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Dark Age of Camelot
Albion
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Avatar de Screien
Screien
Bagnard
 
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Ouaaaaiiiii en tout cas on s'en tape de la race de son MA le plus important c'est d'aimer le jouer alors arreter de savoir quel MA est meilleur et pensé que seul je team-play fait la différence ...

En tout cas mon ma en 15 ouéééééé

17 hast 15 estoc 8 parade

Et il se débrouille bien tt seul comme un grand !!!
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Serj Tankian
Bagnard
 
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Hello tout le monde !

Etant Maitre D"Armes aussi je ne pouvais pas rater ce post !

Premiere chose, je trouve que le guide d"Arathorn est tres bien fait pour ceux qui voudraient s"initier ds la voie des defendeurs d'albion

A mon sens, 2 templates sont vraimentn viables

- Le 1h tranchant / bouclier : MdA defensif

- Le Hast / Estoc : MdA Offensif

Je n'ai pas bcp vu de MdA crush ( p-e 1, le Mari de Rose Connor, <Garde du Conseil> je ne me rappelle pu son nom
)

Avec le respec se profilant je pense que tous les maitres d'armes ht lvl se specialiseront soit ds l'offensif ou ds le defensif

Pour ma part je suis spe Hast / Tranchant et je vois en rvr les malus contre mes adversaires :baille: :baille:

Pour xp, le hast / tranchant reste tres puissant avec ses coups devastateurs ( le 34 . 44 est pas mal mais aussi la Longue Hache ), les mobs etant souvent sensibles au slash

En Rvr, il est clair que si vous voulez amuser, il faut avoir un ami menestrel sinon c la galere

Bonne Chance aux Nouveaux MdA et vive le /respec ou je m'orienterais soit vers un template hast / estoc ou soit comme Galirann avec Tranchant et Estoc equilibre
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Avatar de Troll qui pue
Troll qui pue
Alpha & Oméga
 
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Ha au fait est il necessaire d epreciser que le Mda est une des classes qui a la mortalite la plus faible en pve

Les pals et les clercs ont par contre la plus haute avec les scouts et les sicaires les 2 premiers a cause de leur aggro permanent , et les 2 derniers a cause de leur peu de pv

Par contre les MA ont presk jamais l'agro et donc crevent en dernier , donc si ya une chance de rechapper a une situation critike c bien les MA qui l'ont

En tout cas moi c comme ca avec mon MA
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Drizzt/candy [DS]
Roi
 
Cool
question de noob
Bon jai decide de rerol un Ma pour voir la difference avec mon palouf. Je suis parti sur Hast/tranchant comme le conseille et jai plusieurs question qui peuvente sembler tres betes mais jy connais vraiment rien:
- Comme armes d'hast ya pas que hallebarde, il existe des rucs + raoides? et si oui, elles font toujours autant de dmg?

- Ensuite est ce que c'est faisable de commencer avec la hast pour le gros coup douverture et de continuer an tranchant + bouclier pour la cadence des coups et leconomie dendu?

- et pis aussi (jai honte) ca veu dire koi taunt?
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Avatar de LaIithiel
LaIithiel [[DDF]]
Bagnard
 
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hehe
taunt c'est crie de guerre c'est le truc du palouf qui lui permet de puller les mechants monstres impient.
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Avatar de Troll qui pue
Troll qui pue
Alpha & Oméga
 
Avatar de Troll qui pue
 
taunt ca te permet de recuperer l'aggro du monstre grace a un coup special , c'est generalement pour l;es MA car les pals ont un aggro automatik avec refresh

ENsuite completement inutile Hast + 1h/boucli car le coup douverture fait pas plus mal que les autres

Les lances des hast estoc ont une vitesse entre 4 et 5 donc plus rapide que hallebardes mais un peu moins de dommages
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Khaled
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de Abraham Lincoln
Hello tout le monde !

