Récapitulatif des mises à jour et hotfixs

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NOTES DE MISE À JOUR 1.0.1

Citation :
Général

The Elder Scrolls Online v1.01 présente de nombreuses améliorations et corrections du contenu existant. Voici une brève présentation de ce qui vous attend dans cette mise à jour :
Correction de quêtes qui bloquaient la progression.
Nouvelle option pour voir la cinématique d’intro à n’importe quel moment.

Corrections et améliorations

Guerre d’Alliances
Général
Révision de la quête pour tuer 20 joueurs à Cyrodiil afin qu’elle soit journalière, et non répétable.

Combat et Gameplay
Général
Réduction du pourcentage requis pour être crédité d’une mise à mort pour les soigneurs qui soignaient un allié.
Correction d’un problème qui pouvait vous faire descendre de votre cheval en sautant par-dessus différents objets.
Correction d’un problème où la pêche plantait le jeu.
Correction d’un problème où les compétences avec un temps d’incantation ne réduisaient pas correctement votre vitesse de déplacement pendant l’incantation.
Correction d’un problème où le singe offert aux bêta-testeurs avait parfois une capacité de collision.

Artisanat et Économie
Général
Correction d’un problème qui octroyait aux joueurs de bas niveau des recettes de nourriture de haut niveau. Vous devriez à présent recevoir des recettes appropriées à votre niveau.

Donjons et groupes
Général
Correction d’un problème où le coffre contenant le portail vers le bois du corbeau se coinçait parfois en position ouverte ou fermée, et vous empêchait d’y entrer.
La promesse d’un fils : correction d’un problème dans le bois du corbeau, où l’assemblage de Rulantaril réapparaissait immédiatement.
Correction d’un problème avec les Ancres noires, qui pouvait empêcher les monstres d’apparaître.

Exploration et génération d’objets
Général
Vous n’obtiendrez plus d’épées de rang vétéran en pêchant aux Éboulis.

Client Mac
Général
Correction d’un problème sur le MacBook Air, qui multipliait les PNJ quand vous déplaciez la caméra.

Quêtes
Auridia
Au nom de la reine : correction d’un problème dans la quête, où les prêtresses des sites rituels nord et ouest restaient parfois à genoux, ce qui vous empêchait de progresser.
Nouvel arrivant : Malareth a été chassée du Guet de Vulkhel, mais elle a juré d’y revenir. Ceux d’entre vous qui ont commencé cette quête devraient l’abandonner, pour attendre son retour. Ne pas accomplir cette quête n’aura aucun impact sur les succès.

Betnikh
Prouvez votre valeur : correction d’un problème qui vous faisait perdre la validation du duel contre les PNJ si d’autres PJ intervenaient avant que le PNJ n’ait pu vous porter un coup.

Glénumbrie
Assassins de Sangrépine : augmentation du taux de réapparition de la cargaison suspecte, et chance que le bon assassin apparaisse dans la cargaison.
Héritage des Bael : Tanchim ne vous crie dessus que lorsque vous interagissez avec la rune, au lieu de crier sur toute la région, y compris l’essentiel de Daguefilante.
Val des Gardiens : correction d’un problème qui pouvait bloquer la quête si l’un des monstres défendant les wyresses se bloquait.

Perchoir de Khenarthi
Les périls de la diplomatie : ajout d’un marqueur sur la carte à l’emplacement de la Dame verte, pour régler un problème où la brume rouge qui menait jusqu’à elle n’apparaissait pas.

Fendretour
Taillemont divisé : correction d’un problème qui empêchait parfois le haut roi Émeric d’apparaître pour l’étape « Rencontrez le haut roi Émeric ». Vous allez pouvoir le rencontrer !

Les Éboulis
Mort de Balreth : correction de quelques problèmes qui vous empêchaient de retenir l’esprit à la fin de la quête, ce qui vous empêchait de l’accomplir et de sortir.
Restauration des Gardiens : correction d’un problème qui empêchait Fougue et/ou Flamme d’apparaître lorsqu’on les invoquait.

Interface
Général
Correction d’un problème qui empêchait de zoomer pour regarder le visage de son personnage dans le menu de création des personnages.
La cinématique d’introduction a été remplacée par une nouvelle version de meilleure qualité.
Vous avez à présent l’option de revoir cette cinématique à n’importe quel moment.
Le problème qui empêchait les filtres de discussion et de nom de fonctionner a été réglé. Les noms de chat et de personnage sont à présent filtrés pour éliminer les grossièretés. Rappelez-vous que le Service client peut modifier le nom de votre personnage s’il enfreint nos conventions.
Ajout d’une alerte écrite lorsque vous effacez un personnage, pour vous rappeler que tous les objets encore présents sur le personnage seront également effacés, y compris les objets de précommande, de l’Imperial Edition et des récompenses bêta.
Note : ce message n’est pour l’instant disponible qu’en allemand et en français. Nous comptons ajouter un message en anglais dans un avenir proche.
Appliquée sur le mégaserveur EU dans la nuit du 02 au 03 avril 2014

Dernière modification par Medenor ; 03/04/2014 à 10h05.
Notes de mise à jour 1.0.2

Citation :
Général

The Elder Scrolls Online v1.0.2 apporte un certain nombre de corrections au contenu existant, en particulier à des problèmes de quêtes bloquant la progression.
Corrections et améliorations
Guerre d’Alliances
Général
Correction d’un problème où les engins de siège se comportaient de manière étrange après un plantage.

Artisanat et Économie
Général
Correction d’un problème où le jeu pouvait planter lors de la vente d’un objet à un marchand.
Les sacs de fournisseurs ne peuvent plus être échangés.

Donjons et groupes
Général
Changement du nom de plusieurs objets pouvant être trouvés dans les donjons.
La Langue de Shéogorath: Le boss de la caverne réapparait désormais à un rythme convenable.
Creuset des aînés: Ronce étouffeuse deviendra désormais toujours agressif lorsqu’on l’engage.
Boss des cavernes d'Ombre-noire vétéran: la phase verte du gardien du moteur s’enclenche correctement.

Ancres noires
Correction d’un problème où une Ancre noire pouvait rester bloquée quand un large groupe s’y attaquait.
Les Ancres noires retournent à leur état initial lorsque personne ne se trouve à proximité.

Divers
Général
Correction d’un problème où les membres d’une guilde pouvant seulement effectuer des depots ne pouvaient pas le faire dans la banque de guilde.
Correction d’un problème où le joueur ne pouvait chevaucher sa monture s’il découvrait une nouvelle zone en étant à cheval.

Quêtes
Général
Correction d’un problème survenant dans plusieurs zones où les monstres ou les autres joueurs pouvaient être renversés hors du monde.

Auridia
Les courses de grenouilles sont désormais interdites ; les organisateurs organisent une pétition en ce moment même en faveur de leur retour.
Les puits à vœux ont été retirés de Gardeciel.
Coupez les ponts : La haute matriarche Estre devrait désormais apparaitre au moment opportun.
Au nom de la reine : Colanwë ne devrait plus rester bloquée et entraver la progression de la quête.
Les droits de la reine : La reine Ayrenn ne devrait plus rester bloquée et entraver la progression de la quête.
La Mallari-Mora : Uricantar ne réapparait plus instantanément.

Deshaan
Défiez Gruznak : Gruznak ne peut plus être continuellement invoqué.

Glénumbrie
Les fantômes de Ouestrie : Correction d’un problème où l’étape « Écoutez la discussion de Rosalinde et Léon » se termine correctement et fait avancer la quête.
Retour des éléments : Chaque joueur peut désormais ouvrir un portail et faire progresser la quête.
Maîtriser le talisman : Gabrielle réapparaitra toujours à côté de l’arbre désormais.
Champion des gardiens : Si un monstre défendant les Wyresses reste bloqué, il se réinitialisera correctement et fera progresser la quête.
Retour des éléments : Correction d’un problème où la quête se cassait lorsqu’elle était abandonnée.
Les loups parmi nous : Les réfugiés se transformeront dorénavant en loups-garous comme ils le devraient.

Bois de Graht
Havre d'agitation : Jeer-Tei apparaîtra toujours sur le navire.
Havre d'agitation : Les ennemis devraient toujours apparaitre lors du rituel.

Prasin
Gardien artisanal : Les Bosmers ne sont plus intéressés par la bagarre avec les suturés.
Effrayer l'effroyable : Le déguisement à l’essence de Kollopi ne marchera plus en Cyrodiil.
Reconquête du col : Vous devriez désormais être récompense(e) lorsque vous fermez les failles dans l’étape « Fermez les failles d'ombre ».

Guilde des mages
Connaissances oubliées : Correction d’un problème qui empêchait parfois de pouvoir utiliser le portail à la fin du creux du Frommetonneur.

Quête principale
Château des vers : Puissance écrasante vous est retirée correctement désormais.

Fendretour
La scission de Taillemont : Le haut-roi Émeric devrait correctement apparaître.
Les Enfants de Yokuda : Les tonneaux de poison devraient désormais apparaître lors de l’étape « Faites échouer le complot du poison ».

Fangeombre
Les crocs de Sithis : Barvyn devrait maintenant respawner s’il se retrouve coincé.

Les Éboulis
Âmes désespérées : Les événements du boss se réinitialisent si celui-ci se retrouve bloqué.
Esclaves de l'au-delà : Les esclaves spectraux devraient pouvoir être libérés.
Les Frères se dresseront : Vous ne devriez plus être bloqué(e) après vous être fait tuer par un atronach invoqué.
Les Frères se dresseront : Soufre et Garde-haine devraient désormais respawner s’ils se retrouvent bloqués.

La Brêche
Don du Ver : Les équarrisseurs sépulcraux devraient désormais respawner correctement s’ils se retrouvent bloqués.


Interface
Général
Ajout d’un message d’avertissement prévenant que la suppression d’un personnage entraînera la disparition de tous les objets attachés à ce personnage, bonus de précommande, Imperial Edition et bêta inclus.
Réduction de la limite du nombre de caractères pouvant être entrés dans un message de chat. Cela devrait régler les problèmes de visionnage dans la fenêtre de chat.

Dernière modification par Medenor ; 08/04/2014 à 11h08.
Notes de version 1.0.3

Citation :
Général

The elder scrolls online v1.0.3 présente un certain nombre de corrections au contenu déjà en place, avec un accent particulier sur le système de jeu et les quêtes qui entravaient la progression. Nous travaillons dur afin de corriger ces problèmes, ainsi que les autres soucis que vous nous avez remonté ; nous vous tiendrons informé de la résolution de ces derniers.

Nous continuons également à lutter contre le problème plus général de « botting » et des « gold-spammers ». Même si ces notes de versions ne mentionnent pas ce sujet en particulier, sachez que les changements pour lutter contre ces fléaux se produisent de manière régulière, et bien souvent par des modifications non-visibles, ou non-publiques. Nous recevons toujours vos reports et nous continuons de les traiter comme faisant partie des sujet à priorité élevée. Merci de continuer à nous les faire parvenir et merci pour votre patience.

Corrections et améliorations

Guerre des alliances
Général
Tenter d’utiliser /stuck à cyrodiil ne vous conseille plus d’utiliser /bug à la place de /help si vous êtes vraiment coincé(e).
Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour des icônes sur la carte si l’on capturait toutes les ressources à peu près en même temps.
Vous générez à présent des ultimes contre les joueurs mis au niveau de la bataille.

Combat et gameplay
Général
Carreaux d’argent rang 2 peut à présent être rétabli sur votre barre de compétences si vous l’en retirez.
Correction d’un problème avec la parure de l’éclaireur. Elle ne vous confère plus une régénération de vigueur trop importante.

Artisanat et économie
Général
Vous ne devriez plus pouvoirs déconstruire par accident le casque dont vous êtes équipé.
La valeur de vente des aliments que vous cuisinez a été réduite pour lui rendre une commune mesure avec les autres branches d’artisanat.

Donjons et groupes
Ancres noires
Vous ne devriez plus vous retrouver coincé(e) si tous les adeptes étaient tués dès leur apparition.
Donjons
Le cachot interdit : Après avoir tué la hantise de la cellule et les autres monstres, la gardienne areldur ne restera plus piégée.
Le cachot interdit : Correction d’un problème dans la pièce du boss de fin, qui n’apparaissait pas si vous aviez la quête mais n’étiez pas à la bonne étape.

Divers
Général
Vous devrez à présent redémarrer le client de jeu après un patch, pour être certain(e) de ne pas rester coincé(e) sur l'écran de chargement.
Correction d’un problème qui vous propulsait dans les airs lorsque vous marchiez sur certains objets.

Quêtes
Auridia
Sous les cendres : Les monstres de la mine abandonnée devraient à présent réapparaître comme prévu.
Une situation épineuse : Il ne devrait plus être possible de rester coincé(e) dans la cellule lorsque vous êtes groupé(e) avec un autre joueur.
Service rendu : Correction d’un problème qui empêchait d’utiliser le cristal sur les monstres au moment idoine.
Betnikh
Déterrer le passé : Les particules ne devraient plus être impossibles à ramasser si vous êtes à la bonne étape de la quête, comme cela pouvait parfois arriver.
La chute de carzog : Caleen et lambur devraient à présent vous parler à coup sûr.
Île de morneroc
L’homme de givre : Il devrait à présent être possible à chaque fois de trouver le troisième indice.
Havreglace
L’armée de méridia : Le rempart ne devrait plus apparaître dans un état parfois réfractaire à toute interaction.
Franchir l’abîme : Vous devriez toujours pouvoir commencer et traverser les événements du portail.
Franchir l’abîme : Le combat contre molag grunda devrait se réinitialiser convenablement si vous ressuscitez après être mort.
Deshaan
Négociations commerciales : Des marqueurs de quête ont été ajoutées au compas et sur la carte du monde pour chaque étape.
Négociations commerciales : Bodani et raston devraient à présent apparaître systématiquement lorsque l’on rend la quête.
Défiez gruznak : Le cor de signalisation devrait toujours être utilisable pour invoquer gruznak.
Glénumbrie
Lignée de bec et d’ongle : Le loup-garou entravé devrait à présent parler comme prévu lorsqu’on l’emmène dans la caverne.
Bois de graht
Âme oubliée : Vous devriez pouvoir interagir avec la pierre de welkynd à chaque fois.
Les cicatrices, c’est pour la vie : Slim-jah vous parlera systématiquement, et ses chasseurs seront à chaque fois disposés à vous affronter en duel.
Havre d’agitation : L’événement du rituel devrait apparaître systématiquement comme prévu, et ne devrait plus s’interrompre lorsqu’il y a plusieurs joueurs dans la zone.
Guildes
Les ancres du port : Doshia a vu ses pouvoirs réduits.
Quête principale
Château du ver : Correction d’un problème qui pouvait bloquer la quête si l’on se déconnectait pendant l’étape « observez la scène ».
Château du ver : Cadwell ne devrait plus décider de cesser de vous suivre.
Fille des géants : Le portail de sortie devrait apparaître systématiquement lorsque vous aurez vaincu le boss de fin.
Malabal tor
Arithiel : L’événement du sorcier devrait à présent apparaître comme prévu lorsque vous êtes sur la bonne étape de la quête.
Marche de la camarde
Chute d’hadran : Ramener tand à la zone du boss n’interrompra plus la quête.
Fendretour
La justice du déchu : Léonce devrait bien réapparaître comme prévu.
La libération de pointe-nord : Darien ne sera plus coincé, ce qui vous empêchait d’accomplir la quête.
Les éboulis
Construire la confiance : Il devrait être bien plus facile de trouver et de soigner les paysans.
Faveur divine : Correction d’un problème qui empêchait d’invoquer le capitaine de la garde.
Havre-tempête
Correction d’un problème qui empêchait l’attribution des succès fléau des rêves, champion/championne des gardiennes d’esprit et allié/alliée d’azura.
L’enterrement idéal : Il devrait être beaucoup plus simple de trouver des vasards.
La brèche
Le corps à l'épreuve : Vous devriez pouvoir attaquer tous les boss comme prévu.
Le tombeau sous la montagne : Vous devriez systématiquement pouvoir ranimer un cadavre pour qu’il vous suive.

Interface
Général
Le message d’erreur « compte expiré » devrait à présent s’afficher convenablement quelle que soit la langue sélectionnée pour le client.
Le message d’erreur « une erreur inconnue est survenue » a été modifié pour être plus clair et informatif.

Dernière modification par Medenor ; 15/04/2014 à 09h37.
Notes de version 1.0.4

Citation :
The Elder Scrolls Online v1.0.4 présente un certain nombre de corrections au contenu déjà en place. C’est le second patch cette semaine, et il corrige les problèmes les plus urgents, à savoir les emplacements de banque, objets stockés et points de compétence manquants. Nous continuons de travailler dur sur les autres problèmes, et nous vous ferons savoir quand ils seront corrigés.

CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS


Divers

Général

Correction d’un problème où vos personnages pouvaient perdre des emplacements de banque supplémentaires achetés, de même que les objets qui y figuraient.
Note: Cela ne vous rendra pas les objets concernés. Si l’un de vos personnages a été touché, veuillez contacter le support client.
Correction d’un problème avec les invitations de guilde qui pouvaient causer un temps de latence excessif dans les fonctions sociales telles que la discussion de guilde, discussion entre joueurs, ainsi que des temps de chargement anormalement longs.


Interface

Général

Changement dans la fonction d’auto-empilement dans les banques de guilde. Vous devrez désormais empiler vos objets dans votre inventaire avant de pouvoir les placer dans votre banque de guilde.
Notes de version 1.0.5

Citation :
The Elder Scrolls Online v1.0.5 présente un certain nombre de correctifs, en particulier pour les problèmes de quêtes et autres éléments bloquants.

CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS
Correction d’un problème qui permettait à un même joueur d’avoir des personnages de différentes alliances dans la même campagne.

Guerre d’Alliances
Général

Correction d’un problème qui permettait à un même joueur d’avoir des personnages de différentes alliances dans la même campagne.


Combat et Gameplay
Général

Correction d’un problème qui permettait aux personnages de gagner plus d’or et d’expérience que prévu en accomplissait la quête de guérison du vampirisme ou de la lycanthropie.


Divers
Général

Correction du problème permettant la téléportation des personnages hors de la carte.
Correction du problème des écrans de chargements figés lors du changement de zone ou de région.


Quêtes
Quête principale

Messages à travers Tamriel : Vanus Galérion est à présent bien plus facile à trouver.
Dieu des manigances : Les survivants dans le Port vous parlent maintenant à chaque fois si vous sortez et rentrez à nouveau dans le Port.
Le poids des trois couronnes : Les chefs des alliances sont dorénavant présents en permanence.

Guildes

La volonté du conseil : Il est maintenant plus aisé d’interagir avec les leviers utilisés pour ouvrir les portails.
Le passé redoutable : Œil-Perçant joue à présent systématiquement sa scène de théâtre à la fin, avant d’utiliser le portail pour sortir du donjon.
Le cirque du joyeux massacre: Correction d’un problème empêchant le décompte des soldats Aldmeri tués.

Désert d’Alik'r

L’initiation : La haute-matriarche Iniël apparaît systématiquement lorsque vous êtes à l’étape de la quête correspondante.

Auridia

Coupez les ponts : L’évènement impliquant la Haute matriarche Estre ne se bloque plus si vous tuez cette dernière dès son apparition.

Bal Foyen

Le vent tourne : L’évènement impliquant la défense du sergent Seyne est dorénavant beaucoup plus tolérant vis-à-vis de la position relative des joueurs et dans l’ensemble moins déroutant.

Bangkorai

Le cœur de la bête : L’aspect de la vitesse apparaît désormais correctement après avoir été coincé.

Havreglace

L'assaut final : Gabrielle vous parle lorsque vous en êtes à l’’étape « Trouvez un chemin dans la galerie des statues » de la quête.
Un cimetière d'épaves : L’évènement impliquant la protection du Second peut s’achever normalement, la quête est débloquée.
Des trous dans le monde : Mezha ne vous ignore plus si vous entrez et sortez de combat avant de valider l’étape de la quête où il faut lui parler.
Salle du Jugement: Les monstres bloqués n’empêchent plus le déroulement de l’étape « Défendez les mages ».

Deshaan

Impitoyable vengeance : L’étape « Brûlez les bateaux khajiits » est à maintenant plus claire.
Abject rituel : Vous pouvez dorénavant placer les crânes sur l’autel pour invoquer Khralek.

Estemarche

Notre pauvre ville : Ashmalah a été retrouvé et apparaît correctement.

Glenumbrie

Soldat inconnu : Faolchu apparaît toujours comme prévu, quelles que soient les circonstances.

Bois de Graht


Le fort Sèvenoire : Maeroth apparaît dans la prison si vous acceptez l’autre quête de Faneracine.
Un long hiver : Le combat contre le général Endare est maintenant équitable, elle doit en principe aussi vous laisser terminer la quête même si elle vous tue.
On recherche : Sgolag : Sgolag apparaît dorénavant comme prévu.

Prasin

Effrayer l'effroyable : Le monticule à graines situé au nord-est apparaît à présent lorsque vous vous en êtes à l’étape appropriée de la quête.

Malabal Tor

Bataille navale : Le capitaine Siro et Helvia Livianus apparaissent systématiquement et ne causeront plus de souci s’ils venaient à se bloquer.

La Camarde

Dans le terrier du ragnard : Le commandant Colovien apparaît maintenant comme prévu dans la quête.
Poussières au clair de lune : Shaza peut à présent interagir avec les fanaux.
Poussières au clair de lune : La Crinière noire se réinitialise correctement si le PNJ est bloqué.
Le culte de Fendraurore: Les daedra apparaissent systématiquement lorsque vous en êtes à l’étape « Nettoyez le temple de ses Daedra ».

Fendretour

Marche onirique au cœur des ténèbres : Tuer les squelettes comptera systématiquement pour la quête.

Fangeombre

Foudre en bouteille : Gahotar apparaît à présent à l’emplacement approprié de l’étape « Parler à Gahotar ».
Piste du voleur de peau : Ukatesei peut à présent être secouru du rituel même s’il venait à se bloquer.

Havre-tempête

Incendie dans les champs : Tous les feux comptent dorénavant pour la réussite de la quête et devraient être beaucoup plus simples à éteindre.
Problème connu: Les effets d’eau ne s’affichent pas lors de l’utilisation du sceau. Ceci sera résolu lors d’une prochaine version.

La Brèche

Une diversion opportune: Darre, Menoît et Justal peuvent à présent être attirés et tués.
Assaut sur le hall : Vigrod Fauche-spectre réapparaît correctement même s’il est bloqué.


UI – Interface Utilisateur
Général

Nous avons modifié le message d’erreur qui s’affiche lorsque vous glissez-déposez des objets dans votre banque pour les empiler.
Notes de version 1.0.6
Citation :
The Elder Scrolls Online v1.0.6 présentes de nouveaux correctifs aux quêtes bloquées ou problématiques, et améliore la stabilité et les performances. Nous continuons d’améliorer notre lutte contre les spammeurs vendeurs d’or, et apprécions votre patience et votre compréhension !

CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS

Guerre des Alliances
Général

Correction d’un problème où des personnages provenant d’alliances différentes pouvaient se voir affectés à la même campagne automatiquement.


Combat et gameplay
Général

Correction d’un problème qui rendait certaines compétences de Lames noires inactives lors de combats contre de grands groupes d’ennemis.


Donjons et groupes
Général

Cavernes d’Ombre-noire Vétéran : vous ne recevrez plus un butin de boss en tuant les sbires du seigneur de ruche, et ne pourrez plus attirer le boss sans ses renforts.


Exploration et objets
Général

Si vous décidez de passer le didacticiel, les objets que vous recevez ne peuvent plus être déconstruits.
Ajustement du temps qui vous empêche de recevoir à nouveau le butin d’un boss après l’avoir tué.


Divers
Général

Vous devez à présent atteindre le niveau 10 avant de créer une nouvelle guilde.
Correction d’un problème du client Mac qui suscitait parfois des plantages ou des problèmes de performances.
Correction d’un problème qui figeait parfois votre écran et provoquait une utilisation superflue du processeur.
Correction d’un problème qui faisait paraître certains objets invisibles ou absents.
Correction d’un problème de courrier ; dorénavant, tout le monde doit verser le paiement à la livraison pour accepter les objets en paiement à livraison.
Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu lorsqu’on consultait la carte.
Correction d’un problème qui pouvait faire planter le jeu en rencontrant certains PNJ animés.


Quêtes
Quête principale

Diminution du niveau requis pour accéder aux quêtes suivantes :
L’ombre de Sancre Tor
Le dernier conseil des cinq
Messages à travers Tamriel
Le poids des trois couronnes
Dieu des manigances
Note : ceci ne concerne que le niveau à partir duquel la quête peut être obtenue. Le niveau des monstres n’a pas changé.
Le poids des trois couronnes : les trois monarques des alliances devraient systématiquement se présenter à la réunion.
Messages à travers Tamriel : Vanus devrait à présent être présent à chaque fois, et là où on l’attend.
Château du Ver : Cadwell fera à présent son travail après le début du combat.


Alik’r

Hommage aux déshonorés : l’esprit de Zariya apparaîtra toujours au bon endroit.


Auridia

Leçon de vie ou de mort : correction d’un problème qui empêchait parfois d’interagir avec le cadavre de Zaban après la scène cinématique.
Vers Aubeneuve : terminer la quête « Sous les cendres » avant « Vers Aubeneuve » ne vous bloque plus.
Les barrières tombent : les fragments apparaissent à présent comme prévu lors de la phase « Utilisez le talisman sur les protections ».


Bangkoraï

L’obscurité tapie : correction d’un problème qui empêchait Preinrha d’apparaître si elle s’était coincée auparavant.
Une ville en deuil : correction d’un problème qui empêchait Strastnoc de réapparaître après sa mort.
Une ville en deuil : augmentation de la probabilité qu’un membre de l’équipage lâche une clef.


Deshaan


Mission de sauvetage : vous pourrez toujours interagir avec l’œuf en toutes circonstances.
Explorateurs de donjons : augmentation du nombre d’araignées naines dans la zone, pour fournir davantage de joueurs.


Glénumbrie

Le temps des récoltes : vous pourrez à présent toujours lancer de la terre dans le feu.
Retour des éléments : correction d’un problème qui empêchait d’utiliser la pierre de portail lorsqu’on regardait certaines zones devant l’arbre du Wyrd.
Des ronces et des vauriens : correction d’un problème qui empêchait la quête de progresser après la libération de Marie Orinth.


Bois de Graht


Cœur du sujet : tuer Ulkaezai et absorber son esprit fera toujours progresser la quête.
Yeux d’Azura : vous pourrez toujours interagir avec les pages du journal.
Un long hiver : il est à présent possible de faire progresser la quête si vous mourez pendant le combat contre le général Endarë.
Agitation éternelle : correction d’un problème qui permettait à d’autres joueurs de tuer la cible avant la fin de l’animation du sceptre d’os.
Chasse du sang : correction d’un problème où l’événement du vampire ne démarrait pas toujours après l’interaction avec la fontaine.
Âme oubliée : la pierre de Welkynd centrale peut être utilisée dans la phase « Harmonisez les pierres de Welkynd avoisinantes ».


Guildes

Le noyau prismatique : tuer le boss pendant que Merric est étourdi n’interrompra plus la quête.
En quête de preuves : Aélif réapparaît systématiquement si elle se coince, ou si vous mourez en la suivant dans Ragnthar.
En quête de preuves : mise à jour des marques sur votre boussole qui vous mèneront au bateau de Haltevoie à Alik’r.
Le cirque du joyeux massacre : correction d’un problème où l’un des acteurs aldmeris se coinçait et disparaissait, empêchant la quête d’avancer.


Perchoir de Khenarthi

Tempête à l’horizon : Razum-dar apparaît à présent toujours au bon endroit.


Marche de la camarde

La chute d’Hadran : Tand ne se coincera plus lorsqu’on le libère.
La chute d’Hadran : correction d’un problème qui pouvait interrompre la quête si vous tuez Hadren, quittez la pièce et revenez rapidement.
Machinations de Brûlepierre : correction d’un problème qui interrompait la quête si l’un des Dar-M’Athra restait coincé.
Le don d’Hircine : Emprunter le portail dans l’étape « Attendez que Songamdir commence le rituel » ne vous coincera plus sur place.
Contrat douteux : Pircalmo apparaîtra toujours dans la maison du thane sylvestre Ranneth lors de la phase appropriée.


Fendretour

Le vestige obscur : nous avons retrouvé Vérandis, il apparaîtra toujours au bon endroit à la fin de la quête.
Méfaits dans les profondeurs : Thrug, Larzgug et Osgrikh apparaissent au bon endroit, dans toutes les circonstances.
Enfants des Yokuda : le sceau réapparaît systématiquement lorsque vous quittez la zone et revenez avec un compagnon.


Fangeombre

Le dernier croc à extirper : nous avons retrouvé le capitaine Nahrevii et il apparaîtra à l’endroit prévu.
Clarté : correction d’un problème qui pouvait vous faire jouer en boucle une animation de coups de poings lorsque vous aviez détruit les cristaux.


Les Éboulis

Monter en flèche : correction d’un problème qui empêchait parfois le bol d’invocation d’apparaître correctement.


Stros M’Kai

Pointe du Fer de lance : correction d’un problème qui pouvait vous empêcher d’assommer le garde.


La Brèche

Yngrel le sanguinaire : Yngrel le sanguinaire apparaît à présent dans toutes les circonstances.
Promenade dans les cieux : il n’est plus possible que « froid intense » continue de vous affecter après avoir quitté la zone de quête.

Client Mac
Général

Nous avons corrigé un problème qui pouvait causer une fuite de mémoire après une longue période de jeu.
Nous avons corrigé un problème affectant l'affichage multi-écrans : Heurter par inadvertance les bords du deuxième moniteur avec le pointeur de sa souris ne fera plus passer le jeu en mode fenêtré.
Nous avons corrigé un problème où le langage du clavier pouvait, au lancement, ne pas être une langue latine par défaut.

Dernière modification par gnark ; 30/04/2014 à 17h17.
Notes de version 1.0.7
Citation :
The Elder Scrolls Online v1.0.7 présente propose de nouveaux correctifs à des quêtes buggées ou bloquées, et ainsi que des correctifs à la mécanique de jeu pour améliorer la performance.


CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS

Guerre des Alliances
Général

L’effet fanal des Parchemins des anciens ne disparaît plus lorsque le porteur utilise sa compétence vampirique Forme de brume.
Vous ne pouvez plus utiliser Vivacité de l’éclair lorsque vous transportez un Parchemin des anciens.


Combat et Gameplay
Vampire

Correction d’un problème avec la compétence Nuage de chauves-souris pour qu’il ne se cumule plus. Une nouvelle utilisation réinitialise la durée.
Réduction Abaissement de la réduction du coût par tranche de compétences vampiriques.
Réduction du bonus de vitesse de déplacement de Forme de brume.


Loup-garou


Correction d’un problème qui conférait le bonus de vitesse de manière définitive.


Donjons et Groupes
Donjons Vétéran

Grottes d’Ombre-noire : correction d’un problème qui accordait davantage de butin que prévu sur les boss.


Inventaire et banque
Magasin de guilde

Réduction du coût de mise en vente d’un objet dans le magasin de guilde.
Réduction de la taxe prélevée sur la vente d’un objet dans le magasin de guilde.


Courrier

Réduction importante du prix d’envoi en contre-remboursement.
Correction du tarif proportionnel d’envoi en contre-remboursement, qui ne fonctionnait pas comme prévu.
Correction d’un problème qui vous faisait tout de même payer le tarif proportionnel de l’envoi en contre-remboursement, même si le nom du destinataire n’était pas valide.


Divers
Général

Correction d’un problème concernant une fuite de mémoire provoquant des problèmes de performance à Cyrodiil.


Quêtes
Général

Suppressions des traces de suivi de traduction pour les objets dans les magasins de guilde.


Désert d’Alik’r

Futur incertain : on peut systématiquement interagir avec Trancheur.


Auridia

Coupez les ponts : vous pouvez à présent utiliser les trois portails et combattre la haute matriarche Estre.
Les rituels de la reine : la reine Ayrenn arrivera à présent à destination, ce qui vous permettra de faire progresser la quête.
Une situation épineuse : le capitaine Astanya ne sera plus coincé, ce qui bloquait votre quête.


Havreglace

L’assaut final : vous pouvez à présent allumer le dernier brasero.
La raison du cœur : Stibbons traverse à présent la porte au fond de la caverne, ce qui fait avancer la quête.


Deshaan

À moi les kwamas : vous pouvez à présent accomplir la phase de quête pour « Vider la salle de la moisson » quand tous les monstres dans la pièce sont morts.
En quête de visions : le diablotin apparaît systématiquement pour ouvrir le portail.


Guilde

Le noyau prismatique : les portails apparaîtront systématiquement.


Glénumbrie

Cri de ralliement : vous pouvez interagir avec Shaza et faire progresser la quête.
À la recherche des gardiens : correction d’un problème qui diffusait le doublage dans la mauvaise langue.


Bois de Graht

Le fort Sèvenorie Sèvenoire : vous trouverez Maeroth à l’endroit prévu.
Les cicatrices, c’est pour la vie : vous pouvez à présent affronter les chasseurs en duel pour faire progresser la quête.


Prasin

Rapport à Marbruk : vous n’aurez plus de mal à accomplir « Frappe en plein cœur » avant « Rapport à Marbruk ».
La faille de Lunehenge : la clef du Conflit et la clef de la Discorde apparaissent à présent lorsque l’ennemi correspondant est vaincu, et vous pourrez libérer tous les prisonniers.
Reconquête du col : vous pouvez à présent interagir avec Indaenir.
Sorcière de Silitar : correction d’un problème où se reconnecter ou planter pendant la démonstration d'Aranias pouvait bloquer votre progression.
Brume ténébreuse : vous trouverez à présent Mel Adrys là où vous l’attendez.


Guilde des mages


Cirque du joyeux massacre : vous pourrez à présent interagir avec Valastë et trouver Shéogorath.


Malabal Tor


Accomplir son destin : l’esprit du gardien Celonron apparaîtra dorénavant lorsqu’on vous demandera de le tuer.


Marche de la Camarde

Poussières au clair de lune : la Crinière noire ne se réinitialisera plus en plein combat, ce qui empêchait la progression de la quête.
Sur le seuil : vous pouvez à présent interagir avec Gnolas et le cristal.
Le premier pas : vous ne resterez plus coincé(e) à la phase « Assister à la cérémonie ».


Fendretour

Histoire d’un traître : le roi et le général ne disparaîtront plus sans prévenir.


Fangrombre

Clarté : les cristaux d’entrave apparaîtront à présent au moment prévu.


Havre-tempête

Le rêve de Godrun : correction d’un problème qui faisait apparaître des monstres d’un niveau de difficulté différent de celui escompté pour les joueurs argent et or.


Interface Utilisateur
Discussion

Correction d’un problème qui interrompait le canal de discussion des officiers. Taper /officer1 enverra à présent comme prévu un message à tous les officiers de votre première guilde.
Notes de version 1.0.8


Citation :
GÉNÉRAL
The Elder Scrolls Online v1.0.8 apporte de nouveaux correctifs à des quêtes buggées ou bloquées, et des correctifs au client Mac.


CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS

Combat et Gameplay
Loup-garou
Correction d’un problème qui permettait aux loups-garous d’utiliser Dévoration plusieurs fois sur le même cadavre.

Client Mac
Général
Correction d’une fuite de mémoire liée aux graphismes.
Correction d’une fuite de mémoire liée à l’animation.

Quêtes
Auridia
Parmi les Indomptables : vous pouvez à présent dépasser la phase « Soyez initié(e) ».

Bangkoraï
Marcher sur les Rives lointaines : Septima Tharn ne restera plus coincée dans le monde.

Havreglace
Briser les fers et Armée de Méridia : si vous avez ces deux quêtes, vous pouvez à présent parler à Vanus Galérion et les faire progresser toutes les deux, comme prévu.
Vanus déchaîné : la projection de Vanus Galérion apparaît toujours pour vous.

Deshaan
Impitoyable vengeance : si vous êtes en groupe, vous ne devriez plus avoir de problème pour brûler les bateaux.
Propagateurs de fléau : si le capitaine Diiril se coince et si l’on ne peut plus l’attaquer, il reparaîtra à son point de départ.

Estemarche
Neige et flamme : le thane Mera Sombrage apparaît à présent au bon endroit.

Bois de Graht
Yeux d’Azura :
Irrai ne pourra plus se coincer et devenir inaccessible.
Vous pouvez à présent interagir avec la lettre sur la table.

Quête principale
L’argent de Cadwell : vous pouvez à présent toujours découvrir votre premier oratoire et aller au début de votre première alliance déverrouillée.

Malabal Tor
Restaurez le Silvenar : les Ensorceleurs ne s’enfuiront plus en pleine conversation, ce qui vous empêchait auparavant de faire progresser la quête.

