Retours de joueurs

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Citation :
Publié par Raizin
Tu peux également monter ton perso en faisant :
- des rifts
- du pvp en bg
- des donjons

C'est moins rentable que les quêtes mais ça xp super vite quand même.
Hum ,je suis dans les niveaux 2x la ,et limite ,je trouve rentable de bash ,350 xp par mob ,pour environ 2 500 par quête ....


Bon , vu que je suis ici , autant donner mon avis :

J'ai déjà joué a quelques MMO : wow , aion , dofus , quelques f2p , enfin bref ..

Et je trouve ce jeu très bon !
Les quêtes ne sont pas trop répétitives , même si ca reste du classique ( tuer x mobs , activer des items , escorter des PNJs ...) Et te permettent d'up sans prise de tête

Les failles/invasions ,la , c'est vraiment le top : une source d'xp non négligeable , qui te permet de varier avec les quêtes, qui te permet de loot du matos pas dégeu avec les marques bleues/violettes , et qui en plus , sont assez vivantes , car il faut quand même faire attention dans les grosses failles pour éviter de se faire two shot ^^ .

Ajoutez au système de failles des quêtes de zone qui t'oblige a aller défendre les avants postes / détruire les failles , si vous voulez rendre vos quêtes , donc généralement , c'est un bordel organisé ,ou tout le monde tape comme des gros bourrin partout ,et ou on s'amuse comme des fous en repoussant tout ce qui approche les pierres ... Et tout en lootant des marques/artefacts/planarite et autres resources ..


Les donjons : J'ai testé pour le moment que le 1er , je le trouve ni trop dur , ni trop facile , il est fait en une petite heure , pas vraiment de grosse difficulté, il faut juste suivre la strat et ca passe tout seul du temps que ton heal est pas trop manchot ...

Donc voila mon avis du haut de mon niveau 23 , j'en posterais surement un autre quand j'aurais encore monté un peu ^^



[Modéré par Zengaluh : ]Devenu sans objet
Citation :
Publié par Cerbardus
On parle beaucoup des anciens joueurs, mais quelqu'un qui n'a aucune expérience MMO Rift-like s'en sortira il facilement ? Le jeu est intuitif ou au contraire faut bien le pendre en main avant de vouloir tenter quelque chose ?
intuitif , c'est sur on peu pas lui enlever.

Mais si tu n'es pas sur, attends les offres d'essais, mais de mon avis, c'est un bon jeu!
Citation :
Publié par kcko
intuitif , c'est sur on peu pas lui enlever.

Mais si tu n'es pas sur, attends les offres d'essais, mais de mon avis, c'est un bon jeu!
Je suis sur de vouloir jouer, mais j'aimerai pouvoir m'amuser dès le début et ne pas passer le premier à mois à galérer si tu vois ce que je veux dire
Citation :
Publié par Cerbardus
Je suis sur de vouloir jouer, mais j'aimerai pouvoir m'amuser dès le début et ne pas passer le premier à mois à galérer si tu vois ce que je veux dire
En général c'est très intuitif. Il y a juste les barres d'actions qui peuvent poser problème (en tous cas ça m'en a posé). Il est bon de savoir qu'il faut aller dans les settings du jeu pour en afficher plusieurs (la première étant très vite remplie).
Après, il faudra attribuer les raccourcis pour toutes les barres après la première.

Voilà, c'est le seul vrai problème de base. Pour le reste, les classes et talents, là c'est comme partout, il vaut mieux avoir une idée de ce que tu fais mais de toute façon tu peux tout modifier plus tard donc c'est plutôt tranquille.

Voilà : fais toi plaisir.
Bah, pas d'inquiétude à avoir sur la prise en main du jeu.
Rift est clairement un MMO tout public.

Les 6/7 premiers niveaux du jeu sont là pour appréhender son personnage et les différentes interaction possible.
Pas vraiment convaincue pour ma part, le mmorpg suit clairement les traces de wow en proposant des nouveauté par ci , par la.
Wow c'est pas ma came , et donc tout ce qui peux s'en rapprocher non plus.

Pour ceux qui ont leur neuronnes scotché sur wow depuis 10 pige et qui veulent du changement, le mmorpg est clairement fait pour eux.

Apres rendez vous dans 1 an pour voir si il connaitra la même destinée qu'Aion.
Plus j'y joue plus je deviens accroc... Un signe qui ne trompe pas: j'ai les yeux injectés de sang en fin de journée (ou plutot de nuit...)
Ya longtemps que je n'avais pas connu ça.
En fait ce que je trouve de plus remarquable dans ce jeu, c'est qu'il a introduit et valorisé tellement de voies de progression intéressantes (pas forcément nouvelles par rapport aux autres mmo) qu'on peut vraiment jouer comme on veut sans ressentir aucune pression du genre : "si je fais un mauvais choix, mon temps de jeu aura été perdu en vain'".

