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Realm Abilities System :
It has become apparent over the last year or so since Realm Abilities debuted in Dark Age of Camelot that the system is not as balanced and worthwhile as it could be. Many classes feel they must purchase certain Realm Abilities just to be viable in RvR, while other classes have many RAs to choose from, all of which add utility to their characters. This has caused a situation where some classes all purchase the same RAs while others have a legitimate choice. Added to that, some RAs are simply more powerful than others, while others are not used at all. This is not the dynamic we hoped to create when designing the Realm Ability system. Because of these reasons, New Frontiers will feature a Realm Ability system overhaul. We are going back to basics and completely redesigning the system from the ground up to be more equitable and make more sense. This is not a small change - in fact, in many ways it is the largest change we will be making in New Frontiers, as it is the one that personally affects everyone who engages in RvR. We are highly aware that making a system such as this balanced and fair does not necessarily mean that everyone will be happy with it in the short term. However, the goal of this change is to make players happier than they are now in the long term, because the system is better designed, better implemented, and more fun for everyone by changing their character's abilities. Since this system will have to be extensively tested and commented on by the community, we will be making available as much information about the change as possible before the New Frontiers beta test program begins. As always, please give us your thoughts on this or any other New Frontiers issue via the Camelot Herald feedback page - the category to select is "RVR Expansion." Remember, all of this information is subject to change throughout this design and development process. Basic RA System Changes Here is a list of basic information about our design direction with the revamp of the RA system. We will be publishing specific information about these changes over the next few weeks and months, including a complete list of all abilities, point costs, and allowable classes. Standardization of RP Costs. Each RA will fall into one of two categories: RAs with five levels and RAs with three levels. We'll publish the list of abilities and costs in the near future. Each RA is being analyzed for usefulness. Some that are deemed not useful will be cut entirely. "Free" Class Special RAs. Instead of the very powerful ten and fourteen point class specific RAs of the old system, the new system will grant each class a free RA at Realm Rank 5. Most of these will be on a ten or fifteen minute timer based on power. "Free" Abilities based on player level or spec level. Additionally, some classes will receive what were former RAs that are deemed to be essential to their nature automatically as they reach certain levels and spec levels. We will publish a full list of these along with the other specific Realm Ability changes in a few weeks. Rebalance of Power and Timers. No RA will have a timer longer then 20 minutes, and in most cases, timers will be in the 5-15 minute range. With the reduction in reuse time will come a commensurate reduction in power. Additionally, RAs that were far too potent will be toned down while RAs that are unused will be eliminated or made more effective. Scaling Return. The new system will have a much better scaling of return for the purchase of higher tier RAs. There will still be a very pronounced scale, where purchasing level one of an RA will provide a better return on investment than purchasing level two but the scaling is designed to encourage players to spec higher in specific RAs, allowing for more diversity in RA templates. Homogenization of Class RAs. The RAs previously known as "Class Special RAs" will now be available to classes in other Realms that share the same archetype. For example, Druids, Healers, and Clerics (all sharing the healer archetype) will each be able to purchase redesigned Bunker of Faith. Because this is an entirely new Realm Ability system, all characters will start Frontiers with all their RA points refunded and unspent. Traduction realise par Pockets des LRL merci a lui Il est apparu au courant de cette année, depuis que les RA ont fait leur apparition dans DAoC que le systeme n'est pas aussi equilibré que ce qu'il devrait etre. Beaucoup de classes ont le sentiment qu'ils doivent acheter certaines RA pour etre utiles en RvR, alors que d'autre ont un choix trop vaste sur des RA toutes aussi utiles l'une que l'autre. Ceci a donc causé des situations où des classes achetent toutes les meme RA tandis que d'autres ont un choix legitime. De plus, certaines RA sont sont carrement plus puissantes et d'autres inutilisées. Ce n'est pas la dynamique que nous voulions insufler avec le systeme des RA. C'est pour cela que Frontiers comportera une révision du systeme de RA magistral. Nous allons revenir aux bases même et refondre le systeme afin qu'il en sorte plus equitable and soit plus sensé. Ce n'est pas un petit changement, en fait il s'agit du plus gros