Vos experiences en multiclasse

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Mouais...
Moi a la base je dis qu'il faudra arreter un peu avec les délires...

Si les competences interessantes de CHAQUE classe necessitaient a peu pres 15 niveaux de la classe en question pour ETRE effectives, on en verraient bien moins, vos multiclassés. C'est dingue comme les "backgrounds" changeraient radicalement... Pourquoi? Suivez mon regard...

Si la classe de barde avait des le niveau un une compétence "Super ambidextrie" combinant ambidextrie, combat à 2 armes et Science du combat à 2 armes, TOUS les combattants utilisant 2 armes prendraient leur niveau syndical de barde... C'est sur qu'apres, on entendrait toutes les justifications backgroundesques sur un tel choix, Ô combien original et se démarquent des banalités ambiantes

D'ailleurs, Bioware n'est pas completement fou: Ils ont interdit que le don d'ambidextrie des rangers au niveau 1 puisse etre utilisé pour prendre gratuitement le don classique Science du combat à 2 armes... Ils savent bien pourquoi... Voir tous les combattants du coin devoir justifier d'un level de ranger parce que dans leur jeunesse bla bla bla bla.... j'en passe et des meilleures...

Pourquoi diable dans la série des Baldur's Gate on entendaient pas de pareils délires (sauf pour les humains, les seuls ayant le droit d'utiliser les systeme de NWN pour le multiclassage, sauf que le stackage ses skills n'était pas possible- D'ailleurs personne ne s'en plaignait. Aujourd'hui, le monde entier pousse de hauts cris des qu'on évoque la supression du stackage des points de skills dans NWN. "Ô grands Dieux, et mon Background!" Euh, Il n'existait pas avant, votre background?) ?
Le fait est que le multiclassage permettait un personnage plus COMPLET et plus POLYVALENT, mais en AUCUN cas plus puissant que chacune des classes pures multiclassés...(c'est somme toute tout simplement logique) C'est sur que maintenant, on veut le beurre et l'argent du beurre...

Pourquoi diable donc il a fallu attendre Neverwinter nights pour que les Backgrounds se mettent à devenir si euh "Originaux" (Dans tous les forums que j'ai fréquenté en france et aux US de BG, meme dans les sections role play, ben visiblement les Sorciers Paladins etaient encore en hibernation, attendant leur BIG day! Alleluia! )
Poser la question c'est déjà y répondre: On recherche la puissance absolue avant, et apres on va voir comment on arrange le background...

Au moins, ça se tient...
Hé bien, je vois qu'il y a eu des messages de posté durant mon absence ! . Deux petites choses :

- Je pense qu'il serait intéressant qu'un modo (eMRaistlin ou Saif ?) scinde ce sujet en deux, avec d'un côté la partie traitant vraiment des multiclasses et de l'autre la partie que l'on pourrait intituler "Débat sur la façon d'aborder le jdr sur papier et sur PC".

- Je n'avais pas répondu au dernier message de Moon qui m'était adressé et je m'en voudrais de lui faire croire que j'ai "abdiqué" quant à poursuivre la conversation alors qu'il ne s'agissait que d'une indisponibilité temporaire de ma part, cette semaine . Le problème est que cela risque de faire repartir pour un tour la discussion. Je me demandais donc si cela gênait quelqu'un qu'il y ait une relance, ou s'il serait de meilleur ton que je le fasse en privé avec Moonheart ?
Note : Je viens bientôt me remettre à poster. J'attends simplement d'avoir terminé mes partiels (jeudi soir) pour pouvoir prendre tout mon temps à écrire ma réponse et poursuivre le débat
Pour un multiclassage de guerrier, pensez vous que le mieux est :
- 17 guerrier/2 roublard/ 1 barbare
- 17 guerrier / 3 roublard (mon perso à 11 de dext de base ^^ donc l'aptitude a boost d dext bof)
- 16 guerrier / 3 roublard / 1 barbare

Je me tate pour le 1 barbare car la rage et la course me serviront un peu quand même, donc si je me trompe pas, si j'ai pas de problèmes de dons, ça ne fais aucune perte et que des bénéfices par rapports à un niveau de guerrier ?
Hum... si tu veux un Tank de premiere classe, c'est sur que Guerrier Barbare ça le fait bien...
Si tu veux un tank plus polyvalent, quelques niveaux de roublard lui feraient du bien...
Ah, et si tu veux un guerrier plus porté sur la dextérité que la force, le don "Uncanny dodge" du roublard ou du barbare est indispensable...
- Pour le coup du barbare2/18 guerrier :
Tu peut m'expliquer pourquoi?
Le niveau 2 donne si je me trompe pas : Au niveau 2, le Barbare conserve son bonus de Dextérité à la CA même si pris au dépourvu (exception : sauf si immobilisé). C'est là que je disais 11 de dext de base, je pense pas monter à un bonus genial de boost, pas plus de 12 ou 14 surement je pense même.
Donc je ne comprend pas trop pourquoi.