Marche de la Camarde
Le sentier éclairé : la quête ne se réinitialise plus si vous prenez trop d’avance sur le Silvenar et la Dame Verte.

Fendretour
Marche onirique au cœur des ténèbres : tuer les squelettes fera à présent progresser la quête.

La Brèche
Le tombeau sous la montagne : si Hakra reste coincé, la scène du boss se réinitialisera pour que vous puissiez progresser.

Interface Utilisateur
Cartes
Création d’une nouvelle carte pour le sommet de Trolhetta dans la Brèche.
Patch Note 1.1.2

GÉNÉRAL

Bienvenue sur The Elder Scrolls Online 1.1.2. Cette version contient notre première mise à jour majeure de contenu : la zone d'aventure de Raidelorn, ainsi qu'énormément de correctifs et autres raffinements.
Vous aurez besoin d'alliés pour affronter ces nouveaux défis : les quêtes et l'exploration de Raidelorn sont conçues pour des groupes de quatre joueurs Vétéran 10+.
Nous avons aussi ajouté nos premières Épreuves, des aventures pour 12 joueurs conçus pour mettre en difficulté les héros les plus puissants. Lors des Épreuves, votre équipe aura un nombre limité de résurrections pour tenter d'atteindre le boss de fin. Si vous achevez l'Épreuve rapidement, vous pourrez gagner une place au classement et recevoir des récompenses supplémentaires !
Nous avons également ajouté une nouvelle fonctionnalité : le récapitulatif de mort. Cet écran vous permettra de mieux comprendre les raisons de votre trépas et vous donner ainsi des indices sur la façon d'améliorer vos performances à l'avenir.
Outre ce nouveau contenu, nous déployons une foule de correctifs et d'améliorations pour rendre vos aventures en Tamriel encore plus passionnantes. Vous verrez des modifications des quêtes et des compétences, des mises à jour des systèmes et des quêtes de Cyrodiil (y compris des bonus pour les alliances en infériorité numérique) et bien d'autres choses.
Nous avons hâte de recevoir vos impressions, alors entrez, groupez et sauvez Raidelorn !

GROS CHANGEMENTS / MISES À JOUR / NOUVEAUTÉS

Raidelorn
  • Une zone d'aventure pour groupes de quatre Vétérans à explorer, située entre Cyrodiil et Bordeciel. Une nouvelle quête disponible à Longsanglot, Haltevoie et Faneracine vous y mènera.

Épreuves
  • La citadelle d'Hel Ra et l'Archive æthérienne sont ouvertes ! Des groupes de 12 joueurs peuvent entreprendre ces défis complexes pour gagner un nouveau butin et une place dans les classements. Vous pouvez utiliser l'outil de recherche de groupes pour votre Épreuve, mais attention : il vous faudra une excellente coordination pour venir à bout des Épreuves.
  • Les groupes commencent une Épreuve avec un réservoir de 36 Réservoirs d'âme. Ce compteur diminue chaque fois qu'un membre du groupe ressuscite.
    • L'Épreuve échoue s'il ne reste aucune Âme ni aucun membre du groupe dans l'Épreuve.
    • Vous pouvez suivre ce décompte à droite de votre compétence Ultime, et il n'apparaît que lorsque vous êtes dans une Épreuve en cours. Vous pouvez contrôler cet affichage dans les Options de la même façon que vous contrôlez la barre d'actions.
  • Les quêtes d'Épreuve confèrent des récompenses spéciales la première fois qu'elles sont accomplies chaque semaine.
  • Lorsque vous entrez dans une Épreuve autrement que par la porte, vous serez envoyé à un Oratoire. Y compris en vous déconnectant/reconnectant.
    • Ceci n'affecte pas les joueurs dans la zone de regroupement.
  • Le combat avec un monstre dans une Épreuve bloque toute résurrection des membres du groupe jusqu'à la fin du combat.
  • Problème connu : La nacelle de téléportation dans Archive æthérienne peut parfois ne pas fonctionner correctement, vous empêchant alors de compléter l'Épreuve.

Classements des Épreuves
  • Les Épreuves déclencheront un chronomètre qui s'arrêtera lorsque l'Épreuve est terminée ou échouée. Ce chronomètre sert au classement.
  • Ces classements sont mis à jour de manière périodique (environ toutes les cinq minutes), et ne sont donc pas forcément 100 % à jour lorsque vous les consultez.
  • Vous pouvez consulter votre meilleur temps pour toutes les Épreuves via ce classement.
  • Vous pouvez voir le classement d'Épeuves des 100 meilleurs temps pour chaque Épreuve et pour l'Épreuve de la semaine en cours.
  • Les amis et membres de guilde seront prévenus par la fenêtre de notification lorsque vous améliorerez votre meilleur temps dans une Épreuve.


Épreuve de la semaine
  • L'Épreuve de la semaine commence et s'arrête à une heure donnée, qui sera différente pour les mégaserveurs européen et nord-américain.
    • Épreuve de la semaine – Amérique du Nord
      • Commence le mardi à 14h HAE
      • S'achève le mardi suivant à 8h HAE
    • Épreuve de la semaine – Europe
      • Commence le mardi à midi
      • S'achève le mardi suivant à 6h

  • Si vous figurez au classement de l'Épreuve, vous recevrez une récompense à la fin de l'Épreuve, par courrier.
  • Une nouvelle Épreuve de la semaine est choisie à l'heure de début des classements.
  • Le classement de l'Épreuve de la semaine est effacé lorsque commence la nouvelle Épreuve de la semaine.

Mises à jour des rangs Vétéran
  • Vous pouvez gagner de l'expérience jusqu'au rang Vétéran 12 tandis que vous menez vos aventures dans Raidelorn. En outre, l'XP vétéran gagnée en tuant des ennemis a plus de doublé.

Changement des coffres de donjons
  • Deux modifications importantes concernent les coffres dans les instances :
    • Coffres partagés – chaque joueur dans le groupe se trouvant à moins de 50 mètres lorsque le coffre est déverrouillé pourra à présent y trouver un butin.
    • Coffres rares – puisque chaque coffre contient des récompenses pour tous les membres du groupe, nous avons réduit le nombre de coffres dans les instances à deux. Chaque instance aura toujours deux coffres présents, mais à des endroits aléatoires dans le donjon.
  • Ces changements n'affectent pas les coffres dans les endroits publics, seulement ceux des instances.

Récapitulatif de la mort
  • Le récapitulatif de la mort a été ajouté au jeu. Lorsque votre personnage meurt, une fenêtre récapitulative s'affiche. Elle comporte des informations essentielles sur ce qui a contribué à la mort de votre personnage, y compris les dégâts subis les plus récents et des conseils pour éviter la mort à l'avenir, selon ce qui vient de tuer votre personnage.

Changements à la guerre d'Alliances
  • Célarus, une nouvelle campagne sur deux semaines, a été introduite dans ce patch.
    • Vous pouvez assigner Célarus comme nouvelle campagne mère, mais cela vous fera perdre toute progression dans votre campagne mère actuelle.
    • Célarus a des récompenses de fin de campagne inférieures à celles des campagnes de 90 jours habituelles.
  • Tous les monstres présents en Cyrodiil sont désormais au rang vétéran 5.
  • Un nouveau bonus d'infériorité numérique a été ajouté. Lorsque vos ennemis sont en surnombre (déterminé après plusieurs jours de mesure de population), elle reçoit un bonus de score potentiel et de points d'alliance. Vous verrez une indication de ce bonus dans l'interface de score si elle est activée.
  • L'EXP accordée pour la mort de personnages joueurs ennemis a été doublée.
  • Les récompenses d'EXP pour la quête « Tuer 20 PJ ennemis » ont également été augmentées.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d'Alliances
Général
  • Correction d'un problème qui pouvait vous faire avoir des temps de chargement extrêmement longs lorsque vous entriez en Cyrodiil.
  • Ajout d'Enchanteurs à toutes les entrées de frontière de Cyrodiil.
  • Les quêtes de reconnaissance ne vous enverront désormais plus à des endroits pouvant être atteint en passant par le réseau des oratoires de transit.
  • La nouvelle option de mise à niveau dans le menu des réglages du jeu vous permet de demander un ajustement automatique ou non de vos caractéristiques lorsque vous allez à Cyrodiil, ou si vous préférez utiliser vos caractéristiques de base.
    • Note : cette option ne peut être modifiée que hors de Cyrodiil et ses cavernes.
  • Les bonus de statistique reçu grâce à l'ajustement automatique ont été augmentés.
  • Le seuil pour activer la surcharge des statistiques a été augmenté en Cyrodiil.
  • L'équipement de siège peut s'empiler par cinq exemplaires dans l'inventaire (à l'exception des camps avancés et contrats de mercenaires).
  • Les PNJ ennemis dans les cavernes et les terres de Cyrodiil ont été modifiés pour une difficulté de Vétéran rang cinq.
  • Augmentation des récompenses de Points de victoire pour les quêtes débutées dans les villes de Cyrodiil.

PNJ Gardes
  • Plusieurs gardes ont été repositionnés dans des forteresses.
  • Tous les gardes dans les forteresses réapparaissent plus rapidement.
  • Les forteresses contiennent à présent des gardes archers.
  • Les gardes au corps à corps lancent à présent une huile que les gardes archers et mages peuvent enflammer.
  • Les gardes d'honneur ont de nouvelles compétences pour les aider à repousser les assaillants.
  • Les forteresses autour de la Cité impériale ont reçu des renforts. D'autres gardes sont stationnés près de leur quartier-maître au deuxième étage.

Art et animation
Animation
  • Correction d'un problème avec les armures Vétéran, qui auront désormais une apparence générale de meilleure qualité par rapport aux équipements de niveau inférieur.
  • Correction de problèmes où la caméra passait subitement en vue troisième personne lors d'interactions avec le monde en vue subjective.
  • Amélioration de l'animation d'interruption avec les armes à une main.
  • Correction de plusieurs problèmes avec l'animation de combat de l'arc.
  • Correction d'un problème où se battre avec deux armes en vue subjective pouvait afficher vos armes dans la mauvaise position.
  • Correction d'un problème où les bras pouvaient traverser la texture de l'arme ou du bouclier lorsque vous étiez sonné.
  • Correction de tremblements de la caméra en vue subjective pendant la nage.
  • Amélioration de l'animation d'atterrissage après un saut.
  • Amélioration de l'animation « fermeture de portail » avec vos armes tirées.
  • Correction de plusieurs problèmes des textures des armes pendant les animations.
  • Ajout des emotes /torch et /kick.
  • Modification des emotes actuels suivants :
    • /eatbread est devenu /eat2
    • /apple est devenu /eat3


Armure
  • Correction d'un problème de certains casques pour qu'ils aillent à présent aux têtes argoniennes te khajiits.
  • Correction d'un problème des casques ayant un masque. La texture du visage de votre personnage ne les traversera plus.

Effets
  • Correction d'un problème où le bâton d'Abnur Tharn cessait de fonctionner.
  • Apparence révisée des effets du boss dans le havre de Cœurnoir pour qu'ils correspondent au rayon et à la taille de ses attaques.
  • Amélioration des effets du boss du creuset des aînés.
  • Correction de plusieurs problèmes d'effets de bâtons sur les PNJ, qui apparaissaient au mauvais endroit.
  • Correction d'un problème avec la quête « Contrat douteux » dans Folbosque où les pistes du feu-follet n'apparaissaient pas.

Décor
  • Correction d'un problème où l'on pouvait se coincer à Taillemont entre les soufflets et le mur.
  • Correction d'un problème où l'on pouvait se coincer dans le mur de la maison de Bréa Knodel à Taillemont.
  • Correction d'un problème où l'on pouvait rencontrer des collisions avec différents ensembles d'architecture.
  • Correction d'un problème où l'on pouvait être coincé sur l'animation de chute après avoir sauté sur un gouvernail de navire.
  • Correction d'un problème où certains rochers d'Alik'r pouvaient vous faire flotter en l'air si vous couriez dessus.

Monstres
  • Amélioration générale de l'aspect de la lucereine.
  • Ajout d'animations de combat dans la bonne direction pour de nombreux monstres.
  • Correction d'un problème sur plusieurs monstres qui leur donnait l'air de trembler.
  • Correction de problèmes avec les animations de Brisedents au donjon d'Affregivre.
  • Correction d'un problème qui empêchait certains monstres d'apparaître lorsqu'ils se trouvaient près du bord de votre écran.

Audio
Général
  • Correction de problèmes liés aux différences entre le dialogue audio et le texte affiché, des doublages manquants et des fautes de frappe.
  • Correction de nombreux écarts entre les doublages et le texte affiché.
  • Correction de nombreux problèmes audio de l'interface, des monstres, des compétences et de l'ambiance.
  • Ajout de sons améliorés pour accompagner les effets visuels, l'interface et les compétences.
  • Correction de nombreux problèmes qui rendaient les sons prévus pour un endroit clos audibles de l'extérieur.
  • Ajout de sons appropriés lorsque votre affichage tremble.
  • Vous n'entendrez plus les dialogues de certains événements de PNJ (comme les bandits attaquant un marchand) lorsque les PNJ en question sont trop loin.
  • Correction d'un problème qui diffusait quelques doublages allemands dans la version anglaise.
  • Correction d'un problème de son des Ancres noires.

Combat et gameplay
Général
  • Résolution d'un problème rendant impossible la résurrection d'un autre joueur ayant été désintégré.
  • Résolution d'un problème où, en étant mort, on pouvait détecter les joueurs ennemis furtifs.
  • Augmentation de la quantité d'Ultime générée par les sorts de dégâts à cible unique.
  • Diminution de la quantité d'ultime générée par les sorts de dégâts à aire d'effet.
  • Résolution d'un problème où des compétences placées au sol disparaissaient trop tôt lorsqu'un monstre mourrait à proximité.
  • Vous êtes maintenant immunisé(e) contre les effets d'immobilisation pendant que vous effectuez une esquive, plutôt que d'être débarrassé(e) des effets existants lorsque vous débutiez l'esquive.
  • L'interruption inflige désormais plus de dégâts lorsqu'elle est réussie, et moins de dégâts lorsque la cible ne lance pas de compétence.
  • Les joueurs de rang Vétéran différent peuvent désormais grouper ensemble et être crédité de la mort de monstre(s), quel que soit la différence de rang Vétéran
  • Correction d'un problème où un message d'erreur erroné « en cours de résurrection » apparaissait parfois lorsqu'on voulait ranimer un allié défunt.
  • Réduction de la perte de durabilité des objets lors des combats en groupe (comme les donjons).
  • L'auto-résurrection vous ramène à présent avec toute votre Santé, et non plus 40 %.
  • Correction d'un problème qui empêchait plusieurs compétences de porter des coups critiques comme prévu.
  • Correction d'un problème de plusieurs compétences à zone d'effet, qui pouvaient anormalement affecter un nombre illimité de cibles.
  • Correction d'un problème où plusieurs compétences (surtout à zone d'effet) n'obéissaient pas convenablement aux lignes de vue.
  • Correction d'un problème où les provocations de joueurs séparés ne se remplaçaient pas l'une l'autre comme elles le devraient.
  • Correction d'un problème où le bonus de la pierre de Mundus du Voleur n'appliquait pas les chances de coup critique avec les sorts.
  • Lorsque les dégâts de foudre appliquent le malus foudroyé à votre cible, cela réduit aussi les dégâts qu'elle inflige.
  • Correction de plusieurs problèmes où une deuxième utilisation d'une compétence cumulait de manière erronée les effets visuels.
  • Correction d'un problème où les monstres de la troisième et quatrième zone du contenu de votre alliance étaient réglés sur un niveau Vétéran 7 et 8 au lieu de Vétéran 6 et 7.
  • Correction d'un problème où certaines pierres de Mundus n'appliquaient pas convenablement leur bonus avant que vous vous soyez déconnecté puis reconnecté.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois les compétences de votre barre de raccourcis de servir après avoir attaqué une bestiole.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois de se déplacer ou d'attaquer après avoir tenté de ressusciter un autre joueur qui se ranime lui-même pendant votre incantation.
  • Correction d'un problème où les personnages conservaient anormalement leur mise à niveau jusqu'à leur déconnexion, s'ils avaient été portés au niveau 50 pour Cyrodiil.
  • Mise à jour des encarts d'aide de nombreuses compétences pour corriger la grammaire, l'orthographe et la clarté.
  • Les monstres ne tenteront plus de fuir s'ils sont touchés par une attaque renversante alors qu'ils sont immobilisés.
  • Correction d'un problème où des monstres Mage de bataille pouvaient vous réduire au silence pour une longue durée, et cela même après déconnexion du jeu.
  • Correction d'un problème qui permettait d'utiliser les coups de bouclier et interruptions plus souvent que prévu.
  • Correction d'un problème où les compétences à effet de zone au sol pouvaient se dissiper avant leur terme.

Chevalier-dragon
  • Souffle brûlant (évolution de Souffle ardent) : correction d'un problème à cause duquel cette compétence infligeait beaucoup moins de dégâts que prévu.
  • Braises enflammées : cette compétence vous soigne à présent si votre cible meurt alors qu'elle en est affectée.
  • Serres noires :
    • Cette compétence peut à présent blesser les monstres insensibles aux ralentissements.
    • Correction d'un problème qui empêchait les alliés d'activer la synergie avec Serres noires.
  • Inhalation (et évolutions) : le drain de vie initial peut à présent toucher un maximum de trois cibles. Ceci s'applique aussi aux évolutions d'Inhalation.
  • Pétrification (et évolutions) : le bonus de régénération de Santé des cibles affectées par Pétrification et ses évolutions a été supprimé.
  • Armure effilée : Correction d'un problème qui empêchait cette compétence de conférer un bonus d'armure pendant les 3,5 premières secondes.
  • Armure hérissée (et évolutions) : le renvoi de dégâts de cette compétence et ses évolutions a été augmenté.

Lame-noire
  • Correction d'un problème qui pouvait entrainer un manque de réponse dans les capacités de la Lame-noire lors de combats intensifs. Ce problème provenant de plus facteurs, nous continuerons de surveiller la situation après le déploiement de cette version.
  • Catalyste : correction d'un problème de la compétence passive Catalyste, qui augmente à présent comme prévu l'effet des potions de vitesse.
  • Ombres obscures (évolution d'Invocation d'ombre) : cette compétence inflige à présent davantage de dégâts à mesure qu'elle prend des niveaux.
  • Coup fatal : cette compétence ne bénéficie plus du bonus de dégâts critiques lorsque vous l'utilisez lors d'une attaque furtive. Elle infligera toujours un effet sonné ainsi qu'un coup critique garanti.
  • Attaques concentrées : correction d'un problème qui empêchait les Attaques concentrées rang II – IV de rendre de la Vigueur.
  • Drain d'essence (évolution de Drain de puissance) : correction d'un problème qui empêchait cette compétence de conférer le bonus initial aux dégâts des armes lorsque vous ne touchiez aucune cible.

Sorcier
  • Furie infinie : cette compétence rend à présent de la Magie si l'explosion secondaire tue un ennemi, en plus de l'éclair initial.
  • Persistance : correction d'un problème de cette compétence passive qui n'augmentait pas la durée de la compétence Prison runique.
  • Réduction : correction d'un problème qui empêchait la récupération de Magie lorsque votre crépuscule ailé se faisait tuer.
  • Invocation d'atronach chargé : l'atronach de foudre invoqué par cette compétence voit ses dégâts augmenter à mesure que la compétence gagne des rangs.

Templier
  • Javelot de l'aurore : Correction d'un problème où le Javelot de l'aurore ajoutait moins de dégâts que les 40 % supplémentaires prévus.
  • Lumière aveuglante : résolution d'un problème où, après une respécialisation, on ne pouvait pas reprendre Lumière aveuglante.
  • Focalisation canalisée : résolution d'un problème ou Focalisation canalisée ne donnait pas la quantité prévue de magie.
  • Rituel purificateur : la synergie Purification de cette compétence n'apparaît à présent que pour les alliés portant un malus qu'elle pourrait retirer.
  • Maîtrise des rituels :
    • Diminution du bonus de vitesse de résurrection.
    • Ceux qui ont dépensé des points de compétence dans la compétence passive Maîtrise des rituels se les verront remboursés. Vous pouvez remettre ces points dans cette compétence si vous le désirez, ou les investir ailleurs.
  • Prisme : correction d'un problème où le passif de Prisme n'ajoutait pas d'Ultime quand la compétence Courroux de l'aube était utilisée.
  • Protection radieuse : correction d'un problème qui empêchait cette compétence de progresser comme prévu en gagnant des rangs. Ceci occasionne une légère augmentation de ses dégâts.
  • Rite de Passage :
    • Légère augmentation des soins.
    • L'évolution Remembrance réduit à présent les dégâts subis par les alliés de 20 % à tous les rangs, au lieu d'une progression de 16 % à 20 %.
  • Rituel de renaissance (évolution du Rituel curatif) : augmentation des soins personnels de cette évolution du Rituel curatif.
  • Éclats de lance : correction d'un problème visuel qui faisait tomber la lance de manière horizontale.

Arc
  • Terre brûlée (évolution de Volée) : changement de l'effet visuel de cette compétence pour qu'elle se démarque d'avantage des zones d'effet ennemies.

Bâton de destruction
  • Toucher destructeur (flamme, froid et foudre) : augmentation des dégâts et du coût en Magie de cette compétence.
  • Ponction élémentaire :
    • La restauration de Magie de cette compétence passive ne déclenche plus par erreur de dégâts sur la durée, ni des effets cumulés pour une seule utilisation.
  • Onde de force : augmentation des dégâts de cette compétence et de ses évolutions.
  • Impulsion : augmentation du coût de magie d'Impulsion et de ses évolutions.
    • Si vous avez dépensé des points dans la compétence Impulsion, vous récupérerez ces points dans votre réserve de points globale. Vous pouvez les dépenser à nouveau dans cette compétence ou bien les investir ailleurs.
  • Triple effet : augmentation de la quantité des dégâts secondaires des effets de foudre conférés par cette compétence passive.
  • Mur de feu : modification de l'effet visuel de cette compétence pour la distinguer mieux des effets de zone ennemis.

Deux armes
  • Expert à deux armes :
    • Mise à jour de l'encadré d'aide de cette compétence passive pour qu'elle affiche l'augmentation effective des dégâts
    • Légère augmentation du bonus conféré par le rang II d'Expert à deux armes.
  • Lame volante (évolution de Lame cachée)
    • Augmentation du coût de Lame volante, pour qu'il soit équivalent à celui de Lame cachée.
    • Ceux qui ont dépensé des points de compétence dans la compétence Lame volante se les verront remboursés. Vous pouvez les réaffecter à la même compétence ou les investir ailleurs.


Une main et bouclier
  • Heurt meurtrier
    • Correction d'un problème où le bonus de dégâts multipliait les dégâts de l'enchantement de bijou « coup de bouclier » au lieu de s'y additionner.
    • Légère diminution de la réduction de coût en Vigueur de cette compétence.
    • Ceux qui ont dépensé des points de compétence dans la compétence passive Heurt meurtrier se les verront remboursés. Vous pouvez les réaffecter à la même compétence ou les investir ailleurs.
  • Vibrations (évolution de Coup de bouclier puissant)
    • Correction d'un problème qui empêchait Vibrations de réduire les dégâts des sorts.
    • Correction d'un problème qui déclenchait la réduction des dégâts de Vibrations avant la fin de la désorientation.


Bâton de rétablissement
  • Mutagène (évolution de Régénération) : correction d'un problème qui n'appliquait pas le soin de cette compétence aux cibles ayant moins de 20 % de leur Santé.

Arme à deux mains
  • Frisson d combat : augmentation de la régénération de Vigueur conférée par cette compétence, et diminution de la quantité régénérée. La quantité totale de Vigueur régénérée sera légèrement supérieure à l'état précédent, et moins susceptible d'être réduite par le plafond des rendements diminués.
  • Fendoir : correction d'un problème qui ne faisait pas progresser correctement les dégâts de cette compétence selon les rangs.
  • Ralliement (évolution d'Élan) : augmentation de la quantité de soins personnels conférés à la fin de cette compétence.

Armure légère
  • Annulation : le bouclier de dégâts de cette compétence ultime absorbe à présent 100 % des dégâts d'un sort au lieu de la moitié. La valeur du bouclier reste la même.

Magie d'âme
  • Piège dévorant : cette compétence ne peut plus servir contre les bestioles pour récupérer de la Santé, de la Magie et de la Vigueur.

Vampire
  • Nuée de chauves-souris : correction d'un problème qui permettait à cette compétence d'infliger des dégâts à travers les murs.
  • Les compétences passives des vampires ne cessent plus de fonctionner lorsque votre personnage meurt.

Loup-garou
  • Chef de la meute :
    • Réduction du coût d'Ultime de cette compétence.
    • Correction d'un problème qui pouvait retirer cette capacité plus tôt que prévu.
  • Force sauvage I : le bonus de Vigueur conféré par les victimes grâce à cette compétence a été diminué. Le bonus de Force sauvage II reste le même.

Guilde des guerriers
  • Concentration : correction d'une erreur de l'encart d'aide de cette compétence, qui indiquait par erreur un bonus de pénétration des sorts supérieur à la réalité. L'effet lui-même n'a pas changé.
  • Aubéclat de châtiment divin : légère diminution des dégâts infligés par les rangs supérieurs de cette compétence.
  • Laisse d'argent :
    • Diminution conséquente du coût de ressource nécessaire pour attirer la cible ennemie après l'avoir frappée avec Laisse d'argent.
    • Correction d'un problème qui empêchait l'attraction de Laisse d'argent de fonctionner contre les PJ vampires.


Guilde des mages
  • Entropie (et évolutions) : diminution conséquente du coût et augmentation des dégâts de cette compétence et de ses évolutions.
  • Météore :
    • Augmentation des dégâts de la zone d'effet des évolutions Comète de glace et Étoile filante.
    • Correction d'un problème qui n'appliquait pas l'immunité aux effets de contrôle de Météore après avoir repoussé la cible ennemie.
  • Symétrie magique (évolution d'Équilibre) : augmentation du seuil de Santé minimal requis pour utiliser cette compétence.

Indomptables
  • Autel de sang : les évolutions d'Autel de sang (Autel débordant et Autel sanguin) augmentent à présent les soins de la synergie Festin sanglant, au lieu de permettre que plusieurs alliés le canalisent en même temps (la synergie Festin sanglant n'a plus de temps de canalisation).
  • Entonnoir de sang et synergie Festin de sang :
    • La synergie Festin de sang ne sera disponible que pour les alliés ayant moins de 60 % de leur Santé.
    • Entonnoir de sang ne diminue plus la durée de l'Autel de sang lorsqu'on l'utilise.
    • Cette compétence vous soigne à présent instantanément, au lieu d'exiger un temps de canalisation.
  • Bouclier d'os pointus (évolution de Bouclier d'os) : le renvoi de dégâts de cette compétence a été légèrement augmenté.

Assaut
  • Manœuvre de charge : cette compétence augmente à présent comme prévu les dégâts des armes.
  • Allonge I : correction d'un problème où Allonge I conférait davantage de portée que prévu. Allonge II reste inchangée.

Soutien
  • Résurrection au combat
    • Correction d'un problème qui permettait d'utiliser Résurrection au combat hors de Cyrodiil.
    • Diminution de l'effet de la compétence passive de réduction du temps d'incantation de Résurrection au combat.
    • Ceux qui ont dépensé des points de compétence dans la compétence passive Résurrection au combat se les verront remboursés. Vous pouvez les réaffecter à la même compétence ou les investir ailleurs.


Ensembles
  • Roublardise : cet ensemble confère à présent une récupération de Magie.
  • Armoiries de Cyrodiil : cet ensemble réduit à présent les soins reçus par votre cible de 33 % lorsque vous le touchez au corps à corps.
  • Mangeur de malédiction : cet ensemble réduit à présent comme prévu la durée des effets négatifs.
  • Vent mortel : l'effet de renversement de cet ensemble ne s'applique plus de manière irrégulière.
  • Écorce d'Hist : l'effet d'esquive de cet ensemble s'applique correctement lors des blocages.
  • Rage de Hunding : cet ensemble augmentera désormais les dommages d'arme par la valeur prévue/
  • Baiser de Kyne : l'effet de ralentissement de cet effet se déclenchera comme prévu avec les compétences Flèches dispersées et Volée.
  • Belladone : cette compétence réduit comme prévu le coût en Vigueur de la furtivité.
  • Armure lourde de Nikulas : cette compétence renvoie les projectiles magiques comme prévu.
  • Tranchant d'Oblivion : cette compétence vous rendra à présent comme prévu les pierres d'âme lors des résurrections.
  • Châle de prière : le bouclier de dégâts de cet ensemble possède à présent la valeur correcte, et non plus 0.
  • Parure de l'éclaireur : cet ensemble réduit correctement l'efficacité des ralentissements subis.
  • Robes de l'assaut : cet ensemble réduit à correctement la durée des ralentissements subis.
  • Âme lumineuse : le bonus de cet ensemble s'applique convenablement aux projectiles magiques dotés d'un temps d'incantation.
  • Œil du spectre : correction d'un problème où cet ensemble conférait une plus grande chance d'esquive qu'annoncé dans l'encadré d'aide.
  • Pacte de Torug : correction d'un problème où cet ensemble réduisait le temps de recharge des attaques légères et lourdes, et non des effets d'enchantement.
  • Blancserpent : légère réduction de la durée du bonus de l'ensemble.

Montures
  • Vous ne verrez plus de chevaux se déplacer sans cavalier.
  • Les chevaux ne déraperont plus en sautant.
  • Vous ne pouvez plus couper du bois depuis votre monture.

Artisanat et économie
Général
  • Vendeaume possède à présent un brasseur, un cuisinier, un feu de cuisine, un messager, un alchimiste, une table d'alchimie, une table de forge et Shalidor.
  • De nombreux vendeurs ont vu leur inventaire modifié. Ils vendent à présent des objets pour vétérans dans les zones de Vétéran, et n'en vendent pas en dehors.
  • Les encadrés d'aide passifs de l'Extraction ont été reformulés pour mieux expliquer les avantages d'améliorer ses compétences. Affecte Forge, Couture et Travail du bois.
  • Réduction du coût de mise en vente à la boutique de guilde

Alchimie
  • Les potions Vétéran de rang 1 et 5 ont à présent des préfixes différents.
  • Correction d'un problème où la récolte de nirnrave ne donnait aucune matière première.

Forge
  • Il est à présent possible de fabriquer des plastrons lourds de niveau Vétéran 3.
  • Les icônes et l'ordre de l'interface de recherche pour la Forge correspondent à présent à la liste de création.

Tailleur
  • Correction d'un problème où plusieurs types de cuir pouvaient se récolter sur le même monstre dans le contenu Vétéran.
  • Il est à présent possible de fabriquer des plastrons en cuir niveau 44.

Enchantement
  • Ajout de pierres runiques récoltables dans toutes les zones.
  • Nous avons réduit la variété de runes d'essence disponibles dans les zones de bas niveau pour augmenter les chances de produire des glyphes utiles.
  • Nous avons ajusté les pierres d'essence runique pour que leur taux d'apparition dans le monde soit plus proche de celui des autres pierres runiques.
  • Légère réduction des chances de recevoir une pierre de puissance runique négative en récoltant.
  • Correction d'un problème qui utilisait le même nom pour différents niveaux de glyphes Vétéran.
  • Correction d'un problème où plusieurs rangs de glyphes avaient la même fourchette de niveau mais des niveaux de puissance différents.
  • Mise à jour des icônes pour les compétences passives Amélioration d'aspect et Amélioration de puissance pour les rendre plus proches de la forme de leurs runes respectives.
  • L'enchantement Absorption de Vigueur absorbe correctement la Vigueur lorsqu'il se déclenche.
  • Correction d'un problème où les sites de récolte des runes de puissance accordaient une pierre runique du mauvais niveau.
  • Correction d'un problème où les enchantements améliorant l'effet des potions ne se cumulaient pas convenablement.
  • La valeur des enchantements d'amélioration d'effet des potions a été doublée.
  • Correction de problèmes où les enchantements d'amélioration d'effet des potions influaient aussi sur les potions autres que celles de Rétablissement.

Cuisine
  • Amélioration des recettes : correction d'un problème mineur sur l'icône de cette compétence passive.
  • Cognac de raisin fonctionne à présent comme une boisson et non un aliment.
  • Le nombre de feux de cuisine utilisables a été dramatiquement augmenté dans Tamriel. Vous ne risquez plus de mourir de faim.

Travail du bois
  • Amélioration de la progression de niveau pour la fabrication des boucliers entre les niveaux 14 et 26.

Donjons et groupes
Général
  • Correction d'un problème qui empêchait certains monstres de donner du butin.
  • Les Ancres noires récompensent tous les participants avec un coffre d'Havreglace.
  • Les boss des donjons de Malabal Tor et Havre-tempête ne réapparaissent plus aussi souvent.
  • Les boss des donjons de Fangeombre valident correctement leurs succès respectifs.

Donjons
  • Creux du Malandrin
    • Mère serpent est un peu plus facile à vaincre.
    • Le temps des récoltes : correction d'un problème qui pouvait forcer un groupe à la mauvaise étape de la quête à retraverser la zone au lieu d'être ramenés au début par le portail d'Éveline Vette.
  • Creuset des aînés
    • Ajout d'une annonce pour les attaques boss interruptibles.
  • Donjon d'Affregivre
    • Correction d'un problème où l'apprenti de Drodda continuait de vous prendre de la Santé, même une fois la compétence bloquée.
    • Correction d'un problème où l'apprenti de Drodda lançait parfois en boucle la compétence Inertie magique.
  • Crypte des cœurs
    • Le Mage de feu squelettique présent à présent la difficulté voulue.
  • Creuset béni
    • Correction d'un problème où la compétence de flammes de Nusana infligeait des dégâts dans une zone plus élargie qu'annoncé.
    • Correction d'un problème où le scarabée d'incinération ne se tournait pas vers sa victime en lançant la Morsure de mandibule.
  • Volenfell
    • Correction d'un problème où les Centurions de garde ne se réinitialisaient pas toujours après la mort de votre groupe.


Donjons publics
  • Augmentation de la difficulté des donjons publics suivants :
    • Village des perdus
    • Roue de Razak
    • Antre du lion
    • Presbytère infâme
    • Crique écarlate
    • Chute des Rulanyil
    • Nécropole
    • Réaume de Sanghin
    • Cité perdue des Na-Totambu
    • Cicatrice obsidienne


Donjons vétéran
  • Tous les donjons vétérans sont désormais accessibles dès le rang vétéran 1. Notez toutefois que la difficulté générale de ceux-ci n'a pas été modifiée.
  • Champignonnière Vétéran
    • Correction d'un problème qui pouvait casser le portail si vous utilisiez /stuck en y étant aspiré.
    • Correction d'un problème où la compétence d'un boss n'avait pas d'icône.
    • Correction d'un problème où le boss se réinitialisait sur le joueur qui l'avait provoqué était aspiré dans le Royaume des ombres.
  • Tressefuseau Vétéran
    • Correction d'un problème qui rendait Vorénor Nédhiver partiellement visible alors qu'il n'aurait pas dû l'être.
    • Correction d'un problème où les renforts de Praxin Douare n'avaient pas la difficulté voulue.
  • Cachot interdit Vétéran
    • Le boss, Gueule de l'Infernal, vous impose à présent d'être à protée de corps à corps pour le frapper au corps à corps.
  • Creuset des aînés Vétéran
    • Correction d'un problème qui empêchait ceux qui n'avaient pas la quête de voir Kargand.
    • Correction d'un problème où aucun portail ne permettait de quitter le domaine daedrique avant d'avoir tué Fange-jour.
  • Cavernes d'Ombre-noire Vétéran
    • Correction d'un problème qui pouvait vous coincer dans la salle du moteur après avoir tué le gardien du Moteur.
    • Correction d'un problème qui apparaissait au cas où vous étiez enfermé à l'extérieur de la salle du Moteur et vous faisiez tuer à travers la porte. Le boss se réinitialise à présent correctement si tous les joueurs dans la salle meurent.
    • Correction d'un problème qui pouvait interrompre la quête « Ce qui fut perdu » si le joueur que Shatasha suivait se déconnectait.


Exploration et objets
Général

Pêche
  • Correction de plusieurs problèmes des succès de pêche, y compris des erreurs de texte, des poissons en double, des encarts d'information et des succès jusqu'alors impossibles redevenus possibles.
  • Les poissons n'ont plus de minimum de niveau requis.
  • Les poissons possèdent à présent une icône de catégorie selon leur type et leur habitat aquatique.
  • Les sources de récolte de textile de haut niveau peuvent à présent donner des insectes-appâts, comme les petits niveaux.
  • Vous ne perdrez plus votre canne à pêche après avoir fini de pêcher.

