Patch 1.88 D en test : enfin du nouveaux pour les archers !!!!!

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Le renouveau des classes archeres est enfin d'actualité, de gros gros changements ........
Renouveau complet de la ligne archerie, le detail assez surprenant( meme si on le savait deja depuis quelques mois) c'est que tout les buffs des archers mid et hib (y'en a pas sur alb) seront incluse dans la ligne archerie .

C'est une version de test , c'est normal qu'il y ai des PnJ qui distribuent des rp etc .... et aussi qu il explique que certain type de tir ne fonctionne pas encore .


Citation :
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Dark Age of Camelot
Test Version 1.88d Release Notes
Archery and Stealth Changes
March 8, 2007

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NEW THINGS AND BUG FIXES

- Monsters, pets and Non-Player Characters (NPCs) will now halt their pursuit when a character stealths.

- Maulers will no longer lose Tireless when using a Realm Respec.

- (Pendragon only) In an effort to facilitate testing, we have added an NPC to each of the realm's capital cities which will grant the following: Experience, Realm Points, Bounty Points, and coin. This will allow players to create new characters or update existing characters as needed to test new additions to the game in a more effective and timely manner. Enjoy!

Note: These NPCs are located in the capital cities inside the primary entrance and can be identified by their < Testers Union> title.


CLASS AND SKILL CHANGES

Archery (Hunters, Rangers and Scouts)

This patch will implement functionality for the new Archery system. The mechanics of the system will be mostly in place, but delves of these attacks are still being tweaked.

- Archers have had their unique bow lines replaced with a new line, called "Archery".

- The Archery line contains 12 types of shots and several self buffs. The names of these abilities are still placeholders at this time, and will be updated in a later version in this patch cycle.

- The Pathfinding skill for Rangers has been merged into Archery, and all of the buffs from that line are now found in the Archery line (available to all Archer classes).

- Self buffs in Beastcraft have been replaced with the self buffs in the Archery Spec.

- New archery abilities are now available under the spells tab, under the Archery list.

- Archery damage and draw time are now affected by the Dexterity skill.

- Archery shots now have a minimum range of 200 units, except for the point blank shot.

- Archery shots now have different Endurance costs depending upon the shot.

- Archery shot types are as follows:

Standard Shot: Average range, draw time and damage.

Long Shot: Longer range, average draw time and slightly lower damage.

Power Shot: Shorter range, long draw time not affected by Dexterity; higher damage.

Point Blank Shot: Very short range, long draw time and high damage.

Critical Shot: Must be fired from stealth, very high damage, average range and average draw time.

Rapid Fire: Average range, short draw time and low damage.

Fire Shot: Heat damage, long draw time and shorter range.

Cold Shot: Cold damage, long draw time and shorter range.

Poison Shot: Body damage Direct Damage/Damage Over Time, long draw time and shorter range.

Acid Shot: Matter damage Direct Damage/Damage Over Time, long draw time and Shorter range.

Volley: Ground Targeted Arrow Volley will hit 3 times; damage increases with spec, as well as the number of enemies hit.

Siege Shot: Does damage to objects such as Keep Doors and Siege equipment.


Current known issues:

- Shield block, Bladeturn, Brittle Guards and Ablatives are not yet implemented.

- Icons are currently placeholders, and arrow effects are not yet implemented.

- Sounds are not yet implemented.

- Certain shots are not yet functioning when used against other players.

- The ability to choose damage types is not yet implemented.

- Realm Abilities are not finalized.


CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES

Quests - Midgard

- Blodfelag Inquiry - The item reward 'Protector's Pendant of Fortitude' will now reflect the proper Matter Resistance Bonus of 2%.


Item Notes

- The item 'Recruit's Axe' will now properly display as a one-handed axe when equipped and in combat.


DARKNESS RISING WORLD NOTES

Item Notes - Albion

- The spells on the Champion Weapons available to Minstrels have been changed to be more appropriate for the Minstrel's role in combat.

Minstrel Dextera Blade:

/use1 - Regeneration of Kings
/use2 - Perfectly Balanced or King's Precision

Minstrel Dextera Edge:

/use1 - Regeneration of Kings
/use2 - Perfectly Balanced or King's Precision

Upsilon Harp:

/use1 - Replenishment
/use2 - King's Precision or King's Shield
Source

Moa Cht'i Scout
Sa sent le retour du tir au pigeon on dirais


De ma vision d'ombre surtout... on va se marrer avec les archer a mos 4-5 spec snipe...


Sa laisse prevoir des Self buff pour le scout en tout cas, du moins je l'espere pour la classe qui est sinistré de se coter la.
Bonjour,

Citation :
Publié par MoaYs
Renouveau complet de la ligne archerie, le detail assez surprenant( meme si on le savait deja depuis quelques mois) c'est que tout les buffs des archers mid et hib (y'en a pas sur alb) seront incluse dans la ligne archerie .
L'important c'est que la nouvelle ligne d'archerie (et donc ses self-buffs) est commune au trois archers et contient les buffs de la ligne Art des Forêts du Ranger. Le Chasseur y gagnerait donc un buff force et un add-damage (le pet et les "charmes" restent en spé Lien ?). L'Eclaireur y gagnerait lui tous les self-buffs qui lui faisaient défaut.

Les différents types de tirs semblent intéressants (du moins sur le papier), j'aime assez le "Critical Shot" très inspiré des styles Attaque Sournoise et Perfore Artère.


Hypsipylae
__________________
http://img19.imageshack.us/img19/2420/signaturenespresso2.gif
Omg les pets qui suivent plus les fufu. x(
Faut pas exagérer non plus, un coup de sprint et hop ils peuvent fufu.



