Eh oui, eh oui, encore un guide, c'est la mode
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Le guide du moine – version 1.53
Introduction
Le moine est une classe méconnue et trop peu jouée. Lorsqu’on fait un /who moine sur Broc ou Ys, même en période de pointe, ça ne dépasse pas 20 personnes (soit environ 2% des effectifs…). Je n’ose imaginer ce que cela donne sur Orcanie.
Pourtant, le moine est un personnage formidable, qui a beaucoup de bons points et très peu de désavantages.
C’est la seule classe à pouvoir se spécialiser en bâton (seule arme à 2mains nécessitant une seule compétence)
C’est une des deux seules classes à bénéficier de sorts de soins/buffs.
C’est une des trois seules classes à pouvoir ressusciter
C’est une très bonne classe de solo
C’est une très bonne classe de groupe
C’est une très bonne classe en PvP à haut niveau
Bref, une classe qui n’est ultime en rien, mais bonne en tout.
Le moine est l’hybride offensif d’Albion, là où le paladin est l’hybride défensif.
Création de personnages
Vous n’avez pas vraiment le choix, seuls les bretons peuvent être moines. Pas de kilt pour vous…
Dans tous les cas, attribuez au moins 10pts à la dextérité et la constitution.
- La constitution détermine vos points de vie, et vous verrez vite que le principal défaut du moine est d’être plus fragile qu’un tank
- La dextérité détermine vos chances d’esquiver, vos chances de parer, et surtout, c’est elle qui détermine à 100% les dégâts de votre bâton
N’investissez donc SURTOUT PAS 10 points dans la force, car elle ne sert absolument à rien pour un moine (sauf déterminer le poids qu’il peut porter). De plus, vous gagnerez des buffs de force au fil des niveaux, donc la question du poids n’est pas un problème.
Les 10 derniers points peuvent être répartis selon différentes techniques
- Si vous prévoyez de souvent utiliser vos sorts de soin et de souvent grouper, vous pouvez les investir en piété (c’est cela qui détermine votre mana)
- Vous pouvez mettre 10pts en vivacité, ce qui vous permet de frapper plus vite
- Vous pouvez investir 5 autres pts en constitution ou dextérité.
En résumé, vous pouvez faire :
10 dex, 10 con, 10 pie
10 dex, 10 con, 10 viva
15 dex, 10 con
10 dex, 15 con
Toutes ces approches se valent. Personnellement, je favorise la seconde pour un battle friar J
LES COMPETENCES DU MOINE
1) Compétences passives
Le moine est capable d’esquiver les coups, et obtient Esquive V au niveau 32.
C’est un atout majeur pour sa défense, surtout au vu de sa dex doublebuffée.
2) Lignes de spécialisation
Un moine a quatre lignes de spécialisation, et seulement 1,5 points par niveau. Il va donc falloir être économe et parcimonieux dans votre répartition de points. Un moine est très facile à gimper.
BATON
C’est la compétence qui définit le moine. Vous êtes le seul des trois royaumes à pouvoir utiliser cette arme meurtrière.
Elle a des styles sympas, flashy, et surtout très efficaces. Très très efficaces !
Tout d’abord, presque tous les styles de bâton ont des bonus de défense, ce qui rend les esquives du moine plus performantes. A ce sujet, son style de detaunt, Redressement du Moine, est exemplaire. Le style de taunt offre également un bon bonus de défense, ce qui en fait le seul combattant à pouvoir reprendre l’aggro sans s’exposer.
Les bonus au toucher et aux dégâts sont bons, et les effets induits très sympas. On notera par exemple le style lvl 18 ami du moine, qui induit un stun de 6secondes, ce qui est excellent pour un niveau aussi bas ! Il peut d’ailleurs être suivi de banissement, aux dégâts dévastateurs.
Bref, le bâton, ya que du bon !
BENEDICTION
C’est la deuxième compétence spéciale du moine.