Interactions
  • Les étagères utilisables contiennent à présent toutes un livre, comme prévu.
  • Interagir avec de la vaisselle (bol, assiette, plat, etc.) ne fera disparaître que l'aliment qui s'y trouve, et plus son contenant.
  • L'interaction avec une bouteille vide affichera correctement que ladite bouteille est vide.
  • Les coffres de Havreglace seront à présent ouverts s'ils sont vides.
  • Correction de sources de récolte d'artisanat qui semblaient auparavant flotter.

Objets
  • Le taux auquel vous pouvez trouver des motifs raciaux et des recettes de cuisine dans les contenants utilisables et les meubles a été légèrement réduit.
  • Le taux d'obtention des enchantements a été ajusté pour les enchantements de niveau Vétéran s'obtiennent sur des monstres Vétéran.
  • Bon nombre de caisses, tonneaux, etc., donneront à présent des matériaux de cuisine, quel que soit votre niveau.
  • Les Sacs lourds contiendront à présent systématiquement des ressources d'artisanat.
  • Les Sacs lourds d'Havreglace contiendront toujours une récompense, quelle qu'elle soit.
  • Correction de quelques fautes de frappe dans les texte de présentation de certains objets, dont entre autres :
    • Différents ingrédients et matières premières
    • Gantelets osseux pesants
    • Charme de l'éleveur de kwamas
  • Le « philtre de puissance enivrante » a été retiré du jeu.
  • Correction d'un problème où certains boss de groupe et les boss dans les grottes/ruines avaient des qualités incorrectes et/ou un rang Vétéran alors qu'ils se trouvaient en contenu Or ou Argent.
  • Les monstres Vétéran donneront à présent des potions Vétéran.

Divers
Général
  • Résolution d'un problème où le jeu plantait à cause d'un problème de limitation de la mémoire système disponible.
  • Amélioration du support global pour les machines dotées de cartes graphiques Nvidia SLI.
  • Le mode plein écran exclusif est maintenant supporté sur les cartes vidéo AMD et Nvidia qui supportent cette fonctionnalité.
  • Optimisation de plusieurs systèmes qui amélioreront vos performances graphiques globales, particulièrement pour les systèmes utilisant les configurations SLI ou Crossfire.
  • Comme les coffres au trésor, les sacs lourds sont à présent utilisables par tous les joueurs dans les donjons, mais leur nombre a été réduit dans chaque instance.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois de ressusciter un autre joueur.
  • Vous ne pouvez plus placer un objet unique en plusieurs exemplaires dans votre banque.
  • Correction d'un problème qui pouvait vous faire descendre de monture lorsque vous sprintiez.
  • Correction d'un problème où les armes perdaient parfois leur charge.
  • Les fournisseurs d'artisanat n'envoient plus de boîte par la poste, mais plutôt un assortiment aléatoire d'objets qui se seraient trouvés à l'intérieur. Les objets reçus dépendent du personnage auquel ils sont adressés.
    • Ce changement résout aussi le problème des boîtes vides envoyées par les fournisseurs.


Quêtes
Général
  • Des précautions supplémentaires ont été ajoutées à de nombreuses quêtes pour éviter que vous soyez coincés en cas de déconnexion, abandon de quête ou mort pendant les scènes cinématiques.
  • Correction de problèmes pour ajouter ou corriger les marqueurs de quête et repères de la boussole.
  • Correction de problèmes qui pouvaient vous coincer sur les bâtiments, rochers ou autres décors ; vous faire tomber à travers le monde ; vous permettre d'aller à des zones prévues comme inaccessibles ; supprimer les rochers, arbres et autres objets volants.

Quête principale
  • Correction d'un problème avec les familiers invoqués qui pouvaient être saisis par un Molag-Bal invisibles et suspendus en l'air.
  • Le passé redoutable : les monstres donnent du butin lorsque vous les tuez.
  • Dieu des manigances : les portes fonctionnent à présent si vous mourez dans le vestibule de la Peine de cœur.
  • Château du Ver : Lyris réapparaît si vous mourez avant d'entrer dans le réservoir.
  • Château du Ver : la difficulté des monstres a été réduite.
  • Ombre de Sancre Tor : la scène cinématique à la fin s'achèvera et la quête progressera comme prévu.
  • Peine de cœur : la difficulté des mages de bataille squelettiques a été réduite.
  • Valée des lames : ajout d'une carte pour la caverne ancestrale.

Guilde des mages
  • Prime-tenure : correction d'un problème qui permettait d'attaquer Lothdush si vous êtes membre du Domaine aldmeri.
  • Vous devriez maintenant trouver plus facilement Valastë.

Guilde des guerriers
  • La volonté du conseil : ajustement de plusieurs mécanismes pour vous empêcher de vous retrouver bloqué(e).

Auridia
  • Le fanal du serpent : après avoir accompli la quête, vous pourrez à nouveau entrer dans le phare.
  • Leçon de vie ou de mort : vous pouvez à présent utiliser la porte dans la caverne aux Embruns sans finir la quête.
  • Leçon de vie ou de mort : augmentation des récompenses d'or et d'EXP.
  • Le sauvetage de Silsailen : vous ne serez plus blessé par les incendies éteints.
  • Le Voile tombe : Ondicantar et Neraronald vous attaquent à présent à coup sûr.
  • Les abîmes de la folie : correction de plusieurs zones qui vous faisaient accidentellement sortir de la zone et faisaient échouer la quête.
  • Les abîmes de la folie : correction de plusieurs problèmes où Sanessalmo parlait au mauvais moment au cours des trois étapes.
  • Île d'Errinorne : correction de plusieurs feux de cuisine avec lesquels vous ne pouviez pas interagir.
  • École de maintien aldmeri : correction de plusieurs problèmes où les PNJ bloquaient les stations d'artisanat ou s'en servaient, vous empêchant de les utiliser.
  • Sous les cendres : correction de plusieurs problèmes de repaires manquants ou erronés sur la boussole.
  • Concession de Del : correction d'un problème qui empêchait de viser le journal donnant la quête.
  • Le dévoilement : correction de plusieurs scènes cinématiques casées et de salutations incorrectes des PNJ.
  • Phaer : correction de plusieurs objets de quête privés de description ou d'encadrés, avec doublages manquants ou erronés.
  • Bosquet brisé : correction d'un problème où l'ours ne se transformait pas en chef daedra lorsqu'on le renversait, repoussait ou sonnait après qu'il passait sous les 50 % de Santé dans « Tuez le chef daedrique ».
  • Le Voile tombe : correction d'un problème qui, après la fin de cette quête, déclenchait une conversation avec Razum-dar qui confère une quête normalement disponible après Aubeneuve.
  • Fanal sud : le Fanal du Serpent : correction d'un problème où le dialogue du légionnaire secouru ne correspondait pas à la situation de la quête.
  • Une situation épineuse : correction d'un problème où les deux premiers soldats de l'Héritage restaient concentrés sur le haut commissaire et vous ignoraient complètement.
  • La Mallari-Mora : correction d'un problème où la fenêtre de dialogue de l'élève se fermait avant que vous ayez pu choisir la marche à suivre.
  • L'œil des anciens : les pierres de Welkynd ne disparaissent plus si vous mourez.
  • Bénédictions des Huit : vous pouvez à présent entrer dans le sanctuaire.
  • Bosquet brisé : les loups ne seront désormais plus invisibles jusqu'au moment où ils attaquent.

Bal Foyen
  • Une tactique étonnante : correction d'un problème qui, lorsque vous utilisez les œufs de Netch traités sur un groupe à distance, empêchait le Netch d'attaquer l'Alliance (il vous suivait, à la place).

Bangkoraï
  • Un mariage en ruines : la porte pour quitter les ruines de Nilata vous permet à présent de les quitter.
  • Dernier carré : le Corbeau étrange qui donne la quête réapparaît si vous abandonnez la quête avant de parler à la reine.
  • Au-delà du devoir : Hatmi s'en va à présent si vous abandonnez la quête avant de lui parler.
  • Les sables mouvants du destin : la grandéya Nurwarrah reprendra correctement son discours si vous partez ou vous déconnectez pendant qu'elle parle.
  • Émotions conflictuelles : Zaag ne disparaît plus lorsque vous l'abordez pour commencer la quête.
  • L'infiltrateur de l'Alliance : la maîtresse espionne Gata apparaît convenablement pendant cette quête.
  • Cachette viride : vous pouvez à présent interagir avec les stations de couture et de travail du bois.
  • La volonté des bois : la quête échoue à présent si la princesse Élara meurt.
  • Campement de l'invocateur : vaincre Caecilia Attius et le Tyran surveillant validera à présent le succès.
  • Une ville en deuil : correction d'un problème où la porte du Reine de la Bjoulsae devenait utilisable avant que vous ayez la clef.
  • Le cœur de la bête : correction de plusieurs problèmes avec des scènes défectueuses pendant le rituel.
  • Le cœur de la bête : correction d'un problème où les Wyresses mettaient du temps à arriver, ce qui pouvait laisser croire que la quête était bloquée.
  • La charge d'Abondance : correction d'un problème qui permettait d'activer le totem sinistre de très loin.
  • Un mariage en ruines : correction d'un problème qui permettait d'entrer dans Nilata avant l'étape de la quête.
  • Un mariage en ruines : correction d'un problème qui permettait d'éviter de libérer les sacrifiés et d'accéder directement à Adeena, sans qu'Adeena ni Izzara ne réagissent.
  • L'obscurité tapie : correction d'un problème qui retardait l'apparition de Preinrha.
  • Le mystère de Razak : l'emplacement de moule peut à présent être utilisé à chaque fois.
  • Marcher sur les rives lointaines : Septima Tharn ne se retrouve plus coincée dans le monde.
  • Les pourparlers : résolution d'un problème où des PNJ bloqués empêchaient le déclenchement des étapes de quêtes « Allez à la position stratégique » ou « Défendez la reine ».

Betnikh
  • Prouvez votre valeur : correction d'un problème qui pouvait très facilement vous faire tuer pendant le duel.
  • Déterrer le passé : correction d'un problème si vous aviez déjà accompli la quête et si le groupe se téléportait ; dans ce cas, vous pouviez vous retrouver dans la mauvaise couche du trépas de Carzog.
  • Déterrer le passé : correction d'un problème qui ne vous prévenait pas qu'avant d'ouvrir la porte du sanctuaire, il fallait apprendre le plan du roi pour invoquer une armée de morts-vivants, et vous donnait donc l'impression que vous étiez coincé.
  • La Chute de Carzog : si Azlakha fait partie de la quête, les membres de votre groupe ne seront plus empêchés d'activer les pierres de Welkynd après que le premier membre du groupe a activé une pierre de Welkynd.

Bois de Graht
  • Ennemi à nos portes : correction d'un problème où certains brigands ne faisaient pas progresser la quête en mourant.
  • En proie à la Folie : Daraneth ne devient plus invisible après avoir transformé l'éclaireur.
  • En proie à la folie : Shéogorath téléporte Aulus comme prévu.
  • Agitation éternelle : il est à présent plus facile d'interagir avec l'autel.
  • Fort Sèvenoire : vous pouvez à présent franchir le portail.

La Brèche
  • Grottes de Montpin : vous pouvez à présent terminer cette quête avec Deekonus dans toutes les situations.
  • Retrouvez Hivernel : cette quête progressera correctement si vous avez déjà Hivernel dans votre inventaire.
  • Retrouvez Hivernel : correction d'un problème qui empêchait potentiellement le boss Thorfa de réapparaître pendant plusieurs minutes.
  • Briser le groupe : les yeux ne se dédoublent plus spontanément dans votre inventaire.
  • Promenade dans les cieux : si le boss vous tue, vous pourrez utiliser à nouveau le petit bois pour faire du feu.
  • Yngrel le sanglant : correction d'un problème qui pouvait empêcher le boss Yngrel d'apparaître pendant plusieurs minutes.
  • Vigrod est désormais présent et vous ne serez plus bloqué(e) à l'étape « Parlez à Vigrod ».
  • Le tombeau sous la montagne : la scène de boss sera désormais réinitialisée si Hakra reste coincé et se retrouve incapable de rejoindre sa destination.

Désert d'Alik'r
  • L'Orque des temps anciens : Gurlak ne disparaît plus lorsque vous le libérez.
  • L'autel de l'abandon : Plisse-les-Yeux vous attaque lorsque son oncle Thakh le lui dit.
  • Course de lézard : mise à jour des conversations pour souligner la possibilité de changer de lézard.
  • Maître de la lame de Léki : l'apprenti forgeron Roccan reste à présent dans le domaine des vivants, au lieu d'apparaître dans le domaine onirique.
  • Malédiction de Morwha : vous récupérez à présent tous vos objets de quête lorsque vous retournez voir Talia après avoir quitté la zone en avance.
  • Capte-pluie en détresse : vous devez attendre que le surveillant Jahi atteigne sa destination pour lui parler afin d'accéder à l'étape de quête suivante.
  • Capte-pluie en détresse : Nasérian reste à présent à terre lorsque vous le tuez. Ce n'était pas une égratignure.
  • Trésor du temple : les objets de quête uniques sont à présent retirés de votre inventaire au moment voulu.
  • Royaume endeuillé : le portail vers Abondance ne disparaît plus avant que vous ayez accompli cette étape de la quête.
  • Larmes des déshonorés : Islaif, Thadret et Hillid sont à présent armés d'armes lorsqu'ils vous attaquent.
  • Les vestiges du passé : la Lame antique n'apparaît plus dans votre inventaire avant que vous la ramassiez.
  • Futur incertain : cette quête progresse comme prévu lorsque vous forcez Wildur l'Impie à fuir le combat.
  • L'armurerie hermétique : Gabrielle Bénèle reprend à présent le rituel si vous mourez lors de la première tentative.
  • Un vainqueur pour Onwyn : résolution d'un problème où l'on pouvait être bloqué par les membres de son groupe qui interagissaient avec la cage.
  • Contrecarrer le Domaine aldmeri : tous ceux qui participent à l'événement de vague reçoivent maintenant la récompense.

Deshaan
  • Le sceau des Trois : vous pouvez à présent quitter le temple si vous ne parlez pas à Almalexia.
  • Une question d'honneur : correction d'un problème qui vous forçait à attendre au moins cinq minutes que les paysans et les moines réapparaissent.
  • Impitoyable vengeance : correction d'un problème qui vous permettait de brûler le même bateau à chaque fois.
  • En route vers Fangeombre : correction d'un problème où la quête ne progressait pas normalement si vous entriez dans Fangeombre via oratoire ou par le mécanisme de déplacement rapide de groupe.
  • Sur invitation uniquement : vous pouvez maintenant interagir avec tous les orbes afin de pouvoir reproduire la séquence pour l'étape de quête « Reproduisez la séquence lumineuse ».
  • Faits comme des rats : attraper un rat fait désormais avancer la quête.

Les Éboulis
  • Flammes dévorantes : Mavos Siloreth vous téléportera à présent vers le mont Cendeux lorsque vous demanderez à rentrer.
  • La mort de Balreth : mise à jour des marqueurs de quête pendant le combat contre Malreth.
  • Le livre du sorcier : mise à jour du marqueur de quête pour indiquer le grimoire de manière plus précieuse.
  • Ruche de Luttessaim : le boss de l'événement du groupe de Kwama apparaîtra désormais.

Estemarche
  • À la recherche de Kireth Vanos : vous pouvez à présent accomplir cette quête après vous être déconnecté puis reconnecté à l'intérieur de Mzulft.
  • Réjouissance et mystère : on peut à présent trouver Ralduf.
  • Notre pauvre ville : cette quête ne sera plus bloquée si vous ramassez des ailes de flammouche avant de tuer Asmalah.
  • La crème de la crème : correction d'un problème qui avait lieu si le joueur mourait en tuant les lapins, auquel cas le compteur de quête cesserait de fonctionner et empêcherait d'accomplir la quête.
  • Les succès suivants seront à présent accordés comme prévu :
    • Ami(e) des géants
    • Salut du roi-scalde
    • Flèche du roi-scalde
  • Réjouissances et mystère : les chèvres arrêtent de vous suivre si vous abandonnez la quête.
  • Chants de Sovngarde : Fildgor ne deviendra plus invincible.
Prasin
  • Panorama de Thodundor : Thodundor réapparaîtra correctement s'il est jeté par-dessus bord.
  • La sorcière de Silatar : si vous vous déconnectez ou subissez un crash après avoir vaincu les bandits, mais avant de parler à Aranias, elle sera désormais présente lorsque vous vous reconnecterez à l'étape « Parlez à Aranias ».
  • Chasse au mammouth : vous ne trouverez plus Haras mort si vous avez complété la quête « Trouvez toute la meute ».
  • L'infection des Bosmers : l'effet bleu du bois des ombres sera désormais retiré après avoir complété la quête.
  • Tempête sur la côte : vous devriez maintenant pouvoir voir les trois commandants.
  • Reconquête du col : les ennemis hostiles ne seront plus présents une fois la quête complétée.
  • La faille de Lunehenge : augmentation du temps de réapparition des monstres détenant la clef du conflit et la clef de la discorde.
  • Audience avec le Roi-Nature : l'amélioration d'armure spirituelle est retirée une fois que le boss invoqué est tué, la quête est abandonnée ou 15 minutes se sont écoulées.

Raidelorn
  • Les miniboss de Balamath font apparaître les renforts prévus.
  • Il suffit à présent d'un joueur pour activer les failles célestes.
  • L'entrée des donjons de Raidelorn et autres espaces intérieurs est à présent réservée aux joueurs Vétéran.
  • Les boss de Raidelorn autour des zones où vous accomplissez des quêtes donnent à présent un butin digne de ce nom.
  • Vous ne pouvez plus passer furtivement à côté du boss qui garde la pierre d'apex du Guerrier. Vous devez le combattre comme un vrai héros !
  • Les serviteurs spectraux de Zal'ik ne peuvent plus vous viser avec plusieurs rayons.
  • Nous avons amélioré la mécanique générale des boss et leur IA pour les adapter aux joueurs.
  • Correction d'un problème qui indiquait la mauvaise direction pour l'entrée de la Larme de Shada.
  • Ajustement de la Vision de Shada qui apparaît dans la Larme de Shada afin qu'elle ne disparaisse pas prématurément pendant que vous la regardez.
  • Si vous mourez pendant le combat contre les boss atronachs dans le Bâton du Mage, vous ne pouvez plus ressusciter pendant le combat.
  • Ajustement de la difficulté des boss lamias dans l'antre de Zalgaz.
  • Les succès d'exploration de Raidelorn s'affichent correctement dans votre journal.
  • Vaincre Yamanu-Ko à Élinhir fera à présent progresser la quête comme prévu.
  • Correction d'un problème qui provoquait l'absence d'un donneur de quête pour le contenu journalier de la Larme de Shada.
  • Le Protecteur disparu : l'événement du Serpent sera désormais réinitialisé lorsque tous ceux présents dans la zone d'événement seront morts ou partis.
  • Tombes de Na-Totambu :
  • Réduction de la difficulté du mini-boss, Couteau Lâché.
  • Augmentation de la difficulté du boss, Bobine Glorieuse.
  • Ruines de Kardala : augmentation de la difficulté de Mazar le vengeur afin qu'il soit désormais du niveau approprié.
  • Le Protecteur disparu : la voix ne se déclenchera plus à chaque personne qui entre dans cette zone, ce qui produisait un effet d'écho.
  • Le Protecteur disparu : vous ne serez désormais plus bloqué(e) lors de la seconde vague de lamies. Celles-ci continueront à apparaître et les pierres peuvent être activées.
  • L'Archive des Sourciers : ajout de l'audio pour Hermaeus-Mora.
  • Belkarth : Ogondar dispose maintenant de tous ses objets à vendre dans sa boutique.
  • Armée élémentaire : l'indicateur de quêtes est maintenant placé au bon endroit pour l'étape de quête « Trouvez Kelmen Locke ».
  • Peine de cœur : si Mini-Bal est coincé et incapable de vous rejoindre, il réapparaitra de nouveau et continuera à combattre.

Stros M'Kai
  • La Tombe : correction d'un problème qui faisait réapparaître les PNJ ennemis plus vite que prévu.
  • Innocente crapule : correction d'un problème qui empêchait Irien d'apparaître pendant la phase « Retrouvez Jakarn à l'auberge », ce qui empêchait d'accomplir la phase d'indice « Parlez à Irien ».
  • La Tombe : le feu, ça brûle ! Les pièges à feu vous blesseront à présent comme prévu.

Interface
Général
  • Révision du message reçu lorsqu'on utilise /stuck afin que le texte vous apporte un retour plus clair.
  • Correction d'un problème qui faisait apparaître votre barre d'expérience lorsque vous gagniez un niveau en rendant une quête à un PNJ.
  • Correction d'un problème qui utilisait parfois la mauvaise résolution pour lancer le jeu en plein écran.
  • Si vous quittez la fenêtre du jeu (en cliquant hors de cette fenêtre), cliquer sur cette fenêtre prendra à présent en compte le fait que vous cliquiez ou non sur un élément de l'ATH. Cela servira à déterminer si vous devez être placé en mode curseur ou visée.
  • Par exemple, cliquer sur la fenêtre de discussion pendant que vous êtes sorti de la fenêtre du jeu ramènera le jeu au premier plan en mode curseur. Cliquer sur le monde, à l'inverse, vous ramènera avec le réticule de visée.
  • Résolution d'un problème où le compteur de division de contenu de l'inventaire ne vous permettait pas de saisir directement les valeurs.

Guerre d'Alliances
  • Correction d'un problème qui empêchait la mise à jour des icônes en temps réel si vous capturiez toutes les ressources d'une forteresse de Cyrodiil à peu près en même temps.
  • Correction d'un problème qui surimprimait l'interface d'aperçu d'une campagne principale en haut de l'écran.

Discussion
  • Tous les messages sont à présent limités à 350 caractères.
  • Résolution d'un problème concernant les discussions d'officier de guilde. Elles devraient maintenant fonctionner correctement.

Artisanat
  • Résolution d'un problème où, lorsqu'un forgeron créait un objet et avait moins de matériel restant que requis pour le refaire, l'ajustement de la quantité n'était pas mise à jour dans l'interface.

Gameplay
  • Correction d'un problème qui n'affichait pas les augmentations de statistiques Vétéran dans l'interface.
  • Correction d'un problème qui affichait de manière erronée les bonus des pierres de Mundus.
  • Note : cela n'affectait pas vos statistiques.
  • Correction d'un problème qui vous proposait parfois de ressusciter un allié, même si vous étiez largement hors de portée.
  • L'invite d'interaction entre joueurs indique à présent quand un joueur est en cours de résurrection et quand il en a déjà reçu une.

Boutique de guilde
  • Résolution d'un problème où le filtre de boutique de guilde de glyphe ne précisait que « Glyphe » et pas le type (par exemple : glyphe d'armure, glyphe d'arme & glyphe de bijoux.)

Affichage tête-haute
  • Ajout d'une nouvelle icône pour les chefs de groupe.

Objets
  • Correction d'un problème qui affichait incorrectement dans l'interface certains plastrons légers ou boucliers combinés avec des enchantements de Magie dorés.
  • Note : cela n'affectait pas vos statistiques.

Encadrés
  • Correction d'un problème qui affichait une valeur de vente pour les objets sans valeur de vente.
  • Correction de problèmes textuels mineurs dans les encadrés d'aide des traits des stations de couture.
  • Résolution d'un problème où les infobulles d'objets de quête n'affichaient pas le nom de l'objet de quête en majuscules et n'avaient pas d'icônes.
Notes de version 1.1.3

Citation :
GÉNÉRAL
La version 1.1.3 de The Elder Scrolls Online comprend des correctifs de quêtes et de bugs bloquants ainsi que des correctifs et améliorations de lignes de compétences. Vous y trouverez également une amélioration des performances dans Cyrodiil ainsi que plusieurs problèmes corrigés pour le client Mac.


CORRECTIFS & AMÉLIORATIONS

Guerre d'Alliances
Général
  • Implémentation de correctifs de mémoire, ce qui améliorera les performances (en diminuant la latence) dans Cyrodiil.
  • Résolution d'un problème avec les Pointes : vous ne serez plus immunisé(e) aux dégâts de siège.
  • Résolution d'un problème où certaines récompenses de récipients reçues via e-mail par des personnages de rang non-vétéran contenaient des objets sans niveau ni icône.

Combat & Gameplay
Général
  • Les Lames noires vampires ne peuvent plus passer en furtivité et se nourrir sur les boss durant les combats.
  • Réduction du gain d'Ultime sur tous les coups critiques de 3 à 1.

Chevalier-dragon
Cœur terrestre
  • Armure de magma : réduction de la durée de cette compétence.
Attaques de feu
  • Étendard de puissance : réduction du bonus de dégâts et de la réduction de dégâts de cette compétence.


Lame noire
Remarque : Les changements concernant la Lame noire sont un travail toujours en cours et d'autres modifications seront apportées dans les semaines qui suivent.

Ombre
  • Sentier d'ombres : les dégâts de cette compétence ont été augmentés.
  • Voile de lame : cette compétence permet désormais d'infliger des coups critiques.
Siphon
  • Catalyste : augmentation de l'efficacité de cette compétence à un pourcentage supérieur.
Templier

Rétablissement lumineux
  • Aura radieuse : résolution d'un problème où cette compétence pouvait vous empêcher de changer de set d'arme.
Lance aedrique
  • Frappes perforantes : réduction du temps de rechargement global de cette compétence et légère augmentation du coût.


Bâton de guérison
  • Siphon d'esprit : cette compétence ne génère plus d'Ultime. Il s'agit d'un correctif temporaire en attendant que nous puissions résoudre le problème qui fait que cette compétence génère plus d'Ultime que prévu.

Donjons et Groupes
Donjons
  • Tressefuseau
    • Le boss de Tressefuseau sera désormais réinitialisé correctement s'il reste bloqué dans l'environnement.
  • Volenfell
    • Les Centurions gardiens seront désormais réinitialisés s'ils restent bloqués.


Épreuves
  • Résolution d'un problème concernant les coffres à trésors afin qu'ils puissent désormais être pillés par plus d'un membre du groupe avant de disparaître.

Exploration & Objets
Général
  • Résolution d'un problème où certains livres récupérés disparaissaient ou se trouvaient remplacés lors de l'utilisation d'un oratoire ou bien en relançant le jeu.
  • Bonus d'ensemble du mage guérisseur : réduction de l'affaiblissement des dégâts de l'arme.

Quêtes
Quête principale
  • Fille des géants : résolution d'un problème où vous ne pouviez plus interagir avec la hache.
  • Vallée des lames : les monstres de l'événement « Défendez la crypte ancestrale » ne seront plus bloqués, ce qui empêchait la quête de se poursuivre.

Guilde des guerriers
  • Le noyau prismatique : Aelif et Merric ne discuteront plus indéfiniment, ce qui empêchait de compléter l'étape de quête « Parlez à Merric ».

Auridia
  • Les barrières tombent : résolution d'un problème où l'on ne pouvait plus utiliser le talisman sur les protections.

Bal Foyen
  • Le vent tourne : le Capitaine Rana ne restera plus sans réagir.

Bois de Graht
  • En proie à la folie : vous ne resterez plus bloqué après être entré dans la cathédrale.
  • La fille de l'aubergiste : Nellor se trouve désormais à son marqueur de quête, et la lettre n'apparaît plus à l'intérieur d'une caisse.

Éboulis
  • La dernière défaite de Sadal : si Marche-cendre reste coincée, elle se réinitialisera désormais bien plus rapidement, afin que vous puissiez la trouver au marqueur de quête.

Estemarche
  • Neige et flamme : la thane Méra Sombrage apparaît désormais correctement.

Fangeombre
  • Les épreuves des Écailles sacrées : vous pouvez désormais converser avec les PNJ pour faire avancer la quête, après le duel.

Fendretour
  • La libération de Pointe-Nord : vous pouvez désormais interagir avec Skordo à l'étape de quête « Parlez à Skordo ».

Glénumbrie

Havreglace
  • Falaises du désastre : résolution d'un problème où les graines utilisées sur les monstres transformés en cendres ne vous accordaient pas la bonne récompense.

Malabal Tor
  • Ruines d'Abamath : diminution de la difficulté d'Arithiel, de Cassia Varo et d'Igozai.

Marche de la camarde
  • Problèmes de rats : vous pouvez désormais tomber dans le puits sans soucis.
  • Le sentier éclairé : si la Dame verte ou le Silvenar restent coincés, ils seront désormais réinitialisés et l'événement se poursuivra.
  • Le culte de Fendraurore : les monstres apparaissent désormais lorsqu'on vous dit de défendre Télenger.
  • Arène de Thizrinni : les créanciers ne resteront plus sans réagir si vous avez perdu un combat pour eux.

Prasin
  • Les ombres de corruption : il est désormais plus facile de trouver Indaenir.
  • Reconquête du col : cette quête a été remaniée pour améliorer la stabilité, et des marqueurs de quête ont été ajoutés.

Client Mac
Général
  • Résolution d'un problème qui générait des textures brouillées.
  • Résolution d'un problème où le fait de passer du mode plein écran au mode fenêtré ne fonctionnait pas correctement.
  • Résolution d'un problème où le jeu plantait parfois une fois connecté.

Divers
Général
  • Nous avons implémenté un correctif pour ceux qui ne pouvaient pas voir les fantômes en utilisant DX9 après la mise à jour 1.1.2. Cependant, nous vous conseillons d'utiliser DX11 à moins que vous ne jouiez sous Windows XP.
  • Résolution d'un problème où vous pouviez tomber à travers le monde à la Pointe d'Arquevent, dans la Brèche.

notes de version 1.2.4

Citation :
général

dans the elder scrolls online v1.2.4, nous corrigeons des problèmes de gameplay et de quêtes, dont un correctif apporté à carreaux d’argent, à la mise à jour de la barre d’exp, aux pertes soudaines d’images par second (fps) que les joueurs peuvent rencontrer en cyrodiil, et aux échanges d’armes qui interrompaient la furtivité.

correctifs et améliorations

guerre d’alliances
général

correction d’un problème qui empêchait que vous soyez téléporté(e) vers la zone de départ de votre alliance en entrant dans la porte de morrowind nord ou la porte de hauteroche sud.
Correction d’un problème qui ne vous tuait pas lorsque vous traversiez les portes d’un parchemin avant que votre alliance possède les forteresses appropriées.

combat et gameplay

général
* alterner entre les deux ensembles d’armes équipés n’interrompt plus la furtivité.
* repousser un ennemi pendant qu’il se trouve en l’air ne provoque plus des dégâts de chute qui le tuent instantanément.
* suppression d’une libération de contrôle des foules mal placée chez le ravageur.

guide des guerriers
* carreaux d’argent : à l’exception de la note plus bas, cette compétence a été corrigée pour ne plus avoir une chance de proc de 100 % après l’achat de pisteur aguerri.
Note : Cette compétence fonctionne parfaitement contre vampires et loup-garous sous forme humaine. Toutefois, cette compétence a toujours un taux de 100% de proc si vous êtes sous forme de loup-garou.

bâton de rétablissement

soins généralisés : Correction d’un problème qui réduisait grandement la performance du jeu lors de l’utilisation de cette compétence. Ce correctif allégera les pics soudains d’ips que certains joueurs connaissaient depuis la v1.2.3.
Régénération : Correction d’un problème qui réduisait de manière significative les performances du jeu lors de l’utilisation de cette compétence.

assaut
manœuvre rapide : Correction d’un problème qui empêchait cette compétence de fonctionner lorsque vous étiez monté. Nous avons aussi corrigé une baisse de performance du jeu liée à cette compétence lorsque vous touchiez plusieurs cibles.

donjons et groupes

donjons

volenfell
sang et sable : Les leviers associés à cette quête sont à présent utilisables, et la quête n’est plus bloquée.

épreuves

affregel
le repos des nobles : La présence de cette quête dans votre journal n’affecte plus les autres quêtes.

donjons vétéran

crypte des cœurs vétéran
alanwë active à présent comme prévu la dernière pièce.
Vous vous animerez et réagirez à présent comme prévu pendant l’attaque noire trahison de mezeluth.
Mezeluth est à présent habillé comme prévu.
Le combat contre ibelgast et ses sbires rapporte à présent des pv.

quêtes

quête principale

seigneur des manigances : Le dialogue de molag bal se poursuit à présent quelle que soit la distance dont vous vous éloignez des chambres colorées.

la brèche
piétiner sinmur : Sinmur réapparaît à présent s’il se coince au combat.

glénumbrie
l’héritage du piton de bael : Vous n’aurez plus de problème à interagir avec la pierre de protection daedrique si tachnim se coince.

prasin
froid comme la pierre : Vous pouvez à présent parler au veilleur creux.

perchoir de khenarthi
les périls de la diplomatie : Ulondil réapparaîtra à présent s’il se coince. L’indicateur de l’étape de quête « poursuivez l’enquête d’harrani à mistral » a aussi été mis à jour pour refléter le bon emplacement.
Notes de version 1.2.5
Citation :
général

la version 1.2.5 de the elder scrolls online est une version intermédiaire qui résout de nombreux problèmes de quêtes, d'interface et de gameplay. Nous avons également introduit quelques changements au système vétéran afin de le rendre plus adapté au jeu en solo. Nous avons également mis en place des améliorations de performances, notamment en termes de taux de rafraîchissement de l’affichage. Veuillez noter que nous travaillons toujours sur des correctifs et autres améliorations dans le cadre de notre peaufinage permanent du client. Nous comprenons la frustration que cela peut engendrer, et cela reste notre priorité numéro un.


changements majeurs / mises à jour / nouvelles fonctionnalités

changements de rang vétérans

ce patch voit débuter la première phase de notre série de changements destinés à améliorer l’expérience globale une fois franchi le niveau 50. Nous avons diminué la difficulté des deuxièmes et troisièmes zones d’alliance afin qu’elles soient plus en phase avec les zones de niveau 1 à 50. Vous pourrez poursuivre l’aventure en solo plus facilement qu’auparavant, même si elles proposeront toujours un défi de taille. Plus de changements sont prévus, alors n’hésitez pas à visiter notre site pour plus d’informations.

corrections et améliorations

guerre d'alliances
général
  • correction d'un problème où l'on ne pouvait plus réparer une autre muraille ou porte si l'on était déjà en train de réparer une muraille ou une porte et que celle-ci avait récupéré tous ses points de santé.
  • l'huile flamboyante ne peut plus être utilisée pour infliger des dégâts aux autres personnages à travers des murs.
  • les nouvelles quêtes de primes de guerre d'alliances ont été remaniées afin que la progression de la quête et les monstres tués soient crédités à tous les membres du groupe.
  • implémentation d'un correctif pour réduire légèrement les ralentissements du serveur en cyrodiil.

audio
général
  • correction d'un problème où, si l'on entendait simultanément les sons de corps à corps et de sorts, les sons de corps à corps étaient légèrement décalés.

combat & gameplay
templier
  • rétablissement lumineux
  • hommage aux défunts restaurera désormais correctement de la magie si votre cible est soignée à plus de 50 %.

guildes
  • guilde des guerriers
    • carreaux d'argent : Correction d'un problème où cette compétence se déclenchait 100 % du temps contre les loups-garous lorsqu'ils se trouvaient sous leur forme bestiale.


artisanat & économie
général
  • vous recevrez désormais de l'inspiration lors de l'extraction de glyphes de rang vétéran 11 et 12.

donjons et contenus de groupe
donjons
  • chambres de la folie
    • vent de folie : Correction d'un problème où gasteau ne vous parlait plus pour faire avancer la quête.


donjons de vétérans
  • cavernes d'ombre-noire en vétéran
    • correction d'un problème avec le défi dwemer qui vous permettait de tuer et piller les monstres indéfiniment sans compléter le défi.


divers
général
  • correction d'un problème où des effets visuels et des compétences réduisaient les performances de votre jeu.
  • correction d'un problème où des effets de compétences à ciblage personnel restaient actifs indéfiniment.

quêtes
auridia
  • vers prime-tenure : Vous ne serez plus empêchés de livrer cette quête si vous complétez et livrez les quêtes « les barrières tombent » et « coupez les ponts ».
  • le village silencieux : Correction d'un problème où les ours associés à cette quête ne vous suivaient plus après avoir été enchantés.
  • l'œil des anciens : Vous ne pouvez plus ramasser la pierre de welkynd du capitaine maormer.

havreglace
  • le mage aux âmes jointes : Correction d'un problème où l'on ne pouvait plus interagir avec les débris pour faire avancer la quête.

quête principale
  • château du ver : Cadwell et les esclaves réapparaîtront désormais s'ils restent coincés.
  • seigneur des manigances : Correction d'un problème où votre âme n'apparaissait pas dans les chambres colorées. Nous avons également résolu un problème qui faisait que la santé de molag bal restait à 0 %.

fangeombre
  • que l'on jette la clef : Jurni apparaîtra désormais afin que vous puissiez compléter l'étape de quête « apportez les fournitures médicales à la tour ».

