[Wiki] Les Skills

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Les Skills



- Le cap pour les primary skills est de 1000

- Chaque point dans un primary skill compte pour 1 skill point

- Un primary skill a un cap de 100

- Les secondary skills sont des skills qui ne coûtent aucun skill points

- Un secondary skill est toujours lié à un primary skill, et ne peut être monté a un certains point seulement si son/ses skill parent(s) est/sont assez élevé ( cela peut-être un primary skill + un secondary skill, ou même deux.. )


Pour des infos plus détaillé ( en Français ) c'est içi.


http://wiki.raato.org/wiki/images/thumb/e/eb/New_skills.png/747px-New_skills.png

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Dernières modifications :
(Voir) 06/3/2010 17:17:45 : Rahaal (Lien skill tree)
(Voir) (Comparer)14/2/2010 19:25:08 : Rahaal (ajout books)
(Voir) (Comparer)29/1/2010 14:21:11 : Hraal (modif cap skill)
Citation :
Publié par Hraal
- Le cap pour les primary skills est de 800.

- Chaque point dans un primary skill compte pour 1 skill point

- Un primary skill a un cap de 100.

Source

Thread sur le forum Off

Edit : Après avoir vu ta modif, il en ressort qu'un guerrier peut avoir quand même presque tous les bon skills de monté

Le jeu commence enfin à un peu plus s'étoffer.

Par contre, j'aurais bien aimé un système où par exemple à 0 points, tu ne peux que couper du spongwood et à 80 points en woodcutting tu puisse couper de l'iron et tous les autres bois. Ou alors, il faut qu'il y ait une grande différence de vitesse de récolte entre quelqu'un qui buchone avec 0 en skill et l'autre avec 100 dans le but de faire marcher l'interaction entre joueur.
Citation :
Il n'y a pas 800 skill point pour les primary skill et les secondary skill réuni?
Sinon, combien il y a de points pour les secondary skill?

Le jeu commence enfin à un peu plus s'étoffer.
Non, les secondary skills n'utilisent aucun skill points, par contre ils régressent si tu ne les utilisent pas assez, ils sont lié au primary skill.

Citation :
Par contre, j'aurais bien aimé un système où par exemple à 0 points, tu ne peux que couper du spongwood et à 80 points en woodcutting tu puisse couper de l'iron et tous les autres bois. Ou alors, il faut qu'il y ait une grande différence de vitesse de récolte entre quelqu'un qui buchone avec 0 en skill et l'autre avec 100 dans le but de faire marcher l'interaction entre joueur.
Justement non, car le système qu'ils ont fait pour le craft est tout juste parfait, car cela créera une vrai économie, car personne ne pourra tout harvest, ni tout craft.
Si tu peux récolter et/ou crafter avec 0 skillpoints, tu peux imaginer pouvoir jouer tout seul. Maintenant, si ils ont grandement augmenté le temps pour récolté avec 0 en skillpoints par rapport a un mec qui à 100, ça pourrait en effet faire naître une économie de joueur
Citation :
Publié par Hraal
Non, les secondary skills n'utilisent aucun skill points, par contre ils régressent si tu ne les utilisent pas assez, ils sont lié au primary skill.
Source svp, je trouve pas cela très agréable, j'espère que ce sera très lent si c'est vrai.

Bref, tout c'est skills sont très intéressent mais c'est dommage qu'on ne peut pas jouer

Je suis d'accord que ca aidera à créer une économie mais ce n'est pas suffisant je crois.

Ca fonctionnera surement entre membre d'une même guilde mais je doute qu'il y aura beaucoup de joueurs qui resterons planté en ville entrain de spammer leur marchandise en yell. De plus, si les items ont toujours pas de noms, il faut avoir sacrément confiance pour acheter un "helm".

Bref, il faut des noms, des vendeurs contrôlés par les joueurs et une raison pour désiré de l'argent.

M'enfin, c'est dur de juger dans une bêta avec autant de wipes.
Citation :
Publié par Artorius
Source svp, je trouve pas cela très agréable, j'espère que ce sera très lent si c'est vrai.
Le site off ?

http://www.mortalonline.com/attributesskills

En fait c'est bien plus compliqué ..

Je vais traduire tout ça, demain


Mais en gros, c'est comme je l'ai expliqué, sauf que certains secondary skills auront d'autres secondary skills comme pré-requis aussi.

Citation :
Ca fonctionnera surement entre membre d'une même guilde mais je doute qu'il y aura beaucoup de joueurs qui resterons planté en ville entrain de spammer leur marchandise en yell. De plus, si les items ont toujours pas de noms, il faut avoir sacrément confiance pour acheter un "helm".

Bref, il faut des noms, des vendeurs contrôlés par les joueurs et une raison pour désiré de l'argent.

M'enfin, c'est dur de juger dans une bêta avec autant de wipes.
Ca fonctionnera, les skins pour les items sont censé être dans ce patch, le fait de savoir si c'est de la camelot ou non dépendra d'un skill knowledge ( yen a plusieurs pour chaque type d'armure/armes ) qu'il faudra que tu apprenne pour savoir si tu te fais enflé ou pas ( ou alors te faire des amis ).
Perd pas ton temp à traduire, je comprend très bien l'anglais et je vois rien la dedans au sujet de secondary skill qui régressent si tu ne les utilise pas assé.

En fait, ca semble indiqué le contraire car si tu "delevel" une primary skill, les secondary skill lié seront désactivé mais lorsque tu ré-utilisera le primary skill, les secondary skill seront ré-activés et tu n'aura pas à les remontés.

