Merci pour toutes ces précisions.
Ça me donnerait donc un truc
plus comme ça.
Questions complémentaires: Tactique cac tout le long donc? Je pense notamment à des passages comme le boss 3 et sa bombe qui force à rester loin, je me sens pas très serein au cac...
Hand of Ruin, si c'est pour à peine 2 ticks, ça vaut le coup au final? Dans une optique dps constant sur un boss un peu long, ça donnerait quoi comme séquence type de cast?
Comme expliqué par les autres, tu peux faire tout le donjon avec CàC, pour peu que tu te places correctement. Pour la bombe par exemple, ça ne pose aucun souci.
Hand Of Ruin reste un des meilleurs rapports qualité/prix (et PA d'ailleurs) si tu utilises juste les 2 premiers ticks ; donc oui, à mon sens ça reste une valeur sûre. Comme séquence de cast, je dirais que ça ressemble à une séquence de burst mono, sauf que tu te prends moins la tête avec l'ordre des compétences, que tu ne places Vision of Torment qu'en fonction de tes besoins en AP, et que tu évites les sorts moyennement intéressants en termes de delve, et gourmands en AP, comme Gloomburst.
Contrairement à ce qui a été dit plus haut, je ne suis pas certain que le spam de Doombolt soit optimal (hors M2 Focused Mind) ; à mon avis, pour vraiment maximiser les dégâts, il faut stacker un maximum de dots pas chers à lancer (en termes de temps et d'AP : Gloom Of Night, Ice Spikes, Absorb Vitality, Chillwind, Word Of Pain), mais qui delvent beaucoup sur la durée, s'assurer de les laisser courir leur durée maximale, histoire de les rentabiliser à fond, et n'utiliser Doombolt et hand Of Ruin que pour remplir les trous.
Par contre, je suis d'accord sur l'utilité de Manic Obsession (le +10% de dégâts sur 20s, recast de 60s), qui sert bien s'il est bien timé (genre, juste avant un burst spam sous Focused Mind).
c'est vraiment tenter le diable inutilement ça, même avec 2 tanks je la garderai cette tactique. Les boss sont déjà super chiants, par trop envie de me prendre une rouste qd ils sont à 50%+. Le truc qui peut te faire perdre 15 min pour qq degats en plus avec frozen fury ou autres, non merci
D'un autre côté, c'est dans les combats où tu as le plus de risques de te prendre l'aggro que tu as également le plus besoin d'un gros burst. Après, si ton groupe est suffisamment bien rôdé et que tout le monde DPS comme un fou, c'est évidemment moins problématique, et tu peux te permettre une faible perte de DPS pour assurer le coup. Mais pour un groupe moyen (je parle pour moi par exemple : correctement équipés, mais la compo est pas optimale et on fait relativement peu de PvE), il y a vraiment des phases où chaque goutte de DPS compte (sur la jarre par exemple) et où il est nécessaire de prendre des risques pour avoir une chance de passer.