éboulis
  • briser le miroir : L'autel n'est plus bloqué par un objet invisible.
  • protéger la salle : Vous ne serez plus bloqué à l'étape de quête « défendez la salle » si vous tuez les monstres trop rapidement.

havre-tempête
  • les reliques d'azura : La tisseuse de vaermina ne disparaîtra plus de manière inattendue.



  • interface

    général
    • correction d'un problème où la barre d'exp ne se mettait pas à jour après avoir complété une quête.
      • remarque : Si vous étiez affecté(e) par ce problème, vous receviez tout de même l'xp. Il s'agissait uniquement d’un problème d'interface visuel.
    • correction d'un problème où l'on ne pouvait pas lier de fonctions aux boutons 4 et 5 sur les souris razer naga et logitech wireless.
    groupe
    • les membres du groupe qui essayent de rentrer dans une copie différente du même donjon que les membres de leur groupe étaient expulsés du donjon sans message d'explication. Il y a dorénavant un message pour en expliquer la raison.

Notes de Version 1.2.6


Voici la note du patch 1.2.6 de ce début de semaine. Au programme : corrections de bugs de quêtes et techniques, et léger équilibrage.

Ce patch sera disponible dès demain sur le méga-serveur européen.

Traduction effectuée par Michael Servotte

GÉNÉRAL

The Elder Scrolls Online v1.2.6 comporte de nouveaux correctifs de gameplay, de quêtes et bien plus encore. Il s’agit de l’une de nos dernières mises à jour cumulatives avant la Mise à jour 3.


CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS

Guerre d'Alliances
Général

  • Correction d'un crash qui survenait en plein combat lorsqu’on se trouvait en Cyrodiil.
  • Les fabricants d'armes de Cyrodiil disposent désormais d'une répartition adéquate d'armes bleues et violettes.
  • Correction d'un problème qui vous permettait d'être crédité(e) pour la quête Capturez la bastille de Sente-azur en capturant n'importe quel fort. Désormais seule la bastille de Sente-azur vous permettra d'être crédité(e) de cette quête.

Combat et Gameplay
Général

  • Correction d'une erreur qui survenait en observant les effets d'un scarabée mort et pouvait donner lieu à des soucis de performance.
  • Correction d'une erreur susceptible de ralentir la fréquence d'image après avoir quitté le combat.

Sorcier

  • Invocation
    • Familier explosif : Réduction des dommages de cette compétence à 12% du maximum de Magie, à la place des 20% d'origine. Ceci est une solution temporaire avant une résolution complète du problème que cette compétence rencontre actuellement, à savoir le familier explosant deux fois.

Assaut

  • Pointes : Correction de plusieurs erreurs nuisant à vos performances de jeu en utilisant cette capacité.

Monde

  • Vampire
    • Nuée impénétrable : Correction d'une erreur lors de laquelle le port de l'élément d'armure Silence de la Nuit conférait une amélioration de vitesse de 500 %.



Donjons et Groupes
Général

  • Si votre rang vétéran est supérieur à 10, il vous est à présent possible d'utiliser la fonction Recherche de groupes en ce qui concerne la première partie des donjons vétérans : Tressefuseau, Cachot interdit et la Champignonnière.

Exploration et Objets
Général

  • Correction d'une erreur où tout l'intérieur d'un bâtiment de Daguefilante présentait des gantelets à ramasser, au lieu de gantelets ciblés.
  • Correction d'une erreur où vous n'étiez pas correctement crédité(e) du succès Vainqueur des cavernes d'Ombre-noire après avoir vaincu le seigneur des ruches transmuté.
Enchantements

  • Correction d'une erreur où l'enchantement du Berserker ne s'affichait pas à la bonne échelle en ce qui concerne le niveau ou la qualité des glyphes.
Ensembles d'objets

  • Sanctuaire : Cette amélioration n'empiétera plus sur votre feuille de personnage après une téléportation ou une déconnexion

Quêtes
Quête principale

  • Les salles du Tourment : Correction d'une erreur qui empêchait Lyris d'utiliser le portail correspondant à la quête.
  • Le poids des trois couronnes : Les chefs d'alliance arrivent désormais lorsque vous vous approchez du lieu de rencontre à Stirk.
Betnikh

Désert d'Alik'r

  • Maître de la lame de Léki : Vous avez à présent la possibilité de commencer et de relever le défi de l'épée de Raifa.
Les Éboulis

  • Protéger la salle : Correction d'une erreur de boucle qui empêchait la quête de progresser.
Fangeombre

  • Ultime délivrance : Il est désormais possible de trouver la dépouille de Najeepa.
  • La fin du pacte : Vous pouvez à présent interagir avec les braseros de feu et de glace dans la salle finale.
Havre-tempête

  • Vous ne serez plus envoyé(e) sur un écran de chargement dans les cavernes de Ventecrête.
Marche de la Camarde

  • La chance d'un traître : Correction d'une erreur qui empêchait l’apparition de Cariël quand vous lisiez le message.
  • La chute d'Hadran : Tand quittera bien les lieux et la quête se mettra à jour après avoir interagi avec la cage correspondant à la quête.
  • La Mascarade de Baan Dar : Correction d'une erreur qui vous empêchait d'empoisonner les tiges d'étrangleuses empoisonnées.
  • L'antre de Lorkhaj : Correction d'une erreur qui empêchait les Championnes Lunaires (Shazah ou Khali) de poursuivre le rituel après avoir vaincu Javad Tharn et la Crinière noire.
Raidelorn

  • Les Brisés et les Perdus : Correction d'une erreur qui entravait la progression de la quête après avoir utilisé la Vision du Sourcier.

Interface utilisateur
Général

  • Ajout d'une notification vous indiquant où s’abonner au jeu sur l'écran de connexion.
NOTES DE VERSION 1.3.3 (1/2)
GÉNÉRAL


Bienvenue dans The Elder Scrolls Online v1.3.3, notre troisième mise à jour majeure de contenu.

Dans cette mise à jour, nous avons ajouté des ateliers de teinture où vous pouvez changer la couleur de vos armures, grâce à des teintures que vous déverrouillez au travers de succès. Nous avons aussi ajouté et amélioré beaucoup de fonctionnalités des guildes, notamment l’héraldique de guilde, les marchands de guilde et la gestion de guilde.
L’autre changement excitant concerne la mise à jour de nos campagnes dans Cyrodiil. Nous avons mis en place de nouvelles options de campagne, chacune avec ses propres règles.
Outre ces nouveautés, vous trouverez de nombreux correctifs à des quêtes, au combat, aux graphismes et au son. Nous continuons aussi notre travail sur l’équilibrage des classes, mais avec prudence, pour ne pas trop impacter votre archétype.


GROS CHANGEMENTS / MISES À JOUR / NOUVEAUTÉS

Teintures d’armures
  • Les teintures d’armure font leur apparition dans le jeu ! Vous pouvez vous rendre à un atelier de teinture et vous en servir pour changer la couleur de n’importe quel élément d’armure en votre possession.
    • Vous trouverez des stations de teinture dans au moins une ville de chaque zone de taille normale. Il existe de nouveaux marqueurs sur la carte pour indiquer ces ateliers.
  • Chaque élément d’armure peut être composé de trois zones que vous pouvez teindre individuellement, et vous avez les outils pour le faire.
    • Couleurs : vous pouvez utiliser des outils de teinture spéciaux pour créer et appliquer des couleurs personnalisées.
    • Pipette : vous pouvez utiliser l’outil pipette pour prélever la couleur d’un équipement déjà coloré et appliquer cette couleur ailleurs.
    • Seau : Cet outil applique la teinture sélectionnée à la zone correspondante de tous les objets équipés.
  • Une fois à un atelier de teinture, vous pourrez voir chaque couleur disponible. Les teintures que vous n’avez pas encore débloquées seront marquées comme étant verrouillées. Un passage de curseur sur ces couleurs vous montrera quel succès sera à même de les déverrouiller. Un clic-droit vous en apprendra d’avantage.
  • Une fois une teinture déverrouillée, elle sera disponible pour tous les personnages de votre compte.
Nouveautés et améliorations des fonctionnalités de guilde
  • Gestion de guilde améliorée
    • Les chefs de guilde peuvent à présent créer, effacer et réordonner les grades de guilde.
      • Maintenez le clic gauche enfoncé et faites glisser pour réordonner les grades. Cela peut se faire directement dans la liste.
    • Les chefs de guilde peuvent aussi attribuer des icônes uniques à chaque grade.
    • Les guildes peuvent compter jusqu’à 10 grades, y compris celui du chef de guilde.
    • Chaque grade possède des autorisations séparées. Lorsque vous créez un grade, vous pouvez cloner les autorisations d’un autre grade.
  • Héraldique de guilde
    • Cette fonctionnalité est accessible une fois qu’une guilde atteint 10 membres.
    • Les chefs de guilde peuvent concevoir une héraldique qui apparaît sur des tabards dont les personnages peuvent s’équiper. La personnalisation de votre héraldique coûte un certain prix en or, automatiquement prélevé dans votre banque de guilde. Pour modifier l’héraldique de la guilde, le chef doit cliquer sur l’onglet Héraldique de la fenêtre de guilde (avant l’onglet Histoire).
    • Il existe plus de 250 couleurs, 63 fonds et 136 emblèmes disponibles pour créer le blason.
    • Une fois le blason conçu, n’importe quel membre de la guilde peut acheter un tabard en se rendant au magasin de la guilde et en cherchant dans les « Objets de guilde ».
    • Si un chef de guilde modifie le tabard, tous les tabards se mettent à jour en temps réel.
  • Marchands de guilde
    • Les guildes peuvent à présent engager des marchands de la Compagnie marchande de la Côte d’or dans différents points de Tamriel pour qu’ils proposent au public l’inventaire de leur magasin de guilde.
    • Les guildes participeront à une enchère à l’aveugle pendant une semaine pour remporter les services du marchand pendant une semaine entière. Vous ne pouvez enchérir que sur un marchand à la fois, et le plus offrant remportera ses services.
    • Les guildes peuvent aussi embaucher un marchand pour un tarif fixe, tant que ce marchand est pour le moment libre de tout engagement.
      • Vous pouvez embaucher un marchand pendant un cycle d’enchère, mais seulement jusqu’à la fin de ce cycle d’enchère.
      • L’embauche dure jusqu’à une semaine, jusqu’à la fin du cycle d’enchère, sur un système de premier arrivé, premier servi
    • Un marchand embauché affiche l’inventaire du magasin de la guilde qui l’a employé sur tous les canaux, y compris dans les versions Vétéran de la zone.
    • Les marchands de guilde se rencontrent principalement dans les capitales, même si l’on en trouve parfois pour vendre leurs marchandises dans différentes parties du monde.
  • Or dans les banques de guilde
    • Cette fonctionnalité est accessible une fois que la guilde atteint 10 membres.
    • N’importe quel membre de la guilde peut déposer et retirer de l’or dans la banque de guilde.
      • Remarquez que les autorisations de retrait dépendent du grade au sein de la guilde.
    • Certains systèmes (Héraldique / Marchands de guilde) peuvent directement déposer ou retirer de l’or dans la banque de guilde.



Mises à jour des campagnes de la guerre d'Alliances
  • Toutes les campagnes qui étaient en cours avant cette mise à jour sont fermées, et 5 nouvelles campagnes s’ouvrent :
    • Arc des ombres : Campagne de 5 jours pour rangs Vétéran uniquement
    • Lame d’Aiguenoire : Campagne de 5 jours pour rangs non-Vétéran uniquement
    • Haderus : Campagne standard de 7 jours ouverte à tous
    • Affregel : Campagne standard de 14 jours ouverte à tous
    • Lamépine : Campagne standard de 30 jours ouverte à tous
  • Si vous étiez affecté à une campagne avant la version 1.3.3, une campagne Mère vous sera attribuée gratuitement à chaque personnage auparavant associé à une campagne.
  • Une fois la version 1.3.3 déployée, vous recevrez une récompense en fonction de la place de votre alliance dans votre campagne mère.
  • Le changement de campagne (Mère ou invité) s’accompagnera à présent d’un verrouillage de 3 jours.

Échange d’armes instantané
  • Nous avons apporté un changement au cache des textures de vos armes secondaires, de telle sorte que vous pourrez changer d’arme de manière fiable et instantanée. Le *** jusqu’alors présent lors de ces échanges a été considérablement réduit, et il devient possible d’adopter vos compétences secondaires de manière fluide, ce qui rend le combat plus réactif.

Correction des couleurs
  • La luminosité, le contraste et les couleurs dans le jeu sont à présent ajustées post-traitement. Dans certains endroits, l’effet sera subtil, et plus remarquable ailleurs. Nous avons modifié ceci pour améliorer la qualité visuelle du jeu en augmentant le contraste dans certaines scènes, en équilibrant les valeurs de couleurs générales et en réduisant l’influence du jaune dans la lumière du soleilles éclairages d’intérieur. Vous remarquerez davantage de profondeur dans les couleurs, et une apparence du monde plus réaliste. Ces changements ne devraient avoir aucune incidence sur la performance, puisque nous réalisions déjà un passage en post-traitement, mais vous pouvez désactiver la correction des couleurs en réglant la « COLOR_CORRECTION » dans le fichier UserSettings.txt sur « 0 ». Regardez donc ces captures d’écran pour en savoir plus sur la nouvelle correction des couleurs (sur la gauche), par rapport à précédemment :



Ajustement des couleurs et teintures d’armures
  • Pour préparer le système de teintures, nous avons réévalué la palette de couleurs des armures, et apporté quelques ajustements à l’affichage des couleurs sur l’équipement dans tout le jeu. Cela nous apporte une meilleure flexibilité pour ajouter de nouveaux ensembles d’armures et matériaux d’artisanat, et pour proposer des couleurs plus saturées. Cela rendra aussi les améliorations beaucoup plus voyantes. Cette modification pourrait altérer les couleurs originales des armures que vous portez déjà, mais vous pourrez choisir vos propres couleurs grâce aux teintures si le nouveau résultat vous déplaît.

Mode difficile
  • Nous avons ajouté une nouvelle option de difficulté pour le combat final de l’Archive æthérienne et de la Citadelle d’Hel Ra. Cherchez des indices près de chaque Céleste pour découvrir comment activer ce mode. Lorsque vous complèterez la version « difficile » d’une Épreuve, vous serez récompensé(e) d’une pièce d’armure, provenant d’une version améliorée de l’ensemble du Mage, du Serpent, ou du Guerrier, ensemble d’objets ayant de meilleurs statistiques et visuels. Les couleurs de cet ensemble sont exclusifs à cette armure, et ne peuvent pas être dupliqué à l’aide de teintures.

Mise à jour des donjons de Havreglace
  • Les donjons publics de Havreglace sont à présent plus grands et contiennent davantage de monstres et de butin. Cela fait partie d’un développement progressif de tous les donjons publics du jeu.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d’Alliances
Général
  • Ajustement de la quantité de points d’Alliance nécessaires pour devenir Empereur. Vous devrez à présent remporter 50 000 AP dans votre campagne, au lieu de 10 000.
  • Si un Parchemin des Anciens est lâché et n’est pas replacé sur sa plateforme ou ramassé par un autre joueur, il retournera à son dernier emplacement sauvegardé après 5 minutes.
  • Ajoute de nouvelles compétences des Gardes de corps à corps situés aux Temples des Parchemins.
  • Correction des icônes des grades de Premier sergent et Prétorien.
  • Augmentation de la valeur d’expérience générale des PJ tués.
  • Les sacs Alliance contre Alliance ont à présent une chance de contenir des pierres d’âme grandioses.
  • Les armes de siège se dégraderont désormais bien plus vite lorsqu'elles ne sont pas contrôlées.
  • Les trousses de réparation d'armes de siège réparent désormais deux fois plus qu'avant.
  • Augmentation de la portée des compétences de dégâts du soigneur ainsi que des compétences de Salve de feu du sorcier pour mieux lutter contre les tirs de précision à longue distance.
  • Le feu et la glace du trébuchet disposent désormais du même temps de rechargement que la pierre afin d’éviter des problèmes de désynchronisation des animations.
  • Les murs et portes des poternes n’auront plus de problèmes graphiques étranges comme des portes flottantes.
  • Correction d’un problème de statut d’interaction sur les murs et portes des poternes.
  • En attendant que d’autres mesures soient prises, les chefs d’alliance ont envoyé un certain nombre de gardes aux oratoires de Cyrodiil afin de contrer les incursions d’espions.

Combat et Gameplay
Général
  • Le coût de réinitialisation a été réduit à 1 pièce d'or par point de compétence ou de statistique. Veuillez noter qu'il s'agit d'un changement temporaire et les coûts reviendront à la normalité (mais pour un prix plus réduit qu’auparavant) dans une semaine avec la version 1.3.4.
  • Les compétences ne sont plus inutilisables lorsque vous visez une bestiole d’ambiance.
  • Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient d’attaquer une bestiole avec une compétence.
  • Correction de plusieurs fautes de frappe dans les compétences des joueurs.
  • Bloquer en vue subjective pendant Dieu des manigances ne couvrira plus tout votre écran.
  • Correction d’un problème qui pouvait coincer les compagnons PNJ et les empêcher d’attaquer.
  • Correction d’un problème qui n’intégrait pas automatiquement les compétences évoluées dans votre barre des compétences une fois que vous aviez dépensé vos points.
  • Correction d’un problème qui vous empêchait de regarder vers l’avant lorsque vous avanciez en diagonale.
  • Correction d’un problème qui décalait les réactions d’un ennemi par rapport à vos attaques.
  • L’immunité conférée par Libération et l’immunité reçue après avoir été affecté par une compétence de contrôle des foules s’étend à présent à toutes les formes de contrôle.
  • Les ennemis tués par des compétences renvoyées jouent à présent leur animation de mort au bon moment.
  • Toutes les compétences d’armes peuvent à présent déclencher les enchantements des armes.
  • Correction d’un problème empêchant les propriétés des armes de se déclencher au bon moment.
  • Correction d’un problème d’animation lorsqu’on tentait de se Libérer pendant qu’on était repoussé.
  • La capacité de se dégager des effets de contrôle est à présent désignée sous le nom de « Libération » dans les descriptions d’objets et de compétences.
  • Correction d’un problème qui pouvait vous descendre de cheval à la fin d’un effet de sort actif.
  • Les compétences renvoyées par les ennemis ne génèrent plus un projectile supplémentaire.
  • Correction d'un problème où certaines haches à deux mains n'avaient pas le bon style visuel.
  • Les monstres à l'extérieur ne se comporteront plus de manière erratique et n'appelleront plus de forces en soutien alors qu'ils n'étaient pas censés le faire.
Chevalier-dragon
  • Cœur terrestre
    • Armure de magma : Cette compétence ne se cumule plus si vous la relancez avant son terme. Nous avons également corrigé un problème où cette compétence infligeait 10 fois plus de dégâts que prévu.
  • Flamme ardente
    • Flammes dévorantes (évolution du Souffle ardent) : L’encadré d’aide de cette compétence annonce à présent comme prévu qu’elle inflige des dégâts croissants à chaque rang.


Lame noire
  • Ombre
    • Cape sombre : Cette compétence ne peut plus s’activer sans Magie.
    • Manifestation de terreur (évolution d’Aspect de terreur) : Le spectre invoqué par cette compétence n’a plus de collision.
    • Invocation d’ombre : Les monstres pouvaient passer plusieurs secondes à regarder l’ombre invoquée avant de vous attaquer.
    • Déguisement d'ombre (Cape d'ombres) : correction d'un problème où le rang 4 de cette compétence n'augmentait pas le taux de coup critique des sorts.
  • Assassinat
    • Incapacitation (évolution de Hâte) : Cette compétence possède à présent un effet visuel lorsqu’un ennemi est immobilisé.
    • Points de pression : L’infobulle de cette compétence ne rapporte plus une valeur erronée lorsque plusieurs compétences d’Assassinat sont présentes dans la barre.
  • Siphon
    • Engloutissement de l’âme rang II (évolution de Discorde) : Cette compétence est à présent reconnue comme une compétence de Siphon.


Sorcier
  • Invocation daedrique
    • L’Atronach de foudre ne provoque plus la cible qu’il attaque.
    • Familier instable : Le familier que vous invoquez est considéré comme un Daedra et peut être affecté par les compétences de la guilde des guerriers.
    • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître au mauvais endroit un Familier instable ou un Crépuscule ailé lorsque le sort annulait votre accroupissement.
    • Correction d’un problème qui faisait revenir au ralenti votre Familier instable ou votre Crépuscule ailé.
    • Les compétences Protection durcie et Négation de la Magie ne partagent plus la même icône.
  • Appel de la tempête
    • Surcharge : Vous vous tournez à présent vers votre cible lorsque vous l’attaquez avec cette compétence. Nous avons aussi corrigé un problème qui faisait réapparaître votre arme entre vos mains pendant que cette compétence était active.
  • Magie noire
    • Explosion de cristal (évolution d’Éclats de cristal) : Correction d’un problème graphique qui avait lieu en cas d’esquive du projectile.
    • Tombeau daedrique (évolution de Mines daedriques) : L’utilisation de cette compétence lance l’attaque à l’endroit de votre réticule, et non dans la direction où vous regardez.
    • Occlusion : Esquiver après cette compétence ne supprime plus l’effet visuel sur les cibles affectées.
    • Prison enserrante (évolution d’Occlusion) : L’infobulle de cette compétence annonce à présent la durée du ralentissement.


Templier
  • Lance aedrique
    • Bouclier solaire : Cette compétence n’interrompt plus votre régénération de Magie.
  • Rétablissement lumineux
    • Rituel de guérison : Ses deux évolution apportent des soins croissants à chaque rang.
  • Courroux de l’aube
    • Correction d'un problème où Retour de flammes rang III n'infligeait pas de dégâts.
    • Lumière aveuglante : Cette compétence peut à présent déséquilibrer les ennemis lorsqu’ils bloquent.
    • Lumière réfléchie (évolution de Feu du soleil) : L’infobulle de cette compétence comprend à présent les dégâts sur la durée.
    • feu du soleil : Correction d’un problème qui ne vous tournait pas vers la cible lorsque vous lanciez cette compétence.
    • Obscurité totale (évolution d’Éclipse) : L’infobulle liste à présent la bonne durée pour cette compétence.


Arme
  • Une Main et Bouclier
    • Coup Incapacitant : Cette capacité est maintenant dotée d'un effet visuel pour indiquer que votre cible est immobilisée.
  • Arme à Deux Mains
    • Lame équilibrée : Problème résolu pour les Rangs I-II dont le nom était incompatible pour cette compétence, et qui affichaient « 1 » et « 2 » à la fin de leurs titres.
    • Bourreau : Désormais, l'infobulle pour cette compétence rend correctement compte des dommages en l’absence d’une cible.
  • Deux armes
    • Ruffian : cette compétence passive n'est plus perdue lorsque vous mourrez.
    • Expert à deux armes : cette compétence passive n'est plus perdue lorsque vous mourrez.
  • Arc
    • L'animation de l'attaque lourde est maintenant visible en entier quand vous êtes équipé d'un arc, et ce même si elle est seulement chargée pour un court instant.
    • Forme de Brume : Problème résolu pour les flèches toujours visibles quand vous activez Forme de Brume en étant équipé d'un arc.
  • Bâton de Destruction
    • Immobilisation givrante triple effet : Désormais, un effet visuel montre les ennemis piégés par cette compétence.
    • Onde de force : correction d’un problème avec cette compétence où l’effet de rayon ne se lançait pas.
  • Bâton de Rétablissement
    • Soins généralisés : Lors de l'activation de cette compétence par un allié à Cyrodiil, un cercle vert est désormais visible au sol.


Armure
  • Armure lourde
    • Constitution : cette compétence passive restaure désormais la Magie et la Vigueur lorsque vous subissez des dégâts.


Guerre d'Alliances
  • Assaut
    • Pointes : Un cercle rouge est désormais visible au sol quand ce sort est jeté par un ennemi à Cyrodill.
  • Soutien
    • Bouclier de siège : Cette compétence vous confère désormais un bonus en armure et résistance au lieu de réduire tous les dégâts subis.


Monde
  • Magie des âmes
    • Assaut d'âme : L'infobulle pour cette compétence montre désormais la bonne durée du piège.
  • Loup-garou
    • Rugissement galvanisant : Cette compétence calcule désormais correctement ses bonus de puissance basés sur le nombre de cibles touchées.
  • Vampire
    • Diminution de la réduction de dégâts de la compétence passive Non-vie à 33 % et modification de l’infobulle en accord avec ce changement.


Guilde
  • Guilde des guerriers
    • Expertise de la chasse : Les effets sonores pour cette compétence ne persistent plus sur les monstres morts.
    • Laisse d'argent : L'infobulle de cette compétence a été mise à jour de manière à établir clairement que la laisse ne fonctionne que sur les Morts-vivants et les Daedra.
    • Piégeage : Vous ferez désormais face à la zone ciblée lors de l'activation de cette compétence.
  • Guilde des mages
    • Météore : Utiliser cette compétence ne génère plus de désynchronisation de la barre de Santé, et les évolutions de cette compétence répertorient désormais les bonnes valeurs de dégâts dans leurs infobulles.
    • Entropie : L'infobulle de cette compétence a été mise à jour pour régler plus précisément la part de Santé restaurée.
    • Orbe d'énergie : le bonus de dégâts de cette compétence ne s'accumule plus lorsque plusieurs joueurs activent cette synergie.
  • Indomptables
    • Autel de sang : Un cercle vert est désormais visible au sol quand cette compétence est utilisée par un allié à Cyrodiil.
    • Le fait d’activer la synergie Intensifier ne fait plus exploser toutes les Orbes d'énergies (évolution Orbe nécrotique) de la zone


Culturel
  • Orques
    • Rapide : Problème résolu de cette compétence passive qui n'augmentait pas les dégâts de vos charges.
    • Rapide rang 3: l’infobulle de cette compétence passive montre désormais l’augmentation correcte des dégâts de charge de 6 % au lieu de 2 %.
  • Rougegarde
    • Montée d'adrénaline Rang I : Se déclenche désormais pour toutes les attaques de mêlée, et pas juste pour les attaques légères et lourdes.
  • Nordique
    • Endurcissement : cette compétence passive diminue désormais correctement les dégâts reçus au lieu d'augmenter les dégâts reçus.


Récap. mort
  • Nouvelles icônes ajoutées pour les compétences suivantes :
    • Lancer de dague du fantassin
    • Souffle vaporeux du centurion
    • Résonnance de Lamie
    • Attaques lourdes à deux mains
    • Gelée gluante bouillie
  • Anéantissement du Géant a maintenant une icône appropriée sur l'écran de Récap. mort.
  • Certains conseils sur l'écran de Récap. mort ont été reformulés de façon à être plus clairs et grammaticalement corrects.
  • Un conseil apparaîtra désormais si aucun Bâton de Destruction n'est équipé alors qu'une compétence de ce type est placée dans la barre des raccourcis.
  • Problème de certains coups fatals de PNJ qui n'apparaissait pas sur l'écran de Récap. mort.

Monstres
  • Le tas de cendres des ennemis désintégrés luit désormais s'il est possible de le fouiller.
  • Correction du bug de collision provoqué par les monstres utilisant des compétences de mouvement.
  • Correction du bug de collision du Chien de Nix lorsqu'il utilise la compétence de Pas d'ombre.
  • Les faucheclan ne restent plus coincés quand ils chargent un ennemi sur une falaise.
  • Les Welwas chargent désormais vers le bord des falaises au lieu d'essayer de les contourner.
  • L'Invocation d'Ombre du Maître des Esprits ne s'attaque plus aux personnages joueurs utilisant Cape d'ombres.
  • Correction des animations de monstres invoqués qui ne se lançaient pas.
  • Correction des monstres qui lançaient la mauvaise boucle d'animations quand ils détectaient votre présence.
  • Les tigres-senches n’afficheront plus un message pour la compétence Coup double après qu’elle ait été lancée.
  • Les trolls ne s'arrêtent plus de lancer la compétence Secousse lorsque vous passez hors de portée.

Artisanat et Économie
Général
  • L'infobulle pour Eau assainie montre maintenant le niveau correct de la potion qu'elle crée.
  • Correction d'un problème où les trophées n'étaient pas lâchés par les monstres.
  • Correction d'un problème où le nombre d'améliorations sélectionnées pour un objet était réinitialisé à 1.
  • Augmentation du taux d'apparition des emplacements de pêche dans le lac de Fangeombre.
Cuisine
  • Vous pouvez désormais acquérir, apprendre et faire la recette soupe à la viande raffinée.
Enchantement
  • La quantité d'inspiration requise pour atteindre les rangs 26 et 27 a été ajustée de manière à créer une progression plus douce.
    • Note : Nous travaillons sur des améliorations plus conséquentes quant à l'Inspiration que vous tirez de l'Enchantement et à l'ensemble de son système de progression dans une mise à jour à venir.
  • Les préfixes des enchantements des glyphes vétérans ont été modifiés :
    • VR1-2 : Bon
    • VR3-4 : Supérieur
    • VR5-6 : Grandiose
    • VR7-9 : Splendide
    • VR10+ : Monumental
  • Les runes de puissance seront limitées à 100 par tas.
  • Vous gagnerez désormais de l'inspiration en démontant des glyphes de rangs vétéran 11 et 12.

Boutique de guilde
  • Correction d'une erreur où un membre n'appartenant pas à la guilde ne pouvait pas naviguer dans la boutique de guilde d'un fort réclamé en Cyrodiil. Si vous possédez un fort à présent, quiconque appartenant à la même alliance pourra naviguer dans votre boutique de guilde.
  • Vous pouvez désormais acheter des objets répertoriés dans la boutique de la guilde, même si le nombre de membres de la guilde est passé en dessous de 50.
  • La moitié des frais d'une transaction effectuée dans la boutique de guilde est à présent directement déposée dans la banque de guilde.
    • Cela n'inclut pas les frais d'inscription.
    • Le montant des frais encourus n'a pas augmenté, il est divisé entre le PNJ marchand et la guilde.



Exploration et Objets
Général
  • 47 nouveaux succès ont été ajoutées à toutes les sections du jeu, de l'artisanat au donjon en passant par l'AvA. Nombre de ces succès seront associées à des teintures.
    • Si vous avez déjà terminé le défi mentionné dans le succès, vous obtiendrez dans la plupart des cas un crédit pour ce nouveau succès. À titre d'exemple, être nommé Empereur est un nouveau succès du jeu, et il sera automatiquement débloqué pour toute personne étant ou ayant été empereur.
  • En entrant dans certaines zones comme les donjons publics, les donjons de groupes ou les fouilles, il sera clairement spécifié si vous pouvez vous en charger seul ou en groupe.
  • Les infobulles d'objets spécifient à présent s'ils s'appliquent uniquement aux membres de groupes.
  • Correction d'une erreur où certains objets interactifs affichaient la mauvaise icône.
  • Les armes et armures cliquables produisent désormais des objets avec les teintures correspondantes.
  • Au lieu de vendre des haches exclusivement, la marchande Urildil vend désormais un éventail d'armes varié.
  • Le marchand Lothdush ne vend plus d'objets de niveau faible dans les zones de vétéran.
  • Suppression du doublon de succès du pêcheur/de la pêcheuse de Bangkoraï.
  • Si vous ne pouvez pas récupérer un objet dans le courrier en jeu, un message d'erreur approprié s'affichera pour vous expliquer pourquoi il vous est impossible de récupérer cet objet.
  • Correction d'une erreur où il était impossible de réadapter certains objets de marchands au rang vétéran adéquat dans les zones d'Argent ou d'Or.
  • Correction d'une erreur où plusieurs marchands ne vendaient pas les bons objets.
  • Les monstres trouvés à Raidelorn lâcheront désormais des potions du rang de vétéran.
  • Résolution d'un problème mineur avec le texte d'infobulle du Bâton de foudre AcA.
  • Correction d'un problème où l'appât usé était indiqué à tort comme un objet d'appât utilisable.
  • Les étrangleuses de Havreglace ont désormais une chance de lâcher des tentacules pour le succès Gardiens de la nature.
  • Les chiens de Nix peuvent désormais lâcher un œil à facette.
  • Tous les fantômes ont désormais une chance de lâcher de la décharge ectoplasmique.
  • Les netchs mâles lâchent désormais de la giltaine biliaire.
  • Correction d'un problème où l'équipement des épreuves apparaissait parfois sans traits.
  • Correction d'un problème où plusieurs sets d'objets de donjon vétéran n'avaient pas de traits.

Objets
  • Augmentation des valeurs de surcharge pour la Santé, la Vigueur, la Magie, les dégâts d'arme, la régénération de Santé, la régénération de Vigueur et la régénération de Magie.
  • Diminution des valeurs de surcharge pour les dégâts de sort.

Ensembles d'objets
  • Les ensembles d'objets qui améliorent la Santé pour les bonus de deux, trois ou quatre pièces affichent désormais un signe de pourcentage à côté du montant de l'augmentation.
  • Les ensembles d'objets qui affectent les membres de groupes affichent désormais un nombre maximum de cibles.
  • Les bonus d'ensemble qui affectent les membres de groupes ne voient plus leur effet permanent se terminer quand un membre de groupe quitte la zone de son porteur.
  • Correction de plusieurs erreurs qui empêchaient les ensembles d'objets d'appliquer leurs bonus.
  • Correction de plusieurs erreurs typographiques dans les infobulles des ensembles d'objets.
  • Les ensembles d'objets créent désormais des effets visuels quand leurs bonus s'enclenchent.
  • Nombre d'ensembles d'objets sont désormais plus puissants.
    • Les ensembles d'objets déclenchent tous les bonus de puissance maximale quand l'ensemble d'objets pouvant être constitués de 3 ou 5 pièces a été récupéré dans son intégralité.
    • Tous les ensembles d'objets de 3 pièces confèrent un bonus mineur dès que l'on ramasse 2 pièces sur 3.
    • Tous les ensembles d'objets de 5 pièces confèrent un bonus mineur dès que l'on ramasse 2, 3 et 4 pièces sur 5.
  • Ajout de traits à plusieurs pièces d’ensembles d'objets obtenus dans les donjons Vétérans.
  • Les infobulles des ensembles d'objets suivants indiquent désormais Dégâts d'arme au lieu de Puissance d'arme :
    • Ensembles d'objet de rage de Hunding
    • Ensembles d'objet du voltigeur
  • La tenue du gardien est désormais dotée d'une icône.
  • La Justice du roi est désormais dotée d'un trait.
  • Le signet de Sancre Tor est désormais doté d'un trait.
  • Roublardise : cet ensemble d'objets restaure désormais correctement la Magie et la Vigueur au lieu de restaurer deux fois la Magie.
  • Apprenti : ajout de chaussures à cet ensemble d'objets.
  • Esprit de l'archer : clarification de l'infobulle pour cet ensemble.
  • Poigne de cendres : l'effet de déclenchement de dégâts de cet ensemble touche dorénavant 6 cibles au lieu de 3.
  • Bouclier d'Auriel : cet ensemble d’objets ne crée plus de bouclier de dégâts lorsque vous vous blessez avec des compétences comme Équilibre.
  • Appel de l'acier : correction d'un problème où cet objet pouvait être retiré en s'interceptant soi-même.
  • Berserker : cet ensemble d'objets s'applique désormais uniquement aux attaques d’armes à deux mains.
  • Boutoir de rapidité : Corrections d'une erreur où l'ensemble de 5 pièces ne bénéficiait que d'un bonus de 10 % de chance d'absorber les dégâts.
  • Mangeur de malédiction : réduction du bonus de cet ensemble d'objets de 33 % de réduction de durée à 20 %.
  • Sentier obscur : Ce bonus d'ensemble de 5 pièces n'accorde plus un score de récupération de Vigueur plus faible que prévu.
  • Vent mortel : correction d'un problème où ce set d'objets ne sonnait pas les ennemis.
  • Yokeda inébranlable : Ce type d'ensemble d'objets est désormais Magique.
  • Tueur du roi dreugh : Ce bonus d'ensemble de 5 pièces n'accorde plus un score de récupération Vigueur plus faible que prévu, cet objet dispose désormais d'effets visuels une fois équipé.
  • Œil d'aigle : l'infobulle de cet ensemble d’objets n'indique plus qu'il augmente la portée de la compétence Flèches dispersées.
  • Armure d'ébène : L'infobulle décrit plus explicitement le bonus de cet équipement.
  • Fléau des Elfes : cet ensemble d'objets ne diminue plus le taux d'occurrences de la compétence de Mur de feu du bâton de destruction.
  • Froc du guérisseur : réduction du bonus de ce set d'objets de 10 % d'augmentation de soins à 8 %.
  • Mage guérisseur : Ce bonus d'équipement affecte désormais six cibles au maximum et l'infobulle précise qu'il inflige des dégâts d'arme.
  • Peau de loup-garou : augmentation de 3 à 5 de la régénération d'Ultime de cet ensemble.
  • Hist en peau : cet ensemble accorde désormais 18 % d'esquive lorsque vous bloquez.
  • Fournaise de glace : L'ensemble d'objets Fournaise de glace affiche désormais la probabilité de réussite en pourcentage au lieu de tirer en permanence.
  • Fourneau de glace : augmentation des dégâts de feu de cet ensemble d'objets de 10 %.
  • Vol de Kyne : Les dégâts périodiques de la dispersion acide peuvent à présent déclencher le bonus d'ensemble de 5 pièces.
  • Maille du Seigneur : Ce bonus d'ensemble de 5 pièces déclenche désormais un temps de récupération lorsqu'il est activé.
  • Étreinte de la Mère de la Nuit : l'infobulle de cet ensemble d'objets indique désormais correctement qu'il accorde un bonus au coût pour s'accroupir plutôt qu'au coût de sprint.
  • Silence de la nuit : Correction d'une erreur qui empêchait le bonus d'ensemble de s'appliquer et l'infobulle affiche à présent le pourcentage correct de 60 % du bonus de furtivité.
  • Serpent venimeux : L'infobulle explique désormais que le bonus ne s'applique qu'aux attaques d'armes lourdes et légères.
  • Serpent rapide : réduction du bonus de vitesse de ce set d'objets de 100 % à 75 %. Cet ensemble d'objets réduit désormais les coûts de Vigueur de 8 %.
  • Robes de l'assaut : l'infobulle de cet objet d’ensemble indique désormais qu'il affecte les compétences d'étourdissement.
  • Sanctuaire :
    • Ce bonus d'ensemble de 5 pièces s'applique désormais correctement aux alliés.
    • Nous avons corrigé une erreur qui diminuait le bonus de Santé.
    • Augmentation du bonus de soin de ce set d'objets de 8 % à 12 %.
    • Cet ensemble d'objets dispose désormais d'un trait pour le bâton.
  • Cotte de mailles du sergent : L'infobulle décrit plus explicitement le bonus de cet ensemble. Le bonus d'ensemble de 5 pièces ne peut plus se produire deux fois d'affilée.
  • Malédiction de Shalidor : Ce bonus d'ensemble de 5 pièces s'enclenche désormais correctement.
  • Suaire de la liche : Les brassards et les épaules de cet ensemble sont désormais dotés d'une valeur marchande.
  • Voltigeur: correction d'un problème où vos dégâts d'armes n'étaient pas augmentés correctement. Nous avons également corrigé un problème avec Coup critique qui était augmenté de 100 % de la valeur de coup critique au lieu d'un pourcentage fixe de 10 %.
  • Chant de Lamae : cet ensemble d’objets peut désormais infliger des coups critiques.
  • Stygien : correction d'un problème où cet ensemble d’objets ne fournissait pas une augmentation de dégâts de 20 %.
  • Armure de plate fracassante : Ce bonus d'ensemble de 5 pièces s'enclenche désormais lors des attaques de mêlée, comme l'infobulle l'indique. Cet ensemble d'objets dispose désormais d'un cap.
  • Étreinte du crépuscule : mise à jour des bonus par pièces de cet ensemble :
    • Bonus pour 3 pièces : augmente les critiques de sorts de 4 %
    • Bonus pour 4 pièces : augmente la puissance de sort
  • Sœurs jumelles : Ce bonus d'ensemble de 5 pièces indique désormais sa durée d'effet.
  • Sœurs jumelles : l'effet déclenché de cet ensemble d'objets ignore désormais l'armure.
  • Tenue du Ver : les effets spéciaux de cet ensemble ne s'accumulent plus.
  • Sentier des saules : mise à jour des bonus par pièces de cet ensemble :
    • Bonus pour 2 pièces : augmente la Magie maximum
    • Bonus pour 3 pièces : augmente les critiques de sorts de 4 %
    • Bonus pour 4 pièces : augmente la régénération de Santé
  • Mage avisé : L'infobulle de cet ensemble décrit mieux les effets de cet équipement.