Tu veux crafter ? C'est un choix qui rapportera autant sinon plus que les quêtes, et tu peux personnaliser suffisamment pour te faire plaisir.
Tu veux explorer ? C'est un choix qui rapportera aussi, via les artefacts, les énigmes, etc.
Tu veux faire du PVP ? C'est un choix qui ne te mettra pas à l'écart de la progression des autres : le pvp rapporte de l'xp, et le matos n'est pas trop éloigné du tout venant, tout en restant intéressant.
Tu veux changer l'orientation de ton perso ? Tu as le sentiment que tu t'es trompé de classe ? Le sytème des âmes fait qu'il y a une proba importante que tu trouves quelque chose qui te convienne mieux parmi celle de ta vocation... et tu économises le temps du reroll.
- etc -

Comme tous les choix sont possibles et valorisés (sans excès), on se sent suffisamment libre pour ne jamais se sentir contraint par des stratégies de développement "optimisées".
Ergo : on n'a jamais l'impression de vraiment se louper ou perdre son temps.
Et on joue sans se sentir participant plus ou moins volontaire d'une course.

C'est probablement le truc qui me fait apprécier ce jeu. Je suis d'un naturel un peu obsessionnel et c'est facile pour moi de tomber dans l'excès en terme de temps de jeu, et ben là, même pas : je prends mon temps, j'apprécie plein de trucs, j'explore sans avoir le sentiment d'être à la ramasse, des fois une faille pope et zou : changement de rythme, etc.... et j'ai même pas forcément lâché d'autres jeux qui sont sur mon ordi (DCUO et Fallout NV, pour ne pas les citer).

Extrêmement satisfaisant. Bravo Trion.
Citation :
Publié par Pitchblack
Tu veux changer l'orientation de ton perso ? Tu as le sentiment que tu t'es trompé de classe ? Le sytème des âmes fait qu'il y a une proba importante que tu trouves quelque chose qui te convienne mieux parmi celle de ta vocation... et tu économises le temps du reroll.
Comment fonctionne le changement de spécialisation dans rift ?
Citation :
Comment fonctionne le changement de spécialisation dans rift ?
Tu récupères via quêtes toutes les âmes de ta classe et tu achètes des rôles pour changer de template.
Citation :
Mais je pense qu'il ya du potentiel , je n'étais pas sur le beta et je découvre à mesure ; mais ce que je trouve très dérangeant c'est vraiment le nombre de faille et attaque trop imposant , surtout en terme de lvl /zone , quand t'as une majorité d'attaque 18+ avec des défenseurs 10 ca coince
Au sujet du nombre important de faille qui apparraissent, Trion avait déclaré que c'était en fonction du nombre de joueurs présent dans une zone de jeu tout comme la difficultée de la faille rencontrée.

Normalement ça laisse à penser qu'une fois les gros rush du début passé, les failles devraient pauser moins de problèmes. Là les joueurs sont partout et en grand nombre, mais bon, ç a à l'air assez bien équilibré car les failles se referment en général assez bien en coopérant, mais parfois ça peut prendre une bonne dizaine de minutes... (Comme hier à Champs de pierre pour rendre les quêtes, il fallait fermer la faille avant d'essayer de vaincre les envahisseur et les joueurs se focalisaient sur les groupes de mobs envahisseurs Finalement c'est très sympatique...)

Coté BG, sur Rubicon hier en après midi, il fallait attendre 10 ,15 parfois minutes qu'un BG se lance et certains n'étaient pas complet... Là j'avoue ne pas avoir très bien cerné cet état des chose !!

Mais le pvp est très sympa... en tant que Clerc spé heal... on meurt rarement, on maintien bien les autres ce qui rallonge autrement leur durée de vie et au final tout le monde à l'air de s'amuser. On prends des claques plus longtemps que sur WoW ou très souvent quand j'y jouais, on pouvait se faire down en une demi seconde...

Ce qui est bien également c'est le terraforming et l'organbisation de zone qui sont beaucoup plus adapté à du joueur contre joueur... Il y a de forte chance que le pvp est un franc succès !
Excellent Rift !

Un monde persistant de qualité, énormément de joueur motivé et Trion nous gâtes avec un jeu stable.


Bon j'y retourne
C'est moi qui ai lancé ce topic pour me renseigner, mais depuis j'ai acheté Rift, alors je peux le dire : c'est top !

C'est très dynamique, quasi impossible de slack
Bonne qualité technique même sur une machine vieille, beaucoup de choses à faire, accessible et complet à la fois.

reste a voir le HL mais pour l'instant c'est un vrai plaisir de jouer.
Oui ...

Le jeu est bien foutu, les classes sympa à jouer.

Ce qui me choque au premier coup d'oeil, est la ressemblance avec Wow. Pas dans le design, pas dans la technique, mais bien dans les classes et surtout le pvp.

Le jeu est à mes yeux une reprise de tout ce qui s'est fait depuis 5 ans, des graphismes à la AOC, des failles à la Warhammer (les petits events proposés sur war ...), des BGs à la WoW ...

