Publié par Joel Bylos
Le flux peut être intrusif (un couloir qu'un joueur est forcé de suivre) ou subtil (une lumière scintillante qui pousse le joueur curieux à investiguer). C'est l'une des forces d'un bon designer de contenu de comprendre où il faut forcer la main et où utiliser plutôt une touche plus subtile.
Est ce que ça veux dire qu'on va garder le couloir avec une lueur au bout pour faire croire au joueur qu'il y va de sa propre initiative, ou alors on remplace le couloir par une zone ouverte avec une lueur dans un coin ?
Les missions d'investigation sont celles qui m'intéressent le plus, mais j'ai peur qu'elles soient trop dure.
Je me rappelle les énigmes du site darks days are coming, j'ai cherché longtemps sans même approcher la solution. Et quand les solutions ont été dévoilées je me suis rendue compte que j'aurai jamais trouver la réponse de moi même.
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