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remise à jour au 03/10/06, n'est plus maintenu pour cause de AoC Principes généraux :
Dommages_HS = Dommages_de_Base * (.625 + .0034 * compétence_senestre) Les Dommages de base représentent ceux que l’on obtient en frappant avec une seule main, qui eux dépendent entièrement en terme de min, max et variance de la compétence d’arme selon la même règles que toutes les classes de CAC. Table des variances d’arme Cela signifie pratiquement deux choses : Premièrement le dps réel des armes est donc toujours inférieur au dps des armes affichés Deuxièmement les compétence d’arme et senestre étant donc dépendante l’une de l’autre vis-à-vis des dommages infligés que tout déséquilibre entre ces deux voies entraîne de manière inéluctable une perte de dommages. Comparatifs des compétences d’arme et senestre
Dommages_stylés = dommages_de_base * growth_rate Vous remarquerez qu’il est bien question de dommages de base et non des dommages au dps retraité de la compétence senestre. Car le malus de dps intervient après calcul du bonus de style ce qui nous donne en fait : Dommages_main droite = dommages_de_base * growth_rate + dommages_senestre bien entendu, il s'agit ici du growth rate modifié; c'est à dire impacté par la spécialisation dans la ligne de style
La vitesse de swing se calcule selon la formule suivante : Vitesse_effective = Vitesse_arme * ( 1 – ( Vivacité – 60 ) / 500) ) * ( 1 – %hâte_buff) * (1 - %hâte_toa) Attention ! le calcul de la vitesse de swing dépend de la vitesse de chaque arme et non la vitesse des deux armes moyennées, le cap de 1.5s étant gérer par arme ce qui nous donne: vitesse_de_swing = ((max(1.5 ; vitesse_effective(maindroite) + max(1.5 ; vitesse_effective(maingauche))/2
Etude sur la variance Conclusion : Il y a deux manières d’envisager la compétence senestre. Soit en maxant l’effet de haste afin de transférer un maximum de dommages sur la main droite, soit en « frond load », c’est à dire en prenant deux armes lentes de vitesse similaire afin d’infliger un maximum de dégât en peu de coups. le fait d'avoir une arme gauche lente (et c'est particulièrement vrai chez les assassins qui utilisent des styles différents que ceux de la ligne HS) accroît le gain de la ligne senestre dans le dps global (moins on tape vite, plus les dégâts de base sont importants dans le dps global). ce qui nous amène au point suivant: set up d'arme, dps et structure de hâte
la totalité des sources de hâte exogènes à HS (viva, hâte, célérité) impactent le dps stylé négativement et le dps non stylé positivement; cela signifie qu'au delà d'un certain seuil, augmenter sa spé de style rapporte moins qu'augmenter ses dégâts non stylés via la compétence HS. cela signifie aussi que l'impact de la spé senestre dépend de la distribution du dps entre dégâts stylés et non stylés. lorsque l'on passe d'une structure "classique" main droite lente, main gauche rapide à une structure "toa-isé" main gauche et main droite lentes; on perd l'effet de hâte gratuit de HS et surtout, on change la distribution du dps en favorisant les dégâts non stylés au détriment des dégâts stylés (on parle bien du bonus de style, non de la main droite). cela signifie que votre main gauche qui représentait une fraction négligeable de votre main gauche va représenter jusqu'à 1/3 de votre dps... cela a pour conséquence que la variance main gauche, indexée par HS devient primordiale lorsque vous décidez d'avoir un set up d'armes lent, non seulement vous prendrez gare à maxer votre %speed (qui va "écraser" la partie finale de la courbe de dps stylé) mais vous devrez avoir une spé composite en HS (comprendre 50 modifié) afin que votre dps main gauche ne s'effondre pas. le score que les assassins doivent avoir HS dépend donc de leur choix d'arme, plus que de leur style de jeu. |
11/02/2004, 21h53 |
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Petit précis sur Hache Senestre
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Oui merci beaucoup pour cette information très bien expliquer.
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12/02/2004, 00h58 |
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Très utile et très intéressant, merci beaucoup pour ce résumé
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12/02/2004, 01h17 |
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Re: Petit précis sur Hache Senestre
Citation :
En fait, le bonus de style ne dépend même pas du cap sans style, le growth rate n'est pas une sorte de "coefficient" qu'on applique aux dégâts sans style. Pour être précis : bonus_de_style = growth_rate*spé*vitesse_effective. (Dans le cas de HS, la vitesse effective est celle de la main droite, prise sans tenir compte de l'effet haste, et la spé le niveau de compétence dans la ligne du style utilisé.) Source |
12/02/2004, 02h13 |
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12/02/2004, 10h38 |
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Message modifié
Désolé, j'avais pas pensé à çà |
08/11/2006, 11h22 |
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Hache senestre fonctionne différemment de celtic dual, et si j'ai bien compris ce que tu disais, il n'est pas possible de porter une épée en main gauche.
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08/11/2006, 13h45 |
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Prophète / Prophétesse
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Merci à vous pour ces explications qui clarifient beaucoup de choses!
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18/01/2010, 11h02 |
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