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[Guide] Ogres, Deuil et Préjugés
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Tilvert le Snort |
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La loose
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08/10/2011, 11h31 |
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Si tu fais un double tu lui mets Poursuite
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08/10/2011, 11h31 |
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quels patch c'est tout.
Mais en 2012, Siamoize nous a promis les nains du chaos (enfin on espère avoir compris ça ^^) |
04/11/2011, 20h50 |
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13/12/2011, 23h54 |
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Tilvert le Snort |
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Dauphin / Dauphine
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Salut
j'ai peu de mes ogres dans toutes mes teams d'ogres qui ont la compétence "ecrasement" je suis plus adepte de l"esquive en force " comme premiere compétence simple sur un ogre . j'ai du mettre ecrasement à un ogre qui n'a jamais réussi à avoir une compétence double en 4ieme compétence. il faut savoir que mes teams varient entre 2 à 4 ogres max car je me considère comme un snot coach. Tilvert le Snort: si tu veux voir des replays , tu cherches dans bbmanager mon pseudo et tu en auras quelques un ou sinon tu vas sur le site de francobowl (http://francobowl.com/francobowl/index.php) et tu cherches mes teams . tu trouveras des matchs gagnés , perdu ou nul mais de justesse. (et meme la valise prise contre fineas de 3-0 en C4R S7) je pense que tu verras de toi meme certaines tactiques que j'emploie . et si tu cherches des matchs en particulier contre certaines teams , demandes j'ai une bibliotheque de replay ogres fournis depuis la sortie de BBEL , je ne joue que des snots teams donc tu trouveras ton bonheur normalement.. A adapter pour des coachs qui sont plus des ogres coachs que moi pour la gestion snot , il faut du banc pour info , sur FB en 3 saisons de championnat , ma team les Moustiques a comptabilisés 232 blessures à ce jour et à employer 40 snots et ogres comprenant la team du moment ma team de départ que cela soit en ligue ou en MM c'est 3 ogres 11 snots 5 RR j'achete par la suite l'apoth et 2 snots supplémentaire et cette saison sur FB , je suis passé à 4 ogres pour raison de regles modifiés gestion de team saison 8 Francobowl et parce que j'ai eu le droit d'aller en play off (division DNOC pour ceux qui connaissent FB) (gain en 1/8ieme contre des elfs sylvains et defaite en 1/4 contre des MV au 24ieme tour ) Dernière modification par plt44 ; 16/12/2011 à 17h49. |
16/12/2011, 12h34 |
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Tilvert le Snort |
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Belle perf, tu imagines que Bill Skull fait plus de blessés en 1 match que tout tes ogres en une saison ^^
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16/03/2012, 11h03 |
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Lol
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16/03/2012, 17h18 |
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J'aime beaucoup les ogres!
Le problème numéro un de cette équipe n'est-il pas que les ogres n'ayant pas block (contrairement à nombre de leurs adversaires même niveau 1) ils se prennent des blocks à 2D contre et ils tombent quand même.... je n'ai pas les proba mais : l'ogre tombe sur 2, 5 et 6 l’attaquant ne tombe que sur 1... du coup c'est peu jouable... parce que les ogres n'accèdent à block que sur un double |
15/09/2012, 09h11 |
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Citation :
Un moyen de limiter les blocage contre les ogres est de toujours laisser planer la menace d'un lancer de snots. Pour s'en prémunir l'adversaire doit laisser des joueurs en arrière ce qui réduit ses soutiens pour les blocages. Enfin, la compétence garde, conjugué à l'emploi d'une formation très regroupée permet de limiter le nombre de dé de blocage de l'adversaire (mais gare au wizard qui est terrible pour le ogres) Oui c'est l'un des grands problèmes (parmi plein d'autre) ajouté au fait que tu n'as que très de RR du fait du coût astronomique de celles ci (70 000 po/140 000po). Du coup il ne faut pas non plus trop effectuer de blocage à chaque tour. A près à haut TV, je ne sais pas trop ce qu'il est possible de faire avec les ogres quand les joueurs adverses ont masse tacle et défoncent les snots à une vitesse ahurissante . Plasmoid avait fait des proposition pour réquilibrer les équipes (en particulier les ogres) en diminuant le cout de l'équipe et en immunisant les snots à la compétence tacle ! Il faut se rappeler qu'avec les ogres, il ne faut pas avoir la même vision des probabilités qu'avec les autres équipes si tu veux gagner ou faire match nul (ou éviter les 2 TD d'écart). |
15/09/2012, 11h38 |
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Tilvert le Snort |
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ah... bin sinon moi je les jouais très souvent sur FBB : l'équipe était de 1-16 ogres et 1-6 gobelins! Là y'avait moyen! je gagnais pas mal de matchs notamment une de mes équipes qui avait 7 ogres et 4 gobelins!
