Ca y est je sais d'où ça vient, enfin dans mon cas en tous cas : j'ai l'impression que c'est la fonction DoSinglePlayerAutoSave qui met le son à zéro...
Alors voilà, il ya a la fonction SoundObjectSetVolume(object oSound, int nVolume), mais comment récupérer l'object osound de telle ou telle area ??
(Personellement je préfère désactiver le respawn et mettre un autosave à chaque sortie de zone (comme dans baldur) mais sans son c'est un peu tristounet...)(Je dis ça pour ceux qui allaient me répondre : t'as qu'a virer les autosave !!)
Quelqu'un a d'autre infos à ce sujet, ou une idée ??
Aidez moi à sortir de ce monde de silence !
Au fait : je suis aussi en 1.29 (ça n'a pas résolu le pb comme l'a dit kaliyouga, mais le coup des haut-parleurs marche pas avec moi...)
Mystère et boule de gnome...
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