Dans sa ligne de base, celui-ci dispose en effet des mêmes sorts qu’un clerc (buffs de force, con, dex ou AF). C’est sa ligne de spé qui le différencie. Elle comporte beaucoup de sorts centrés sur l’amélioration des performances du moine. On notera ainsi
· Un buff d’armure perso cumulable avec la ligne de base
· Un buff double dex/viva, identique au clerc mais uniquement perso
· Une hâte perso, qui augmente la vitesse d’attaque pendant 30sec, toutes les 5 minutes
· Une régénération d’endurance (qui jusqu’aux changements du paladin lui était unique)
· Une réduction de coût d’endurance (les styles de combat coûteront moins d’end)
· Un buff d’absorbtion qui monte jusqu’à 15% EN PLUS de l’armure de cuir, boostant ainsi les défenses du moine presque au niveau d’une armure de mailels
· Des buffs de résistance magique (froid, chaleur, matière)
· Un sort de taunt, utilisable toutes les 30 secondes, utile pour puller ou interrompre
La ligne bénédiction est essentielle pour tout moine qui veut être un tant soit peu efficace au corps à corps. Tous les sorts sont utiles et démultiplient les capacités du moine. Une ligne très, très réussie. On ne peut pas en dire autant de la suivante, à savoir :
GUERISON
La troisième ligne du moine est aussi l’endroit par où il pêche.
Dans sa ligne de base, le moine obtient les mêmes sorts qu’un clerc.
Mais soyons clairs : se spécialiser en guérison pour un moine n’a d’intérêt QUE pour réduire la variance des sorts obtenus en base. En effet, RIEN en ligne de spé ne justifie de monter guérison pour un moine.
Pas de sorts instantanés, de heals efficaces, de full résurrection, de régénération de vie, rien de tout ça.
Les seuls sorts intéressants sont la guérison de poisons (lvl 6), de maladies (lvl 7) et la seconde résurrection (lvl 15).
Les paliers sans sorts sont extrêmements grands. Ainsi, on n’obtient AUCUN sort entre le lvl 18 et 25.
On obtient UN sort au niveau 25, UN au niveau 33 et UN au niveau 43.
Cela incite beaucoup de moines à ne pas monter guérison au-delà de 7, 15, ou 18.
Bref, tout a été fait par Mythic pour démontrer que le moine peut guérir en cas de besoin, mais n’est en aucun cas un guérisseur professionnel (même avec 50 en guérison).
PARADE
Pas grand chose à dire sur cette compétence. Elle rajoute 0,5% à vos chances de parer par niveau. Le moine étant très limité au niveau des points, cette compétence est rarement montée très haut. Mais, avec seulement 10 en parade et doublebuffé en dex, le moine parvient généralement à parer environ 15% des coups, ce qui n’est pas si mal finalement.
QUELQUES TEMPLATES
Le peu d’efficacité des lignes guérison et parade incline les moines vers des templates plus axés vers le combat.
Le moine guérisseur
39 bâton
38 bénédiction
34 guérison
14 parade
Avec plus de 2/3 de son niveau en guérison, ce moine est un soigneur efficace. Il a néanmoins assez en bâton et bénédiction pour pouvoir cogner quand nécessaire. Le dernier buff d’absorbtion lui est cependant inaccessible
Les guerriers-moines
44 bâton ou +
44 bénédiction ou +
7 ou 15 en guérison
reste en parade
On trouve aussi des templates à 39 bâtons qui comptent sur les RRs et les items pour atteindre 50. Cependant, rester à 39 oblige à utiliser des bâtons avec des +staff, alors que le player crafted fait généralement plus de dégâts. De plus, même si les points au-dessus de 50 font peu de différence, chaque pt de dégât en plus est un HP de l’ennemi en moins J
Globalement, tous les moines combattants ont 44 au minimum en bene pour le dernier buff d’absorbtion et 44 en bâton. Pour le reste, certains boostent leur parade, d’autres leur guérison. D’autres montent à 47 en bene pour le dernier sort de hâte.
