Patch Note WIP PTS 1.7 (en anglais)

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Source: Forums Rift US, par Amary (http://forums.riftgame.com/public-te...-1-9-12-a.html)

ATTENTION: cette patch note est provisoire, sûrement incomplète et sujette à modifications. Ce n'est donc pas le contenu officiel final de la 1.7, gardez ça en tête !


Citation :
Publié par Amary
The usual disclaimer - all data on PTS is WIP and subject to changes (both major and minor) and may not reflect what actually gets patched to the live game.

1.7 PTS-In-Progress Set #1 - 1/9/12

== FEATURES ==
* The below are, as usual for PTS, works in progress and may be changed!
* New Chronicle! Grab a friend and disguise yourself as Endless Cultists to infiltrate and sabotage Alsbeth's plans within the River of Souls!
* No matter who you are, you now have twice as many Expert Dungeons to play in! The two tiers of Expert Dungeon difficulty have been combined into one.
* Sweeping improvements are in progress for gear at levels 45+. General details are listed below, with more info coming on the forums and future patch notes.


LEVEL 45+ ITEMIZATION ADJUSTMENTS
* With this patch we're focusing on improving gear progression in endgame content. The goal is to create a smoother high-end item progression and to ensure level 50 players can be competitive in either/both PvE or PvP with a clear route of content to upgrade through.
* The following improvements are being implemented toward this goal:
* Content tier adjustments to better match with the items granted:
- Intro 50 content: level 50 Dungeons, Chronicles, Rifts, and Zone Events.
- "Tier 1": Expert Dungeons, Ember Isle, early Prestige Ranks, Expert Rifts, and Zone Events.
- "Tier 2": Master Dungeons, entry Raids and Slivers, mid-Prestige Ranks, Raid Rifts, and Zone Events.
- "Tier 3": Difficult Raids and Slivers, high-end Prestige Ranks.
* Items will improve consistently between tiers of content, instead of having small improvements early on followed by huge power jumps in later tiers.
* The overall power of a new level 50 character will be increased slightly, and the power differential for items between 50 and top-tier content will progress more evenly.


DUNGEON, EXPERT DUNGEON, AND CHRONICLE IMPROVEMENTS
* The biggest change in support of the above progression is the combining of Expert Dungeons to a single difficulty tier, which impacts both gear dropped as well as LFG reward categories. The rest of the level 50 Dungeons and Chronicle content will be getting minor balance tweaks and major itemization adjustments.
* After these changes, the difficulty and rewards from content should be clearer between Chronicles/Level 50 Dungeons and Expert Dungeons.


GENERAL
* A new Guardian porticulum has been completed in Gloamwood at Tearfall Run.
* Added a new 'Lock XP' checkbox to the Interface > Misc settings pane. Checking it will stop your level 1-49 character from gaining experience until it is unchecked.
* You can now choose to disable auto-weapon-sheathing with a new Settings option: Interface > Misc > Disable Auto Sheaths.
* You can now use the command '/interact' to interact with an NPC you have targeted if you are unable to right-click it.
* The background color of target casting bars now correctly indicates their interruptible (blue) or non-interruptible (gold) status during cast time for channeled abilities.
* You can now split stacks in your bank even if your inventory is full.
* Dismiss Pet no longer cancels Veteran Reward Vendors or Personal Bankers.
* Applying a rune to an item now only pops a confirmation prompt if you will overwrite an existing rune.
* Group leaders are now indicated in Raids.
* Fixed an issue that could cause a quest-giving item to stop offering the quest, even though it hadn't yet been accepted.


RIFTS AND INVASIONS
* Zone Events on Ember Isle now also grant Inscribed Sourcestone when event objectives are completed. Only players who have contributed during each event objective will receive these rewards. Some of the less difficult objectives will not be awarding Sourcestone. In order to maintain the same overall total Inscribed Sourcestone granted, the amount obtained from Colossi kills has been reduced.
* The Invasion commander, Hardshell Nightmare, will no longer off itself after spending only a short while on Telaran soil.


SOULS
* Mage Charge is now reset to zero when changing roles.
* Characters will no longer be taken out of stealth when their guild increases a passive Perk.

CLERIC

JUSTICAR
* Rebuke: Now works more consistently on different mob types in Dungeons and Raids.

WARDEN
* Deluge: Will no longer generate infinitely-looping visuals in some cases.