A mon sens, 2 templates sont vraimentn viables

- Le 1h tranchant / bouclier : MdA defensif

- Le Hast / Estoc : MdA Offensif

Personnellement je trouve que le template pur defensif n'est pas du tout viable, il vaut mieux etre un hybride.

Citation:
Provient du message de drizzt

Comme armes d'hast ya pas que hallebarde, il existe des rucs + raoides? et si oui, elles font toujours autant de dmg?
En tranchant il existe les haches de locabres puis ensuite les armes d'hast d'artisant: polaxe et bardiche.

Citation:
Provient du message de drizzt

- Ensuite est ce que c'est faisable de commencer avec la hast pour le gros coup douverture et de continuer an tranchant + bouclier pour la cadence des coups et leconomie dendu?
bof, car le delay entre chaque coup n'est pas resete, par contre il peut etre interessant si tu as beaucoup en bouclier de stun la cible puis de passé en arme d'hast.


Citation:
Provient du message de drizzt

- et pis aussi (jai honte) ca veu dire koi taunt?
Taunter c'est l'action d'essayer de reprendre l'agressivité du monstre sur sois, pour cela en tant que MA tu doit utilisé les styles qui augmente le niveau d'aggressivite du monstre sur toi, pour les styles 1H tranchant c'est rage, pour les armes d'hast je ne me rappelle plus.
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Avatar de Islar | Ketum
Islar | Ketum [EvoL]
Roi
 
Avatar de Islar | Ketum
 
Citation:
Provient du message de Khaled
Taunter c'est l'action d'essayer de reprendre l'agressivité du monstre sur sois, pour cela en tant que MA tu doit utilisé les styles qui augmente le niveau d'aggressivite du monstre sur toi, pour les styles 1H tranchant c'est rage, pour les armes d'hast je ne me rappelle plus.
C'est distraction le Taunt en Hast tranchant.
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Avatar de LaIithiel
LaIithiel [[DDF]]
Bagnard
 
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Citation:
Provient du message de Troll qui pue
taunt ca te permet de recuperer l'aggro du monstre grace a un coup special , c'est generalement pour l;es MA car les pals ont un aggro automatik avec refresh
nop je parlai pas du taunt de rage style de slash mais du taunt qui vas permetre au paladin de puller. vas faire un sot sur catacombs tu verras je me trompe pas.
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Khaled
Alpha & Oméga
 
Citation:
Provient du message de lalithiel


nop je parlai pas du taunt de rage style de slash mais du taunt qui vas permetre au paladin de puller. vas faire un sot sur catacombs tu verras je me trompe pas.
cette capacite a ete introduite en jeu en 1.51.
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Avatar de Delou Hilys
Delou Hilys
Alpha & Oméga
 
Avatar de Delou Hilys
 
Bon moi j'ai un probleme.

Je souhaite monter un Armsman dit "hybride". (44Crush 44Shield 44Polearm)
Pour le moment au lvl20 je vise à 20crush 16shield 12polearm.

Mon probleme est le suivant:
J'aimerais savoir si oui ou non le fait de monter la spec polearm influe sur les dmg?! (pas les styles bien sur)
Genre est ce que sans utiliser de styles on fait les memes dmg avec 0 en pole qu'avec 50? (en étant full ds la comp d'arme bien sur)

En gros monter Polearm n'a pour conséquence que débloquer les styles ou en plus influer sur les dégats?!

C'est important car j'aimerais savoir si en laissant un peu à la traine la Polearm mais en continuant à maxer Crush, je ne surbirais pas de variations de dmg.

PS: A ceux qui souhaitent monter crush pour jouer les tanks, je signale aimablement qu'on a pas de Taunt, enfin qu'il est pas en anytime. (Donc pas exploitable)
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Avatar de Llyly
Llyly [BoTS]
Reine
 
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----Plate--Chain--Scale--Reinf--Stud--Leath--Cloth
T|| High--- Vuln---Low---Low---High---High--Neut
C|| Vuln----Low----High--Vuln---Vuln---Low---Neut
S|| Low----High---Vuln---High--Low----Vuln--Neut


Vuln = vulnerable
High = high resist, etc.
T = Thrust, C = Crush, S = Slash


Petit rappel pour ceux qui veulent optimisé leur perso.
A la 1.52 la maniere dont sont gérés les resistances / degats evoulue comme sus cité.

