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Citation :
L'apparition du modèle FPS dans les mmo est une tendance adopter par certains développeurs basé sur l'idée que le FPS rend le jeu dynamique. Mais quand on regarde bien le côté FPS tend le game-play vers l'arcade qui est un style plus accessible. On va dire que je joues sur les mots mais ce sont pour moi deux notions différentes. J'en veux pour preuve cette tendance à vouloir faire disparaître la trinité dans les jeux actuels. Le but étant évidement de plaire au plus grand nombre. Je ne vais pas critiquer les boîtes qui cherchent à faire du pognons mais ce qu'ils ne pigent pas c'est qu'en voulant plaire à tout le monde on finis par plaire à personne. Ensuite viens l'argument fatal : "oui mais ils faut vivre avec son temps, les mmo évoluent." Oui et non, il y a des styles de jeux mais qui reposent sur des composantes qui n'ont pas fondamentalement évoluer depuis leur création, démonstration : Les FPS : souris -> réticule -> cible -> clic. Les jeux de course : vroum droite, vroum gauche Les RTS plus compliqué déjà : souris -> réticule -> amis-> clic + souris -> réticule -> méchant-> clic . Enfin bref je pars en troll mais l'idée est là |
10/12/2014, 11h30 |
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[Actu] Bilan du premier week-end de pré-alpha
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Citation :
Il va à l'encontre de ce qui se fait depuis ces dernières années. Le jeu a été lancé sur Kickstarter il y a un an déjà. Peut être va falloir rappeler les détails de la fiche de route de Camelot Unchained. Pour être IT tester et Alpha testeur je peux t'assurer que les combats ne sont pas dynamiques comme GW², TESO. Ils se rapprochent plus de DAOC, voire même d'ArcheAge. Ha au fait, Camelot Unchained ne vise pas forcément le grand public ni l'accessibilité. Il vise essentiellement un public de niche fan de RvR à l'ancienne |
11/12/2014, 00h32 |
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#517028
Invité
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Swtor en pvp ce serait plutôt mongolito online, le mec qui spamme ses touches en te tournant autour non stop.
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11/12/2014, 13h50 |
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#517028 |
Roi / Reine
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tu parles de débat genre /face ou non ?
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11/12/2014, 16h08 |
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Bha pour le /face suffit de donner une porté maximale, ne pas autoriser le ciblage du dernier attaquant et le système deviens viable
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11/12/2014, 17h46 |
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