Donjons et Groupes
Général
  • Nous avons examiné toutes les quêtes de donjons de groupe, en corrigeant les erreurs éventuelles susceptibles d'empêcher le bon déroulement des quêtes.
  • Nous avons examiné les boss et mini-boss de chaque donjon de groupe, en corrigeant les cas où certains boss restaient coincés, ou ne réapparaissaient pas correctement.

Donjons publics
  • Sanctuaire du Malandrin
    • Vous n'avez plus besoin d'avoir une quête pour pénétrer dans ce donjon public.
  • Ruines de l'Esquille
    • Correction d'un problème où la quête ne progressait plus si l'on tuait Zix, puis qu'on attendait près de Renard suffisamment longtemps pour qu'il réapparaisse. Nous avons également corrigé un problème pour que Renard ne disparaisse pas si vous quittez la salle au nord durant le combat contre Zix.

Donjons
  • Le cachot interdit
    • Bannir le banni : Problème résolu des Gardiens qui n'apparaissaient pas en de rares occasions.
  • Les cavernes d'Ombre-noire
    • Si votre groupe entier est tué en affrontant la Bergère en Chef Neloren, tout le monde peut désormais ressusciter.
  • Donjon d'Affregivre
    • Éboric apparaîtra désormais à la mort de Drodda, permettant à la quête de se poursuivre.
  • Volenfell
    • La Rencontre avec le Gardien attribuera désormais une récompense d'expérience uniquement si La Rencontre est intégralement réussie, au lieu d'attribuer de l'expérience à chaque monstre vaincu.
  • Havre de Cœurnoir
    • Correction d'un problème où l'on pouvait se trouver en dehors de la zone de jeu en nageant sous un mur.


Donjons Vétéran
  • Général
    • Les coffres des Donjons Vétéran ne contiennent plus nécessairement de l'équipement de Rang Vétéran.
  • La Crypte des cœurs Vétéran
    • La lisière des ténèbres : Le problème qui empêchait à la quête de progresser après avoir vaincu Nérien'eth est résolu.
    • Au bord des ténèbres : la récompense de cette quête est désormais de rang Vétéran 12.
  • Creuset des aînés Vétéran
    • Vous pourrez désormais ressusciter correctement si vous mourrez durant votre combat contre Kargand.
  • Tressefuseau Vétéran
    • Les liens du sang : Correction de l'absence de Sud-Hareem et Mereel quand leur présence était nécessaire.
    • Vous ne pourrez plus attirer les renforts d'Urvan Veleth's séparément.
    • La barre de Santé du boss pour le combat contre les trois atronachs de chair affiche désormais correctement la Santé combinée du trio.
    • Sud-Hareen ne disparaîtra plus lorsque vous entrez dans le donjon, la quête ‘Les liens du sang’ déjà présente dans votre journal
  • Cachot interdit en vétéran
    • Le gardien Imiril ne réapparaitra plus après avoir été tué.


Épreuves
  • Général
    • Correction d'un problème où les boss quittaient parfois le combat et vous ne pouviez plus ressusciter durant le combat.
    • Les succès d'Épreuves suivantes ont été ajoutées :
    • Distributeur/Distributrice de dégâts des épreuves
    • Soigneur/Soigneuse des épreuves
    • Bloqueur/Bloqueuse des épreuves
  • Archive æthérienne
    • Correction des effets de l'Orage qui se déclenchaient plusieurs fois à chaque passage.
    • Correction de l'erreur où la scène d'introduction de Varlariel n'apparaissait pas systématiquement.
    • Vous devez désormais débarrasser de leurs monstres toutes les îles après l’atronach de pierre des fondations afin d’activer le pont pour continuer votre avancée.
  • Citadelle d'Hel Ra
    • Les compétences de soin ne cibleront plus les statues dans la Citadelle d'Hel Ra.



Quêtes
Général
  • La quête finale des Guildes des mages et des guerriers est désormais mieux récompensée.
  • Les PNJ qui vous assistent en combat seront désormais plus réactifs.
  • Correction du nom des succès dans certains donjons publics.
  • Rééquilibrage de tous les donjons publics qui améliore l'expérience d'un groupe de deux. Cela inclut les événements de groupe et les champions engagés au combat.
  • Ajustement de plusieurs portes pour que tous les membres du groupe puissent facilement les utiliser, dès lors que la quête associée est attribuée à l'un des membres du groupe.
  • Lorsque vous décidez de fuir devant une rencontre de groupe à l'air libre, elle restera active au cas où d'autres joueurs souhaitent la tenter.
Quête principale
  • Château du Ver : Les squelettes de Mannimarco, lorsqu'ils se coincent, n'interrompent plus le combat contre lui.
  • Peine de cœur : Vous ne perdrez plus les bénédictions aedriques en vous déconnectant au milieu d'un combat contre Molag Bal.
  • Salles du Tourment : Lyris attaquera désormais les ennemis lors de combats dans les salles du Tourment.
  • La faille de Lunehenge : le sergent Galandir ne disparaitra plus après avoir été libéré.
Guilde des mages
  • Le château du Rongeur affamé : Oncle Léo réapparaît désormais s'il se coince quand vous le combattez.
  • Le pacte du Dieu fou : Haskill réapparaît désormais s'il se coince quand vous le combattez.
  • Simplement égaré : vous ne perdrez plus l'essence du Général si vous mourez avant d'activer les sceaux de l'araignée ou du scorpion.
Guilde des guerriers
  • En quête de preuves : Cette quête ne sera plus bloquée si vous ne suivez pas Aelif lorsqu'elle fuit vers Ragnthar.
  • Le passé redoutable : Le centurion dwemer ressuscitera s'il se coince après que vous l'ayez combattu.
Loup-garou
  • Le don d'Hircine : Ne plus alimenter Songmadir ne bloque plus votre progression. Nous avons également ajouté un certain nombre de repères de boussole manquants dans cette quête.
Vampires
  • Les enfants de la matrone sanguinaire : Désormais, la maladie du vampirisme disparaît lors de la transformation en vampire.
Auridia
  • Le village silencieux : Les ours affaiblis dans le cadre de cette quête peuvent à présent être liés à la gemme.
  • Un village éveillé : Le donneur de quête sera à présent plus facile à trouver.
  • Coups finaux : Karulae et Calanyese vont désormais réapparaître à un rythme moins élevé.
  • Leçon de vie ou de mort : ajustement du niveau des monstres de la caverne aux Embruns du niveau 9 au niveau 13.
  • Une situation épineuse : vous pouvez désormais progresser dans cette quête, même si vous mourez plusieurs fois face au capitaine Astranya.
Bangkoraï
  • Cure-dents à trolls : les ragnards et les trolls apparaissent désormais dans la caverne.
Bois de Graht
  • Les cicatrices, c'est pour la vie : Pas-de-Doigts apparaît désormais au moment opportun, lorsqu'il vous faut lui parler pour la quête.
  • Impasse du carnaval : Il est maintenant plus aisé d'interagir avec le document akavirois d'infiltration culturelle.
  • Cœur du sujet : Vous déconnecter après le combat avec Ukaezai ne vous empêche plus de capturer son âme.
  • L'ennemi intérieur : Vous pouvez à présent affronter Rakhaz et poursuivre la quête.
  • Un long hiver : correction d'un problème où Brelor n'interagissait pas avec les pierres de Welkynd.
  • En proie à la Folie : le fait de pénétrer dans la cathédrale ne déplace plus la quête à une étape avancée, ce qui vous empêchait de la terminer.
  • Âme oubliée : ajustement du niveau du gardien de Scinderacine au niveau 18 afin de mieux correspondre au niveau de la quête.
  • Les yeux d'Azura : augmentation du nombre de Daedra à combattre pour remplir vos géodes sigillaires.
La Brèche
  • Le gardien de Geirmund : Correction d'une erreur qui empêchait Runehild d'apparaître.
  • Le serment de Geirmund : À présent, le compte à rebours du jeu de boisson se réinitialise quand vous vous déconnectez.
  • Espoirs brisés : Mourir chez les adeptes de Thallik ne vous oblige plus à combattre les adeptes et les draugr en même temps.
  • Armes dissimulées : Aera sera désormais disponible pour tous les membres du groupe à l'étape de quête « Parlez à Aera ». Plusieurs repères de boussole ont également été corrigés.
  • La demeure de Geirmund : correction d'un problème où votre progression se trouvait bloquée si vous vous éloigniez trop loin du pont à l'étape de quête « Escortez Jakaral jusqu'au pont ».
Désert d'Alik'r
  • Nécropole de Motalion : vous pouvez désormais utiliser la porte après avoir défait la vague sans avoir besoin de vous reconnecter.
  • L'initiation: vous pourrez désormais interagir avec le rabat de tente à l'étape de quête « Allez chercher votre frère dans sa tente ».
Deshaan
  • Jour de marché : Il y a maintenant suffisamment de provisions dans la zone pour tomber dessus régulièrement.
  • Cour magistral : Les groupes vont désormais résoudre ensemble l'énigme près du lac.
  • En quête du remède : correction d'un problème où l'étape « Observez le traitement de Nilyne » devenait bloquée si vous quittiez la maison avant la fin du traitement.
  • Marchands de mort : correction d'un problème où Aerona n'était pas présente lorsque vous entriez dans la maison.
  • Que la lumière soit : vous aurez désormais des messages clairement affichés pour interagir avec les prismes dwemers.
Les Éboulis
  • La promesse d'un fils : Rulantaril se rend désormais systématiquement à l'étape de la quête où il vous faut le soumettre.
  • La dernière défaite de Sadal : Il est désormais possible de vaincre Sadal sans être coincé à un niveau 0 de Santé.
  • Le bois du corbeau : La vierge au clair de lune est désormais plus facile à vaincre.
  • Le livre du sorcier : vous pouvez désormais compléter cette quête si elle a été accordée en tant que quête partagée par un autre personnage joueur.
Estemarche
  • Le plan époustouflant de Kireth : Vous ne perdrez plus la progression de votre quête après une déconnexion.
  • Nécropole : Reynir vous poursuivra désormais plus loin durant un combat.
  • Notre pauvre ville : augmentation du nombre de flammouches que vous pouvez récupérer lorsque vous êtes en groupe.
Fangeombre
  • L'alchimiste du Domaine : Il est désormais possible d'interagir avec Kazdi quand vous la sauvez.
  • Le repaire du voleur de peau : ajustement de la scène entre Ukatsei et Nedrasa afin qu'elle soit plus claire.
Fendretour
  • Méfaits dans les profondeurs : Vous ne serez plus bloqué si Osgrikh est tué trop tôt pendant son monologue.
  • Le bouclier ensanglanté : Reezal-Jul et la Comtesse Eselde se réinitialiseront s'ils restent bloqués.
Glénumbrie
  • La mine de Thémond aura désormais un niveau de difficulté allant jusqu'à vétéran.
  • Revirement végétal: en quittant puis en retournant à la scierie de Deleyn, vous pourrez désormais invoquer de nouveau la flammouche si nécessaire.
  • La complainte des mineurs : le contremaître Blaise saute désormais du pont et peut être attaqué.
Havreglace
  • Le mage aux âmes jointes : Vous ne serez plus coincé(e) en déposant les cristaux de puissance pour cette quête.
  • Le Cœur de la moisson : La quête se déroulera correctement après avoir accompli le rituel.
  • La guerre éternelle : Placer des semences sur les morts n'empêche plus la progression de la quête.
  • Grotte aux trophées : le portemort a désormais le niveau correct de 47.
  • Le mage aux âmes jointes : correction d'un problème rare qui vous transformait en singe. Définitivement.
  • Les Grands Fers / Cité creuse : Vanus Galérion n'apparaitra plus près de l'oratoire des Grands Fers avant d'être secouru.
  • Haj Uxith : vous ne verrez plus plusieurs versions du sylvegarde Xohaneel lorsque vous jouez en groupe.
Havre-tempête
  • Une rançon pour Miranda : Les repères de boussoles s'affichent désormais correctement pour les champignons.
  • Abominations de l'au-delà : Secourir un rescapé ne vous créditera plus deux fois pour la même quête.
  • Au secours de Hosni : si vous mourrez dans le rêve d'Hosni, vous ressusciterez désormais à la tour où vous êtes entré dans le rêve.
  • Mettre fin à la menace ogre : mise à jour de Crasetête dans l'escarpement de Shinji afin qu'il n'apparaisse que si vous vous trouvez à la bonne étape.
Malabal Tor
  • Le conte perpétuel : Il sera plus facile de cliquer sur la barrière associée à cette quête pour passer l'étape du conte.
  • Arithiel : Arithiel apparaît désormais systématiquement à la fin de cette quête.
  • Le siège de port Vélyn : Vous avez à présent la possibilité de remettre cette quête.
  • Frères et bandits : ajustement de cette quête au niveau 37 afin de mieux correspondre au donjon et à la difficulté.
Marche de la Camarde
  • Sentier des deux Lune : correction d'un problème qui empêchait l'apparition de Rid’thar et qui bloquait la progression de la quête. Nous avons également résolu un problème qui empêchait d'interagir avec les cristaux lorsqu'on se déconnectait durant une vision.
  • Le premier pas : vous ne serez plus bloqué dans la progression de la quête si vous vous déconnectez, mourez, ou quittez le temple durant la cérémonie de purification.
Prasin
  • Briser la protection : Vous avez désormais la possibilité de remettre cette quête.
  • Brume ténébreuse : Il est à nouveau possible d'interagir avec le crâne de Vargarion.
  • Bâton de Magnus : tous les membres du groupe peuvent désormais pénétrer dans la crypte de Marbruk.
  • Foyeraie : vous ne serez plus téléporté à la mauvaise zone si vous essayez de voyager jusqu'à un autre personnage joueur dans le souterrain impérial.
  • Gardien artisanal : correction d'un problème qui vous empêchait d'obtenir un nouveau gardien et de compléter la quête si votre gardien actuel se trouvait coincé et disparaissait.
NOTES DE VERSION 1.3.3 (2/2)

Art et Animation

Général
  • Ajout de plusieurs collisions manquantes un peu partout dans le monde, concernant des plantes, des rochers et des éléments de bâtiments.
  • Légère réduction de la luminosité sur l’écran de sélection des personnages.
Animations
  • Les emotes fonctionneront désormais en combat
  • Nous avons ajouté les emotes suivants au jeu :
    • /idle
    • /idle2
    • /idle3
    • /idle4
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    • /sad
    • /rake
    • /sweep
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    • /spit
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    • /leanbackcoin
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    • /attention
    • /dancebreton
    • /dancealtmer, /dancehighelf
    • /danceargonian
    • /dancebosmer, /dancewoodelf
    • /dancedunmer, /dancedarkelf
    • /danceimperial
    • /dancekhajiit
    • /dancenord
    • /danceorc
    • /danceredguard
  • Correction d’un problème avec les pas de dance des mâles brétons. Ils n’auront plus les pieds qui tremblent, et dansera avec davantage d’aplomb !
  • Lorsque les PNJ boiront à la bouteille, la bouteille s’alignera avec leur bouche. Plus de problème de boisson !
  • Davantage d’emotes seront supportées en vue subjective.
  • Correction de l’animation des chevilles des guars, alits et kagoutis.
  • Correction d’un problème de l’animation de l’Arachnide daedrique. Elle ne meurt plus en se tordant le cou.
  • Correction d’un problème d’animation de la queue du scorpion, qui ne sera lus erratique après avoir reçu un Uppercut.
  • Correction d’un problème qui faisait entrer les mains des PNJ dans les bols qu’ils tenaient.
  • Correction d’un problème qui faisait passer les ailes d’un diablotin à travers ses bras.
  • La Lucereine n’aura plus le petit doigt cassé quand elle meurt.
  • Correction d’un problème qui faisait rentrer les pattes d’un vasard les unes dans les autres lorsqu’on le repoussait.
  • Correction d’un problème où les armes des statues se rentraient les unes dans les autres devant la crypte de Rochebrune, à la Brèche.
  • Correction d’un problème qui faisait rentrer les chaines dans les absous pendant le didacticiel.
  • Correction de la queue du chien, qui ne sera plus cassée lorsqu’il l’agite.
Personnages
  • Amélioration de la forme des casques lourds khajiit sur les personnages féminins.
  • Correction d’un problème où les coudières des gants yokudans disparaissaient dans certaines combinaisons d’équipement.
  • Correction d’un problème qui rendait invisible l’intérieur des jupes d’une harfreuse selon les angles.
  • Ajustement des casques intermédiaires khajiits pour qu’ils aient les yeux en biais. Cela diminue l’étrangeté de l’apparence des personnages dont les yeux ne sont pas en face des fentes.
  • Correction d’un problème qui faisait entrer les cheveux dans les plastrons au col haut.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître un interstice entre la tête et la crinière d’un cheval.
  • L’objet Capuche en peau des sauveurs s’anime à présent comme une capuche, et non comme un casque rigide.
  • Correction d’un problème où les casques lourds bosmers se confondaient avec le front des khajiit.
  • Les bandanas des PNJ khajiits suivent à présent la forme de leur crâne.
  • Correction d’un problème où la sélection de la forme de la tête d’un PJ altmer masculin affectait la forme de ses jambes.
  • Correction d’un problème qui affectait la place des boucles d’oreille de certains Khajiits.
Effets
  • Correction d’un problème qui séparait les haches à une ou deux mains de leur lame.
  • Correction d’un problème où l’effet de feu se jouait sur votre arme lorsque vous effectuiez certaines actions avec une torche.
  • Correction d’un problème où les effets de statut changeant de place lors d’un roulé-boulé.
  • Correction d’un problème où les effets ne s’affichaient pas comme prévu lors des compétences Ouragan et Éclair de givre des Néréides.
  • Correction d’un problème qui mettait au mauvais endroit les effets du boss des Serpents de Prasin lorsqu’il plonge dans l’eau.
  • Correction d’un problème qui poussait l’Enveloppe du corpus à vomir sans discontinuer lorsqu’on l’interrompait avec un étourdissement.
  • Correction d’un problème qui faisait persister trop longtemps la signalisation de la zone d’effet pendant la synergie Mort-vivant du Flagelleur d’os.
  • Correction d’un problème e l’emplacement du feu sur les appliques nordiques.
Mobilier
  • La nourriture dans les assiettes ne passe plus au travers des assiettes.
  • Correction de textures invisibles sur certaines lampes cendraises.
  • Correction d’une déformation des chambranles altmers à l’usage.
  • Correction d’un problème qui faisait entrer la porte des tombeaux de Raidelorn dans le mur lorsqu’on les ouvrait.
  • Correction d’une collision manquante sur les arches rougegardes et les tours brétonnes et de Raidelorn.
  • Correction d’un problème qui faisait passer la caméra dans le mur dans les maisons rougegardes, les entrepôts nordiques et les tours brétonnes.
  • Correction de l’apparence des poutres en bois dans la Brèche.
  • Correction d’un problème qui permettait à certains feux de camp éteints de vous propulser dans les airs.
  • Correction de textures noires dans le bâtiment d’entrée naine.

Audio
Général
  • Les vendeurs et banquiers arrêtent à présent de parler lorsque vous les interrompez et cliquez sur une option de conversation.
  • Ajustement de l’audio pour renforcer les impressions diurnes/nocturnes.
  • Poursuite du processus d’amélioration du son pendant le combat.
  • Amélioration de la musique que vous entendez en mourant.
  • Correction de quelques problèmes de sons abrégés dans les espaces clos.
  • Améliorations du bruitage des sabots de cheval.
  • Correction de problèmes audios liés aux monstres, à l’interface, aux armes et aux compétences.
  • Correction de quelques exemples ou le son ambiant et la musique ne se jouaient pas dans certaines zones.
  • Amélioration de l’audio pour de nombreuses compétences d’armure.
  • Outre la nouvelle voix de Fougerolles dans une version précédente, nous l’avons rendue un peu plus percutante avec cette nouvelle version.
  • Correction de problèmes de doublages et diversification des voix que l’on entend à Raidelorn, dans les épreuves du Mage et du Guerrier, et dans la Crypte des cœurs Vétéran.
  • Correction de fautes de frappe et écarts texte/doublage.
  • Correction d’un problème dans les transitions de musiques des combats des ancres noires.
  • Les PJ crient moins, et dans des circonstances plus naturelles.
  • Ajustement des sons des ateliers d’artisanat, pour les rapprocher de ce que vous êtes en train de faire.
  • Meilleure prise en charge du son 5.1.
  • Ajustement du son pour les nouveaux familiers pacifiques afin qu’ils soient un peu moins « bavards ».
  • Mise à jour du son que l’on entend lorsqu’on essaye d’utiliser une compétence mais que l’on a plus assez de Magie ou de Vigueur.

Interface utilisateur
Général
  • Si vous vous trouvez sur un canal différent avec des membres de groupe tout en étant dans la même zone, vous obtenez désormais une invitation automatique à rejoindre le chef de groupe.
  • L'affichage des améliorations d'aliments dans les barres de Vigueur et de Magie dure désormais lors des voyages vers une nouvelle zone.
  • Lorsque du parcours d'un menu, avant qu'une invitation de marchandage ne soit acceptée, les objets de la vente ne disparaîtront plus. La chance de faire un sort critique par la pierre du mundus du Voleur s'affiche désormais sur la fiche de votre personnage.
  • Correction d'un problème qui faisait que les chances de coups critiques magiques dûs à la pierre du Mundus du Voleur n'apparaissaient pas sur votre feuille de personnage.
  • Correction d'un problème avec les options de dialogue pendant que vous parliez au contremaître de l'inspection d'un fort.
  • Correction d'un problème où certains Points d'intérêt restaient affichés sur la boussole après avoir quitté une zone puis y être retourné plus tard.
  • Correction d'un problème où l'infobulle sur un fort située sur la carte de Cyrodiil ne disparaissait pas après avoir utilisé un oratoire de transit.
  • Correction d'un problème où les épingles de vos membres de groupe n'apparaissaient pas sur les cartes pendant que vous étiez dans une zone instanciée.
Artisanat
  • Correction d'un problème lors de l'amélioration d'un objet où l'interface Tenter l'amélioration d'objet apparaissait en affichant 100 % de chances d'amélioration alors que les chances étaient en fait réinitialisées.
  • Le Cheval d'allure affiche désormais visuellement ses améliorations de vitesse.
  • Correction d'un problème où certains glyphes fabriqués se retrouvaient dans l'onglet « Ingrédients » de votre inventaire au lieu de l'onglet « Divers ».
  • Correction d'un problème avec l'infobulle du glyphe d'enchantement de rage afin qu'il indique désormais « Rage » au lieu de « Berserker ».
Boutique de guilde
  • Ajout d'un effet sonore lorsque vous essayez d'acheter un objet sans avoir assez d'or.
Courrier
  • Correction d'un problème où, lorsqu'on passait des messages à l'inventaire puis de l'inventaire aux messages, les objets pouvaient devenir invisibles, ce qui empêchait de les mettre en pièce jointe.

Client Mac
Général
  • Correction d'un problème de fuite de mémoire dans le client Mac qui faisait planter le jeu ou bien provoquait des problèmes de performances au fil du temps.

Divers
Général
  • Correction d'une erreur à Prasin où votre personnage se coinçait parfois et un écran bleu apparaissait.
  • Correction d'une erreur pour que le système de Recherche de groupe hisse Raidelorn et les Épreuves au rang de Vétéran 12 au lieu de 15.
  • Les succès associés aux poissons à pêcher seront désormais mis à jour correctement.
Inventaire
  • Chaque inventaire, compte en banque inclus, peut maintenant avoir une seule et unique version d'un même objet.
    • Par exemple, si votre compte comporte deux personnages disposant d’un déguisement, vous pourrez avoir trois exemplaires différents de ce même déguisement ; un dans l’inventaire de votre premier personnage, un dans l’inventaire de votre second personnage, et un en banque.

Familiers pacifiques
  • Le Porcelet Poilcouenne n'entre plus en collision avec les autres joueurs.
  • Le chien-loup de Blancherive n'aboie plus en permanence lorsqu'il court et n'a plus de système de collision avec les monstres.
NOTES DE VERSION 1.3.4

GÉNÉRAL
La version 1.3.4 de The Elder Scrolls Online comporte des corrections de gameplay, de quêtes et d’épreuves avec entre autres des correctifs aux problèmes de la version 1.3.3 incluant le changement d’arme(s), les arcs, les équipements d’épreuves et les teintures. Nous continuons à travailler sur les problèmes non résolus et nous vous invitons à consulter le sujet des Problèmes connus sur le forum pour les derniers changements en cours.


CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d'Alliances
Général

  • L'augmentation des stats en Cyrodiil pour les personnages de niveau inférieur à 50 a été augmenté de 10%.

Combat et Gameplay
Général

  • Les coûts de réinitialisation sont revenus à la normale. Cependant, ils sont 50 % moins chers qu’ils ne l’étaient avant la Mise à jour 3.
  • Correction du problème de l’animation de chute qui pouvait vous bloquer si vous changiez d’arme(s) en l’air, en discrétion ou en changeant d’arme(s) plusieurs fois.
  • Correction du problème de changement d’arme(s) qui pouvait occasionnellement changer l’apparence de votre armure.
  • Correction du problème de changement d’arme(s) qui pouvait occasionnellement faire apparaître une arme incorrecte.
  • Correction d’un problème qui vous empêchait d’attaquer si vous changiez d’arme(s) en vous téléportant vers un oratoire.
Armes

  • Arc
    • Correction de la barre de santé des ennemis qui n’affichait pas les dégâts subis par des arcs, bien que ces dégâts soient effectifs.

Soutien

  • Guerre d'Alliances
    • Barrière : Correction du problème des boucliers protecteurs qui pouvaient être remplis plusieurs fois.

Guilde

  • Guilde des mages
    • Rune embrasante : Le problème des dégâts temporaires de cette capacité qui pouvaient se cumuler sur une même cible est corrigé. Nous avons également corrigé le problème où l’animation pouvait se lancer plusieurs fois de suite après avoir utilisé cette compétence.
    • Puissance de la guilde : Correction du problème lors de l’utilisation de cette compétence passive, combinée avec Rune embrasante, qui permettait de placer de multiples runes en une seule fois.


Artisanat et Économie
Général

  • Correction du problème de réapparition trop fréquente de la gemme du Presbytère infâme.

Exploration et Objets
Général

  • Correction du trait Divin de l’armure qui n’augmentait pas assez sous l’effet d’une pierre du Mundus.
  • Correction du problème des teintures qui bénéficiaient d’une récompense alors que le succès requis n’était pas encore débloqué.
Succès

  • Vous serez maintenant crédité(e) du titre Maître/Maîtresse des styles rares précisément pour les styles que vous apprenez.
  • Correction du succès Livre de recettes qui commençait à 6/10 quel que soit le nombre de recettes connues.
Ensembles d'objets

  • Robes du nécromancien : Ajout de 3 secondes de délai à la génération de cet ensemble d’objets.

Donjons et Groupes
Donjons

  • Le havre de Cœurnoir
    • Correction du problème de la mère de la volière qui devenait occasionnellement invisible.

Épreuves

  • Général
    • Vous devez maintenant vaincre tous les boss d’épreuve pour être figurer au classement des épreuves.
    • Correction d’un équipement d’Épreuve qui était lié quand équipé. Tous les équipements que vous obtenez dans les épreuves, en mode normal et difficile, sont désormais liés quand ramassés.
  • Citadelle d'Hel Ra
    • Certains endroits de la citadelle d’Hel Ra excluent maintenant les chevaux, vous ne pourrez donc les invoquer. Vous recevrez une notification d’erreur dans l’interface utilisateur si vous essayez d’en invoquer un dans un endroit interdit.
    • Tous les projectiles de la capacité Tempête de Shehaï du Céleste Guerrier sont à nouveau visibles.


Quêtes
Guilde des Guerriers

  • La volonté du conseil : Cette quête se mettra désormais à jour à l'étape suivante lorsque vous tuez Aelif.
Malabal Tor

  • Restaurez le Silvenar : Vous n'aurez plus de problème à interroger les Ensorceleuses.
Raidelorn

  • Correction d'une erreur qui survenait lorsque vous réussissiez la première mission pour Rkhardahrk dans la caverne d'exploration de Raidelorn qui vous attribuait également un marqueur erroné pour Rkundzelft.

Art et Animation
Général
  • Annulation d’un changement de couleur récent qui affichait un rendu rose-saumon à certaines pièces d’armure. Elles seront maintenant d’un rouge sombre.
NOTES DE VERSION 1.3.5

Guerre d’Alliances

Général

  • Scrute-le-Chemin a décidé de trouver le bon chemin jusqu’à la Porte Nord de Morrowind, et vend de l’équipement Élite.
  • Part-Loin a réduit le prix de ses marchandises, et pratique à présent des tarifs comparables à ses voisins.

Art & Animation

Animation

  • Monter à cheval en portant le déguisement de gobelin conféré par la quête L’affection du gobelin ne provoquera plus d’erreur d’animation.
  • Les animations d’attaque légère s’enchaîneront à présent de manière plus fluide.


Combat & Gameplay

Général

  • Correction d’un problème qui cumulait davantage de charges de certains bonus que prévu, et dans certaines situations pouvait les rendre permanents jusqu’à votre déconnexion.
  • Correction d’un problème lorsqu’on changeait d’arme pour prendre un arc : les flèches pouvaient disparaître, et la barre de Santé se désynchroniser.
Sorcier

  • Invocation daedrique
    • Correction d’un problème qui empêchait d’utiliser les attaques d’armes après avoir changé d’arme pendant que Familier explosif se trouve dans votre barre d’actions.

Monstres

  • Les vampires ne peuvent plus sucer le sang des dromadaires.
  • Correction d’un problème pour que la plupart des familiers pacifiques n’aient plus de collision.


Donjons & Groupes

Raidelorn

Donjons

  • Toile de Sélène
    • Vous ne serez plus désynchronisé du donjon si vous vous déconnectez pendant le combat contre Sélène et que ce combat se réinitialise.

Épreuves

  • Général
    • Les quêtes d’Épreuve en mode difficile vous rapporteront à présent un butin de niveau adapté au mode Difficile.
    • Correction d’un problème qui n’augmentait pas la valeur des enchantements d’armes issus du mode Difficile des Épreuves.
  • Citadelle d’Hel Ra
    • Lorsque vous jouez en mode Difficile, vous pouvez à présent utiliser la synergie Accès destructeur pour vous libérer de la compétence de monstre Forme de pierre.



Exploration & Objets

Général

  • Le trait d’armure Divins augmente à présent comme prévu l’effet des pierres de Mundus.
Succès

  • Le succès Tour d’or blanc a été supprimé de la liste des succès jusqu’à ce que le contenu soit disponible pour l’accomplir.


Quêtes

Auridia

Raidelorn

  • La pierre corrompue : vous pouvez à présent aider votre groupe pendant la phase « Atteindre la pierre d’Apex du Guerrier » même si vous n’avez pas cette quête.
Guilde des guerriers

  • Le noyau prismatique : correction d’un problème où Merric pouvait se coincer et empêcher la quête de progresser.
Glénumbrie

  • Des ronces et des vauriens : vous pourrez à présent faire progresser cette quête que vous ayez ou non le déguisement des Freux écarlates dans votre inventaire.
Marche de la Camarde

  • Sentier des deux Lunes : vous pouvez à présent découvrir et terminer le point d’intérêt de cette zone, et la quête de l’Argent de Cadwell ne progressera plus tant que le Sentier des deux Lunes n’est pas terminé.
Éboulis



Interface

Général

  • Correction d’un problème qui vous faisait à tort payer des objets qui n’étaient pas déposés après les 30 jours autorisés lorsque vous déposiez de manière répétée des objets dans la boutique de guilde.
  • Correction d’un problème où les piles de Runes d’Enchantement apparaissaient comme des pièces jointes inconnues lorsqu’on les renvoyait par retour de courrier. Vous recevrez à présent les objets corrects.
NOTES DE VERSION 1.4.3 (1/2)

Partie 1 :
GÉNÉRAL

Bienvenue à The Elder Scrolls Online 1.4.3, notre quatrième grande mise à jour de contenu !
Nous y avons ouvert la région supérieure de Raidelorn à votre exploration, et une nouvelle Épreuve, Sanctum ophidia. Nous avons aussi ajouté l’Arène de l’Étoile du dragon, où vous serez mis au défi de vaincre 10 vagues de monstres avec un groupe de 4. La limite du rang de Vétéran a été rehaussée à 14 pour offrir une progression après ces nouvelles rencontres.
Nous avons commencé nos améliorations de groupage pour nombre d’objectifs JcE, et avons continué notre travail d’expansion sur les antres existants. Vous constaterez également que nous avons ajouté de nouvelles compétences modifiant les enchantements. Vous trouverez plus de renseignements à ce sujet un peu plus bas.
En plus de ces nouveautés, nous avons continué d’améliorer de nombreuses régions du jeu, dans leur gameplay, leur direction artistique, la création des objets, la gestion des quêtes, de l’interface et la guerre d’Alliances. Nous espérons que vous apprécierez la dernière mise à jour !