- Pour le problème de la dext et tank ou polivalence :
Pour la dext c'est mort j'ai plus misé sur la constitution et la force de base, donc le problème c'est le dosage entre barbare et voleur je pense.
A ce niveau là, vaut il mieux priviliégier les niveaux de barbares pour les points de vie en plus où de guerrier pour les dons ?
(j'hésite entre le guerrier qui me tente pour science du désarmement et du renversement plus les dons de volonté/reflexes/vigueur augmentés où le barbare avec au final des points de vie par niveau en plus mais je ne pense pas les dons de boost de jets de sauvegarde, enfin si j'ai bien compris la différence entre les deux classes)
Hum, honnetement, les multiclassages guerrier barbare, j'ai pas trop testé, tu devrais donc attendre la réponse de Moon,

Par contre, pourquoi 11 en dex? Tu peux aisément prendre 12, vu que meme en armure lourde tu a droit a un point de modificateur de dextérité, donc un point d'AC en plus...
Citation :
Provient du message de Cthulhu
- Pour le coup du barbare2/18 guerrier :
Tu peut m'expliquer pourquoi?
Le niveau 2 donne si je me trompe pas : Au niveau 2, le Barbare conserve son bonus de Dextérité à la CA même si pris au dépourvu (exception : sauf si immobilisé).
Ben ca fait toujours 1 de Ca en plus contre les invisibles...

Citation :
C'est là que je disais 11 de dext de base, je pense pas monter à un bonus genial de boost, pas plus de 12 ou 14 surement je pense même.
Donc je ne comprend pas trop pourquoi.
En même temps, a moins d'avoir une haute int, les niveaux de roublard ne te donnent rien, a part une attaque sournoise très peu efficace (t'as rien pour la mener a bien, pour ce que je vois de ton perso) et -1 en toucher.

Maintenant... si tu montais ton int et prenait le dernier niveau de roublard au level 20, je dis pas... mais je penses pas que ca soit dans ton optique quand je lis ca:

Citation :
- Pour le problème de la dext et tank ou polivalence :
Pour la dext c'est mort j'ai plus misé sur la constitution et la force de base, donc le problème c'est le dosage entre barbare et voleur je pense.
Comme je te l'ai dit, sans une haute intelligence, les niveau de roublards ne te donnent quasiment rien... Il te font juste perdre en toucher et en pvs...

Citation :
A ce niveau là, vaut il mieux priviliégier les niveaux de barbares pour les points de vie en plus où de guerrier pour les dons ?
(j'hésite entre le guerrier qui me tente pour science du désarmement et du renversement plus les dons de volonté/reflexes/vigueur augmentés où le barbare avec au final des points de vie par niveau en plus mais je ne pense pas les dons de boost de jets de sauvegarde, enfin si j'ai bien compris la différence entre les deux classes)
Alors Guerrier... Sinon t'aurais pu prendre paladin, mais tu dois pas etre du bon alignement. Pour moi guerrier n'est pas une bonne classe primaire, je recommande souvant de ne pas dépasser le niveau 4 avec elle... tu as beaucoup de dons, c'est sur, mais trop pour ce qui est vraiment utile et hormis ca, ca ne donne... nada.

En plus pour les dons de désarmement et renversement... est-ce que tu as les 13 d'intelligence de base requis, deja? A t'écouter, j'ai un petit doute sur le sujet.
Oui oui j'ai les 13, c'est pour ça que j'envisageais roublard pour utilisation d'objet magique et esquive totale. Pour paladin non pas possible.

En fait les carac de base que je pensais mettre :
F : 15
D : 11
C : 16
S : 10
I : 13
Ch : 10

Et comme dons si je me trompe pas : Exotic, arme de prédilection faux, specialisation martiale, renversement + science du renversement, desarmement + science du desarmement, science du critique faux. robustesse ^^ obligé : 9 dons requis

Tu me dis que le guerrier n'es pas top en classe principale, ça m'arrange si la principale deviens le barbare au niveau historique de plus, si je me calque sur 16 barbare/2 guerrier/ 2 roublard
Ca donne si je commençe en roublard humain 2 aptitude pour cette classe en tout, 6 pour le barbare si je me trompe pas (on gagne bien le point de dons lorsqu'on débute dans sa classe secondaire comme au niveau 1 avec sa classe primaire ? *sais pas trop * ) , et 3 pour le guerrier si je me suis pas gourré pour le coup des dons de multiclasse.
Ca ferait 11, ce qui me laisse droit à 2 dons supplémentaires ça ne fais pas de mal ^^ justement je viens de me dire qu'attaque en puissance et enchainement c'est utile pour les streums, donc voilà ^^
Et pas mal de points de compétences du tout.

PS : je compte 2 de guerriers, un dans les premiers niveaux pour l'armure lourde, et l'autre pour spécialisation, et si je m trompe pas un dons de plus.

PS2 : Dans l'autre poste j'ai lu : oublie pas de prendre ton niveau de guerrier au level 20, pourquoi?
* vient donner son avis *

Pour la Force, je te conseillerais plutôt 14 (le 15 ne t'apporte rien de particulier, hormis peut-être pouvoir porter un peu plus de matériel lourd sans être encombré), afin de mettre 12 en en Dextérité (bonus de (+1) à la CA qui s'appliquera même si tu portes un harnois), et mettre 14 en intelligence (qui te donnera un bonus de (+1) pt de compétence gagné par niveau).


P.S pour Moonheart : La réponse arrive, avec du retard mais elle arrive
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