MAGE

ARCHMAGE [PvP]
* Withered Veins: The debuff will no longer persist through death.

ARCHON
* Pillaging Stone: The debuff portion of Rank 1 no longer persists through death.
* Flowing Sand: Now provides the movement speed debuff even if the target is immune to the Snare portion. Reduced the cooldown to 45 seconds from 2 minutes.

DOMINATOR
* Disorient: The stun portion no longer persists through death.
* Incompetence: No longer persists through death.

PYROMANCER
* Lockdown: Will now debuff the enemy, increasing the Fire damage they take, even if they are immune to the Snare portion.

STORMCALLER
* Storm Shard: Fixed an edge case where Storm Shard wouldn't apply the critical hit damage bonus.
* Absolute Zero: Fixed this causing more than one next cast of Icicle or Arctic Blast to cause a root effect.
* Electrocute: The knockback should no longer occasionally fail.
* Fixed an issue where damage from Hailstorm and Eye of the Storm could be blocked by abilities like the Chloromancer's Wild Abandon.


ROGUE

ASSASSIN
* The Attack Power contribution to the damage from Poisons has increased.
* Leeching Poison: The Attack Power contribution to the healing from Leeching Poison has increased.

BLADEDANCER
* Blade Finesse: Functionality changed. Now increases the Attack Power bonus of your Finishers by 5-25%. This bonus is applied only to attacks using melee weapons.
* Combat Expertise: Functionality changed. Now increases the Attack Power bonus of your Combo Point-generating abilities by 5-25%.
* Combat Culmination: Functionality changed. Your Finishers cause Physical attacks to ignore 1-3% of the target's armor per Combo Point for 10 seconds.

NIGHTBLADE
* The Attack Power contribution to the damage from weapon enchantments has been increased.

RANGER
* King of the Jungle: Now increases pet damage by 20%, increased from 10%. For every point in Ranger above 21, increases pet damage by 6% - increased from 3% per point.
* Feral Aggression: Increases Critical Hit chance and also pet damage by 100% for 15 seconds. Cooldown reduced to 1 minute from 2.
* Pin Down: Cooldown reduced to 1 minute from 3.
* Diffuse: Cooldown reduced to 1 minute from 2.

RIFTSTALKER
* Shadow Stalk: Using this ability should no longer put both the player and the target into combat.
* Rift Barrier: The damage shield from Rift Guard now only reflects damage from the first tick of a DoT, in line with other damage shields in the game.
* Planar Vortex: The damage from Planar Vortex now takes the Riftstalker out of stealth.


WARRIOR

PALADIN
* Preservation: No longer prevented from being cast on a Paladin after the original target removes it. No longer causes you to enter combat.
* Aggressive Block: Now properly triggers Rising Waterfall.

RIFTBLADE
* Rising Waterfall: Will no longer immediately break the buff granted by Surging Energy when it critically hits.

VINDICATOR [PvP]
* Tactical Strikes: No longer affects Spotter's Order.

VOID KNIGHT
* Surge: No longer ignores line of sight for threat generation.


ZONES

DROUGHTLANDS
* Thwarting the Emberlord: Fixed an issue that could cause this quest to not reset properly.

EMBER ISLE
* Anchors to the Depths: Fixed the placement of Shrines to Ithkus that were hiding under the sands.
* Crawl No More: The catapults should no longer be stuck in a fired position when the catapult has an active target.
* Drakes in the Drift: There is now a teleporter to the base of the Kelari tower when the quest is completed.
* Feline Intervention: Fixed an issue causing the Corrupted Wildstalkers to not despawn correctly if left unconscious.
* Pyrkari at Large: Fixed an issue where the pyrkari would sometimes not despawn when brought to the cages. The lasso effect now also leaves the pyrkari if the player who lassoed them dies.
* Raw Recruits: The reset time for the Shamblers has been significantly increased.
* Recluse Wrangling: The devour ability of the Recluse can now consume multiple spirits at once.
* Science Under Pressure: There's now a higher chance for the Smoldering Piles to appear in larger numbers. Stavel will also leave properly if his timer runs out.
* The Nexus Infusion ability no longer works on the Bazaars in Ember Isle during the In Golden's Grasp event, since it doesn't actually do anything for them.

GLOAMWOOD
* Notoriety items for the Waykeepers will no longer drop for Defiants.