En pvp, pour moi c'est la catastrophe, toutes les classes ont des CC, ce qui peut déstabiliser l'organisation d'un pvp de masse. Tout le monde s'amuse mais sans réelle organisation. Tout le monde tape, fait ses petits trucs dans son coin, mais encore une fois, ils ont pondu un jeu où le faible nombre perdra bien souvent contre plus nombreux.
Le pvp est donc un défouloir, mais certainement pas un lieu de guerre où les joueurs peuvent pousser la stratégie de groupe. Ou à petite échelle, mais pas plus.

J'aurais aimé qu'avec les CC annoncés, ils aient permis à une classe de vraiment stopper l'évolution d'un nombre important de joueurs, comme un mezz de zone à distance (long), et peut être avoir plus restreint les rôles de chaque classe à une fonction plus précise et spécialisée, avec moins de sorts ou de fonctions.

Dans RIFT, nous avons tous des CCs, tous des sorts d'attaque, donc au final, personne n'a vraiment de rôle dans un groupe, si ce n'est le même que son voisin.

A voir
Alors, LE truc énorme, mais vraiment:

J'alt tab souvent, j'aime bien me poser ailleurs 30 secs, et... quand un mob attaque, la fenêtre minimisée de RIFT clignote... c'est juste énorme, tout con, mais qu'est-ce que j'aime ça


Sinon, comme dis plus haut, ouais, il y a des classes vues, vues et revues (ce qui est un peu obligatoire). Par contre, et malgré ma dose de blasétude du MMO importante, j'ai réellement pris mon pied à découvrir des classes un peu plus originales (genre l'Archonte ).


@Tumevoi: Le jeu ne s'est jamais caché d'être un "melting pot de ce qu'on trouve de bon ailleurs", et à mon sens, pour le moment, il y réussi bien et a plutôt raison.
Pour le moment ça me choque pas, les changements de gameplay possible à travers les différentes âmes faisant bien le boulot.

Reste la longueur, et surtout (perso) la rejouabilité, pour le moment on découvre, le PVE hl est pas connu, de même que les BGs et l'éventuelle possibilité (à vérifier) de faire du PVP de masse.

Aucun patch n'est sorti pour corriger ce qui devrai peut-être l'être et il y a pas eu d'ajustement une fois une partie des joueurs plus importantes dans les hautes sphères.

J'crois pas qu'il faille vouloir tout, tout de suite et qu'il faut profiter de ce qu'on a:

- des classes vraiment multiples: avec la possibilité pour chacune ou presque de faire tout ou presque
- des events qui pour le moment arrivent à rassembler les joueurs; un peu par obligation certes; mais, même si ça cause pas beaucoup (voire pas), y a le sentiment que ça regroupe les gens quand même. Après, viendra peut-être un temps où, en plus de regrouper, bourrinner comme des jambons ne suffira plus, c'est ce que j'espère
- de la découverte. J'aime ça, n'importe quel nouveau MMO peut nous faire d"couvrir des choses c'est vrai mais... j'sais pas, y a ce petit truc


Mon souci est surtout que, jouant sur deux serveurs différents, j'ai bien l'impression que la grosse charge sur l'un des deux, entraîne une bonne grosse grosse latence par rapport à l'autre, un peu moins peuplé... (menfin ça, c'est réglable, et vu la réactivité de l'équipe pour le moment, je m'inquiète pas trop).


- La réactivité GMesque.
Je suis super déçu des nouvelles quêtes de guilde...
La quête PVP à la dernière bêta était de tuer 50 adversaires.
Maintenant c'est faire 25 Jardins noirs.

Or nous sommes une guilde de PVP sauvage et nous faisons très peu de BG... C'est vraiment très handicapant surtout de part le nombre de BG à faire :x
Bonjour,

Hier soir au menu : chasse aux failles et visite pour les nouveaux de la zone libremarche. 3 raids qui tournaient en permanance, nous avons bouté les failles de libremarche et nous avons fini à champ de pierre pour débloquer le porticulum et repousser une invasion.

Anecdote : un papy s'est payé un arbre en pleine poire avec sa tortue... coincé !
Citation :
Publié par Selp Norris
Je suis super déçu des nouvelles quêtes de guilde...
La quête PVP à la dernière bêta était de tuer 50 adversaires.
Maintenant c'est faire 25 Jardins noirs.

Or nous sommes une guilde de PVP sauvage et nous faisons très peu de BG... C'est vraiment très handicapant surtout de part le nombre de BG à faire :x
En même temps 25 bg c'est pas la mort ;x
Citation :
Publié par Use_Tactics
En même temps 25 bg c'est pas la mort ;x
Pour toi sûrement.
Nous on se sent à l'étroit en BG et on trouve que ça manque d'imprévue et de stratégie (même si ca reste un peu tactique).

J'avais pas lu le message juste au dessus mais du coups ça me rassure.
Merci
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