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Voila, je laisse ce post en blanc pour que eMR puisse nous copier Coller le HS du sujet sur les sorts ^^
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21/05/2003, 20h57 |
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Discussion : Dup pour les modules online
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Prophète
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Version 1.0.1:
http://www.sharemation.com/pompom/NWN/Dup.zip Tout d'abord pardon de ne pas avoir répondu Dolanor. Le problème avec l'idée du hackpak c'est qu'il n'y a aucune raison que le module en aie en plus de ceux générés à partir des .dup. J'admets qu'en pratique ça a à peu près aucune chance d'arriver, mais pour le principe... Qui plus est ça laisse le problème de trouver le hak: étant donné que cette info est écrite dans le .mod, on se mort la queue, à moins bien sûr que ce ne soit le joueur qui le sélectionne mais ça me paraît moins naturel que de sélectionner le module. Bon j'ai pas du tout fait ce que j'avais dit , ce sera pour la prochaine version. En attendant j'ai restructuré tout le code. Et surtout le programme ne modifie plus aucun fichier Bioware (à savoir dialog.tlk et dialogF.tlk), à la place il redirige nwmain.exe et nwtoolset.exe vers d'autre tlk: dup.tlk et dupF.tlk (vous les trouverez dans le répertoire racine de NWN après la première utilisation du programme). Cela bien sûr sans modifier les fichiers .exe eux-même. Merci à Eyrdan de m'avoir initié à la technique de la modification de programme en mémoire . vielle démo technique: http://www.sharemation.com/pompom/NWN/Dupdemo.zip CODI pcpack, n'a pas changé non plus: http://www.sharemation.com/pompom/NWN/pcpackV1dup.zip Si vous avez déjà utilisé le programme dans une version antérieure. Vous aurez une erreur la première fois que vous le lancerez, c'est normal , la taille du fichier d'initialisation à augmentée et il n'aime pas. Cliquer simplement sur OK pour que l'erreur s'en aille, puis sur "inspecter les fichiers" et tout rentrera dans l'ordre. J'ai fait un petit effort sur le readme, mise à jour et tentative de le rendre un peu plus clair par endroits. J'ai aussi corrigé quelques fautes d'orthographe mais comme j'allais me mettre à pleuré, j'ai vite arrêté. |
28/05/2003, 18h04 |
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Ben gt absent, donc je n'ai pas pu voir le progres de ton programme, qui ma foi, m'enchante
Encore bravo. Des que j'ai du temps je te le teste |
31/05/2003, 13h07 |
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Je crois qu'il serait intéressant de faire une présentation claire de ce que fait ton prog, d'autant que quand j'ai essayé, ton site était inaccessible
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Admin de La Bibliothèque de Neverwinter, Sacred - FR et Titan Quest - FR Perdu dans SoU ? Consultez la solution ! HotU vous pose des problèmes ? Une seule solution |
03/06/2003, 22h43 |
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03/06/2003, 22h56 |
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Béh en fait même en lisant le topic indiqué j'avais pas tout compris, mais en lisant la présentation que tu en as fait sur la Vault (lien trouvé qq part sur le forum par une recherche ), j'ai compris. Ca a l'air cool !
http://nwvault.ign.com/Files/other/d...66486765.shtml (pour ceux qui comme moi comprendrait pas à la lecture du topic que tu as donné )
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Admin de La Bibliothèque de Neverwinter, Sacred - FR et Titan Quest - FR Perdu dans SoU ? Consultez la solution ! HotU vous pose des problèmes ? Une seule solution |
03/06/2003, 23h19 |
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Juste pour information, C'est Sir PomPom qui est l'auteur de cet excellent outil que je commence à tester.
J'ai commencé la traduction du pack de Codi. |
03/06/2003, 23h59 |
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Erf oui scuse moi je t'avais amalgamé avec lui (j'avais lu vite fait ton post, ce qui fait que j'avais pas fait gaffe que c'était pas Sir PomPom qui m'avait répondu )
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Admin de La Bibliothèque de Neverwinter, Sacred - FR et Titan Quest - FR Perdu dans SoU ? Consultez la solution ! HotU vous pose des problèmes ? Une seule solution |
04/06/2003, 00h02 |
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Prophète
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Merci Archamedes, ce serait bien venu .