On s'apercoit qu'estoc a le meilleur bonus sur la scale / chain / Reinf par rapport aux autres armes en moyenne ( aucun high malus sur armure ennemi ayant bcp d'af / absorb ). Etant donné que les Malus d'estoc sont sur la plaque ( pas de plaque en dehors d'albion ) ou sur le cuir ( les personnes portant du cuir ont tellement peu de facteur d'armure que cela influe peu ), il me semble que le MA spé Estoc est le Meilleur MA possible en terme d'optimisation de perso pour le futur.

Un Highlander middle ( hast / estoc / shield ) me semble un choix tres bon.

Le Crush reste l'arme qui sera utiliser utilisé par les autres royaumes majoritairement pour les memes raisons ( Bonus sur les gens avec beaucoup d'AF - plaque / chain , Malus sur ceux avec du cuir - ).

A mon avis il faut principalement avoir des bonus sur ce qui a beaucoup d'AF, les Malus quand on tape a 400-500 plus sur du cuir, ca pas si grave.
__________________
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Avatar de Aratorn
Aratorn [Focus]
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Avatar de Aratorn
 
Tu peux laisser tomber ce tableau, il sera probablement largement modifié avant la finalisation de la 1.52.

Mon conseil, ne tirez pas de plans sur la comète, ca sert à rien, et franchement, toutes les remarques sur les évolutions des tableaux de résistance sont pures supputations.
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Yhed
Roi / Reine
 
Bonjour a toutes et tous

juste pour vous dire ke personnellement l estoc semble etre un bon choix ke ca soit a une ou deux main d ailleurs


"En garde ! Plous haut la garde Sire ! Allons dou nerf Sire ! Cé né pas comme cela que vous allez pourfendre ces vilains trolls ! Non Sire reposez cette claymore, ye vous répète que seule la rapière est oune arme noble !"
- Inigo de Camelot et le Roy Kystennin en pleine séance d’escrime.

(proviens de la FAQ)

Enfin c est lui qui le dit

:bouffon:

bonne journée et bon jeu
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Avatar de Maraudeur
Maraudeur
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Citation:
Provient du message de Delou Hilys
Bon moi j'ai un probleme.

Mon probleme est le suivant:
J'aimerais savoir si oui ou non le fait de monter la spec polearm influe sur les dmg?! (pas les styles bien sur)
Genre est ce que sans utiliser de styles on fait les memes dmg avec 0 en pole qu'avec 50? (en étant full ds la comp d'arme bien sur)

En gros monter Polearm n'a pour conséquence que débloquer les styles ou en plus influer sur les dégats?!

C'est important car j'aimerais savoir si en laissant un peu à la traine la Polearm mais en continuant à maxer Crush, je ne surbirais pas de variations de dmg.
Bonjour,

Je suis MA hast contondant pur,

Monter Arme d'hast n'as pas que pour conséquence de debloquer les styles, il augmente les dégats max , alors que monter contondant ( ou estoc ou tranchant ) augmente lesdégats mini qu'inflige ton arme d'hast.
C'est ce qu'on appelle la variance des dégats.

Prenons un exemple fictif:
Tu es lvl 50, avec 50 en hast et 45 en contondant. Tu va faire entre 160 et 200 dégats par coups.
Ou
Tu es lvl 50, avec 50 en hast et 35 en contondant. Tu va faire entre 100 et 200 dégats par coups.
Ou
Tu es lvl 50, avec 40 en hast et 40 en contondant. Tu va faire entre 90 et 110 dégats par coups.

Voilà le principe en gros. Mes chiffres sont bidons, mais ca permet de bien comprendre comment cela fonctionne.
__________________
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