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1.4.5a et 1.4.6

Quelques infos sur les 2 prochains patch :

1.4.5a
[ Édité par GoTua : vous pouvez consulter à présent le patchnotes 1.4.5a en français sur note site. ]
Citation:
We’re now done with 1.4.5a and it has moved to our internal testing servers. We should be deploying 1.4.5a sometime the week of March 4th. Here is a rundown of some of the things you will see with this mid-cycle patch:
  • “Augment Alliance,” fortress buff indicator, detailing which buffs are active on you and which point they came from
  • Chance to earn Insignia Clusters of player kills when your realm controls both GvD relics
  • Behind-the-scenes improvements to how the system tracks relics across zones
  • Behind-the-scenes improvements to how relics spawn in at fortresses
  • Placement of Generals inside the fortress has been improved
  • Barriers have been added to the top of the fortresses, preventing access to the relic(s). These barriers are linked to the Relic Guardian, who must be killed in order to bring the barriers down
  • Relic Guardians have had their loot tables changed to include a wider variety of items, including Hybrid Seeds
  • A new UI window, allowing you to track: who owns a fortress and its various sub points; for the pairing you’re in, a relic tracker to show you which zone the relic is in right now (for the two pairings you’re not in, the relic tracker simply reports the relic’s location is “distant”); which relics are under your realms control and which are under the enemies control
  • A Relic Bonus indicator on the character portrait to alert you to what bonuses you have due to relic control
  • Play-as-Monster Packmaster now has a cleansing aura, “Enduring Warpstone Charm,” which will remove one Ailment from up to 3 group or warband members every 10 seconds
  • Play-as-Monster Packmaster has had the AP costs of his heals lowered

==[ Update ]========

Some Tome of Knowledge updates will be pushed with this mid-cycle patch as well:

  • The Dragon Princes: Typos in this History and Lore entry have been corrected.
  • Ursun: This entry should unlock appropriately when entering the correct area.
  • Corruption: Upon successfully completing Stage 3, the appropriate entry will unlock in the WAR Story.
  • Devastator's Chestpiece and Shoulders: These items will now unlock the correct entry.
  • One Part Agony, Three Parts Cold Wrought Iron: This entry should now correctly remove the necessary items and requires all 3, rather than 1.
  • Blood Rite: Urghu Redhorn should respawn more regularly.
  • Bone Giant - Part of Parts: Brulgulrach the Unliving now looks like a proper Bone Giant.
  • Talk of the Town: This Tome of Knowledge entry can be unlocked once again.
  • Ssrydian Morbidae, when killed, will now grant credit as a Chaos Human, not a Nurgling.
  • Praag: Typos in the Noteworthy Persons description have been corrected.
Source


1.4.6

Citation:
We went through the 20-some pages of player feedback in the “1.4.5 & 1.4.6” thread, and consolidated it into a list of 100 items. I had a meeting with the rest of the WAR team, where we went over this list of player feedback, and narrowed it down to the following items and areas of investigation:
  • Change summoning to take you to the original location of the summoner, not their current location
  • Change the way decay timers function on talismans
  • Change the way rams get repaired
  • Change the wounds pet to periodically recalculate the buff it applies
  • Check all keep-indicators on the map, and ensure the markers are indicating battles and door health correctly
  • Check WAR Report teleport locations
  • Change the way City Invasion instances shutdown
  • Change the way Pets are resummoned by the system after players cross zones
  • Add more titles for "Important Monsters"
  • Change the way the MiniMap receives updates for monster name changes
  • Change how scenarios react to players flagged as "in flight"
  • Increase the maximum stack size for merchant purchases
  • Check UI elements lock/unlock functions
  • Remove flight animations when using Flight Masters
  • Change how the Paper Doll calculates tooltips
  • Check the imbalancing mechanics for scenarios
  • Check all scenario guards, swapping out stationary ones for those that chase into the playing field
  • Check Mourkain Temple's chickening, updating areas as needed to make sure both Order and Destruction are equal
  • Increase scenario startup timers to 2 minutes
  • Change non-attackable items, spawned through player abilities, so they cannot be targeted
  • Check that AAO is functioning in the Fortress zones
  • Check Skeetk's combat AI
  • Check how Throt reacts to out-of-range taunts
  • Check the way Cloud of Corruption applies Inoculation
  • Check paths taken by Resource Carriers
  • Increase the time it takes to lock keeps
  • Increase the interact time for stealing a Relic
  • Change Tier 4 lakes to bolster to 45
  • Change rams to do massive damage, and oil to apply a massive damage debuff to rams, allowing defenders to negate the damage increase, and attackers to clear undefended doors more quickly
  • Change scenarios to bracket by RR rather than CR