changement de Frontiers, vu qu'il s'agit d'un changement qui va affecter toute personne allant en RvR. Nous sommes au courant que créer un tel systeme avec cet equilibrage et fair play ne rime pas forcement avec le fait que tout un chacun verra d'un tres bon oeil ceci a court terme. Néanmoins, le but de tout ceci est de rendre le joueur plus heureux qu'il ne l'est aujourd'hui et ce sur du long terme grace a un meilleur design, meilleure implementation et rendre le RvR plus fun pour tout le monde en changeant leurs competences. Tant que le systeme n'aura pas ete testé intensivement et commenté par la communauté de joueurs, nous donnerons le plus d'info et de details possible a propos de ce grand changement avant que la beta de Frontiers ne soit lancée. Comme toujours, donnez nous vos impressions et vos idées via le Camelot Herald. Rappelez vous que tout est sujet a changement du au developpement en cours. Changements basiques du systeme de RA : Voici une liste basique de la refonte du syteme de RA. Les informations specifiques et plus détaillées sur ces changements seront publiées dans les semaines/mois à venir avec au programme une liste complete des competences, coûts en Point de Competence(PC) et la distribution par classe. - Standardisation du coût des RA : 2 categories de RA, celle a 5 level et celle a 3 lvl. - Chaque RA sera analysée sur son utilitée : retrait des RA jugées inutiles et inutilisées - RA specifique de Classe "gratuite" : Au lieu des puissantes RA propre a chaque classe coutant 10 ou 14 points, le nouveau systeme accordera gratuitement a chaque classe sa RA au rang de royaume 5 (5L+). La plupart seront sur un timer de 5 ou 15 minutes basé sur leur puissance. - Compétences "gratuites" basées sur le level du joueur de sa competence. En plus de la RA "gratuite", certaines classes recevront des RA primaires et essentielles a leur nature automatiquement lorsqu'elles atteingent un certain level ou level de spec. Nous publierons la liste complete de toute ceci avec les autres changement specifiques aux RA dans les semaines a venir. - Revision de la puissance et du timer : Aucune RA n'aura un timer plus grand que 20 min, et dans la plupart des cas, le timer sera entre 5-15 minutes. Avec la reduction du timer de rétuilisation, s'en suivra une réductionproportionnelle de la puissance. De plus, les RA les plus efficaces seront revues a la baisse et les RA inutilisées seront eliminées ou rendues plus attrayantes et efficaces. - Retour sur investissement : Le nouveau systeme aura un meilleur rapport qualité/prix lors de l'achat de RA a haut level. Il y aura toujours une difference prononcée, l'achat d'une RA level 1 aura un meilleur retour sur investissement que de l'acheter level 2 mais rassurez vous, tout sera fait pour encourager les joueurs a monter certaines RA a haut level, accordant donc une plus grande diversité entre les divers template de RA. - Homogénéisation des RA de classe : Les RA qui avant etaient connues pour etre des "RA de classe" seront maintenant disponibles aux classes identiques des autres royaumes. Par exemple, Druide, Guerisseur et Clerc (qui sont les 3 healers de base de chaque royaume) pourront acehter la version revue et corrigée du Bouclier de la Foi (BoF pour les adeptes ) - Grace a la nouveaute de tout ceci, tous les joueurs commenceront dans Frontiers avec leur point de competence redistribué (non dépensés) et les anciennes RA achetées, supprimées. http://pax-hibernia.biache.net/phpBB...opic.php?t=486
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10/02/2004, 17h56 |
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Frontiers : refonte des RA !!!
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On attend plus que la liste
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10/02/2004, 17h57 |
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10/02/2004, 17h57 |
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Déjà été posté
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10/02/2004, 18h08 |
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10/02/2004, 18h08 |
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#2521
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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10/02/2004, 18h10 |
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#2521 |
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Je vois trop les groupe assist mid sous SoS et bof
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10/02/2004, 18h11 |
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pis c'est tant mieux je cracherai pas sur de nouvelles ra moi
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10/02/2004, 18h26 |
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Chouette, Rage du Champion gratuite au 5L !!!
Esperons qu'ils l'up quand même |
10/02/2004, 20h14 |
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La seule RA vraiment bonne du druide ( purge de grp) sera donc accesible aux autre realm?
c vachement cool.... c nawak enfin si j'ai bien compri..Dans le cas inverse j'editerais. |
10/02/2004, 20h34 |
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Asham[Démon Gardien] |
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