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Les doubles sont betes à mourrir....
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Prophète
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Bon je ne sais pas si cela intéresse qui que ce soit: mais voilà un tout petit module de démo (zip, 6ko , n'hésitez pas ).
Quand on active le levier copycat, quatre copies du joueur sont crées: deux deviennent des créatures pseudo-dominées (i.e. ont peut leur donner les ordres des henchman mais il n'y a pas de limite de nombre, et leur portrait n'apparait pas en dessous de celui du joueur), deux autres sont hostiles et vont immédiatement attaquer. Pour une raison inconnue les deux alliés sont passifs au début il faut leur donner un ordre (ex: protégez moi, en se ruant à l'attaque) pour les réveiller. Voilà, voilà ... Je crois que je suis en compétition avec Skanzo pour le prix du bidouillage le plus infâme maintenant... |
04/04/2003, 17h02 |
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Et hop, je Dl, et je transforme en image mirroir ce truc la (vu que ma version de image mirroir avec les outils 1,27 marchait pas de masses
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04/04/2003, 17h18 |
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Prophète
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EDIT double message
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04/04/2003, 17h58 |
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Prophète
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Pour ça pas de problème, je n'ai besoin de modifier aucun script... je te fais une démo dès que je peux.
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04/04/2003, 18h15 |
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Prophète
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Pardon Tonton, j'ai été un peu long:
http://www.sharemation.com/pompom/NWN/copy_trap.rar Voilà j'ai pas trop le temps d'expliquer là. Sinon que pour une raison qui m'échappe j'ai fait deux zones, dont une totalement inintéressante ou est le StartingPoint, cliquer sur la rive où le ruisseau passe "sous terre" (avec un peu d'imagination) pour aller dans la zone du piège. J'ai posé les trigger comme un sagouin. Je ne gère pas le problème de l'inventaire des copies (i.e. le détruire, lourd à faire sans modifier l'OnDeath des copies, pas impossible, dis moi ce que tu en pense). Voilà sinon je ne sais pas si la façon dont cela fonctionne correspond à ce que tu voulais. PS: je l'ai très peu testé, "ça a l'air de marcher" est tout ce que je peux dire (notamment pas du tout essayé en multi). Je sais plus, il est possible que j'ai laissé des lignes de debug (j'ai fait ça hier un peu tard ) . Voilà j'espère que ça te sera utile. N'hésites pas à demander des améliorations/modifications du système. |
05/04/2003, 16h09 |
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oula je te remercie.. je vais tester ça... et ne t'excuse pas pour le temps... vu ce que je gagne en ne faisant rien ... la moindre des choses et d'attendre ton bon plaisir
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05/04/2003, 18h20 |
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