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15/09/2012, 18h55 |
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Alpha & Oméga
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Citation :
Donc tu ne penses pas que jouer à 4 ogres soit jouable? |
17/03/2014, 21h46 |
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Prince / Princesse
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En ligue, j'aurais tendance à commencer avec 5 ogres et 2 relances, le reste en snot. Certains ont même tenté 6 Ogres, 1 apo, et 5 snots.
Concernant le roster à 4 Ogres et 3-4 relances, je pense qu'il faut beaucoup de maitrise pour s'en dépatouiller (Zul des Azes s'en sortait). 4 Ogres, c'est au moins 1 cerveau lent tous les 2 tours (bien sur, on peut rétorquer qu'il n'est pas nécessaire de jouer tous les Ogres tous les tours, mais d'un autre coté, dans cette équipe, ce sont eux qui vont tapper...). Ca fait déjà beaucoup de relances, sans compter les blocs foireux, les GFI, les ramassages, etc. Du coup, ma préférence personnelle est d'aligner un ogre de plus d'entrée de jeu. Certes, je ne relancerais quasiment jamais de cerveau lent, mais au final, j'aurais le même nombre d'Ogres actifs, et j'aurais un joueur sur le terrain beaucoup plus solide. Même un Ogre cerveau lent peut jouer un rôle obstructif s'il est au bon endroit. Ca se complique quand ils sont plusieurs (ça m'est arrivé d'en avoir 5 de cerveau lent dans le même tour...ce qui montre que peut etre je jouais mal). Je trouve qu'il est difficile de jouer les Ogres notamment contre les équipes très spécialisées (notamment les légers qui n'ont guère de difficulté à aller chercher un snot dans une cage et à en extraire la balle, par exemple un danseur de guerre; mais ça peut être aussi difficile contre du très lourd face auxquels les ogres auront rarement 3 dés et risque de déguster aussi face à un force 5 teigneux). D'expérience, contre une équipe d'elfe, tu perds quasiment un snot tous les 2 tours sur les blitzs (3 dés avec au moins une chance sur 3 de plaquer, et il est quasiment impossible de tous les planquer face au mouvement et à l'agilité des elfes +/- une relance + une armure inexistante+ un bonus sur la blessure). Tu peux alors te retrouver en infériorité numérique. Au final, je n'ai pas tellement apprécié la saison en vis à vis que j'avais fait avec les Ogres: j'ai gagné quelques matchs (dont un contre un sylvain en ne faisant que 2 ko!), mais la victoire me semblait très conditionnée aux sorties des premiers tours. Il est possible que ce soit mieux avec plus de relances, mais j'ai quelques doutes. |
18/03/2014, 10h15 |
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Prince / Princesse
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Après test rapide contre un débutant, c'est surprenant 4 Ogres. Sur le papier, je pensais que c'était plus intéréssant d'avoir de l'ogre supplémentaire, en pratique, j'avoue qu'avoir une ou deux relances de plus ça permet des choses, notamment de relancer un peu systématiquement les cerveaux lents sur blitz, ce qui permet finalement de replacer au moins un ogre par tour et d'être un peu plus réactif.
Donc il est possible que je me sois planté. Toute une saison . |
19/03/2014, 12h24 |
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Alpha & Oméga
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Citation :
On peut comparer les vampires aux ogres au niveau du choix entre relances et big guy. La gestion du match et de l'équipe dépend complètement du nombre de relances c'est tout ce qu'on peut dire. Perso je suis plus branché par une équipe full ogre vu que je ne cherche pas la victoire ni le nul avec cette équipe. Mais pour autant je ne peux pas dire que jouer avec peu d'ogre soit une mauvaise idée, 3 ogres et 6 relances pour débuter pourquoi pas après tout. |
19/03/2014, 17h32 |
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Citation :
après pour les ogres je ne sais pas... |
19/03/2014, 18h05 |
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Citation :
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19/03/2014, 21h01 |
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Funny Valentine |
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