ça c'est null :|
sinon on pourait avoir les sources ?
Ce n'est pas officiel.
Effectivement, je pense que les bonus/malus des armures sont trop importants, on en arrive a voir des protos en cuir renforce plutot qu'en ecaille
Une cotte de mailles/d'ecailles encaissera toujours aussi bien voire mieux que du cuir renforce, et ce quelque soit l'arme de l'adversaire, de mon point de vue.
RA purge de groupe utilisable seulement si le druide lui-même n'est pas affecté par un effet négatif ( dans le cas contraire il devra purge avant de purge group, ce qui me semble nettement plus normal, le purge de groupe donnant la victoire à 90% des cas en un clic ).
Oui, ca c'est une bonne idee, si le druide se cure poison/purge, il peut le faire, sinon impossible.
Regen endu buff sur le druide dans sa spé buff.
Alors la je vois pas trop. A mon avis, chaque regen endu a son avantage. Sur Hibernia, il est facile a avoir, et la meme classe fait ae mez/speed/regen endu/rez/buffs/soins, ce qui signifie que presque tous les groupes hibs auront regen endu 5, et qu'ils pourront meme avoir deux bardes pour avoir regen endu+speed. Son defaut est qu'il est interruptible. Sur Albion il est aussi tres repandu a 5, mais la palouf ne presente pour un groupe pas d'enorme interet en dehors du regen endu(avec switch pour buff d'af parfois). Sur Midgard il est castable, ca permet de le mettre hors du groupe, mais son niveau est souvent inferieur a 5(3 hors groupe maximum, il faut un chaman spe buff alors que la spe abysses est pas mal utilisee aussi)et il a un timer et bouffe de la mana et du temps pour etre refait(si on meurt plus de regen endu meme apres rez rapide par exemple), par contre si le chaman meurt le regen endu reste.
Bunker of faith réduit à 20secondes.
Oui, meme 15 secondes serait pas mal.
BT 6 sec dans la ligne de base terre du Théurgiste
Dans ce cas qu'on mette la bt en ligne de base au Odin aussi, pas de raison que Midgard soit le seul royaume a devoir prendre a fond un spe avec 1*niveau en points de spe.
Les résists magies ne seront effectives que sur les dégats et les chances de résister à l'effet. Elles ne réduiront plus la durée d'un effet négatif type mez/stun/root/snare/debuff.
Les resists influencent les chances de resister au sort? Je croyais avoir vu que ca dependait uniquement du niveau du sort et de celui de la cible.
Aucun sort ne peux passer une texture ( ceci concerne le DoT / PBAE / AEDD ). AE DoT un garde devant la porte d'un fort par exemple ne touchera pas quelqu'un derriere cette porte.
Techniquement tres difficile selon Mythic.
Les modifications sur les zerks/mercos/BM/guerriers sont trop mecaniques et les rendent trop semblables a mon avis.
IL faut conserver des specificites a chaque classe.
Ca pourrait par exemple etre pour le guerrier une competence "mur d'acier" augmentant ses chances de bloquer les coups sur la personne qu'il garde, voir lui permettant de garder deux personnes.
Le merco a sa cotte de mailles, on peut faire du sable un stun anytime de 6 secondes avec temps de relance(dans les 5 minutes).
Le BM pourrait avoir des self buffs d'esquive/parade et des styles a tres haut bonus pour toucher.
Pour le zerk, ses dommages sont tout a fait corrects sans regen endu, il tape fort au debut mais fatigue vite, le probleme c'est le regen endu+hache senestre. On peut resoudre ce probleme en augmentant le coup en endurance du double glace en cas de regen endu, ce qui signifierait qu'un zerk qui fait du double frost non stop avec regen endu 5 finirait quand meme ooe.