Maraudeur spé dps

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AHAH : 300dps en sauvagerie avec le proc 6 souverain offensif .
J ai caller un Tb a 1900+ . Elle est pas belle la vie ??
Avec la config que j ai poster plus haut , on a un dps constant assez élevé (ca claque en moyenne du 1000+ sur tissu , flail crit a 1000 le premier coup 700/800 le second .), et une utilité de grp . Vivement ce patch .

Question : Vous tournez a combien en spé sauvagerie en Cap.combat ?
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http://i.imgur.com/RZQz4ME.jpg?1
Apres chacun sa vision du Marau et n'en jouant pas un haut rang, je ne fait peut être que "fantasmer". Mais je trouve que dans une optique d'assist cac / débuffeur, le set sov défensif peu être intéressant car c'est assez godmode tout de même.
j ai tester .
Alors c est simple , tu meurs pas . Mais tu tue personne .
a titre de comparaison , un tissu je le tape a300/500 voir 700 en crit , avec les stuff défensif.
quand tu vois qu'avec l anytime en offensif je met des 1700 ( avec flail si les deux coup crit) , voila quoi.
un heal pour peu qu'il soit garder , il va meme pas te calculer dans la melee , les dommages sont trop risibles.
Apres le défensif est top pour faire du roam solo .
Mais très sincèrement , pour un mec comme moi qui joue en groupe , t as des healer pour te soigner.
Si tu veux être défensif , fais un tank.
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Petit Hs on :

Mais comme il déroule Mr atheres le garde noir !!!
Alors maintenant tu es LE consultant maraudeur de Warhammer c'est ca !!!
Je plaisante ah oui au fait c'est nosfel de chez Bane sur Gisoreux je venais juste faire un ti tour dans le coin pour voir si marau ca suxait toujours autant a vous lire rien a changer merci Mythic.
Amusez vous bien

Petit Hs off.
Ah mais c est ce vieux Nosfel
Bah entre le temps ou t as arreter et maintenant , j ai eu le temps de ding 80 avec mon marau (qui est mon main maintenant , spéciale dédicace a Bala ) , d avoir le full souverain en double , et le full tyrant .
Mais très sincèrement Nonos , reviens sur war , je sais pas ce que vous foutez sur Aion.....
(PS : La spé sauvagerie du marau est clairement très bonne , est bien équilibre. Bon après c est vrai que la spé bruta sux un peu ,mais bon... )
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pouet j suis nouveau sur le jeux pourquoi un garde noir spe off avec marau svp ? (j suis que 28 pour l instant).J avoue qu au fil des levels j ai l impression de dps de moins en moins mais en meme temps en t1 et t2 c est facile de s over stuff tres vite en t3 c est deja pas la meme... donc je suppose que c est lié et qu avec du gros stuff en t4 ça dois piquer aussi.simple supposition.
Je pense que c'est pour le nouveau debuff armure, l'aoe qui augmente de 10% les chances que la cible reçoit du critique, debuff pts de vie...
En faite, tu prend une bonne parti des compétences du maraudeur en sauvagerie, tu met sa sur un tank et tu obtient un GN spé off!
en fait mon confrère grmmbl alias khanne le célèbre pulleur au chat sauvage fou a envie de dire , c est gn offensif (plutot résistant , mais qui envoie masse debuff ) et un maraudeur spe brutalité , peuvent envoyer du lourd .
pour un truc , le debuff armure que le marau n as pas en brutalité.
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Oked merci pour l info. Petite question au passage : là pour l instant j up en bruta aoe solidité e etc ...a partir de quel level la spe sauvagerie devient vraiment "superieure/plus viable"?( j ai mis les guillemets hein jamais test mais la majorité semble etre de cet avis).En gros vous me conseillez de resper a quel level ?
un maraudeur , en comparant aux autres classes , est vraiment opérationnel a hl . En gros :

Au level 40 /rr 40 , tu vas souffrir , et te maudira d avoir choisi ce weak mutant .
Deux options s offre a toi .
1 - la facilite : tu reroll choppa , parce que c roxxatif du pouney de jouer avec une classe cheat , et qu en plus quand il fait l aspi on dirait un vieux clip d alliance etnik "lève les bras , balaaannnncceeee toi "

2-la persévérance : Tu poursuis parce que t est un guerrier . tu vas suer sang et eau . mais a la fin , rr65/70 , tu te retrouve avec une classe qui en plus d avoir un dps excellent (en sauvagerie je parle) aura utilité de grp , et résistance . Et en 1v1 ,bah marau c juste un monstre quoi ...
Quant a savoir a quel lvl la spe sauvagerie est viable , je dirais 40/50 . en sachant que tu ne tueras jamais personne si tu spe monstru , et que la spe bruta est viable au level 80 avec un stuff de taré .