Bref, tant que vous mettez au minimum 44 dans les deux, vous ne pouvez pas vous tromper J
Le moine en solo PvE
Le moine est un soloteur très efficace. Il peut en effet être en permanence buffé, et ses heals/regen endurance lui permettent de réduire le downtime.
Cependant, la vraie puissance du moine intervient à hauts niveaux avec les buffs d’absorbtion. Avant de les avoir, votre armure de cuir et ses 10% ne vont pas beaucoup vous aider.
Un moine peut enchaîner des bleus sans downtime aucun, des jaunes avec un peu de downtime et des oranges avec beaucoup. Votre bâton inflige des dégâts contondants, donc vous vous débrouillerez bien contre les squelettes et autres crabes.
Attention, sa plus grande faiblesse, surtout à bas niveau, c’est les adversaires multiples, contre lesquels votre armure de papier sera de peu d’utilité. Il vaudra toujours mieux soloter un orange que trois bleus.
La barre de macro du moine PvE devrait avoir comme icones :
Sprint
Style anytime (bénédiction du moine ?)
Style réactif (contre-évasion ?)
Ami du moine + Banissement pour engager le combat contre les non aggros
Endurance regen
Buff de vitesse
Et ce que vous voulez en dernier J Certains ont heal, d’autres /face, d’autres une combo avec leur anytime…
Le moine en groupe PvE
Encore une fois, le moine est un très bon élément de groupe.
C’est un bon damage dealer, mais ce n’est pas un tank. Il ne devrait pas avoir l’aggro, sauf pour sauver un membre du groupe.
A ce sujet, le moine, avec son cri de taunt, ses styles anytime taunt/detaunt, est capable de gérer l’aggro comme personne. A lui d’en profiter, tant qu’il ne la garde pas trop longtemps.
Le moine peut buffer ses alliés avec des buffs simples. Lorsqu’on groupe avec un clerc, jaune-buffez tout le monde, le clerc utilisera sa concentration pour les buffs verts.
Enfin, n’oubliez pas que le moine peut healer. Sauf s’il est spé guérison, il ne pourra pas assurer le rôle de soigneur principal (sauf groupe particulier avec mez, PBT, etc… et encore). Par contre, c’est à lui d’agir lorsque le healer est aggro ou OOM. C’est aussi à lui de guérir en fin de combat, pour réduire le downtime et économiser la mana du clerc.
Bref, le moine a une utilité indiscutable dans un groupe.
Une dernière remarque : à partir du moment où vous aurez atteint 29 en bâton, le style bénédiction du moine deviendra votre anytime favori (bon dégâts, peu d’endurance utilisée, bon bonus pour toucher…) mais rappelez-vous que c’est un style taunt : vous allez sans aucun doute récupérer l’aggro, même face à un MA hast ou un mercenaire… et ensuite, ce sera l’enfer pour la redonner.
Personnellement, je conseille de /stick le monstre, de bouger latéralement en position de flanc (touches a et z) et d’enchaîner des combos ami du moine/banissement (stunning wrath). C’est très efficace, sans compter que votre premier essai étourdira le monstre 6secondes, ce qui donnera du répit à votre groupe.
Le moine en RvR
Le moine, n’étant ni un mage ni un furtif, n’excelle pas en RvR. Par contre, il reste très efficace, surtout à haut niveau.
En duel, il ne craint réellement que le champion et ses debuffs. Toutes les autres classes peuvent être réduites en bouillie, à l’exception peut-être de l’archer qui a eu de la chance sur son critical strike
En RvR normal (gros zerg), il sera toujours full buff. Il pourra se healer et healer son groupe quand nécessaire. Il pourra sprinter beaucoup plus longtemps que tout le monde (end regen). Toutes les 30secondes, il sera capable d’interrompre un archer ou un mage avec son taunt. Enfin, ses styles font MAL ! Lorsqu’il lance sa hâte de dernier niveau, il peut frapper toutes les 2 secondes avec un bâton qui a une vitesse de 5,5, ce qui veut dire des patates de 350 dégats qui s’enchaînent sans qu’il tombe à court d’endurance.