De toute façon, le site officiel est pas très à jour...
Citation :
Perd pas ton temp à traduire, je comprend très bien l'anglais et je vois rien la dedans au sujet de secondary skill qui régressent si tu ne les utilise pas assé.
D'autres non.

Citation :
En fait, ca semble indiqué le contraire car si tu "delevel" une primary skill, les secondary skill lié seront désactivé mais lorsque tu ré-utilisera le primary skill, les secondary skill seront ré-activés et tu n'aura pas à les remontés.
Je me souviens qu'Henrik l'avait mentionné sur un post sur le forum off, mais j'en suis plus très sur maintenant que tu me dis ça

Je vais enlever ça en attendant de retrouver le post ou une confirmation.
Citation :
Publié par Tankoua
si ils ont grandement augmenté le temps pour récolté avec 0 en skillpoints par rapport a un mec qui à 100
Par exemple dans le dernier patch pour de l'ironwood, à 0 tu le récolte par 1 et à 100 tu le récolte par 20.
Citation :
Publié par letriton
Par exemple dans le dernier patch pour de l'ironwood, à 0 tu le récolte par 1 et à 100 tu le récolte par 20.
C'est juste par rapport à ton skill de collecte ça, ça s'ajoutera aux skills spécifiques à chaque ressource je pense,

genre 10 max sans spécialisations, et 20 max avec la spé à 100 ( chiffres purement explicatif ^^ ).
je me demandais : si par exemple j'ai 20 en "axe" et que j'achète un "book axe" cela va t il monter ma skill...?
Et pour les "book" qui sont numéroté??
merci pour vos infos!
Citation :
Publié par Tyramon
je me demandais : si par exemple j'ai 20 en "axe" et que j'achète un "book axe" cela va t il monter ma skill...?
Et pour les "book" qui sont numéroté??
merci pour vos infos!
Les books marchent par pallier, le premier book te montera jusqu'a 30.
Aide craft d'armure
Bonjour,

Commençant a découvrir le jeu (perso créer il y a 24h, qqes skills a 50)...Je suis toujours sans armure...

Alors je me suis acheter le bouquin armor crafting, et la quand j'arrive a l'établi pour faire armure, je réalise que ce bouquin ne suffit pas...

Est ce que qqun pourrait m'expliquer un peu par quoi je dois commencer comme craft d'armure sachant que mon niveau en combat me permet pas de tuer n importe quel mob ?
Genre avec du cuir, ou des os...

Et sinon, pour plus tard, pour une armure qui tienne bien la route, genre Metal ...Que dois je acheter comme bouquin ? et quel ressources dois-je récolter ?

Merci
http://www.mortalwiki.org/wiki/Armor_Crafting

Voilà le mortal wiki tu trouveras les infos là!
Commence par faire des heavy robe et khurite scout armor (si tu n'as pas les livres il te faudra les trouver) en fur ou fullgrain c'est les materiaux les + simples à trouver ou les - chers à acheter. Ensuite tu pourras acheter les livres pour les autres modèles d'armures ainsi que les materiel lore nécessaires.
En fait c'est une skill qui t'apprends à utiliser les matériaux ( Fourrure , os , metal , bois ...) pour chaque type il faut une skill ( lore book ).
Tu les trouvera sur les material lore vendors . il y'en a 3 ou 4 avec des bouquins différents.

Par exemple pour faire une épée en bois ( brownwood ) , tu dois avoir les skill de weaponcraft + celles du bois que tu veux utiliser
Dendrologie ( connaissance des bois ) + Brownwood lore (utilisation du brownwood ).

Bon courage
Bonjour,
si tu parle du material lore book, il s'agit de l'ensemble des livres concernant les différents types de matériaux utilisable par un artisan.
Livres classer selon le type, animal, minéral et végétal.
Donc selon le métier il faudra apprendre le travail des matériaux appropriés.

Les différents archétypes proposés à la création de personnage aident à la compréhension du système mis en place.

A savoir que le total de 1000 points de compétence est assez vite dépensé, obligeant à spécialisé son avatar afin d'obtenir une production de meilleur qualité/quantité
Yop,

je viens de debuter la beta de mortal, j'ai fais le tour des forums/site pour me renseigner un peu sur ce qui est faisable etc... mais une fois en jeu quelques questions restent.

j'ai pu lire qu'on possede directement les primary skill mais au lvl0 (si j'ai bien compris). si j ouvre la feuille de skill de mon personnage, je me balade qu'avec un secondary skill. il n y a aucune feuille ou voir ses primary skill et leur lvl ?
Citation :
j'ai pu lire qu'on possede directement les primary skill mais au lvl0 (si j'ai bien compris). si j ouvre la feuille de skill de mon personnage, je me balade qu'avec un secondary skill. il n y a aucune feuille ou voir ses primary skill et leur lvl ?
En fait tu ne possèdes pas tous les primary skills et pas forcément 0. ça dépend de la "classe" que tu as prise lors de la création de personnage. Certains vont être déjà débloqués et montés jusqu'à 30 en générale. Tu peux considérer si ça peut t'aider qu'il y a les skills où tu dépenses des points pour les monter et les skills que tu peux monter gratuitement. Les premiers étant souvent requis pour apprendre les seconds. Tu peux bloquer tes primary les monter ou les baisser. Tiens compte de tes bonus de stats pour pouvoir économiser des points.
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