GROS CHANGEMENTS / MISES À JOUR / NOUVEAUTÉS

Haut-Raidelorn

Partez vers le nord des terres dévastées autour de la ville de Belkarth, et découvrez de nouveaux territoires ! Le glissement de terrain à l’ouest a été déblayé, et la barricade des Orques de fer est brisée. La route de l’Étoile du dragon est ouverte aux voyageurs. L’insidieuse Cour écailleuse et leurs alliés Orques de fer préparent une nouvelle force d’invasion autour de leur maître, composée de maîtres terribles créés grâce à l’alchimie et la magie antiques des Nèdes. Six nouveaux donjons pour groupes, trois nouvelles instances de groupe et l’agglomération de l’Étoile du dragon vous attendent !


Épreuve du Serpent : Sanctum Ophidia

Entrez au siège du pouvoir de la Cour écailleuse et affrontez le Céleste Serpent lui-même. Venez à bout des membres les plus loyaux de la Cour écailleuse, affrontez les trolls monstrueux et autres cauchemars avec laquelle la Cour écailleuse défend son dieu. Ceux qui retourneront à la Citadelle d’Hel Ra ou aux Archives æthériennes après avoir surmonté les épreuves de Sanctum Ophidia remarqueront que leurs actions ont eu des effets tangibles.


Arène de l’Étoile du dragon

Dans les montagnes au nord de l’Étoile du dragon, des ruines abandonnées ont été réaménagées en arène par un champion jusqu’alors inconnu. Des guerriers venus de tout Tamriel y déferlent pour s’affronter lors de jeux sanglants. S’ils survivent, la gloire et des trésors inimaginables sont à leur portée. En mode normal ou Vétéran, un groupe de quatre joueurs pourra entrer dans l’arène et relever l’un des défis les plus sanglants jamais présentés !


Trait d’artisanat Trempe de Nirn

Un nouveau trait d’artisanat, Trempe de Nirn, a été découvert à Raidelorn ! Les objets nécessaires pour octroyer ce trait sont rares, et se trouvent lors de récoltes menées dans le Haut Raidelorn. Mais cela ne suffira pas : d’autres études seront nécessaires pour découvrir les secrets de cette Trempe.


Donjons agrandis

Les donjons rencontrés à Bangkoraï, à la Marche de la Camarde et dans la Brèche sont à présent plus grand, et contiennent davantage de monstres et de butin. Cela fait partie de l’effort progressif pour agrandir les donjons du jeu tout entier.


Améliorations des groupes
  • Nous avons commencé à améliorer la constitution des groupes et avons étendu davantage de conditions de quêtes pour les rendre compatibles avec des groupes. Nous avons aussi condensé/supprimé le nombre de couches pour un objectif particulier. Ceci réduira dramatiquement, voire supprimera, les occasions où vous êtes séparés des membres de votre groupe ou des autres joueurs. Nous avons modifié les objectifs suivants :
    • Port-Grison
    • Émotion conflictuelle
    • Cormont
    • Dune
    • Aigle-sur-Rive
    • Creux d’Eidolon
    • Prime-Tenure
    • Or-Fol
    • Ande d’Émeraigues
    • Gloire d’Hallin
    • Karthdar
    • Lunehenge
    • Manne de Morwha
    • Nécropole de Motalion
    • Ruines de Nilata
    • Norval
    • Souffle d’Onsi
    • Cimetière de Pélin
    • Comptoir commercial de Rougepel
    • Salas En
    • Sénalana
    • Échine de Sep
    • Val de Sabot-d’argent
    • Bourbier gris
    • Trône de Tu'whacca


Priorité PFX

Nous avons installé une priorité et un système d’exclusion lié à la distance pour assurer que tous les effets de compétence pertinents affectant votre personnage ou votre groupe fonctionnent et prennent la priorité sur les autres effets, pour ne pas perdre les signes révélateurs du combat dans la masse des effets. Ce système a été mis en place pour améliorer la gestion de mémoire des effets, afin que les effets importants ne disparaissent pas lors des combats instances. Cela assure que ces effets de compétences seront affichés, mais pourrait aussi améliorer les performances générales dans certains scénarios JcJ et dans les donjons.


Nouveau rang Vétéran

Afin de fournir de nouveaux objets et conférer un sens de progression supérieur dans l’Arène d’Étoile du dragon, Sanctum ophidia et le Haut Raidelorn, le Rang Vétéran maximal a été augmenté à 14. Réduction du coût en points de Vétéran pour les rangs 13 et 14 afin que la progression soit plus rapide.


Enchantements affectant les Compétences
  • Nous avons ajouté de nouveaux enchantements affectant les compétences qui peuvent apparaître sur les armes obtenues dans l’Arène d’Étoile du dragon, dans l’Épreuve du Serpent, l’Épreuve du serpent en mode difficile et dans les classements de la guerre d’Alliances.
    • Soins généralisés : cette compétence rend à présent de la Vigueur à tous les alliés dans la zone.
    • Fendoir : cette compétence inflige des dégâts supplémentaires au premier coup.
    • Perforation : cette compétence soigne celui qui l’utilise.
    • Entailles jumelles : cette compétence inflige des dégâts d’hémorragie supplémentaire à chaque activation.
    • Flèche empoisonnée : cette compétence augmente les dégâts de votre arme lorsque vous attaquez des cibles affectées par la Flèche empoisonnée.
    • Toucher destructeur : cette compétence inflige davantage de dégâts et coûte moins.


CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d’Alliances
Général
  • Nous avons fermé la campagne de vétéran de l'Arc des ombres et nous avons démarré une nouvelle campagne standard de 30 jours, l'Étoile d'Azura. Cette campagne est disponible sur les mégaserveurs européen et nord-américain.
  • Augmentation du temps de rechargement de Garde d’honneur et de la compétence de Mage Noyau instable.
  • Augmentation de la quantité de points que vous marquez dans le classement de la campagne lorsque vous êtes en *** au score.
  • Les courriers Récompenses pour les méritants contiennent à présent de l’or.
  • Les récompenses de Fin de campagne contiennent à présent des objets si vous êtes dans les dix premiers pourcents de votre Alliance.
    • Les deux premiers pourcents du classement de chaque alliance recevront un objet d’ensemble or et une arme qui modifie les compétences.
    • Entre 3 % et 10 % dans le classement de chaque alliance, vous recevrez un objet d’ensemble violet.
  • Modification du terrain autour de toutes les forteresses pour réduire les chances d'attirer un ennemi sur les murailles avec Poigne ardente ou ses évolutions.
  • Tant que vous êtes dans les grandes forteresses, la portée de Poigne ardente et ses évolutions est réduite.
  • Vous ne tomberez plus à travers le monde en utilisant l’entrée alternative de la caverne du Bois fendu.
  • Les sacs d’équipement de la guerre d’Alliances ont à présent une chance de contenir une pierre d’âme grandiose.
  • Augmentation de 10 % des stats des personnages de joueurs mis au niveau de la bataille.
  • Les vendeurs d'élite de Cyrodiil vendent désormais de l'équipement de vétéran de rang 14.
  • Part-Loin a réduit le coût de ses équipements et elle vend désormais au même tarif que les autres vendeurs du coin.
  • Correction d'un problème où les bonus de fort s'accumulaient alors que les nouveaux bonus devaient remplacer les précédents.
  • Les récompenses des classements offrent désormais une chance d'obtenir des armes altérant les compétences.
  • Les valeurs de score de la campagne Haderus ont été ajustées en fonction du barème suivant (quantité de points par décompte de score) :
    • Réduction de la valeur de contrôle d'un fort à 5 points
    • Réduction de la valeur de contrôle d'une ressource à 0 points
    • Réduction de la valeur d'avant-poste à 3 points
    • Réduction de la possession de parchemin à 10 points
  • La période d'évaluation du score pour l'infériorité lors de la campagne Haderus a été réduite à un intervalle de deux heures au lieu de 12 heures.
  • Réparer une arme de siège ne prend désormais que quatre secondes au lieu de six.

Combat et Gameplay
Général
  • Correction d’un problème qui pouvait vous coincer lors des combats contre les boss des Épreuves après l’activation d’une compétence Ultime.
  • Les PNJ désintégrés ont à présent une lueur de butin récupérable autour de leur tas de cendres.
  • Clarification des encadrés d’aide de plusieurs compétences et d’erreurs grammaticales (en anglais).
  • Vous ne serez plus sorti du mode furtif lorsque vous échangez vos armes avec un ensemble équipé.
  • Correction d’un problème où les effets de sorts ne s’activaient pas pour les armes Endurcissement, Écrasement et Affaiblissement.
  • Vous avez désormais la possibilité de réinitialiser uniquement les évolutions. Cela coûte moins cher qu'une réinitialisation totale de toutes les compétences.
  • Correction d'un problème où, lorsqu'on mettait d'autres armes dans les emplacements 1 et 2 puis qu'on changeait d'armes, le graphisme de celles-ci ne se chargeait pas correctement.
  • Correction d'un problème où l'on pouvait se retrouver coincé en combat à cause de cibles mortes à proximité, ce qui empêchait de monter sur son cheval ou bien de régénérer rapidement des ressources.
  • Monter à cheval après avoir quitté un combat sera désormais possible plus rapidement.
  • Correction d'un problème où certains ultimes restaient actifs après la mort, ce qui bloquait le joueur au combat indéfiniment.
  • Les enchantements d'arme peuvent désormais déclencher des effets de statut élémentaires, comme la brûlure ou le gel.
Chevalier-dragon
  • Flamme ardente
    • Souffle ardent : la réduction d’armure causée par cette compétence ne se cumule plus.
    • Braises enflammées : les soins offerts par cette compétence ne s'accumulent plus à de multiples reprises lorsque plusieurs joueurs la lancent sur la même cible.
    • Correction d'un problème où Souffle brûlant IV (évolution de Souffle ardent) n'infligeait pas de dégâts sur la durée.
  • Pouvoir draconique
    • Écailles réfractaires : correction d'un problème où cette compétence usait de la magie pour chaque compétence renvoyée. De plus, elle renvoyait parfois des projectiles qui n'infligeaient pas de dégâts.
  • Cœur terrestre
    • Bouclier fragmenté (Évolution de Bouclier d'obsidienne) : les dégâts de cette compétence sont désormais infligés autour du lanceur au lieu de tous ses alliés.


Lame noire
  • Ombre
    • Cape sombre : cette compétence n’étourdit plus les boss immunisés aux contrôles des foules lorsque vous êtes seul.
    • Cape d'ombres : cette compétence ne disparaît plus à cause de compétences infligeant des dégâts par intervalle.
  • Siphon
    • Discorde : cette compétence soigne désormais en fonction des dégâts infligés initialement et non plus en fonction des autres attaques.


Sorcier
  • Invocation daedrique
    • Familier explosif (Évolution de Familier instable) : correction d'un problème où cette compétence explosait deux fois. Les dégâts ont été réduits à 20 % de la magie maximum du lanceur.
  • Appel de la tempête
    • Vivacité foudroyante (évolution de Vivacité de l'éclair) n'affectera plus un nombre de cibles supérieur à six, ce qui accordait une quantité d'ultime bien plus importante que prévu.


Templier
  • Courroux de l’aube
    • Éclipse : correction d’un problème où celui qui lance cette compétence perd de la Magie à chaque fois qu’un sort est renvoyé.
    • Correction d'un problème où l'on pouvait accumuler plusieurs copies en même temps de Lumière purificatrice ou de Pouvoir de la lumière (des évolutions de Retour de flammes).
  • Rite de Passage
    • Vous serez désormais immunisé aux effets d'interruption en canalisant cette compétence.


Armes
  • Arc
    • Dispersion acide (évolution de Flèches dispersées) : cette compétence n’utilise plus la Frappe de coups critiques.
    • Flèches dispersées : réduction du coût de cette compétence d’environ 10 %.
    • Terre brûlée (évolution de Volée) : correction d’un problème où le cercle rouge qui annonce cette compétence était plus large que la zone affectée.
    • Tir de précision : réduction du coût de cette compétence d’environ 20 %. Nous avons aussi réduit son temps d’incantation, de 2 secondes à 1,8 secondes.
    • Volée : réduction du coût de cette compétence d’environ 30 % et suppression de la portée minimale de cette compétence.
  • Bâton de destruction
    • Les attaques lourdes de Bâton de feu ne produiront plus 4 boules de feu si votre cible est hors de portée.
    • Mur de glace instable III : correction d’un problème où cette compétence infligeait moins de dégâts que prévu.
  • Deux mains
    • Uppercut : réduction du coût de cette compétence d’environ 20 %.
  • Deux armes
    • Entailles jumelles : correction d'un problème où l'on pouvait obtenir un bonus en vitesse de déplacement si cette compétence était activée alors que la cible était hors de portée.
  • Bâton de rétablissement
    • Sources curatives (évolution de Soins généralisés) : cette compétence rend à présent de la magie à un maximum de 3 alliés et non 6.
    • Correction d'un problème où Protection curative (évolution de Défense inébranlable) n'infligeait pas de coups critiques.


Armure
  • Armure légère
    • Concentration : cette compétence passive apporte à présent une pénétration des sorts de 2 %/4 % au lieu de 3 %/6 %.
  • Armure moyenne
    • Agilité : correction d’un problème où cette compétence passive cumulait les bonus des Rang I et II.
    • La compétence passive accorde désormais de la puissance d'arme au lieu de la vitesse d'attaque.


Monde
  • Loup-garou
    • Correction d’un problème qui empêche d’utiliser une attaque lourde après la fin de la transformation en Loup-garou.
  • Vampire
    • Correction d'un problème où on pouvait combiner la compétence passive Traqueur noir avec les objets d'ensemble du Silence de la nuit ou de la Parure du bateleur d'ombre afin de pouvoir se déplacer à la vitesse d'une monture. Cela n'est désormais plus possible : vous pouvez obtenir le bonus de Traqueur noir ou celui de Silence de la nuit ou celui de Parure du bateleur d'ombre.

Guilde
  • Indomptable
    • Bouclier d’os : cette synergie ne peut plus se cumuler si plusieurs personnes l’utilisent.
  • Guilde des guerriers
    • Les dégâts des Carreaux d’argent, Expertise de la chasse et Piégeage dépendent à présent de la Vigueur et des dommages d’arme, au lieu de la Magie et de la puissance des sorts.
  • Guilde des mages
    • Rune de feu : correction d’un problème où les effets d’explosion de cette compétence ne se diffusaient pas lors du déclenchement.
    • Rune embrasante (évolution de Rune de feu) : l’effet de dégâts sur la durée ne se cumule plus.
    • Rayonnement : correction d’un problème où l’interface ne mettait pas à jour le score de coup critique des sorts lorsqu’il était activé près d’un ennemi.


Guerre d’Alliances
  • Soutien
    • Barrière : les différents rangs de cette compétence ne se cumulent plus.


Récap de mort
  • Ajout d’une icône pour l’attaque de Flèches dispersées des rôdeurs des Rats des puits.
  • Suppression d’une astuce sur l’immunité aux provocations qui compliquait la chose.
Monstres
  • Correction d’un problème où les Runes de feu du Mage de feu se lançaient parfois sans animation.
  • La compétence Amarre spirituelle du Berserker ne rate plus sa cible lorsque le monstre est aveuglé.
  • Vous ne recevrez plus une grande quantité d’Ultime après avoir tué les Totems protecteurs de chamane.
  • Vous ne serez plus désorienté après qu’un PNJ utilise la compétence Cape d’ombre sur vous. Mais les PNJ utiliseront à présent la compétence Frappe voilée plus souvent lorsqu’ils sont invisibles.
  • Vous verrez à présent la bonne icône lorsque vous êtes affecté par la compétence Allonge hivernale.
  • Les orbes d’Œil écrasant de la compétence Œil écrasant ne produisent plus de cadavre lorsqu’ils explosent.
  • Les Mages de foudre ne marchent plus sur l’eau lorsqu’ils attaquent des nageurs.
  • Les dégâts d’hémorragie des ours et des alits ne sont plus réduits si l’on reste en blocage.
  • Les trolls ne tournent plus sur place lorsqu’ils arrachent des rochers au sol.
  • Le bonus de la Mantikora Enrager ne persiste plus après la fin du combat.
  • Entraver un monstre lorsqu’il lance une compétence ne le renverra plus à l’endroit où il est apparu.
  • Les welwa ne ruent que s’il y a une cible derrière eux.
  • La Négation de magie lancée par les PNJ supprime à présent les effets négatifs que vous leur avez lancés.
  • Les dégâts du Piétinement du mammouth sont à présent réduits par le blocage.
  • Les dégâts de la Morsure aspirante de la chauve-souris géante sont à présent réduits par le blocage.
  • Les PNJ loups garous bénéficient à présent pleinement de la compétence Odeur du sang, devenue plus puissante si elle est lancée par un autre loup garou.
  • Si une Liche meurt en canalisant Cage d'âme, cette compétence s’achève sans invoquer les cages.
  • Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître des renforts de monstres incorrects dans les Effets actifs lorsque le monstre est frappé au combat.
  • Aura de protection, une compétence de monstre chaman, protège désormais correctement les alliés du chaman au combat. Les alliés à distance du chaman essayent désormais d'atteindre le totem lorsqu'ils ne sont pas occupés à lancer des sorts.
  • Les sorts à aire d'effet des joueurs affichent désormais correctement leurs effets visuels lorsqu'ils sont lancés à proximité du totem de chaman de l'Aura de protection.
  • Correction d'un problème où certains monstres restaient coincés à faire des allers-retours entre les personnages des joueurs dans les cas où aucun dégât ou soin n'était effectué.
  • La petite Ancre noire qui apparaissait lorsqu'on combattait un dremora a été remplacée par une arche daédrique. Les portemorts invoqués via l'arche seront désormais vulnérables aux effets de combats contre les Daedra, comme il était prévu dès le départ.
  • Les monstres suivants sont désormais immunisés aux effets de saignement :
    • Atronachs d'air
    • Fouette-os invoqué par des nécromanciens
    • Atronachs de pierre
  • Les ravageurs de Raidelorn poussent désormais des cris distinctifs avant d’exécuter Fendoir.
  • Les monstres immunisés aux effets de contrôle de masse ne sont plus vulnérables aux compétences de contrôle de masse lancées au début du combat.
  • L'Arche daédrique dispose désormais de tous ses effets sonores.
  • Il n'est plus possible d'attaquer les étrangleuses à plus de 28 mètres sans peur de représailles.
  • L'attaque de Balayage du Wamasu affiche désormais un visuel au sol pour indiquer qu'il affectera plusieurs cibles.

Artisanat et Économie
Général
  • Ajout d'un 4è rang aux compétences d'artisanat passives Métallurgie, Charpente et Couture
    • Ces nouveaux rangs diminuent davantage le temps nécessaire à la recherche de nouveaux traits, et fixent le temps de recherche maximum à 30 jours.
  • L’enchantement a été rééquilibré :
    • Doublement de l’inspiration gagnée par la déconstruction et la création de glyphes blancs.
    • Augmentation significative de l’inspiration gagnée par la déconstruction et la création de glyphes bleues, violettes et or.
    • La déconstruction des glyphes produits à présent trois chances séparées et égales de récupérer chaque pierre runique qui entre dans sa composition. Cela signifie que vous pourrez à présent recevoir 0, 1, 2 ou 3 pierres runiques.
    • Changement du nom de la compétence passive Extraction d’aspect, devenue Extraction de pierre runique.
    • Investir des points dans l’Extraction de pierre runique augmente vos chances de chaque jet de récupération séparé.
      • Note : suite à ce changement, nous vous remboursons tout point dépensé dans cette compétence passive, afin que vous puissiez décider ou non de les réinvestir contre cette nouvelle version.
    • Augmentation de l’inspiration maximale que vous pourrez gagner en une déconstruction de glyphe, quel que soit le niveau de votre compétence.
  • Ajout de messages individuels de chaque fournisseur d’objets d’artisanat, afin qu’il continue de relater ses aventures à son employeur.
  • Le premier rang de la compétence passive d’alchimie Usage médicinal augmente toujours la durée des potions, comme prévu.
  • Correction d’un problème concernant le nom de certains objets à récupérer.
  • Correction d’un problème concernant le nom de certaines armes et armures fabriquées.
  • Correction d’un problème où les Impies et Brigandines étaient inversés dans la progression.
  • Vous pouvez à présent fabriquer des armes et armures jusqu’au niveau Vétéran 14.
  • Les animaux pacifiques de Raidelorn ont à présent un niveau 1, et non un Rang Vétéran.
  • Les monstres présents dans l’environnement dans les niveaux or et argent ne fournissent plus qu’un seul type de cuir.
  • Correction d’un problème qui empêchait certaines grappes de ressources de donner un objet.
  • Correction d’un problème qui permettait de recevoir plusieurs exemplaires d’un objet lorsque vous le ramassiez.
  • Correction d’un petit nombre de grappes de ressources à récolter en Alik’r.
  • Les livraisons du fournisseur des tailleurs ne comprennent plus d’objets de traits d’armes.
  • Les monstres lâcheront désormais à nouveau des lanières de cuir, quel que soit le niveau du personnage qui les tue.
  • Les équipements de niveau 15, 25, 35 et 45 fourniront désormais des matériaux de démontage plus cohérents avec le nom de l'objet démonté.
  • Augmentation significative de la quantité d'inspiration obtenue lorsqu'on crée un glyphe.
  • Les petites créatures lâcheront à nouveau des tripes comme prévu.
  • Les bâtonnets de poisson de l'artisanat sont désormais des objets de qualité verte et de niveau 45. On ne peut plus en obtenir dans les caisses, tonneaux et autres objets interactifs.
    • Les bâtonnets de poisson classiques peuvent toujours être découverts dans des récipients du monde du jeu, car tout le monde à Tamriel raffole de ces délicieuses spécialités impériales.


Boutique de guilde
  • Correction d'un problème où l'on pouvait se retrouver à payer par erreur les frais de mise en vente de la boutique de guilde lorsqu'on tentait de mettre en vente des objets au-delà de la limite maximale de mise en vente.

Exploration et Objets
Général
  • Augmentation de la quantité d’or qu’on trouve sur les boss de groupe.
  • Correction d’un problème où le trait d’armure Divin n’augmentait pas les effets des pierres de Mundus.
  • Réduction du bonus de coups critiques conféré par les potions, de 30 % à 20 %.
  • Les coffres de tailleurs ne peuvent plus vous donner de traits d’arme.
  • Mise à jour de plusieurs icônes dans les objets récoltables.
  • Correction d’un problème qui empêchait le glyphe de potion de vitesse de fonctionner.
  • Les objets ne feront plus référence à un enchantement non-utilisé, « Revigore ».
  • Le vendeur Urildil vend à présent toutes sortes d’armes, et plus seulement des haches.
  • Les PNJ suivants vous vendront désormais des objets si vous êtes de RV inférieur à 6 :
    • Chef Egeria
    • Chef Logdotha
    • Épicier Hleseth
  • Correction d'un problème où les vendeurs d'équipement d'Élite de Cyrodiil ne vendaient pas le bâton de glace de l'Alliance.
  • Correction d'un problème où les marchandises de Sjarla à Morneroc n'étaient pas adaptées aux rangs de vétéran correspondants.
  • Correction d'un problème où les marchandises de Feduzdal aux Éboulis n'étaient pas adaptées aux rangs de vétéran correspondants.
  • Augmentation du nombre de collections visibles dans la bibliothèque de 30 à 100.
Succès
  • Correction d’un problème qui vous octroyait des quantités de réputation de guilde incorrectes lorsque vous obteniez un succès.
  • Vous recevrez à présent le succès lorsque vous devez empereur, et les empereurs passés perdront les références appropriées.
  • Tous les succès ont à présent l’icône prévue.
  • Les succès de maîtrise des compétences de guilde sont à présent listés comme prévu dans la catégorie Guilde.
  • Correction de plusieurs problèmes autour du succès Éclaireur/Éclaireuse de la Camarde.
  • Le succès Ruine du seigneur esclavagiste sera à présent accordé lorsque vous tuez le seigneur esclavagiste Rendrassa.
  • Le succès Réveil brutal dépend à présent des lieux annoncés.
  • Ferme abandonnée : Gar Xuu Gar accordera désormais correctement son succès « Fléau de Gar Xuu Gar » si vous l'éloignez de la ferme abandonnée.
  • Tous les trophées de poisson requis pour le succès Pêcheur de la brèche peuvent désormais être trouvés dans la Brèche.
  • Le succès de Pêcheur de Havreglace fait désormais référence uniquement à des poissons que l'on peut trouver à Havreglace.
  • Clarification du texte du succès Héros maudit : « Vaincre le haut-patriarche Rilis pendant que cinq Daedroth ou plus sont en vie. »
  • Cité perdue des Na-Totambu : correction d’un problème qui listait à tort « Saint de l’épée de Na-Totambu » pour Conquérant de la cité perdu et Vainqueur de la Cité perdu alors que le crédit est attribué pour avoir tué « L’épée silencieuse ».
  • Correction d’un problème qui listait à tort « Saint de l’épée de Na-Totambu » pour Conquérant de la cité perdu et Vainqueur de la Cité perdu alors que le crédit est attribué pour avoir tué « L’épée silencieuse ».
  • Tous les colosses d’os comptent à présent pour le succès Tueur de colosses.
  • Ajout de succès aux Épreuves en mode difficile.
  • Correction de plusieurs problèmes de texte dans les succès des Épreuves.
Objets
  • Correction d'un problème où les solerets du chevalier-cauchemar étaient considérés comme des pièces d'armure lourde pour les jambes et pas les pieds.
  • L'anneau du scalde, qui n'avait aucun trait, dispose désormais du trait Robuste.
  • L'anneau fascinant, qui n'avait aucun trait, dispose désormais du trait Sain.
  • Les enchantements d'arme du mode de difficulté Épreuves sont désormais plus puissants.
  • Correction d'un problème où la quête hebdomadaire pour le mode de difficulté Épreuves donnait en récompense des objets du mode normal.
  • Les armes d'Épreuve ont désormais des effets d'arme activés plus variés.
  • Les pièces d'ensemble d'équipement seront désormais lâchées par les monstres des Épreuves qui ne sont pas des boss.
  • Correction d'un problème où les améliorations de la pierre de Mundus n'étaient pas appliquées.
  • Correction d'un problème où les sacs lourds pouvaient contenir des objets alors que cela n'était pas tout le temps prévu.
Ensembles d’objets
  • Correction de plusieurs erreurs grammaticales dans les encadrés d’aide des objets (en anglais).
  • Armure de la séductrice : correction d’un problème où cet ensemble réduisait le coût des compétences Ultimes.
  • Les quêtes des guildes des mages et des guerriers donnent à présent un objet d’ensemble approprié au site de fabrication déverrouillé.
  • Correction d'un problème où les solerets de l'invulnérable affichaient une icône incorrecte.
  • Ajout d'objets à l'ensemble de la Morag Tong. Vous pouvez désormais utiliser tous les types d'armes.
  • Bouclier d’Auriel : correction d’un problème pour que le bonus de cet ensemble d’objets ne soit plus supprimé à votre mort. Le bonus d'ensemble de cet objet dispose désormais de 5 % de chances d'activation, comme indiqué dans l'infobulle (il s'activait plus fréquemment, ce qui était une erreur).
  • Bénédiction des potentats : cet ensemble d’objets diminue à présent comme prévu le coût en Ultimes d’un pourcentage, et non d’un montant fixe.
  • Croisé : cet ensemble augmente votre chance d’esquive de 100 % pendant 0,3 seconde au lieu d’augmente vos chances d’esquive de 30 % pendant 1 seconde.
  • Frappe mortelle : le message « Nécessite une arme à deux mains » n’apparaîtra plus lorsque vous activerez Dynamique en portant cet ensemble.
  • Vent mortel : les cibles affectées par l’étourdissement de cet ensemble ne glisseront plus sur le sol en se relevant.
  • Mage destructeur : correction d’un problème où cet ensemble infligeait 0 point de dégâts.
  • Armure d’ébonite : correction d’un problème où cet ensemble n’augmente pas la santé maximale des membres de votre groupe.
  • Mage curatif : correction d’un problème où cet ensemble ne réduisait pas la puissance ennemie.
  • Rage de Hunding : correction d’un problème qui empêchait cet ensemble d’appliquer son bonus aux compétences d’arme à deux mains.
  • Chevalier-cauchemar : cet ensemble possède à présent un maximum de 6 cibles.
  • Silence de la Nuit : correction d’un problème qui n’appliquait pas le bonus de cet ensemble.
  • Sanctuaire : mise à jour de l’encadré d’aide pour cet objet afin de préciser que le bonus ne s’applique qu’aux membres du groupe.
  • Sentinelle : correction d’un problème où cet ensemble n’augmentait votre rayon de détection que de 0,2 m au lieu de 20 %.
  • Maille du sergent : cet ensemble fonctionne à présent contre les attaques lourdes.
  • Serpent à crocs doubles : le bonus de cet ensemble ne se réinitialise plus lorsque vous attaquez différentes cibles.
  • Rétribution : cet ensemble ne restaure plus votre santé, votre magie et votre vigueur lorsque vous tuez un joueur ennemi en Cyrodiil.
  • Voie de l’Air : correction d’un problème où cet ensemble augmentait la puissance des sorts d’un pourcentage et non d’une valeur fixe.
  • Mage sage : réduction de la taille de l’effet créé par cet ensemble.
  • Yokudan éthéré : correction d’un problème où cet ensemble augmentait la distance à laquelle on pouvait vous détecter, plutôt que la distance à laquelle vous détectez les ennemis.

Donjons et Groupes
Ancres noires
  • Lors de leur apparition, les vagues de boss s'attaqueront désormais correctement à tous les joueurs impliqués dans l'évènement.
  • Il n'est plus possible de se faire attaquer uniquement par une partie de la vague issue d'une Ancre noire.
Antres
  • Général
    • Correction de plusieurs problèmes de pistage où les indicateurs n'apparaissaient pas correctement sur la carte.
  • Dent de Faldar
    • La barre de santé de Rozelun comprend désormais un marqueur de Champion afin de mieux indiquer que sa difficulté a été augmentée.
  • Lumière de Jode
    • Correction d'un problème où un coffre à trésors et un foudroptère n'étaient pas accessibles.
    • Correction d'un problème où Yanadar ne se réinitialisait pas correctement après votre mort.
    • Correction d'un problème où l'on n'entendait pas le discours de Yanadar lors de sa mort.

Donjons
  • Arx Corinium
    • Vous ne pouvez plus utiliser en boucle la provocation de la Sœur des vagues ou ses synergies.
  • Cachot interdit
    • Les gardiens Areldur et Voranil apparaissent convenablement lorsque vous entrez dans l’instance avec la quête Banishing the Banished.
  • Havre de Cœurnoir
    • Il y a à présent des marques indiquant les Paniers de déguisement de pirate lorsqu’on vous demande de trouver un déguisement.
    • La mère de la volière ne deviendra plus invisible lors du combat.
    • Plus rien ne vous empêchera de piller le crâne si vous durez pendant le combat contre le capitaine Cœurnoir.
    • Correction d’un problème où Tom le Faux-Jeton apparaît toujours lorsque vous pillez Atarus.
    • Correction d'un problème où l'on pouvait quitter la zone de jeu.
  • Creuset béni
    • La Reine de lave Lava apparaît à présent lorsque le premier membre du groupe arrive dans la salle du dernier boss.
  • Cavernes d’Ombre-noire
    • Les personnages féminins ne resteront plus coincés en nageant dans certaines parties de l’eau.
  • Fort d’Âfregel
    • Le repos des nobles devrait à présent inviter les autres membres du groupe lorsque quelqu’un prend la quête.
    • Éboric Affregivre sera désormais dégelé après avoir terminé le dernier boss.
  • Creuset des aînés
    • L’oratoire de ce donjon se trouve à présent plus près de l’entrée.
    • Akash gra-Mal ne se retourne plus une fois qu’elle a commencé à lancer sa compétence Cri de guerre.
    • Les compétences du Gardien frénétique, Vise Vigueur et Vise Magie, ont à présent le bon effet lorsqu’on les interrompt.
  • Toile de Sélène
    • Les lions près des Rôdeurs de Sélène ne sont plus noirs ou de couleur changeante.
    • Les Esprits de Senche se comportent à présent comme des chats typiques, et les rencontres avec les longuegriffes se réinitialiseront si vous essayez de les attirer dans l’eau.
    • Vous ne pourrez plus être bloqué dans une étape du combat de boss contre Sélène lorsque vous lui infligez des dégâts extrêmement rapidement.
  • Tressefuseau
    • La mère de l’essaim ne se coince plus sur des rochers.
  • Île de la tempête
    • Œil de la tempête se réinitialise à présent comme prévu lorsque vous entrez dans une nouvelle instance.
    • Tous les membres du groupe se voient à présent proposer la quête Œil de la tempête lorsque le premier membre du groupe l’a acceptée.
    • Désormais, vous ne pouvez plus combattre la tempétueuse Neidir que sur le sol.
  • Chambres de la folie
    • Iskra le Présage ne se retourne plus lorsqu’il incante sa compétence Chute céleste.
  • Volenfell
    • Vous ne resterez plus bloqué en tuant le premier groupe avant de prendre la quête Sable et sang.
    • La Gargouille monstrueuse se réinitialise à présent comme prévu lorsqu’elle a vaincu un groupe de personnages joueurs.
    • La compétence Coup de Marteau utilisée par l’Âme du gardien ne vous touche à présent que si vous êtes à portée.
  • Égouts d’Haltevoie
    • Uulgarg ne lance plus en boucle la compétence Rugissement terrifiant si vous y êtes immunisé.


Donjons Vétéran
  • Cachot interdit Vétéran
    • Le combat contre Sœur Véra et Sœur Sihna confèrent à présent des Points de Vétéran comme prévu une fois la rencontre terminée.
  • Crypte des Cœurs Vétéran
    • Ibelgast confère à présent des Points de Vétéran comme prévu une fois la rencontre terminée.
  • Cavernes d’Ombre-noire Vétéran
    • Les PNJ en combat ne vous empêchent plus de ressusciter lorsque votre groupe a été tué.
  • Creuset de l’aîné Vétéran
    • Le succès Le sujet est clos ne sera plus accessible une fois que la santé de Bogdan la Nocteflamme commence à diminuer.
  • Grotte fongique Vétéran
    • Vous ne pouvez plus éviter la compétence Séance de torture de Gamyne Bandu, qui applique à présent des dégâts une fois la compétence terminée.
    • Vous ne pourrez plus faire tomber Ciirenas la Bergère de la falaise.
  • Tressefuseau Vétéran
    • Le combat contre trois Atronachs de chair confère à présent des Points de Vétéran comme prévu une fois la rencontre terminée.
    • Sud-Hareem et Mereel apparaissent comme convenu si vous entrez dans l’instance avec la quête Les liens du sang.
    • Les compagnons ne vous empêchent plus de ressusciter une fois que votre groupe a été tué.
    • Vous réapparaissez à présent au bon oratoire si l’engeance de sang vous tue.
    • Vous ne pourrez plus éloigner Praxin Dourare des monstres lors du combat.
    • Vous devrez désormais affronter les triples atronachs de chair et vous ne pourrez plus réinitialiser le combat en sautant sur les rochers.
  • Égouts d’Haltevoie Vétéran
    • Le combat contre Allène et Varaine Pellingare confère à présent des Points Vétéran comme prévu une fois la rencontre terminée.
    • Yahif et Gedric apparaissent à présent comme prévu si vous entrez dans l’instance avec la quête Pas de seconde chance.


Épreuves
  • Archive æthérienne
    • Correction d’un problème qui peut vous coincer entre des étagères.
    • Les joueurs cachés peuvent à présent être visés par les éclairs dans l’Entrée.
    • Les pièges de givre n’affectent plus les Atronachs de froid dans l’Entrée.
    • Changement du type de monstre de Valariel et de ses clones afin qu'elles soient désormais des élémentaires et non plus des fantômes, pour mieux correspondre à leurs consœurs à la surface.
    • Les monstres ne peuvent plus être jetés en dehors de l'île finale.
    • Céleste Mage
      • Si les monstres sont poussés hors de l'île, ils se téléporteront pour retourner dans la zone de combat.
      • La Céleste Mage ne s’écartera plus du centre de l’île pendant sa phase finale.

  • Citadelle d’Hel Ra
    • Ra Kotu
      • Correction d’un problème où l’audio des tornades continuait après leur dissipation.
      • Le boss détecte à présent les personnages furtifs.
    • Le Cor de guerre avant la chambre du Céleste Guerrier ne peut plus être utilisé qu’une seule fois.
    • Yokeda Kai détecte à présent les personnages furtifs.
    • Corrections de compétences de monstres qui ignoraient l’immunité au renversement Inamovible des compétences d’Armure lourde.
    • Correction d'un problème en mode difficile où, si l'on se trouvait sous forme de pierre tout en lançant une compétence, il était alors impossible d'utiliser la synergie Accès destructeur pour se libérer.
    • Correction d'un problème où Yokeda Rok’dun (maître des welwas) ne sortait pas avec ses welwas pour démarrer le combat.
    • Correction d'un problème où les effets visuels de l'épée de Shéhai du Céleste Guerrier n'apparaissaient pas.