Beaucoup de gens voient les moines comme des tueurs d’assassins. Le principe étant de s’habiller comme un mage (robe et pélerine pour cacher le casque) et de tuer le furtif quand il arrive. C’est une tactique TRES efficace, MAIS seulement une fois que vous avez tous les buffs d’absorbtion. Avant, vous aurez beaucoup de difficultés, car vos HPs ne sont pas énormes et le premier PA fera très très mal.
De tout cela, on peut en conclure que le moine est un personnage bon en RvR, et peut-être le meilleur duelliste du jeu. Cependant, ces capacités ne viendront qu’avec le temps et, aux vaux par exemple, le moine n’est pas si efficace que ca).
Les RAs
Deux écoles s’affrontent
1) l’école des guérisseurs, qui s’axera sur des RAs du type augmentation d’acuité ou guérison sauvage, MCL ou encore sérénité
2) l’école des combattants, qui s’axera sur des RAs comme Dodger, Master of parry, ou Mastery of Pain
Une RA comme Purge ou IP est chère pour un moine, mais très utile. Je les conseille, d’autant que le moine n’a pas accès à détermination.
La RA spécifique au moine est intéressante. Pas transcendante, mais pas inutile non plus. Son prix est probablement trop élevé, cependant. On peut faire bcp d’autres choses avec ces 14pts. De plus, vos attaques bonus ne se déclenchent que si vous êtes touchés, or les RAs comme dodger ou MoP sont là justement pour éviter ca…
Bref, utile mais pas top.
Choix du bâton
Trois bâtons s’offrent à nous, avec 3.0, 4.2 et 5.5 de vitesse.
Chacun a ses avantages.
Le 3.0 tape TRES vite vu notre viva buffée, mais cappe en vitesse avec les derniers niveaux de hâte (on perd donc de l’efficacité). Il est particulièrement utile pour placer des styles réactifs (contre-évasion…). Il est aussi utile en RvR contre les bladeturns.
Le 5.5 tape TRES fort, ce qui nous donne un gros avantage lors du premier coup en RvR. Si on critique sur le premier coup et qu’on inflige 700 dégâts, le gars en face va paniquer. C’est utile J
Le 4.2 est un compromis entre les deux.
Quelques limites du moine
Même avec toutes les absorbtions, le cap d’AF du moine reste celui du cuir, donc bien en-dessous de la maille ou de la plaque, voire même du cuir clouté.
Même avec les buffs de dex, la Weapskill du moine est inférieure à celle d’un guerrier du même niveau. Il peut donc lui arriver de rater sa cible plusieurs fois de suite, ce qui avec une arme 5,5 rapidité, est très énervant.
Le moine a beaucoup moins de points de vie qu’un guerrier du même niveau.
Le moine n’a aucune attaque à distance. Son taunt lui permet de déranger, mais il ne peut rien faire d’autre (pas d’arc, d’arbalète, de DD, de stun…)
Le style 50 du moine n’est pas très utile, car il dépend d’une parade (ce qui est rare, encore plus en RvR). De plus, des tests US affirment qu’il fait à peine plus de dégâts que la Béné du Moine.
Comme on l’a vu, les heals du moine sont très limités
Les empenneurs de haut niveau qui ont également monté couture sont très rares (4 par serveurs maxi, je dirais). Donc, si vous voulez du crafté, vous allez probablement devoir attendre longtemps et payer cher si vous n’avez pas les bons contacts.
La quête 15 du moine, qui est celle des Défenseurs d’Albion, est probablement la plus pénible du jeu J