SHIMMERSAND
* Additional NPCs in Shimmersand grant a small amount of Dragonslayer Covenant reputation when killed.

STILLMOOR
* Additional NPCs in Stillmoor grant a small amount of Order of Mathos reputation when killed.

STONEFIELD
* Dead Drop: The Earthmaul Ward quest objective should be easier to find.
* Notoriety items for Granite Falls will no longer drop for Guardians.


DUNGEONS, SLIVERS, and RAIDS
* Targets marked by Raid leaders are now visible to players who join the raid after the mark occurs.
* Fixed a case where a raid member could be stuck with a ready check and be unable to initiate another if they were a leader or assistant.
* Fixed a case where a raid member logging in right at the completion of a ready check would cause incorrect results to display.

CADUCEUS RISE
* Cinderstorm's Molten Cinders beams now appear properly in additional attempts after a wipe.

DARKENING DEEPS
* Fixed some collision on Scarn's elevator shaft.

GREENSCALE'S BLIGHT [Raid]
* Added runspeed buffs to Hylas, Aleria, and Infiltrator Johlen.

HAMMERKNELL [Raid]
* Runebone Sorcerers' Silent Void ability no longer roots targets inside the effect for the entire duration.
* Darktide Serpents' Brine Net ability no longer roots targets inside the effect for the entire duration.
* Population mobs in Hammerknell award Planar Attunement experience more consistently.


PVP/WARFRONTS
* Damage dealt by your pet is now included in your leaderboard totals.


ITEMS
* Fixed a bug where some items showed a 'Vanity' category instead of 'Costume'.
* Fixed several Planar Lens items that had their stats removed.
* Lavaforged Helmet incorrectly had Block on it which has been removed - the points have been redistributed into Dodge and Parry.
* The Planar Conqueror armor set is now compatible with Blighted Synergy Crystals.
* Shimmering Windstone: Increased Dexterity.
* Elder Chain Coif: Now properly gives Spell Critical Hit rather than Physical Critical Hit.
* Rising Crest: No longer usable by Clerics.
* Scarn's Hide is now tradeable and can be sold.
* The artifacts from The Heir of Hammerknell set should now be listed in the Auction House as Collectibles rather than Quest Items.
* Some old items related to quests that are no longer in the game are now displayed as grey-quality loot items rather than quest items.


ART AND AUDIO
* Smoothed out the appearance of shadows in the distance.
* Added proper ambience sounds to caves on Ember Isle.
* Reduced the volume of steam geysers on Ember Isle around Scaldwater Fields and Wellspring Flats.


UI/SETTINGS
* Fixed occasional tooltip titles getting stuck on-screen when a debuff appeared under the mouse cursor on the Raid UI.
* Tracking of completed Artifact sets no longer turns off after a loading screen is displayed.
* Switching Roles with the Soul Tree open will cancel any previewing of souls or soul point spending in progress that has not been saved.
* Fixed a bug where sometimes the LFG window would think you were in an Instant Adventure group when you were, in fact, not.
* Added a new splash screen after leveling up displaying your level and soul points available. The display can be clicked on to open the Soul Tree window if you are out of combat.
* The Artifacts tab now shows the rewards to be gained from displayed Artifact sets.
* Fixed the Artifacts tab disappearing from the character window for those crazy players who completed all Artifact sets!
* Guild Wall: Fixed the scroll-to-top reset when deleting comments.
* Fixed the mouse cursor not highlighting when targeting items you can salvage.
* Defiants should no longer appear on the Guardian tabs of a Warfront leaderboard if they joined the Warfront while you were viewing that tab.
* Corrected zone event notice broadcasts to level channels for non-English language shards.

Dernière modification par Medenor ; 10/01/2012 à 11h03.
Added a new 'Lock XP' checkbox to the Interface > Misc settings pane. Checking it will stop your level 1-49 character from gaining experience until it is unchecked.