Beau up de l'empath cette 1.88.
Citation :
Publié par Impiorum
- Monsters, pets and Non-Player Characters (NPCs) will now halt their pursuit when a character stealths.
Il manque plus rien pour le god mode, gratz Mythic.
Joli up caché du ranger ( à part le hackspeed, plus rien dans la ligne...et encore, pas sûr qu'il ne soit pas intégré également). Du coup, plein de points en plus pour se spé
Là c'est quand même bien up, parce que en gros, ils fusionnent 2 lignes de spé utiles pour en donner une seule, et vu ce que donne la spé qu'ils fusionnent avec arc, c'est un bon up pour les gens qui jouent unbuff. (en rappelant que l'auto train arc recourbé est devenu gratuit donc ...)
C'est le retour du snipe un bien pr les archers un grand mal pour les autres .....

Serieux qd je lis les différents types de tir ca ressemble aux types de compétence dans warhammer JDR y'aurait il des rolistes chez Mythic ?

Bon now faut penser a UP les 3 classes a speed aussi hein
La fin du déséquilibre de range entre les royaumes ?

Tout bonus pour le ranger : des spé sans arts des forêts remaniés => full arc + full adc

Bon pour le scout : gagne la ligne adf gratos

Moyen pour le chasseur : le pet est toujours lié à la ligne beastcraft
Citation :
Publié par Airwave
Il manque plus rien pour le god mode, gratz Mythic.

Y a encore assez de truc qui déséquilibre les furtifs fasse au autre classe t'inquiète pas.

Les pet qui nous suivent et vienne nous attaquer des qu'il se prenne un coup de vent, ou les garde de fort qui revienne nous attaquer apres un vanish car ils se sont pris un dégât de dot ou saignement, on se le paye depuis le debut du jeu, c'est que juste chose qu'il le corrige enfin.
Citation :
Publié par Soufflez nous...
ça pue, c'est un énorme nerf pour les chasseurs.
C'est vrai que le pet chasseur est moisi.

Sinon, ça me donnerait presque envie de ressortir mon ranger qui prend la poussière depuis S.I et l'avènement du BB.
Faire un ranger et jouer comme un ass-like, mouais bof.

La spé arc, redevient enfin quelque chose.

Sinon enfin la fin du pet/mouche/courant d'air qui retrouve après le stealth, c'est bien. Il était temps
Un changement que je trouve gênant dans ce patch, c'est la vitesse de tir basée sur la dextérité et non plus sur la vivacité.

C'est vraiment le signe de la reprise du mécanisme de lancement des sorts et ça introduit une exception dans un principe de base du jeu qui veut que le DPS soit influencé par deux voire trois caractéristiques : force (et/ou dext) + viva pour les tanks et archers, acuité + dext pour les mages.

Là tout est basé sur la dext, et en caricaturant un peu on pourrait imaginer ce que donnerait l'extension de cette exception sur les tanks dont la vitesse de frappe serait déterminée par la force...

Citation :
Publié par Juliete / Parx
Bon now faut penser a UP les 3 classes a speed aussi hein
Il y a déjà un up KOLOSSAL du skald en 1.87.
Vous lancez le sort Saga de Sleipnir et vous partez vous coucher...


Hypsipylae
Citation :
Publié par Mercador
Bon ben... faudra que mon Eclaireur soit monté et équipé d'ici là

Seul point noir : un peu abusé la perte de l'aggro des familiers. Les furtifs, et plus particulièrement les archers, auront largement de quoi fuir et disparaître de nouveau.
ce qui est parfaitement justifié faut pas abusé :x
c'etait nawak les pets qui lachaient pas l'agro

en gros, on flechait, on se prennait le pet et on preparait le release

enfin in vrai patch

et emanuelle, le chasseur est tjr loins d'etre a plaindre
chouette je vais enfin pouvoir dépoussiérer mon scout ! (je joue sans BB )



sinon ben j'attends aussi le up prochain et prévu du ménestrel et du skald, 2 classes que j'adore aussi !
J'espere qu'ils vont nerf MoS par contre, histoire que les classes assassines puissent se faire les dents sur le MEGA pop d'archer que va engendrer ce patch

Ah oui, les tanks boucliers vont avoir du boulot... c'est pas plus mal
Et ça fera un peu les pieds aux mages qui ont la belle vie en ce moment.

Ce qui me decevrait, c'est de voir une suprématie archer en leur permettant de survivre aux classes assassines. C'est pas mal le cas actuellement une fois un certain rang passé.
Le pet qui suivait le fufu non stop, c'etait la seule possibilité pour quelque classe avec pet (hors sorcier cheated) de pouvoir tenir tete à un archer qui te fleche à une portée bien plus grande que les sorts d'attaques et qui se casse au moindre soupson de doute avec un speed. Encore heureux qu'ils n'aient pas vanish



"Archery damage and draw time are now affected by the Dexterity skill."
=> Plus qu'à aller whine un max sur les vn pour avoir la meme chose coté mage et tank tiens... (soit dit en passant, y a visiblement pas un seul gus chez Mythic qui fait du tir à l'arc pour ne pas s'etouffer de rire sur le only dex )
c'est bizarre mais cette histoire de dext pour la vitesse du tir, ça me fait plus penser a une sorte de "tout les archers sont des mages maintenant". le fait que les boucliers ne bloquent pas pour l instant me conforte dans cette idée.

les trucs annoncés ont l'air sympa, quoi que ... il en manque la moitié la ... on a pas d idées des niveaux des sorts (des différents tirs pardon )

visiblement ils font une refonte des RA d archer aussi ... comme d'hab va falloir voir le patch dans son ensemble pour juger. enfin cela peut toujours etre interessant (j espere juste que les archers garderont leurs degats contre des monstres de tres haut niveau)

le siege machin en style, ca promet une refonte des arcs artefacts et de leurs charges.
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