Quêtes
Quête principale
  • Château du ver : correction d'un problème où Cadwell se retrouvait coincé et la quête n'avançait plus.
Guilde des guerriers
  • La volonté du conseil : cette quête sera désormais correctement mise à jour une fois les tâches nécessaires effectuées.
Vampire
  • Les enfants de la matrone sanguinaire : révision des marqueurs de quête dans la crypte des matrones sanguinaires pour qu’ils soient plus clairs.
Auridia
  • Augmentation de la difficulté générale du capitaine Blanchette.
  • Coupez les ponts : ajustement du taux de réapparition des dremora associés à cette quête.
  • Sauvages bien armés : correction de plusieurs problèmes liés aux indicateurs de boussole de cette quête.
  • Sécurité renforcée : le conseiller Norion ne se trouve plus à deux endroits en même temps.
  • Quendeluun : l’Héritage voilé de Quendeluun donne à présent les bons indicateurs d’interface lorsque vous êtes déguisé.
  • Le choix voilé : correction d’un problème qui empêchait Rolancano et Palith d’apparaître.
  • Les rituels de la reine : correction d'un problème qui empêchait de suivre la reine après avoir détruit les cristaux associés à cette quête.
Bangkoraï
  • Une soif de révolution : vous ne serez plus bloqué si vous quittez la taverne lors de la phase d’interrogatoire de Maradem pour revenir ensuite.
  • Infiltration impériale : correction d’un problème qui permettait de terminer cette quête de manière prématurée.
  • Au-delà du devoir : vous ne pourrez plus entrer dans la ruine avant la phase idoine.
  • L’Obscurité tapie : Dame Valyrie Spenard et père Quiston Malyne seront devant l’église comme prévu.
  • Un mariage en ruines : vous ne pourrez plus entrer dans les ruines de Nilata avant la phase idoine.
  • Hall des héros : correction d'un problème qui vous empêchait de terminer le casse-tête impliquant les parchemins de Frandar.
Bois de Graht
  • Intuition bosmer : Le Cœur de Fougerolle a été abaissé pour faciliter votre interaction, le bonus totémique ne s’appliquera désormais plus en dehors du bois de Graht.
  • Pile ou face : correction d’un problème qui pouvait empêcher Tulira, Gobani et Cendrequeue d’apparaître.
La Brèche
  • Augmentation de la difficulté générale d’Indur-sa.
  • Une diversion opportune : l’aide de quête pour trouver Menoit a été améliorée pour éviter les confusions.
  • Le gardien enchaîné : correction d’un problème qui faisait disparaître le rituel si vous mouriez après l’avoir déclenché, même si d’autres PJ sont présents.
  • À travers le voile : le lieutenant Belron participe à présent au combat.
  • Du sang au sol : Rilyn sera à présent plus facile à vaincre.
  • Faillaise : correction d’un problème qui pouvait vous faire mettre pied à terre lorsque vous traversiez à cheval un tunnel près du marché.
  • Assaut sur le hall : Vigrod ne disparaît plus lorsque vous atteignez le hall.
  • De boue faire de l’or : la Louange de Jorunn n’est plus décernée pour avoir accompli cette quête.
  • Piétiner Sinmur : tous les membres du groupe progresseront à présent vers la même phase de la quête après avoir vaincu Sinmur.
  • Espoirs brisés : les nécromanciens du niveau du boss n'essayeront plus de se suicider.
Désert d’Alik’r
  • Dans la Lame de Léki, les attaques des sangrebêtes disposeront désormais des animations correctes.
  • La Main tranchée : correction d’un problème qui vous empêchait d’utiliser la porte associée à cette quête si vous étiez en groupe.
  • Les vestiges du passé : l’événement de vague de cette quête s’arrête si tous les participants meurent.
  • Capte-pluie en détresse : le lézard ne s’enfuie plus au lieu de vous suivre.
  • Champs des capte-pluie : les johades n’affecteront plus la performance de votre jeu.
Deshaan
  • En quête de visions : correction d’un problème qui, si vous mourez lors du combat contre le Général, les galopins et lui ne se réinitialisaient pas et n’engageaient pas le combat contre d’autres PJ. Nous avons aussi ajouté une herse près de Shad Astula pour réparer un marqueur de quête erratique.
Éboulis
  • Augmentation de la difficulté générale de Craquechitine, d’Ozzacha, du petit d’Ozzacha et du champion de Luttessaim.
  • Protéger la salle : les joueurs qui défendront la salle devraient systématiquement voir leur quête progresser.
  • La dernière défaite de Sadal : correction d'un problème qui empêchait de progresser dans la quête si vous l'abandonniez avant de la reprendre aussitôt.
  • La défaite du général : le marqueur de quête pour l'étape Franchir la porte sera désormais mis à jour lorsque vous passerez le portail du manoir.
Estemarche
  • Augmentation de la difficulté globale de Beralagr.
  • La crème de la crème : Queue-dorée peut être tuée par des explosions d’épine.
  • Crypte de Cime-foudre : la porte près de la fin du donjon ne peut plus être utilisée comme raccourci pour atteindre la salle du boss.
Fangeombre
  • Trois bonnes âmes : les cadavres dans la crypte ne sont plus en cours de lévitation.
  • La peau sur les os : correction de l'apparence squelettique de nombreux villageois.
  • Au secours des reliques : la sylvegarde apparaîtra désormais durant l'étape de quête Parlez à la sylvegarde Raleetal.
  • Piste du voleur de peau : Ukatsei apparaîtra désormais à chaque fois lorsque vous aurez besoin d'elle pour la quête.
Fendretour
  • Enfants de Yokuda : correction d’un problème où une porte défaillante vous empêchait d’atteindre le capitaine Kaleen.
  • Cheminée du traître : le général Dathieu criera moins souvent pour se plaindre de Ranser.
  • Espoir perdu : Thibierry réapparaîtra à présent s’il se coince.
Glénumbrie
  • L’héritage du piton de Bael : correction d’un problème qui empêchait d’interagir avec a pierre de protection daedrique.
  • Ils ne l’emporteront pas en Oblivion : correction d’un problème qui ne plaçait pas toujours l’indicateur de quête au-dessus de Finvir.
  • Wyrd et groupe : vous ne pouvez plus drainer plusieurs fois le pouvoir d’un cadavre de harfreuse.
  • Le fil de la dague : mise à jour du marqueur de boussole associé à la recherche de Gelvin afin que la quête progresse correctement.
  • Coupure à la source : correction d'un problème qui empêchait le seigneur Vélian d'apparaître.
Havreglace
  • Assaut final : vous ne pourrez plus utiliser votre cheval dans le Labyrinthe. Mais vous pouvez l’utiliser dans les zones de rassemblement extérieures. Tous les membres du groupe pourront également entrer dans le Vortex planaire.
  • Infâme laboratoire : correction d'un problème où Zur restait coincé dans une séquence d'exposition, ce qui bloquait la quête.
  • L'assaut final : vous ne resterez plus bloqué dans une interaction lorsque vous utilisez les feux daedriques.
Havre-Tempête
  • Ruines de l’esquille : l’Éternel utilise à présent une barre de Santé de champion et a vu sa difficulté légèrement augmenter. Renard et ses amis s'enfuiront désormais à chaque fois après avoir été secourus.
  • Reliques d’Azura : vous pouvez utiliser le parchemin pour invoquer les Daedra à la cascade avec plus de fiabilité.
  • Lions perdus : Élise, Laroche et Renard se relèveront une fois que vous les aurez sauvés, et Élise ne se téléportera plus une fois que vous l’aurez libérée.
  • Réparer la cage : les repères sur la boussole ont été ajustés.
  • Message d'outre-tombe : le NPC qui accorde cette quête sera désormais à nouveau disponible si vous l'abandonnez.
  • Dernière partie : un père fortuné est décédé et il a laissé un message pour son fils au cimetière d'Haltevoie. Les enquêteurs un peu curieux peuvent aller là-bas en savoir plus.
  • Le pari de Vaermina : si vous quittez la salle du trône de Haltevoie pendant cette quête, Galthis sera toujours présent à votre retour.
Malabal Tor
  • Détroit de Pointe-amère : le Coffre maudit donne à présent des récompenses correspondant à votre niveau.
  • L'heure de la récolte : le chaman Drublog ne restera plus coincé sur les escaliers.
Marche de la Camarde
  • Augmentation de la difficulté globale de la Reine des Trois mercis.
  • Dans le terrier du ragnard : vous verrez à présent l’invitation à interagir avec les quêtes lorsque vous serez à l'étape idoine.
  • Le premier pas : modification de cette quête pour vous éviter d’être bloqué lors de la première phase, « Observez la cérémonie ».
  • L’occupation colovienne : vous pouvez à présent parler à Gavo si vous vous déconnectez et reconnectez pendant la phase « Parlez à Gavo ».
  • Poussières au clair de lune : correction d’un problème qui empêchait les compagnons d’apparaître une fois que vous aviez quitté la zone ou que vous vous étiez reconnecté. Vous pourrez à présent purifier les quatre signaux.
  • Arène des trolls : le combat contre les trolls ne sera plus sans fin.
  • La griffe dorée : Rid-Thar-ri'Datta sera toujours présent lorsque vous aurez besoin de lui parler.
  • La chance du traître : vous pouvez à présent faire progresser la quête après avoir dépouillé le capitaine gro-Mak. Les membres du Pacte qui restaient passifs peuvent désormais contre-attaquer à Pa'alat dans la Marche de la Camarde.
Perchoir de Khenarthi
Prasin
  • Augmentation de la difficulté générale du Cœur d’Aigueracine, Jahlasri et Gathongor l’Étripeur.
  • Vous découvrirez à présent Roncebrèche comme prévu.
  • L’Amronal de Val-boisé : il n’y a plus de restriction de niveau sur l’objet de quête Tête d’Amronal.
  • Tempête sur la côte : un marqueur de quête apparaîtra à présent sur l’équipement de Larnil lorsque vous aurez choisi de libérer les otages.
  • Reconquête du col : vous pouvez à présent partager cette quête.
  • Froid comme la pierre : correction d’un problème qui rendait le Veilleur creux indisponible.
  • Frappe en plein cœur : correction d'un problème où Indaenir restait bloqué en pleins soins et empêchait la quête de progresser.
Raidelorn
  • Les Brisés et les Perdus : correction d'un problème durant l'étape de quête initiale (Retrouvez les mages à l'extérieur) où vous ne pouviez pas progresser.
Stros M’Kai
  • Trésor d’Izad : la statue du Guerrier est à présent visible depuis le phare lorsque vous réglez vos graphiques au minimum.
  • Moment de vérité : vous pourrez à présent faire progresser cette quête même si Dugroth s’en va plus tôt que prévu.
NOTES DE VERSION 1.4.3 (2/2)

Partie 2


Art et Animation
Animations
  • Les animations sont à présent plus fluides lorsque vous dégainez ou échangez vos armes en mouvement.
  • Votre animation ne restera plus coincée lorsque vous mourez tout en sautant en arrière.
  • Plusieurs correctifs aux mouvements des joueurs, dont une transition plus fluide après le blocage lorsque le personnage recule, et des problèmes de fusion entre textures un peu partout dans le monde.
  • Améliorations des mouvements du troll lors des combats et ajout de personnalité.
  • L’utilisation d’aliments ou de boissons consommables via l’Emplacement rapide ne jouera à présent que l’effet sonore, pour fournir un retour clair sans interrompre le combat.
  • Correction d’un problème où le bol et la cuiller restaient dans votre main après avoir mangé. Ils disparaissent à présent une fois l’aliment consommé.
  • Correction d’un problème où les pieds du Centurion dérapaient lorsqu’il utilisait son attaque de tourbillon à Raidelorn.
  • Correction d’un problème qui faisait tourner vos yeux de manière inutile lorsque vous agenouilliez pour examiner quelque chose.
  • Attaquer avec une arme à une main en vue subjective ne vous renvoie plus en vue à la troisième personne.
  • Les arcs ne rentrent plus dans le carquois lorsqu’ils sont rangés.
  • Le Spectre de glace meurt à présent par terre.
  • Le Scorpion géant a une animation plus fluide lorsqu’on le renverse.
  • Correction d’un problème du son joué lorsque le ragnard ou la luciole étaient renversés en l’air.
  • Animation plus fluide pour les monstres repoussés.
  • Correction d’un problème des mouvements de la lumière sorcière.
  • Les tentacules du Gardien ne traversent plus le sol lorsqu’on le renverse. Nous avons aussi corrigé les mouvements de ses paupières.
  • Fluidification des attaques du Moisonneur.
  • Fluidification de l’animation de mort de la harfreuse Raven.
  • Correction de l’animation de la gargouille lorsqu’on la frappe.
  • Correction des soubresauts du loup à sa mort.
  • La Lamia ne tourne plus la tête de manière anormale lorsqu’elle utilise Hurlement. Nous avons aussi corrigé l’animation de sa queue en déplacement.
  • Le guerrier Kwama bouge à présent les bras lorsqu’on l’attaque.
  • Le Serpent géant déplace à présent sa tête lorsqu’il utilise Fouet, et se déplace correctement lorsqu’on le repousse.
  • Fluidification des animations de marche et de couse pour l'ours.
  • Correction des mouvements erratiques de l’atronach d’air.
  • Correction de l’animation de mort du champion de la guilde des guerriers.
  • Correction du clignotement du visage de l’arachnide daedrique.
  • Correction du bond des Senches.
  • Les mains du boss du donjon des gargouilles ne se traversent plus mutuellement.
Corps
  • Correction d’un problème où les pommettes du Khajiit traversaient ses capuches lorsque la Taille de la Mâchoire et la Hauteur des pommettes étaient réglées au maximum pour les visages Angulaires ou Héroïques.
  • Correction d’un problème avec la bouche du chien loup.
  • Correction d’un problème des textures du Vasard bleu.
  • Certains PNJ altmers masculins portaient des vêtements féminins.
  • Correction d’un problème de la version argonienne des casques lourds nordiques de haut niveau, qui utilisaient la mauvaise texture.
  • Correction d’un problème des zones de teinture sur les plastrons légers orques.
  • Correction d’un problème qui permettait de voir la peau au travers des robes légères orques de haut niveau.
  • Correction d’un problème sur les casques légers dunmers de haut niveau, qui faisait passer les yeux à travers les trous idoines. Berk.
  • Correction d’un problème qui permettait de voir à travers le corps de la guêpe.
Terrain
  • Correction d’un problème dans la Brèche où des Draugr flottaient au-dessus de leur sarcophage.
  • Ajustement de la lumière dans les Cryptes de la folie, elle était trop vive dans certaines zones.
  • Correction de plusieurs problèmes de collision dans la tour de Morteroche.
  • Correction de problèmes de textures et de collisions avec les pierres dans Raidelorn, Cyrodiil, Havreglace et la Brèche.
FX
  • Plusieurs améliorations aux effets et textures de feu.
  • Amélioration des effets lorsque vous allumez une arme de siège.
  • Améliorations de nombreux effets de Lames noires en vue subjective.
  • Amélioration des effets de nombreuses compétences de Chevaliers-dragons.
  • Amélioration des effets de foudroiement, pour les rendre plus visibles et plus proches des autres effets.
  • Correction de plusieurs effets des compétences Ralentissement, Lumière intérieure et Pétrification.
  • Amélioration des effets des compétences des Néréides.
  • Amélioration des effets des fantômes pour les rendre plus visibles.
  • Amélioration des effets, de la visibilité et de l’éclairage pour la quête Émotions conflictuelles.
  • Optimisation des effets de particule sur le boss Mantikora des Épreuves pour améliorer la qualité visuelle.
  • Lorsque vous lancez Aubéclat (l'Ultime de la guilde des guerriers), vos armes restent désormais cachées.
  • Correction d'un problème avec le positionnement de certains effets visuels sur les monstres de type troll.
Géométrie du monde
  • Ajout et amélioration du niveau de détails pour plusieurs objets comme les grues de mine, les blocs de glace, les braseros de Raidelorn, les portes daedriques, les Ayléides, les chandeliers de la Crypte des Cœurs, les murs des ruines argoniennes et plusieurs ensembles brétons.
  • Correction d’un problème avec les collisions de caméra dans les cavernes.
  • Correction d’un problème avec les collisions contre les portes des cavernes minières qui coinçait ces portes en position ouverte.
  • Correction d’un problème de texture avec plusieurs objets dans les cavernes.
  • Correction d’un problème avec les collisions dans les donjons de Raidelorn qui faisait apparaître des erreurs en jeu.
  • Correction d’un problème avec le niveau de détail du pont flottant de Raidelorn.
  • Correction d’un problème de texture avec plusieurs objets dans les ruines argoniennes, les donjons dwemers, les donjons nordiques, les maisons nordiques et les pierres de Welkynd ayléides.
  • Correction d’un problème avec les textures sur les tours altmers, les portes et l’intérieur des maisons.
  • Amélioration des collisions avec les maisons altmers, les murailles brétonnes, les bases d’Hist et les tas de gravats ayléides.
  • Réparation des frontières de textures sur les maisons et lumières brétonnes.
  • Correction d’un problème où les interstices étaient visibles sur les portes daedriques.
  • Correction d’un problème où la collision était absente des décorations métalliques des portes ayléides.
  • Correction d’un problème avec la collision sur les fonderies dwemers et les murs des donjons nordiques, pour que les caméras n’y entrent plus.
  • Correction d’un problème dans le Temple du Tribunal pour qu’on ne trouve plus dans le sol ou qu’on ne se coince plus dans les murs.
  • Correction d’un problème avec le sol des donjons nordiques et les sols de grange rougegardes pour que les PNJ et vous-même ne flottiez plus au-dessus du sol.
  • Correction d’un problème où la cabane rougegarde clignote.
  • Correction d’un problème où l’on peut se bloquer dans le pont de la ruine rougegarde ou la cellule de la Crypte des Cœurs.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître des trous dans le sol de la Crypte des Cœurs, dans les ruines Khajiit et dans la tour d’Havreglace.
  • Correction d’un problème où la petite maison nibenèse est noire lorsqu’on la voit de loin.
  • Correction d’un problème où la caméra traverse des maisons coloviennes.

Audio
Général
  • Ajout de sons ambiants et/ou de musique dans de nombreuses zones où ils étaient absents.
  • Rééquilibrage de l’audio de nombreuses répliques (en VO) pour plus de constance.
  • Amélioration des sons de monstres et de compétences.
  • Amélioration du rythme de nombreuses scènes pour améliorer leur réalisme. Cet effort se poursuivra.
  • Amélioration du son dans de nombreux espaces fermés tandis qu’on les traverse.
  • Amélioration des sons généraux des bâtons.
  • Amélioration du son que l'on entend lorsqu'on est à court de magie ou de vigueur.
  • Ajout de sons manquants pour certaines compétences d'armures.
  • Amélioration du son pour certains effets de feu.
  • Correction d'un problème concernant les sons de certains boss de donjons et effets du monde du jeu.
  • Amélioration du son du cri initial du ravageur afin qu'il soit plus facile à entendre.

Interface
Général
  • Ajout des réglages graphiques suivants :
    • Systèmes des particules maximales
    • Distance de suppression des particules
  • Lorsque vous activez ou désactivez la fenêtre de Récap de mort, ce réglage est sauvegardé de manière locale sur votre machine.
  • Correction d’un problème où certaines notifications au centre de l’écran ne s’affichaient plus après de longues séances de jeu.
  • Correction d’un problème où l’on ne recevait pas de message de confirmation lorsqu’on choisissait d’effacer un message.
  • Correction d’un problème où l’interface du système de teinture arrêtait de fonctionner après avoir cliqué sur plusieurs ensembles sauvegardés en succession rapide.
  • Correction d’un problème où le tarif des améliorations de taille de la banque ne se mettait pas à jour avant d’avoir quitté puis rouvert le menu.
  • Si vous utilisez une marmite avant de connaître des recettes, vous recevrez une explication du vide dans votre liste de recettes.
  • Les tutoriels pour utiliser les armes de siège vous indiquent désormais d'utiliser le bouton gauche de la souris (BGS) pour faire tirer l'arme de siège.
  • Correction d'un problème où les notifications de l'interface UI pour les objets remportés comme les Éclats célestes, les points de compétence, les découvertes d'exploration et les quêtes complétées n'apparaissaient pas après une longue session de jeu.
  • Correction d'un problème dans la fenêtre de recherche de groupe où le champ de recherche « Lieu » était réinitialisé si la fenêtre était fermée puis rouverte plus tard.
  • Correction d'un problème où le temps de recharge des potions fabriquées n'était pas correctement affiché.
Chat
  • Les Maîtres de Jeu (MJ) d’ESO possèdent à présent une icône (un Z dans un cadre noir) dans votre fenêtre de discussion en jeu. Leur texte est à présent de la même couleur que le canal dans lequel ils parlent.
  • Il est désormais possible dans les discussions de donner le lien des objets listés dans l'historique de guilde en faisant un clic droit sur l'objet.
  • Les objets déjà liés dans les discussions, comme les objets, succès et livres, peuvent désormais être liés dans une autre fenêtre de discussion.
Boussole
  • Correction d’un problème où l’indicateur d’emplacement du chef de groupe restait à son emplacement lorsque vous rencontriez un écran de chargement.
  • Correction d’un problème où les familiers invoqués ne s’accompagnaient pas d’une icône de compagnon.
Boutique de guilde
  • Nous avons ajouté d’autres options pour filtrer les types d’Enchantement, dont celles-ci :
    • Armes
    • Vêtements
    • Glyphes
  • Les armes de siège apparaissent à présent dans le filtre Autre, dans la sous-catégorie Siège.
  • Lorsqu’une recherche ne trouve aucun objet, cette information vous sera communiquée.
  • Les objets inutiles dans votre inventaire n’apparaissent plus comme des objets que l’on peut vendre dans la boutique de guilde.
  • Correction d'un problème où l'on pouvait se retrouver à payer par erreur les frais de mise en vente de la boutique de guilde lorsqu'on tentait de mettre en vente des objets au-delà de la limite maximale de mise en vente.
Guildes
  • L’Historique des guildes dure à présent plus de 24 heures.
    • Tout ce qui se trouve dans la catégorie Général sera effacé après 180 jours. Y compris les changements d’effectif, les changements de personnalisation et les verrouillages/déverrouillages.
    • Toutes les autres catégories sont effacées après 10 jours.
  • Ajout de nouveaux événements qui seront indiqués dans l’Historique, dont :
    • Changements du message du jour
    • Changements de À propos de nous (Description)
    • Verrouillage / Déverrouillage des Autorisations
      • Boutique de guilde verrouillée/déverrouillée
      • Banque de guilde verrouillée/déverrouillée
      • Tabard de guilde verrouillé/déverrouillé
      • Kiosque de guilde verrouillée/déverrouillée

  • Nous avons supprimé l’événement « Invitation de guilde envoyée » dans l’historique de guilde.
  • Changement du tri des événements pour facilite
NOTES DE VERSION 1.4.4


GÉNÉRAL

La version 1.4.4 de The Elder Scrolls Online est un correctif comprenant la résolution de nombreux dysfonctionnements affectant principalement le gameplay, les objets, l’interface utilisateur et la guerre des alliances. Nous avons également corrigé de nombreuses anomalies associées aux Lames noires et à la furtivité et réajusté quelque peu la récupération de Vigueur et de Magie au combat. De nouvelles améliorations sont à venir dans le courant de la semaine.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d'Alliances
Général
  • Correction d’une anomalie provoquant le plantage du jeu pendant les combats en Cyrodiil.
  • Correction d’un bug empêchant sous certaines conditions la sauvegarde du statut des forts lors d’un plantage.
  • Correction d’une anomalie empêchant l’ouverture des portes arrière des forts.
Combat et gameplay
Général
  • Dorénavant, les attaques à pleine puissance des armes suivantes rétabliront votre Vigueur en fonction de votre niveau :
    • Armes à une main
    • Armes à deux mains
    • Arcs
    • Attaques à deux armes
  • Les attaques à pleine puissance des armes suivantes rétabliront désormais votre Magie en fonction de votre niveau :
    • Bâton de destruction
    • Bâton de rétablissement
  • La compétence passive Cycle de la vie des bâtons de rétablissement augmentera dorénavant le rétablissement de Magie en non la quantité de dégâts infligés.
  • Suppression de l’effet d’oscillation en vue subjective.
  • Correction d’une anomalie permettant aux joueurs de toucher les PNJ et objets à travers les murs si ces derniers y sont adossés.
Lames noires
  • Ombre
    • Arme dissimulée (Frappe voilée) : Votre bonus de vitesse en déplacement furtif ne vous est plus retiré lorsqu’un autre joueur en mode furtif invoque Cape d’ombres.
    • Cape d’ombres : Correction d’un bug annihilant l’effet de cette compétence lors de l’échec d’une attaque ennemie.

Armure
  • Armure moyenne
    • Légèreté : Dorénavant, cette compétence réduira le coût en Vigueur de 14 à 21 % pour les rangs I et II.

Armes
  • Bâton de rétablissement
    • Correction d’une anomalie provoquant le passage en vue objective lorsque le joueur court en vue subjective, un bâton de rétablissement à la main.

Guilde
  • Guilde des mages
    • Rayonnement : cette compétence permettra désormais de révéler la présence de l’ennemi au lanceur et non plus de lui retirer sa furtivité ou son invisibilité.


Exploration et Objets
Général
  • Correction d’une anomalie provoquant l’absence de butin dans certains bureaux, sacs, corps, commodes et autres objets interactifs d’Haltevoie et Havre-tempête.
  • Correction d’un bug entraînant la vente d’équipement pour les joueurs de rang Vétéran 13 au lieu de VR 14 par les vendeurs de matériel d’élite de Cyrodiil.
Ensembles d’objets
  • Silence de la nuit : rétablissement du bonus de vitesse de déplacement octroyé par cet ensemble 5 pièces lorsque le joueur est accroupi.

Donjons et Groupes
Donjons
  • La Champignonnière
    • Correction d’un bug entraînant le plantage du jeu lorsqu’un membre du groupe se téléporte vers un allié pour entrer et sortir de la Champignonnière.


Quêtes
Bois de Graht
  • Gardien des os : Vous ne resterez plus coincé(e) en tentant de pénétrer dans le verger des ossements.
Havre-tempête
  • Vous ne pourrez plus tuer de dreughflanquais dans cette zone.

Interface utilisateur
Général
  • Rétablissement des commandes suivantes dans le chat :
    • E pour sélectionner la première option
    • X pour dire au revoir
  • Rétablissement de la mise à jour des marqueurs des membres de l’équipe.
Contenu additionnel
  • Résolution d’un bug occasionnant le raccourcissement des noms de certains contenus additionnels du jeu.
  • Résolution d’un bug raccourcissant le nom du chemin d’installation du contenu additionnel et empêchant son chargement.

Divers
Général
  • Résolution d’un bug entraînant le plantage du jeu lorsqu’un chef d’équipe se téléporte vers un membre du groupe dans un donjon.
NOTES DE VERSION 1.4.5

GÉNÉRAL
La version 1.4.5 de The Elder Scrolls Online est une mise à jour incrémentale qui corrige un certain nombre de problèmes dans le jeu, concernant notamment des sons, des objets, l'interface d'artisanat et quelques soucis de gameplay.


CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d'Alliances
Général
  • Correction d'un problème où vous pouviez vous connecter à une campagne non Vétéran après être passé(e) au RV1. À votre prochaine connexion, vous retournerez désormais dans une zone sécurisée avec une assignation de campagne gratuite.

Combat et Gameplay
Général
  • Correction d'un problème où vous pouviez courir en avant d'une manière étrange tout en tenant un bâton de rétablissement.
Templier
  • Lance aedrique
    • Bouclier ardent (Évolution bouclier solaire)
    • Les rangs II-IV augmentent désormais correctement votre force en touchant des cibles à proximité.
    • Correction d'un problème où cette compétence ne blessait qu'un ennemi à proximité, en lieu et placer de toucher tous les ennemis à proximité, si elle infligeait assez de dégâts pour tuer sa cible.
    • Correction d'un problème où cette compétence infligeait parfois deux fois ses dégâts à aire d'effet.
    • Correction d'un problème où d'autres boucliers de dégâts pouvaient être ajoutés à la valeur de l'explosion, surtout dans les rangs II-IV.

Sorcier
  • Magie noire
    • Éclat de cristal : correction d'un problème où cette compétence étourdissait votre cible avant même de la toucher.

Armes
  • Bâton de rétablissement
    • Cycle de la vie : correction d'un problème où cette compétence passive augmentait toujours vos dégâts. Nous avons supprimé l'augmentation de dégâts et l'utilisation de cette compétence passive augmentera désormais uniquement votre récupération de magie.


Artisanat et Économie
Général
  • Correction d'un problème où les messages du serviteur enchanteur ne donnaient pas les bons objets.

Exploration et Objets
Objets
  • Correction d'un problème où les vendeurs d'équipement d'élite de Cyrodiil ne vendaient pas d'équipement RV13, d'arcs RV14 ou le bâton de glace de l'Alliance.

Donjons et Groupes
Donjons Vétérans
  • Tressefuseau en Vétéran
    • Correction d'un problème où la quête « Les liens du sang » ne progressait pas systématiquement après avoir vaincu Praxin.


Quêtes
Auridia
  • Coupez les ponts : les indicateurs de quête des portails daedriques apparaîtront désormais sur la carte du monde.

Art et Animation
Général
  • Les Orques du clan Morkul dans le Mépris de Torog à Bangkoraï sont désormais totalement habillés.
  • Correction d’un problème mineur de performances lié aux effets visuels.

Audio
Général
  • Correction d'un problème où vous pouviez perdre le son que produit le personnage lorsqu'il vient d'utiliser la fonction de voyage rapide vers Cyrodiil.

Interface
Général
  • Correction d'un problème où votre interface n'affichait pas toujours correctement les quatre membres du groupe après s'être déplacé à l'endroit où se trouvait le meneur du groupe.
  • Vos paramètres d'utilisateur ne seront plus réinitialisés aux valeurs par défaut à chaque nouvelle mise à jour.
Artisanat
  • Correction d'un problème où les fenêtres d'artisanat passaient au matériel de plus basse qualité lors d'un changement de type de matériel.
    • Par exemple, si vous aviez la fenêtre de forge d'ouverte avec la cuirasse et les lingots dwemers de sélectionnés, le fait de changer pour les solerets faisait passer le matériel en lingots de fer.
  • Ajout d'un message d'erreur si vous tentez d'extraire un glyphe mais que vous n'avez pas assez d'emplacement d'inventaire de disponible pour contenir tous les objets potentiels obtenus après extraction.
Boutique de Guilde
  • La recherche d'objets dans la boutique de guilde n'affichera plus [eng] devant chaque catégorie.
NOTE DE VERSION 1.4.6

GÉNÉRAL

La version 1.4.6 de The Elder Scrolls Online est une mise à jour incrémentale qui corrige des problèmes de gameplay, de quêtes et de diverses zones offrant des contenus de groupe.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Combat et Gameplay
Général
  • Correction d'un problème où le jeu plantait lorsqu'un joueur lançait une compétence réflective et qu'un autre lançait un projectile en retour.
  • Le bonusarrow-10x10.png de chance d’infliger des dégâts critiques de la pierre de Mundus du Voleur ne s'accumule désormais plus.
Armes
  • Deux armes
    • Coups rapides (Évolution de Déluges de coups) : correction d'un problème où le bonusarrow-10x10.png de vitesse d'attaque de cette compétence s’ajoutait par erreur aux autres bonus de vitesse d’attaque.
  • Deux mains
    • Charge critique : correction d'un problème où l'on pouvait rester coincé dans une animation de charge en utilisant cette compétence.
  • Arc
    • Volée : correction d'un problème où les effets visuels de cette compétence s'accumulaient et entraînaient une diminution de performance.


Armures
  • Armure légère
    • Annulation : la valeur de bouclier de cette compétence a été augmentée de 20 %, mais elle n'accorde plus une réduction de dégâts de 50 %. De plus, elle absorbe désormais uniquement les dégâts des attaques de sorts.

Monstres
  • Correction d'un problème où certains gros monstres essayaient de vous attaquer avant de terminer leur animation d'apparition.

Donjons et Groupes
Donjons
  • Cachot interdit
    • Le haut patriarche Rilis ne sera plus agressif envers vous une fois votre groupe vaincu.

Donjons vétérans
  • Tressefuseau en vétéran
    • Les effondrements rocheux durant le combat de boss avec l'engeance de sang se réinitialiseront désormais correctement lorsque le boss quitte le combat.

Épreuves
  • Citadelle d'Hel Ra
    • Correction d'un problème avec le minuteur de la Citadelle d'Hel Ra. Nous allons continuer de surveiller la situation afin d'identifier tout futur problème.
  • Sanctum Ophidia
    • Le Sanctum Ophidia apparaît désormais dans l'outil de Recherche de groupe.


Raidelorn
  • Correction d'un problème où des zones d'eau étaient invisibles dans le fort Frôleciel.

Quêtes
Guilde des guerriers
  • Le noyau prismatique : correction d'un problème où le portail pour commencer la mission apparaissait parfois uniquement sous forme de marqueur de quête, mais pas dans le jeu. Nous avons également corrigé un problème où Merric pouvait se retrouver bloqué après l'évènement de vague, ce qui l'empêchait de rejoindre Aelif afin de poursuivre la quête.
Bangkoraï
  • Correction d'un problème où Septima Tharn pouvait se retrouver bloquée dans les piliers des Rives lointaines, ce qui empêchait la progression de la quête.
La Brèche
  • L'appel du dessous : l'anachorète Garmar ne devient plus invisible durant le combat.
    • Problème connu : l'anachorète Garmar n'invoque plus ses zombies. Cela sera corrigé dans une future mise à jour.

Deshaan
  • Contre-attaque : correction d'un problème où Étoile pouvait disparaître durant l'étape de quête où il faut la suivre.
Marche de la Camarde
  • Le sentier éclairé : correction d'un problème où la Dame verte restait coincée si elle recevait trop de dégâts.
  • Sentier des deux lunes : correction d'un problème où vous pouviez rester coincé en dehors de la zone de jeu après avoir grimpé des rochers.
Prasin
  • Gardien artisanal : correction d'un problème où votre gardien ne combattait parfois pas les autres gardiens.
Raidelorn
  • Szeknorist ne réapparaîtra plus instantanément.
  • Les failles célestes se réinitialiseront désormais correctement si les monstres restent bloqués.
  • Armée élémentaire : tous les membres du groupe peuvent désormais pénétrer dans la salle du souverain d'air et aider à vaincre le boss, tant qu'au moins un des membres se trouve à la bonne étape de la quête.
  • L'appel du guerrier : tous les membres du groupe peuvent désormais pénétrer dans la Crypte de Tarish-Zi, tant qu'au moins un des membres dispose des prérequis pour entrer. Nous avons également corrigé un problème où vous pouviez ne pas être crédité de la mort de Tarish-Zi si les autres membres de votre groupe progressaient trop vite dans la quête.
Stros M’kai
  • Moment de vérité : le fait de mourir en aidant Durgroth à retrouver son épée ne vous empêchera plus de compléter cette quête.
NOTES DE VERSION 1.5.2 (1/3)

GÉNÉRAL
Bienvenue sur la version 1.5.2, la cinquième Mise à jour de The Elder Scrolls Online ! Plein de nouveautés vous attendent dans cette Mise à jour.

Nous avons ajouté la Cité des cendres Vétéran, qui s'inscrit dans la continuité du donjon de la Cité des cendres. Nous avons également amélioré les animations faciales pour donner plus de réalisme à vos interlocuteurs PNJ. Nous avons aussi implémenté l'étape suivante des améliorations du rang de vétéran, qui est détaillée ci-dessous.

Nous vous présentons le nouveau système de donjons ajustables en groupe et en mode solo pour vous permettre d'explorer vos donjons préférés. Nous venons aussi d'implémenter les Enclaves et les Serments des Indomptables, renouvelables toutes les 20 heures.

Les artisans sont aussi gâtés ! Vous pourrez obtenir une certification, ainsi que des commandes d'artisanat et des rapports de repérage une fois la certification validée. Consultez tous les détails ci-dessous. En complément, nous avons ajouté le style d'artisanat dwemer et un ensemble d'objets, l'étoile gémellaire.

En dernier lieu, mais non le moindre, vous allez pouvoir découvrir nos nouvelles bulles de discussion, toujours en phase bêta, qu'il vous faudra d'abord activer dans le menu des Réglages.

Et en plus de toutes ces nouveautés, nous avons passé en revue et perfectionné les systèmes de combat, l'expérience de jeu, les donjons, les quêtes, et d'autres encore.