These are the items and areas we will be investigating for 1.4.6. Nothing here is cast in stone - we have about a week before we start working on 1.4.6 items, so I hope to continue the discussion here and fine tune our efforts to best match player expectations and desires.

==[ Edits and Updates ]========
Possible additions to the above, based on continued feedback here:
  • Player-damagable Keep/Fortress doors
  • Conditions under which Defenders respawn inside their Keep
Source

Dernière modification par GoTua ; 07/03/2012 à 20h41.
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Rendez nous la 1.3
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1.4.6 : il était temps qu'ils s'attaquent à tout ça. Espérons qu'ils réussiront à tout faire
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OMG ! Peut être la fin des talismans bugués ! Fini les absos dans tout les sens !
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Ou alors fini les timers... même plus besoin de faire bugger.
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Citation:
Envoyé par Droone Voir le message
Ou alors fini les timers... même plus besoin de faire bugger.
Je te hais.
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wow ya pas mal de choses intéressantes !

J'ai retenu en 1.4.5 : le tweaking des reliques et forteresses avec des indications plus détaillées sur l'UI, une protection anti-vol de relique avec obligation de tuer le gardien pour choper la relique, gardien qui a une nouvelle loot table.
Les améliorations pour le Skaven Packmaster (ils ont dû se rendre compte que personne n'avait envie de le jouer) son heal demande moins de points d'actions et surtout il gagne un aura qui supprime un effet négatif (malédiction...) à 3 membre du groupe ou du warband toutes les 10secondes, à voir.
Et surtout plein de correction du tome des connaissances, super!

En 1.4.6 : trop de truc en fait, ça a vraiment l'air d'être une bonne version de tweaking et bugfix pour le coup.

Dernière modification par GoTua ; 28/02/2012 à 17h52.
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Woot, on se fera (peut-être) plus ninja les reliques.
Woot, ils ont pensé à filer un buff pour voir les bonus dû aux reliques (à moins que ça existe déjà mais vu qu'on a pas de relique...)
Woot ils vont débugger le yel du front elfe, fini le ninja.
Woot ils vont débugger les locks du front nain/PV en T2
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vous emballez pas trop quand même hein la 1.4.6 c'est vraiment pas pour toute de suite, une grosse partie d'entre nous n'est pas concernée vue la date probable de mise en service de ce patch
__________________
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Guilde actuellement SJF
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La v1.4.5a est "sous deux semaines" normalement.
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Moi ce qui m'interpelle c'est ça :
"Change scenarios to bracket by RR rather than CR"

Quelqu'un peut me confirmer la traduction? J'ai peur d'avoir mal compris et de m'emballer pour rien.
Ca veut bien dire (en gros) qu'ils souhaitent rendre l'inscription aux scénars en fonction du rang de renommée plutôt qu'à celui d'xp" nan?
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C'est ça, sans le "(en gros)"
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Krazin
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Comme Iko,

Change scenarios to bracket by RR rather than CR

Si seulement ca pouvait dire que les RR 90+ joueraient dans leur bracket, ca permettrait d'avoir un peu plus de "sport" en scénario.
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Azz
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OMG, cela signifierait-il la fin des BG spé sodomisation par les teams de gros boeufs 90/100 ?

ça fait encore long à attendre mais si ça peut éviter de devoir delete les vieux persos 40 restés à des rr moisis... enfin une bonne nouvelle !
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Je vais pouvoir pex ma mf <3
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