En fait jouer un marau , c comme jouer a castlevania ou ninja gaiden en mode tres difficile, le choppa ca se rapproche plus d une partie de castlevania avec les cheat codes en mode facile.
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au rr 40 :
spe sauvagerie drain pa :
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:8450:8451:630

spe sauvagerie centre sur les degats :
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:8450:8451:630

spe sauvagerie avec debuff heal :
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:8450:8451:630

c les trois spe effective au rang 40.
a bas rang la bruta est trop a la rammasse , et l aoe est tout aussi bidon.

a haut rr :
la burst sauva :
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:8450:8451:630

la burst bruta :
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:8450:8451:630

c les deux que j utilise en fonction des grp .
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http://i.imgur.com/RZQz4ME.jpg?1
Gros merci! apres j ai quand meme envie de persévérer, bon j ai pas encore atteint le nivo du punshing-ball sur patte mais bon :love chaos,love skin marau, love son gameplay couteau suisse (dps debuff emmerdeur solidité sympa) et le fait de pas etre la classe que tout le monde joue a aussi un interet (tout le monde me dit etre en manque de marau dans ça guilde ;p) j vais me calquer sur tes liens.
Merci beaucoup Ulgen pour ces template, étant adepte des classes boudées et sous représentée (oui je joue magus en main) le mauraudeur m'attire beaucoup en altérnative.
Enfin mon reroll monte gentillement mais sa me plaît.
Citation :
Publié par Hiroshimaze
Sur le papier la spé brutalité semble celle qui donne les plus grosses claques pourquoi personne ne se spé dedans ?
car pour que la spe soit effective , faut avoir un tres , tres gros stuff...... car on a pas de tactique qui augmente les % degats sur critique viable (Gi est juste a chier , 10% par tranche de 10% de vie , alors que la plupart des dps on un 50% fixe), qu on a pas de bonus AA tactique .
et que les marau haut rr ca court pas les rues

je joue de temps en temps en bruta pour me changer les idees , et c tres frustrant de caller des gros crit quand on est a 50% de vie . Il faut avoir un healeur de compet sur soi , qui calle masse bouclier pour que ta jauge de vie reste entre 50% et 90% .
En general quand je me spe bruta , mes heal me dise "putin tu fais chier je vais encore suer sang et eaux pour toi "
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http://i.imgur.com/RZQz4ME.jpg?1
Citation :
Publié par Peccis
Pour la spe debuff heal, pourquoi ne pas prendre que le kb en monstru et la tactique debuff heal en sauva avec le dernier point ? Sachant qu'elle est censée être debug sauf erreur.
oups desole c une erreur de ma part , j ai pas fait gaffe. voici la bonne :
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:8450:8451:630
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http://i.imgur.com/RZQz4ME.jpg?1
Aprés avoir testé la sauvagerie durant quelques temps, je suis repassé en brutalité. Et y a pas à dire, le burst est quand même nettement plus impressionnant. Par contre, quand les choses durent un peu ou sur un adversaire gardé, le cumul des débuffs de sauvagerie et la montée en puissance des AA apportent un plus indéniable.

L'apport de la tactique "Convulsions Instables" à la spé brutalité est super sympa, surtout associé aux éventuels procs (pacte de célérité, contact glacé). Le fait de pouvoir faire sauter les bubulles d'abso et quelques hots, et de majorer le burst à l'aide de la guillotine ou d'un empalement (associé à l'AA/proc brutalité), permet de tuer les cibles assez facilement. La principale faiblesse de la spécialité, ce sont les directs heals et les PG, et l'épuisement trés rapide en PA (sauf pour ceux qui spamment Empalement). Mais bon, en assist avec un garde noir ou un maraudeur sauvagerie, c'est pas mal du tout.

Les tests que j'ai fait avec GI ne m'ont pas convaincu, si ce n'est en petit comité ou duel. Faire des gros chiffres, c'est bien. Mais virer un bouclier d'abso ou un hot, c'est mieux.

Bref, je suis revenu:
http://www.wardb.com/career.aspx?id=...:8450:8451:630

L'équilibre entre survie et DPS est trés bon, à mon sens. Mais, c'est assez moisi en duel.

J'ai du mal, par contre, à me rendre compte de ce que donne la brutalité à petit rang de renommée. Par contre, j'invite, une nouvelle fois, ceux qui n'ont jamais joué avec "convulsions instables" à s'y essayer.
C'est loin d'être une question bête en fait. Je l'ai longtemps utilisé, et il m'arrive encore de le faire. Et je dois avouer que c'est assez utile (aussi bien en petit comité, qu'en jeu en cellule, qu'en duel).

Cependant, j'ai aussi remarqué que j'avais de moins en moins de temps pour l'utiliser et que les taux de critique des gens avec qui je joue, ne le rendait pas indispensable.

Au final, je grignote des miette de burst (ce qui peut être remis en cause) avec un point supplémentaire en brutalité, simplement pour améliorer l'efficacité de Taillade convulsive/convulsion instable, guillotine et wave of terror, qui sont au centre de mon jeu. La Vague de mutilation ne m'est pas forcément nécessaire dans ce cadre, contrairement au Concussive jolt.

Empalement vient compléter les séquence en fonction des nécessités, tout comme vient le faire le toucher d'instabilité ou le pulvérisation.

Cependant en l'absence de detaunt, le cumul Wave of terror + AA + stun + taillade convulsive (proc unstable, contact glacé, pacte de célérité) + guillotine/ AA est trés trés efficace.
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