Je te remets tous les liens, si tu veux repackager le tout ne te gêne pas: les sources: http://www.sharemation.com/pompom/NWN/Sources.zip Le programme: http://www.sharemation.com/pompom/NWN/Dup.zip la démo bizarre: http://www.sharemation.com/pompom/NWN/Dupdemo.zip le pc pack de CODI: http://www.sharemation.com/pompom/NWN/pcpackV1dup.zip Le petit programme supplémentaire qui aurait besoin d'une sérieuse amélioration: http://www.sharemation.com/pompom/NWN/duprenum.zip A ce propos, vous avez vu ça: http://nwvault.ign.com/Files/other/d...91597203.shtml Un beau boulot malgré un ou deux bugs (l'éditeur de tlk/2da produit des tlks allemands uniquement et un truc qui n'est pas à strictement parler un bug mais une erreur de design dans le programme de patch). Malheureusement ça n'est pas compatible avec mon programme... Mais idéalement duprenum deviendrait quelque chose de ce genre. Il y a un truc qui me chiffonne un peu, j'ai pas osé le mentionner, parce que je ne suis pas très bien placé au moins en apparence pour critiquer ce programme: il est impossible de faire les patchs de 2da (i.e. rajout des nouvelles lignes) sans ceux de tlks. De mon point de vue c'est dommage car c'est l'obstacle principal pour faire marcher nos deux programmes ensemble, qui en fait n'ont pas le même but tel que je vois les choses. Mais surtout cela fout en l'air le programme de patch lui-même à mon avis, en effet une fois qu'un module a été fait il ne faut surtout pas changer les index dans les 2da de son hackpack, sinon on se retrouve avec le type de problème "mon goblin à l'apparence d'un gnoll". Les katanas se transforment en frondes et le sort "Bénédiction vachement bien" en Pétrification ... Pour éviter ça il faudrait modifier toutes les entrées dans le module lui même faisant référence à ces index relatifs des 2das, ce serait formidable, mais à mon avis un peu ( ) compliqué. Par contre, le programme fait cette opération pour les scripts ce qui est déjà très bien, puisque cela permet d'archiver un hack entier (mais sans blueprints etc). Je ne suis pas sûr que ce problème soit bien compris par tout le monde, j'en suis venu à me demander si le concepteur du programme l'avait vu lui-même... Par exemple Garad pose la question de la comparaison de nos deux programmes, l'auteur n'a rien répondu, la bonne réponse étant à mon avis qu'il ne font pas du tout la même chose. La seule façon de les utiliser de la même façon serait de les brider: un concepteur pourrait utiliser l'un où l'autre pour mettre à jour son tlk pendant la construction de son module, et finalement distribuer le tlk entier et les hackpacks générés, statiques, à ces joueurs. Pour les deux programmes on perd l'intérêt principal: patch de 2da dans un cas, qui permet d'archiver un hack de façon permanente et de pouvoir l'ajouter à n'importe quelle version du jeu, quelque soient les 2das, et facilité d'utilisation/taille du téléchargement pour le joueur dans le cas de mon programme... Si vous avez un avis... Enfin de toute façon je ne me vois pas trop écrire un message qui ne pourra être perçu que comme une tentative de lui casser la baraque. EDIT: j'avais mis le lien vers la démo anglaise... |
04/06/2003, 13h39 |
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Prophète
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Nouvelle version de test, avec connexion directe aux serveurs:
http://www.sharemation.com/pompom/NWN/dupV1.1.0.zip Le readme a été mis à jour (description de l'interface et la partie pour les joueurs). Désolé j'ai pas le temps d'en dire plus, sinon que c'est une version anglaise parce que mes fichiers d'inclusion de texte sont un peu bordéliques pour l'instant (le readme est en français par contre) . Je pense pas que ce soit très difficile à comprendre ceci dit . Ca devrait marcher aussi bien pour des serveurs "mis en ligne" sur Gamespy que pour des serveurs "privés". Voilà si des gens pouvait tester ça, ce serait formidable. Promis, je m'en suis servi, je ne pense pas que ça crash . |
11/06/2003, 15h21 |
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Et hop.. down
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11/06/2003, 22h49 |
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Prophète
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Nouvelle version française
correction de petits bugs. EDIT: si quelqu'un a téléchargé ce truc il aura remarqué que l'option connexion directe ne marchait pas, c'était une version de test, c'est corrigé. |
14/06/2003, 00h10 |
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est ce qu'on est obligé de donner le module et le fichier dup et tlk pour que ca marche ( pour les joueurs ), on peut pas juste donner le hak?
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25/06/2003, 01h35 |
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