Niveau 10 c'est un peu court pour qu'un jeteur de sort, je trouve qu'ils ne prennent toute leur saveur que plus tard, avec plus de cartes en mains.
De ce point de vue là, les prêtres ont un désavantage : le temps d'incantation, mais pour le reste, leurs sorts offensifs peuvent être aussi puissant ou presque que ceux d'un mage : disons qu'ils en ont 5 ou 6 qui sont vraiment très efficaces.
Pour faire dans l'originalité, c'est à Vico que je donnais le Crom.
Crom + grosse armure + ceinture de force + bon bouclier + barrière de lame = les ennémis disent "ouille".
Sans compter qu'on peut cumuler en même temps pleins d'autres trucs, donc avoir plein de tactique différentes : summon de bestioles, tremblement de terre, etc.
Globalement, le prêtre a une énorme polyvalence. C'est avec lui qu'il est le plus facile de finir le jeu en solo - d'après ma petite expérience.
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