Le pvp va devenir injouable pour le nouveaux joueurs. Enfin, au moins, il y aura plus de BG pour eux. Un + pour un -. Ou l'inverse. A voir.
Ca a l'air intéressant comme patch, mais j'ai pas tout compris sur la nouvelle répartition des tiers :/

J'ai l'impression qu'ils veulent réajuster le tout, mais n’étant pas un expert des raid ect, j'ai du mal a comprendre

Si quelqu'un pouvait l'expliquer sans troll ou jugement ça serait top !
Citation :
Publié par Medenor
Je ne comprends pas ta remarque: en quoi le fait de bloquer l'XP volontairement (c'est le joueur qui décide) va le léser en PVP ?
Il va se retrouver à jouer contre des joueurs lvl max et stuff max pour la tranche de BG considérée.
C'est toujours comme ça que ça se fini quand on permet de bloquer l'xp
Mais comme l'a dit metalium sur le forum Rift:

Citation :
Oui mais tu ne commence a prendre de l'xp pour les rang pvp qu'une fois arrivé au lvl 50 ?

Du coup je vois pas l'interet de rester bloquer en dessous du 50, vu que tu marqueras pas d'xp pour augmenter tes rangs ?
car en effet le blocage n'est possible qu'entre les niveaux 1 et 49
Je rappelle le point que tout le monde semble louper, pourtant mis en rouge:

"1.7 In-Progress Set #1 - 1/9/12"

> In-Progress Set #1

> Set #1

> #1

qui sous-entend en toute logique que c'est un patch note partiel, le set #1 de la 1.7
Citation :
Publié par Medenor
Mais comme l'a dit metalium sur le forum Rift:



car en effet le blocage n'est possible qu'entre les niveaux 1 et 49
Sniff je suis ému, je suis même lu sur les fofo officiels

Disons que si c'est le cas, a part farmer pour farmer, y'aura aucun avantage a lock son perso puisqu'on progresse pas. enfin il me semble, ou alors j'ai peut etre loupé un truc
Comme le disait certaine rumeurs, les voleurs connaissent bien un up pour le patch 1.7.
Reste a voir si d autre rumeur comme
l arrivé du t5
l arrivé de nouvelles zones comme le laisse supposé cette video
seront confirmés ou démentis par trion.
Sauf erreur, cette zone (ou une zone similaire, genre Atlantide) existe déjà (ils ont peut être rajouté des artéfacts, j'en avais pas trouvé)
suffit de se balader sous l'eau entre l’île de braise et le continent ^^
Citation :
Publié par Medenor
Mais comme l'a dit metalium sur le forum Rift:



car en effet le blocage n'est possible qu'entre les niveaux 1 et 49
Euh, ouai mais tu peu stacker faveur et marques en attendant, et en plus il existe du stuff "low lvl", donc a coups sur, welcome les twinks, et connaissant la communauté, tu va voir les teams pvp qui ont quittés le jeu précédemment se mettre a twinker comme des cochons. Avec comme side effect augmentation du prix des compos/stuff low lvl. Donc exit le renouvellement de population. Trion se tire une balle dans le pied là.
Jamais, non, jamais bloquer l'xp sur un jeu pvp. Je vais signer juste pour le principe, vu qu'on a déjà vu X fois le résultat de cette mesure sur d'autres jeux : twink land.

Remarque : Trion veut peut être montrer un avant goût aux joueurs non 50 de ce qu'est le pvp 50 ^^ (affronter un twink c'est comme affronter un grade 8 quand on est grade 1, c'est no match).

Perso je ne le redirais jamais assez : un pvp instancié limité en joueurs, il faut le moins possible d'écart entre les joueurs pour avoir un pvp ludique. Les écarts de levels/stuff/etc... c'est à réserver pour l'open pvp où le nombre peut contre balancer ces écarts.
Citation :
Publié par Medenor
Mais comme l'a dit metalium sur le forum Rift:



