl 40, un assassin tank va etre vite chiant, il peut encaisser pas mal et survivre longtemps.
Ravageur/gardien: C'est comme l'assassin spé hybride/tank, ca encaisse mais ca dps pas beaucoup. Le truc chiant ce sont ses CC et CD (un peu comme un maraudeur également) et passé un certain niveau, il va pouvoir encaisser un sacré paquet.
Par contre pour ces 3 classes, ce sont des cac, donc qui dit cac, dit pas de dps à distance, et c'est leur faille, surtout qu'ils ne peuvent ni te charger, ni te grappin sous couverture. (bon ils vont surement essayer de casser ta los s'ils ont un peu de neurones).
Reste le spécialiste/avant garde. C'est une plaie, ca encaisse plus que le commando et ca peut dps lourd. Ca dépend des spé. Je connais pas suffisamment parce que ceux que j'ai tué ce que j'ai croisé, non sans difficulté, devait soit mal gérer leur classe, soit j'ai eu du bol. Donc j'ai surtout été attentif à mes placements et mon cycle. C'est, je pense, une classe assez méconnue car c'est pas la classe à focus en priorité. Un ravageur ou assassin hybride ou tank, tu le vois, il est sur toi. Un spécialiste non.
Dernière modification par Calysta ; 11/03/2012 à 10h34.
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