car en effet le blocage n'est possible qu'entre les niveaux 1 et 49
En même temps bloquer l'xp au 50 c'est un peu inutile ;p
Le but c'est d'avoir relativement facilement un perso compétitif avec les meilleurs adversaires que tu pourras affronter, parce que perdre dans le PvP des grands contre un mec qui a 4 rangs de plus que toi uniquement parce qu'il a farmé et débloqué le set des rocs en or c'est pas amusant.
Par contre quand tu croises un mec qui a 8 lvl de moins et porte l'armure du mendiant chatoyant, ben c'est tant pis pour lui (MDR QU4EST CE QU4IL A PRIS LOL§§§§)
Citation :
Publié par Brume-KiSS FC
Euh, ouai mais tu peu stacker faveur et marques en attendant, et en plus il existe du stuff "low lvl", donc a coups sur, welcome les twinks, et connaissant la communauté, tu va voir les teams pvp qui ont quittés le jeu précédemment se mettre a twinker comme des cochons. Avec comme side effect augmentation du prix des compos/stuff low lvl. Donc exit le renouvellement de population. Trion se tire une balle dans le pied là.
Mouais enfin dans le meme esprit, qd t'arrive 50, le simple fait de ding rang 1 te permet d'avoir assez de faveur pour acheter l'equipement et ainsi de suite.
Alors stocker de la faveur avt d'arriver 50 je vois pas trop l'interet puisque une fois 50 le temps de ding rang 1 t'en aura largement assez pour acheter le stuff donc bon.
Citation :
Publié par Yuyu
Jamais, non, jamais bloquer l'xp sur un jeu pvp. Je vais signer juste pour le principe, vu qu'on a déjà vu X fois le résultat de cette mesure sur d'autres jeux : twink land.

Remarque : Trion veut peut être montrer un avant goût aux joueurs non 50 de ce qu'est le pvp 50 ^^ (affronter un twink c'est comme affronter un grade 8 quand on est grade 1, c'est no match).

Perso je ne le redirais jamais assez : un pvp instancié limité en joueurs, il faut le moins possible d'écart entre les joueurs pour avoir un pvp ludique. Les écarts de levels/stuff/etc... c'est à réserver pour l'open pvp où le nombre peut contre balancer ces écarts.

Mais serieux je comprend pas un truc.
Comment on peut parler de twink a partir du moment ou tant que t'es pas 50 et rang 1 tu ne debloque rien ?

Quel avantage il aura le lvl 49 a avoir 12K de faveur vu qu'il pourra acheter aucune armure avec vu qu'il devra attendre d'etre 50 et apres attendre de ding rang 1 pour commencer a acheter du stuff ?

Moi je vois plutot ce blocage comme un truc genre un mec est 49 et il veut continuer a bg avec son poto 42 le temps qu'il ding egalement 50, du coup tu bloque l'xp et tu peux bg ensemble.

Apres sur le coup du twink je vois ce que ca va apporter puisque pas de stuff associé avt le 50 en pvp ?
Les gens qui font des twinks pvp ne le font pas pour débloquer des trucs.
Ils le font pour avoir un perso "parfait" et roxer en pvp, ce qui est souvent hors de leur portée au lvl max (retard, temps dispo...)

Tu n'as jamais du croiser souvent ce genre d'ennemis pour ne pas voir où ça pèche
Merci pour l info, vivement un patch note final qui je l espère sera plus conséquent... À moins qu il garde l artiellerie lourde pour l annif... Wait and see
Citation :
Publié par Eyce Karmina
Ils le font pour avoir un perso "parfait" et roxer en pvp, ce qui est souvent hors de leur portée au lvl max (retard, temps dispo...)
+ (manque de skill, noobitude, etc.)





Fallait pas me tromper de compte dis donc.
Citation :
Publié par Eyce Karmina
Les gens qui font des twinks pvp ne le font pas pour débloquer des trucs.
Ils le font pour avoir un perso "parfait" et roxer en pvp, ce qui est souvent hors de leur portée au lvl max (retard, temps dispo...)

Tu n'as jamais du croiser souvent ce genre d'ennemis pour ne pas voir où ça pèche
Non mais d'accord, mais je demande quels sont les avantages sur Rift a proprement parlé ?
Etant donné que t'as aucun stuff pvp de dispo avt le rang 1 qui n'est accessible qu'au lvl 50.

Du coup quel avantage pvp le joueur va avoir a stagné au 49 ?
Ya pas que le 49, ya le 19, le 29 et le 39 aussi.
Et pas besoin de stuff "PvP" avec son super système de valeur pour que la différence de stuff entre un mec qui à les 3/4 de son stuff vert, de la bijouterie lvl -10 et un focus 3 slots et un mec avec son focus 6 slots full essences violettes, son arme violette, son armure et sa bijouterie violette lvl -2 minimum soit "un poil" sensible. Ca va taper dans les combien ? +40 dans la stat principale au lvl 19 et des procs histoire d'enfoncer le clou ?

C'est ça un twink, et c'est ça qui te défonce la main dans le slip quand toi tu veux juste aller te changer les idées en pvp sur un jeu pve.
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