GROS CHANGEMENTS / MISES À JOUR / NOUVEAUTÉS

Cité des cendres Vétéran
  • Rejoignez une expédition des Indomptables et assaillez les Terres mortes, royaume du prince Daedra Mérunès Dagon. La Cité des cendres Vétéran poursuit le récit qui a commencé dans le donjon d'origine.

Amélioration des animations faciales
  • Nous avons fini d'implémenter la technologie FaceFX sur plus de 100 000 lignes de dialogues. Nous avons également achevé la création des phonèmes pour l'ensemble des races du jeu. Les animations faciales des personnages qui parlent vont désormais se synchroniser avec les dialogues. Certaines créatures n'ont pas été mises à jour parce qu'elles n'utilisent pas le même système d'animation que celui des « humains », mais cette mise à jour est prévue à l'avenir.
    • Note : Cette fonctionnalité n'est pas compatible avec Windows XP ou OS X pour l'instant, mais ces systèmes d'exploitation seront pris en charge à l'occasion d'une mise à jour ultérieure.


Amélioration du classement Vétéran
  • Nous avons suivi sur les comptes les points d'expérience acquis après avoir atteint le rang de Vétéran maximum en préparation du système de Champion. Les rangs de Vétéran sont à présent acquis grâce à des points d'expérience qui remplacent les points de Vétéran. Dorénavant, les points de Vétéran sont bannis des contrées de Tamriel.
  • Quand un rang de Vétéran est acquis, vous obtenez un point d'attribut et un point de compétence.
  • Réduction des points de Santé, Magie et Vigueur acquis lorsque le rang de Vétéran avoisine les 35 % afin de compenser l'attribution des nouveaux points d'attribut.
  • Il faut 1 432 550 points d'expérience pour gagner un rang de Vétéran. Ce correctif devrait réduire le temps nécessaire permettant d'acquérir un rang de Vétéran.

Donjons ajustables
  • Les donjons s'ajustent désormais selon le niveau du chef du groupe avec certaines mises en garde :
    • Les donjons non-Vétérans ne passeront pas en dessous de leur niveau actuel, mais seront rehaussées au rang de Vétéran 12.
    • Tous les donjons Vétéran (à l'exception de la Cité des cendres Vétéran) sont désormais disponibles à partir du rang 1 de Vétéran jusqu'au rang 12 de Vétéran.
    • À ce jour, les donjons n'augmenteront pas au rang de Vétéran 13 et 14.
    • Pour le calcul des donjons ajustables, c'est le niveau du chef d'un groupe entrant au donjon qui est pris en compte et qui prévaut sur le reste du groupe. Quand votre groupe est entré dans un donjon, aucun réajustement n'est possible, même en cas de modification du niveau d'un chef de groupe et même si le groupe désigne un autre chef.
    • Les objets lâchés vont aussi s'ajuster selon le niveau du monstre ou du personnage joueur qui les récupère, quel que soit le plus faible des deux.
      • Par exemple, un monstre de niveau 28 est vaincu, lâche un objet pour un personnage joueur de niveau 26 et un autre de niveau 30. Les objets seront respectivement de niveau 26 et 28.

  • Le contenu de groupes suivant est maintenant ajusté :
    • Donjons de groupes
    • Donjons Vétérans
  • Le contenu de groupes suivant ne sera pas ajusté :
    • Antres
    • Antres de Raidelorn
    • Contenu terrestre
    • Donjons publics
    • Épreuves


Ajustements en solo
  • • Les instances solo s'ajustent à présent à votre niveau. Cela veut dire que vous pourrez vous attaquez seul au contenu de la Quête principale, le contenu de la Guilde des mages ou de la Guilde des guerriers. Quelques remarques vis-à-vis de l’ajustement :
    • Le niveau des instances solo ne peut pas être dévalué par rapport au niveau qu'elles présentent. Par exemple, l'arène de Thizzrini ne s'ajuste qu'à partir du niveau 42.
    • Actuellement, les instances solo ne dépassent pas le rang de Vétéran 12.
    • Le système d'ajustement en solo est déterminé par votre niveau au moment où vous entrez dans l'instance et il est valable pour la durée de la session.
    • Le système d’ajustement solo reconnaitra lorsque vous rencontrerez des difficultés avec une instance en particulier, et effectuera des ajustements en conséquence.
  • Le contenu solo suivant est maintenant ajusté :
    • Quête principale
    • Guilde des guerriers
    • Guilde des mages
    • Stirk
    • Quête loup-garou
    • Quête vampire
    • Arène de Thizzrini
    • Planétaire de Faneracine
    • Cathédrale de la Voie d'Or


Enclaves et Serments des Indomptables
  • Les Indomptables accueillent volontiers de nouveaux membres. Suivez les invitations aux enclaves pour rejoindre leurs rangs.
  • Les Indomptables ont établi des enclaves à proximité des capitales de chaque alliance pour se concentrer exclusivement sur la conquête des donjons.
    • À ces endroits, les membres des Indomptables peuvent obtenir des « Serments », ce sont des quêtes qui vous enverront combattre des ennemis qui peuplent différents donjons.
      • Note : Chaque type de Serment peut être accompli toutes les 20 heures.
    • Deux sortes de Serments sont disponibles. Ils vous enverront respectivement dans des donjons Vétérans et non-Vétérans.
    • Les Serments non-Vétérans sont disponibles dès le niveau 45 et les Serments Vétérans se débloquent au rang de Vétéran 1.
    • La réussite d'un Serment donne accès à une clé dont la qualité correspond au type de serment et à l'accomplissement des objectifs facultatifs.
    • Ces clés permettent de remporter des récompenses spéciales dans les enclaves des Indomptables, dont des ensembles d'objets uniques et d'autres objets.
    • Les enclaves des Indomptables sont également peuplées d'Intendants Indomptables qui possèdent des réserves de ressources de base, particulièrement utiles lorsqu'on s'aventure dans les donjons.


Certification en artisanat, commandes et rapports de repérage
  • Vous pouvez à présent passer la certification pour acquérir les bases des compétences d'artisanat, et débloquer les quêtes de commandes d'artisanat relatives à vos alliances respectives.
  • Partez au guet de Vulkhel, au Guet de Davon ou à Daguefilante et faites-vous certifier par les formateurs en artisanat récemment en exercice. Pour vous guider, les différents panneaux aux commandes vous aideront à trouver ces entraîneurs.
    • Note : Les artisans talentueux auront la possibilité d'accélérer la prise en compte de leur candidature pour la certification.
  • Une fois certifié(e), vous pourrez acquérir des contrats de commandes d'artisanat sur les panneaux aux commandes nouvellement construits dans toutes les grandes villes. Le type d'objets requis pour chaque commande correspond plus ou moins à votre niveau de compétence dans une discipline donnée. Votre mission sera de confectionner des marchandises spécifiques pour les livrer à bon port.
    • Note : Les commandes d'artisanat peuvent être effectuées toutes les 20 heures, et sont accessibles à tous les niveaux d'artisanat.
  • Outre le niveau d'inspiration acquis en accomplissant ces quêtes, vous recevrez un paquet contenant des matériaux variés en reconnaissance de vos efforts. Pour la majorité des compétences d'artisanat, il est probable que ceux-ci intègrent un rapport de repérage. Les rapports de repérage sont très proches des cartes au trésor et permettent de trouver des cachettes qui contiennent des objets précieux, dans le cas présent un amas de centres de récolte à haut rendement, qui n'est accessible que si l'on détient le rapport de repérage.

Nouveau style d'artisanat : Dwemer
  • On commence à peine à découvrir les secrets de fabrication des équipements dwemer. Les aventuriers en quête de ruines dwemers sont susceptibles de trouver une partie des chapitres manquants révélant les secrets de fabrication de certains types d'équipement. Si la chance vous accompagne, vous pourriez tomber sur un ouvrage intact détaillant chaque étape de construction d'une armure ou arme dwemer.
  • Pour les composants de style d'artisanat, vous devrez récupérer les débris métalliques dwemers des automates, les raffiner et les façonner en une structure dwemer.

Nouvel ensemble d'objet pour l'artisanat : L'étoile gémellaire
  • Si vous êtes parvenu(e) à rechercher 9 traits d'un type d'objets donné, il vous sera possible de créer des éléments de l'ensemble d'objets de l'étoile gémellaire. Lorsqu'il est porté sur au moins cinq emplacements d'objets, cet ensemble d'objets va vous permettre d'obtenir deux améliorations différentes pour la pierre de Mundus. Les stations d'artisanat pour cet ensemble d'objets sont localisées dans le haut Raidelorn.

Bulles de discussion
  • Les bulles de discussion sont désormais disponibles ! Elles sont désactivées par défaut. Pour les allumer, allez dans le menu des Réglages. Dans le menu déroulant, descendez jusqu'à l'onglet Interface pour voir les bulles de discussion s'afficher à l'écran.

Mise à jour des galeries/antres
  • Les galeries présentes dans le Désert d'Alik'r, Estemarche, et Malabal Tor sont désormais plus vastes et comportent plus de monstres et d'objets à amasser. Nous œuvrons continuellement dans le but d'agrandir toutes les galeries et antres du jeu.
  • Pour chacune des alliances, nous avons agrandi une galerie de faible niveau :


CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS

Guerre d'Alliances
Général
  • Les camps avancés ne seront plus vendus par les marchands de Cyrodiil.
    • Tous les camps avancés existant en jeu ne peuvent plus être échangés avec d'autres.
    • Vous devez être au moins de rang d'alliance 6 ou plus pour déployer un camp avancé.
  • Ajustement de certaines fonctionnalités des camps avancés limités :
    • Les camps avancés limités ne permettront désormais plus qu'une seule réapparition et ne peuvent plus être échangés avec d'autres.
    • Réduction des points de vie des camps avancés limités.
    • Les camps avancés limités ont désormais un taux de dégradation plus rapide que les camps avancés normaux.
  • Tous les bonus des Campagnes restent circonscrits à la Campagne où votre avatar se trouve quand vous êtes en Cyrodiil. Lorsque vous êtes en dehors de Cyrodiil, ce sont vos bonus de la Campagne mère qui s'appliquent.
  • L'huile flamboyante affectera désormais uniquement les cibles qui sont au moins à 6 mètres en dessous de vous. L'huile n'infligera plus de dégâts lorsqu'elle est utilisée au sol.
  • Vous ne pouvez plus découvrir les oratoires ennemis en Cyrodiil. Si vous aviez auparavant découvert des oratoires ennemis, ils vous seront retirés.

Combat et Gameplay
Général
  • Si vous avez des points dans les compétences ou lignes de compétences suivantes, vous recevrez une récupération de points de compétences lors de la sortie de la Mise à jour 5 :
    • Annulation
    • Coup fatal
    • Toutes les compétences à deux mains
    • Toutes les compétences à une main plus un bouclier
    • Toutes les compétences à deux armes
    • Toutes les compétences à l'arc
  • Réduction de la quantité de bonus de dégâts offerts par les attaques furtives contre les autres personnages.
    • Veuillez noter que les attaques furtives sont toujours des coups critiques qui étourdissent votre cible.
  • Correction d’un problème et où vous pouviez être repoussé et coincé dans les éléments de décor.
  • Les chevaux peuvent désormais sauter depuis une position stationnaire pour faciliter le saut au-dessus d’obstacles.
  • Un certain nombre de textes contenus dans les infobulles de compétences ont été revus et corrigés.
  • Correction d'une erreur relative à la compétence des projectiles ; comme l'Éclat de cristal, qui assommait la cible avant l'impact.
  • Correction d'un son erroné (impact d'armes) lors de l'utilisation de certaines compétences.
  • Correction d'une erreur relative aux compétences de Repoussement qu'il était impossible de supprimer.
  • Vous pouvez désormais changer d'arme tout en étant réduit(e) au silence.
  • Les compétences de Soins persistants (comme la régénération du Bâton de rétablissement) qui touchent la cible dont la barre de Santé est la plus faible ne peuvent plus toucher des PNJ.
  • Nous avons continué à corriger des erreurs de compétences qui pouvaient toucher les ennemis à travers les murs.
  • Les commandes que vous adressez à vos familiers seront désormais supprimées quand le familier meurt.
  • Correction de l'erreur d'animation erronée qui s'affichait parfois après avoir changé d'arme.
  • Correction d'une erreur qui empêchait les compétences de contrôle de foule d'accorder des compétences Ultimes supplémentaires.
  • Les cibles ne s'accrochent plus quand elles sont touchées par une multitude de renversements ou de repoussements à bref intervalle.
  • Les effets actifs hors de votre angle de vue deviendront visibles dès lors que vous vous déplacerez à portée de la cible.
  • En groupe, les joueurs d'un rang de vétéran inférieur de 5 rangs ou plus par rapport aux autres membres du groupe doivent maintenant infliger suffisamment de dégâts aux ennemis pour recevoir de l'expérience ou du butin.
    • Ce prérequis était déjà en vigueur pour des groupes de niveau 1 à 49.
  • Correction d'un problème où plusieurs compétences créaient des effets de particules supplémentaires qui ne se réinitialisaient jamais.
  • Correction d'un problème où le jeu plantait en plein combat.
  • Correction d'un problème où l'on ne pouvait plus voir d'effets de sorts pendant une longue période de temps.
  • Correction d’un problème où les provocations pouvaient être retirées si vous provoquiez un ennemi alors que celui-ci était immunisé. Votre ennemi gardera désormais en mémoire la dernière provocation dont il a été victime, et sera immunisé aux futures provocations.
  • Correction d’un problème où l’œil de discrétion calculait de manière erronée votre bonus de détection lorsqu’il calculait à quel point vous étiez éloigné d’un ennemi avant de s’ouvrir.
Chevalier-dragon
  • Flamme ardente
    • Étendard des Chevaliers-dragons : Les trainées de saleté résiduelles relatives à cette compétence disparaissent désormais quand celle-ci devient inactive.
  • Pouvoir draconique
    • Serres étouffantes (évolution Serres noires) : Correction d'une erreur qui empêchait le gain de puissance quand vous montiez d'un niveau dans cette compétence. Les dégâts sont dorénavant plus importants pour les rangs II à IV. Nous avons également remédié à une erreur qui résultait sur sa disparition immédiate.
    • Serres noires : Correction de l'erreur qui réduisait légèrement les performances de jeu en utilisant cette compétence.
    • Écailles réfractaires : Correction des barres de S anté qui se désynchronisaient si l'on renvoyait les attaques à l'arc avec cette compétence.
  • Cœur terrestre
    • Carapace de magma : Correction d'une erreur qui faisait disparaître l'effet visuel lié à cette compétence quand un allié activait la synergie Carapace protectrice.
    • Armes en fusion : Quand un second Chevalier-dragon utilise cette compétence, le premier lanceur de sort ne perd plus son bonus de compétence.
    • Éclat d'obsidienne (évolution Poing de pierre) : La vitesse de déplacement pour le rang I est désormais la même que celle des autres rangs.

Lame noire
  • Assassinat
    • Coup fatal :
      • Cette compétence inflige désormais 35 % de dégâts augmentés et ne s'aligne plus à la compétence Ultime augmentée.
      • Désormais, le Coup fatal augmente les dégâts infligés à une cible de 20 % pendant 6 secondes.
    • Berlue (évolution Flou) Cette compétence génère désormais ses effets visuels au bon moment.
    • Cible marquée : Cette compétence s'accompagne d'un nouvel effet visuel en vue subjective.
    • Frappe translatoire : L'infobulle indique à présent que cette compétence immobilise d'autres personnages joueurs au lieu de les étourdir.
  • Ombre
    • Vous ne serez plus révélé par les compétences suivantes lorsque Cape d'ombres est activée :
      • Attaques légères au Bâton de rétablissement
      • Feu intérieur
      • Mutilation
    • Correction d'un problème où le fait de lancer Siphon de force sur un ennemi lui supprimait sa Cape d'ombres.
    • Votre cape ne sera plus retirée si vous lancez Terre brûlée (evolution de Vollée) ou Pointes, puis lancez Cape d'ombres.
    • Arme dissimulée (évolution Frappe voilée) : Le bonus de vitesse de la Vigueur lié à cette compétence reste actif si vous changez d'armes deux fois de suite.
    • Hystérie collective (évolution Aspect de terreur) : Cette compétence affiche désormais une icône de piège sur les cibles touchées.
    • Frappe voilée : Cette compétence ne va plus étourdir ni déséquilibrer les ennemis qui esquivent l'attaque.
  • Siphon
    • Engloutissement de l'âme (évolution Discorde) : Correction de l'effet de guérison de cette compétence qui fonctionnait sur les ennemis.

Sorcier
  • Appel de la tempête
    • Furie du mage : L'explosion liée à cette compétence ne peut plus être réfléchie.
    • Foudre liquide (évolution Disque de foudre) : Problème résolu pour cette compétence qui infligeait des dégâts supplémentaires aux deux premières frappes sans raison.
    • Surcharge : Correction d'une erreur de graphisme qui se figeait si l'on désactivait cette compétence lors d'une attaque lourde.
  • Magie noire
    • Mines daedriques Correction de l'erreur qui causait l'explosion des mines sur des créatures plus imposantes qui se trouvaient à proximité.
    • Échange noir : Les cristaux de cette compétence s'alignent désormais aux courants d'énergie.
  • Invocation
    • Familier instable II : Problème résolu de cette compétence qui n'infligeait pas le bon nombre de bonus de points de dégâts.
    • Crépuscule ailé : Ce familier ne donne plus de points d'expérience quand on le tue.

Templier
  • Courroux de l'aube
    • Éruption noire : Problème résolu des effets visuels liés à cette compétence qui persistaient sur une cible même après leur suppression.
    • Lumière réfléchie (évolution Feu du soleil) : Correction de cette compétence qui appliquait deux pièges sur des cibles secondaires.
    • Correction des compétences de synergie Supernova et Anéantissement de gravité qui ne comportaient aucune limite de cible.
    • Correction de la durée du piège Feu du soleil qui n'augmentait pas en présence des Rayons persistants passifs.
  • Lance aedrique
    • Lance ardente : Légère amélioration de vos performances de jeu en utilisant cette compétence.
    • Éclats de lance : Correction de l'erreur pour cette compétence qui n'infligeait pas de dégâts et ne désorientait pas les ennemis furtifs.
    • Correction d'une erreur relative à la Charge concentrée et la Charge explosive qui permettait de charger en passant à travers la cible.
  • Rétablissement lumineux
    • Problème résolu de la Guérison focalisée passive qui ne s'appliquait pas à la guérison du Rite de passage.

Arme
  • Arme à deux mains
    • Découpe (évolution Fendoir) : Cette compétence confère désormais deux compétences ultimes par cible touchée au lieu de trois.
    • Fendoir : Correction d'une erreur pour cette compétence qui n'infligeait pas de coup critique. Nous avons également augmenté le coup initial d'environ 10 %.
    • Charge critique : Réduction des dégâts d'environ 10 % pour cette compétence.
    • Ruée critique (évolution Charge critique) : Augmentation pour cette compétence de 68 % de la portée des bonus de dégâts.
    • Moulinet étourdissant (évolution Uppercut) :
      • Réduction de l'affaiblissement pour cette compétence, qui passe de 20 % à 15 %.
      • La durée de cette compétence est désormais plus longue et s'applique aux créatures immunisées contre les étourdissements.
      • Cet affaiblissement ne se cumule plus à des effets similaires comme le Coup bas.
    • Force : Cette compétence passive applique désormais les dégâts de zone à deux cibles au lieu d'une.
    • Armes lourdes :
      • Saignement : correction d'un problème où cette compétence passive n'infligeait pas de coups critiques lorsque vous étiez armé(e) d’une hache.
      • Cette compétence passive permet d'infliger des dégâts de saignement pendant 6 secondes au lieu de 10 avec les haches.
      • Augmentation des dégâts à chaque décompte, même si le nombre total de dégâts infligés demeure inchangé.
      • En utilisant cette compétence passive, votre masse ignore désormais 10 % / 20 % de l'armure d'une cible.
    • Élan :
      • Cette compétence confère désormais un bonus de puissance de 20 % au lieu d'augmenter avec le temps.
      • Désormais, cette compétence vous guérira tant qu’elle sera active, et la durée de ses effets augmente de 30 secondes.
    • Ralliement (évolution Élan) : Cette compétence bénéficie aussi d'une valeur de guérison plus élevée qui augmente avec le temps au lieu d'appliquer une valeur fixe. Pour bénéficier d'une guérison immédiate, vous pouvez activer cette compétence à tout moment.
    • Revers tranchant (évolution Revers) Augmentation d'environ 100 % de la zone de dégâts pour cette compétence, elle peut désormais toucher jusqu'à 6 cibles.
    • Piétinement (évolution Charge critique) : Au lieu d'immobiliser les cibles, cette compétence a environ 60 % de les piéger.
    • Uppercut : Réduction d'environ 12 % du temps d'incantation relatif à cette compétence. Nous avons également augmenté les dégâts d'environ 2 %.
    • La compétence de Combattant des arcanes devient désormais « Suivi ». Cela aura pour effet d'augmenter les dégâts de 5 % à 10 % pendant 7 secondes après avoir activé une attaque lourde chargée totalement.
  • Bâton de Destruction
    • Cercle élémentaire (évolution Impulsion) : Correction de l'erreur qui empêchait les dégâts infligés sur le temps de déclencher Expertise en destruction.
    • Onde puissante (évolution Onde de force) : Cette compétence à dégâts de zone peut maintenant infliger des coups critiques.
    • Onde puissante rang I : Correction d'une erreur qui empêchait cette compétence de générer un effet de statut élémentaire.
    • Impulsion : Réduction du périmètre d'action de cette compétence qui passe de 8 mètres à 6 mètres. L'infobulle de cette compétence indiquera également le bon rayon.
    • Pulsar (évolution Impulsion) : Les rangs inférieurs de cette compétence n'annulent plus l'affaiblissement causé par les rangs supérieurs de Pulsar.
    • Triple effet rang II : Correction d'une erreur qui empêchait les utilisateurs des bâtons de feu d'avoir une chance d'infliger un coup critique.
    • Vulnérabilité aux éléments : Cette compétence ne va plus déclencher l'agro des monstres. Utiliser cette compétence sur une cible déjà touchée permet désormais de rafraîchir correctement la durée de l'effet au lieu de l'annuler. Cette compétence s'accompagne d'un nouvel effet visuel.
    • Réduction du reflet d'objectif relatif aux attaques lourdes des bâtons de feu.
    • Le bâton de foudre peut désormais changer de cible au milieu d'une attaque lourde.
  • Bâton de Rétablissement
    • Protection invoquée : Correction d'une erreur empêchant la valeur d'absorption des dégâts de cette compétence de se rafraîchir si on la redirigeait sur autre cible avant la fin de son effet.
    • Correction d'une erreur d'affichage des effets visuels pour les rangs III à IV.
  • Deux armes
    • Déluge aveuglant (évolution Déluge de coups) : Cette compétence confère 7 % de chance de déséquilibrer par coup et ses dégâts augmentent à tous les rangs au lieu d'augmenter la chance de déséquilibrer votre adversaire.
    • Coups rapides (évolution Déluge de coups) : Cette compétence inflige désormais 2 % de dégâts supplémentaires par coup au lieu d'augmenter votre vitesse d'attaque.
    • Entailles affaiblissantes (évolution Entailles jumelles) : Cette compétence augmente également de 10 % les dégâts du coup initial.
    • Tranchante et contondante :
      • Les haches infligent désormais des dégâts de saignement pendant 6 secondes au lieu de 10.
      • Augmentation des points de dégâts à chaque décompte, même si le nombre total de dégâts infligés ne change pas.
      • Désormais, le bonus de la masse permet d'ignorer jusqu'à 20 % de l'armure de votre cible.
    • Entailles jumelles :
      • Cette compétence ne vous donne plus un bonus de vitesse quand elle est activée en ciblant un ennemi hors de portée de l'attaque de mêlée.
      • Augmentation d'environ 10 % du décompte de dégâts pour cette compétence.
      • Les évolutions relatives à cette compétence augmentent dorénavant avec les dégâts, car cette compétence a été nivelée vers le haut.

  • Arc
    • Dispersion acide (évolution Flèches dispersées) : Cette compétence calcule les coups critiques en fonction des chances de coup critique de l'arme au lieu de celles du sort.
    • Flèches dispersées Correction d'une erreur empêchant de supprimer les effets de furtivité de la cible lorsque l'on frappait une cible en utilisant cette compétence. Nous avons également augmenté sa zone d'effet pour qu'elle corresponde mieux à la portée de l'effet.
    • Bombarde (évolution Flèches dispersées) : Cette compétence tend désormais un piège quand l'immobilisation est terminée.
    • Visée précise (évolution précision) : Les bonus de dégâts pour cette compétence s'appliquent désormais aux attaques à l'arc. Nous avons aussi corrigé une erreur qui empêchait cette compétence passive de s'appliquer aux attaques lourdes.
    • Œil de faucon : Cette compétence passive a une icône unique.
    • Flèche empoisonnée : La durée des dégâts augmente d'environ 30 % pour cette compétence. Nous avons également corrigé un problème où cette compétence n'infligeait pas de coup critique.
    • Injection de poison (évolution Flèche empoisonnée) : Cette compétence inflige désormais des dégâts sur des cibles dont la barre de santé est inférieure à 50 % au lieu de 35 %.
    • Précision :
      • Réduction d'environ 40 % du temps d'incantation pour utiliser cette compétence.
      • Réduction de 5 % des dégâts infligés.
      • Suppression de la portée minimale pour cette compétence.
    • Volée : Cette compétence inflige désormais des dégâts pendant 5 secondes au lieu de 3. Nous avons également augmenté d'environ 20 % les dégâts par décompte.
    • Correction d'une erreur de flèches qui disparaissaient quand vous vous équipiez de votre armure ou d'un déguisement avec un arc bandé.
    • Correction d'une erreur d'animation empêchant l'animation relative au bandage de l'arc si vous rengainiez/dégainiez votre arme tout en attaquant.
    • Correction d'une erreur qui vous empêchait de lancer une attaque lourde tout en déplaçant la caméra.
  • Une Main et Bouclier
    • Absorption (évolution Posture défensive) Cette compétence absorbe désormais 100 % des dégâts infligés et soigne 15 % de votre niveau de Santé maximal.
    • Mobilité sur le champ de bataille : Augmentation du bonus de vitesse qui passe de 25 %/50 % à 30 %/60 %.
    • Coup incapacitant (évolution Coup bas) : Cette compétence ajoute désormais 5 Ultimes par frappe.
    • Entaille profonde (évolution Coup bas) : Cette compétence touche désormais jusqu'à trois ennemis.
    • Stance défensive (évolution Posture défensive) : Cette compétence étourdit désormais votre cible pendant trois secondes à tous les rangs.
    • Coup bas : Cette compétence réduit maintenant les dégâts de l'ennemi de 15 %.
    • Impact puissant (évolution Coup de bouclier puissant) : Quand on gagne un rang, cette compétence augmente désormais la durée de l'effet d'étourdissement au lieu de l'effet de désorientation.
    • Perforation : Réduction d'environ 30 % du coût de cette compétence.
    • Mise à sac (évolution Perforation) : Cette compétence donne désormais une armure si elle est utilisée en bloquant.
    • Vibrations (évolution Coup de bouclier puissant) : Cette compétence réduit désormais la guérison obtenue de 40 % pendant 8 secondes, cet effet s'applique si votre cible est immunisée contre l'étourdissement.
    • Assaut protégé (évolution Charge de bouclier) : Augmentation de la durée d'absorption de dégâts qui passe de 4 à 6 secondes. Nous avons aussi corrigé une erreur qui empêchait cette compétence de rafraichir la valeur des dégâts d'absorption si on la redirigeait sur autre cible.

Armure
  • Armure légère
    • Annulation : Correction d'une erreur qui empêchait la valeur d'absorption de se rafraichir lorsque l'on réutilisait cette compétence.
    • Maîtrise de la magie (évolution Annulation) Désormais, cette compétence peut uniquement rétablir la Magie jusqu'à trois fois par utilisation.

Monde
  • Loup-garou
    • Ajout de nouvelles compétences de loup-garou :
      • Abondance d'Hircine : Cette compétence est un sort de guérison important, très coûteux en points de Magie.
      • Hurlement perçant : Cette compétence inflige des dégâts conséquents et étourdit votre ennemi.
      • Griffes infectées : Cette compétence inflige des dégâts instantanés à tous les ennemis qui vous font face ainsi que des dégâts empoisonnés qui perdurent.
    • Les effets négatifs, tels que « Désorientation », ne vous affecteront plus lorsque vous vous transformerez.
    • Toutes les attaques légères de loups-garous infligent désormais des dégâts de saignement.
    • Les attaques lourdes totalement chargées restaurent désormais les points de Vigueur.
    • L'infobulle du loup-garou intègre dorénavant les points de dégâts de saignement en attaque légère
    • Les ennemis dévorés ne sont plus représentés par une texture clignotante.
    • Avoir la ligne de competence du loup-garou augmente désormais votre régénération de vigueur de 15%, et cela aussi bien sous forme humaine que sous forme de loup-garou. (Vous n’avez pas besoin d’avoir une compétence de loup-garou dans votre barre de raccourcis pour bénéficier de ce bonus.)
    • Correction d'un problème où les attaques légères étaient désynchronisées.
    • Correction d'un problème où les attaques légères bloquaient les animations du loup-garou.
    • Les dégâts de saignement sur les attaques légères ne sont plus sujets à un décalage, ce qui signifie que vous pouvez désormais blesser votre ennemi à chaque coup.
    • Légère augmentation des dégâts infligés par les attaques lourdes.
    • Réduction de la durée de l'Ultime du loup-garou.
    • L'apparence de loup-garou se chargera désormais de manière plus fluide la première fois que vous vous transformez en loup-garou.
    • Réduction du coût de transformation de 100.
    • Rage sanguinaire : Cette compétence passive rétablit désormais 3/6 au lieu de 2/5 ultime.
    • Bond brutal (évolution Bond) : Cette compétence inflige désormais 50 % des coups initiaux aux ennemis à proximité.
    • Dévoration :
      • Cette compétence peut être utilisée sur d'autres types de monstres comme les insectes.
      • Le temps de recharge de cette compétence a été passé de 20 à 7 secondes.
      • Cette compétence ne sera plus interrompue par les dégâts reçus.
    • Frénésie dévorante : correction d'un problème où cette synergie ne pouvait pas être utilisée par des loups-garous.
    • Bond féroce (évolution Bond) :
      • Cette compétence augmente uniquement la durée de l'effet du loup-garou tant que vous vous trouvez à au moins 10 mètres de votre cible.
      • Cette compétence augmente désormais le délai de loup-garou lorsque vous l'utilisez.
      • Nous avons également mis à jour l'infobulle pour indiquer qu'il n'ajoute de l'Ultime que si vous parcourez au moins 10 mètres.
    • Rugissement féroce (évolution de Rugissement) : correction d'un problème où les ennemis affectés par cette compétence commençaient à glisser avant la fin de la désorientation.
    • Chef de la meute : L'infobulle de cette compétence précise désormais le nombre de points Ultimes que vous gagnez, c'est désormais une valeur fixe qui n'est effective que sur les loups-garous. Nous avosn également corrigé un problème où cette compétence n'accordait pas d'ultime aux alliés.
    • Bond : Cette compétence inflige désormais plus de dégâts et peut être utilisée en étant réduit(e) au silence.
    • Poursuite : Cette compétence passive augmente désormais la vigueur acquise lors des attaques lourdes.
    • Rugissement : Correction de l'erreur qui empêchait cette compétence de coûter des ressources si elle ne touchait aucune cible.
    • Force sauvage : correction d'un problème où cette compétence passive ne mettait pas à jour l'interface pour la valeur de puissance d'attaque.
    • Loup-garou enragé : Cette compétence va désormais infliger des dégâts de saignement augmentés au lieu d'augmenter la vitesse d'attaque.
    • Transformation en loup-garou : Correction d'une erreur qui téléportait le cadavre quelques mètres plus loin si l'on tuait un ennemi tout en étant Paniqué. Il n'est plus annoncé que les dégâts découlent exclusivement de la vigueur.
  • Vampire
    • Nuée impénétrable : Correction d’un problème où utiliser cette compétence de manière répétée pouvait vous rendre totalement invisible pour d’autres joueurs.
    • Nuée dévorante (évolution Nuée de chauves-souris) : Réduction de 30 % de points de guérison donnés par cette compétence.
    • Drain d'essence : Cette compétence peut désormais infliger des coups critiques et peut-être absorbée grâce à une résistance aux sorts.
    • Forme de Brume : Correction d'une erreur qui affaiblissait la régénération de Magie au combat, mais pas la régénération inactive.

Guilde
  • Guilde des Guerriers
    • Chasseur camouflé (évolution Expertise de la chasse) : Cette compétence s'applique exclusivement au premier coup infligé par la compétence Entailles jumelles.
    • Cercle de protection : Correction d'une erreur qui empêchait cette compétence de conférer des bonus d'armure et de résister aux sorts des morts vivants et des Daedra.
    • Chasse aux maléfices : Avec cette compétence, les PJ vampires apparaissent désormais en surbrillance en Cyrodiil.
    • Carreaux d'argent : Cette compétence n'étourdit plus les morts-vivants ou les Daedra qui esquivent l'attaque. Nous avons aussi corrigé une erreur qui empêchait de renvoyer/réfléchir cette compétence.
    • Éclat d'argent (évolution carreaux d'argent) : L'infobulle relative à cette compétence indique désormais les dégâts de synergie.
    • Piégeage : Correction d'une erreur qui empêchait de purifier les effets des dégâts qui perdurent.
  • Guilde des mages
    • Entropie : Correction d'une erreur qui empêchait l'affichage du projectile à chaque décompte quand son utilisateur recouvrait sa Santé.
    • Rune de feu : Correction d'une répétition à l'infini des effets visuels d'explosion lorsqu'un ennemi se trouvait derrière un mur à portée du piège.
    • Rune volcanique (évolution Rune de feu) Cette compétence ne génère plus de multiples projectiles lorsqu'elle est utilisée dos à dos.
  • Indomptables
    • Nous avons rajouté deux compétences passives à cette ligne de compétences :
      • Commandement des Indomptables : Cette compétence passive vous permet de régénérer Santé, Magie et Vigueur lorsque vous utiliserez une synergie.
      • Courage des Indomptables : Cette compétence passive augmente votre régénération de Santé, Magie et Vigueur lorsque vous utilisez des armures de différentes classes.


Guerre d'Alliances
  • Assaut
    • Pointes : Les PJ adverses voient désormais un télégraphe rouge si vous utilisez cette compétence.
    • Attaque continue : correction d'un problème où cette compétence passive ne s'appliquait pas lors de la capture d'une ferme, d'un fort, d'une mine ou d'une scierie.
    • Pointes acérées (évolution Pointes) : Correction d'une erreur de dégâts infligés qui étaient inférieurs à ceux de la compétence Pointes.
  • Soutien
    • Purification : Cette compétence réduit désormais de 50 % les effets négatifs, même si l'affaiblissement n'a pas été retiré.
    • Purge : Cette compétence s'accompagne désormais d'effets visuels en vue subjective.

Recap. mort
  • Les attaques légères et lourdes comportent dorénavant des noms et des icônes cohérents.
  • Correction de plusieurs erreurs qui affichaient des icônes incorrectes pour les compétences des monstres.
Monstres
  • Les gros monstres ne déclenchent plus la compétence Sorcier des Mines daedriques avant d'entrer dans le périmètre d'activation.
  • Correction d’un problème où certains gros monstres tentaient de vous attaquer avant d'être apparus complètement.
  • Les monstres qui tentent une attaque sournoise ne courent plus à reculons dans votre direction.
  • Si un essaim de monstres vous tue, vous ne serez plus attaqué(e) à l'instant où vous ressuscitez.
  • Correction d'une erreur où l'Amarre spirituelle envoyée par un PJ étourdissait les ennemis instantanément au lieu de se déclencher à la fin de son utilisation.
  • Les gros monstres ne peuvent plus être plus puissants que les boss, et les boss sont dorénavant plus puissants
  • Lorsqu'ils sont Paniqués, les monstres ne peuvent plus tourner la tête pour regarder un personnage joueur ou un objet à proximité.
  • Les attaques chargées des monstres infligeront dorénavant des dégâts à chaque cible dans la zone d'impact une seule fois ; auparavant, ils frappaient chaque cible une fois par ennemi dans la zone d'impact.
  • Les monstres suivants sont désormais immunisés contre les effets de contrôle des foules :
    • Daedroths
    • Liches
    • Trolls
    • Gardiens
    • Lucereines
  • Le butin des boss des antres n'est plus sujet aux mêmes temps de recharge que les boss de groupe des quêtes et d'extérieur.
  • Les Mantikora ne sont plus immunisées aux sorts de contrôle de foule. Elles seront toujours enragées puis immunisées aux sorts de contrôle de foule peu de temps après avoir subi l'effet d'un sort de contrôle de foule.
  • Les monstres qui ont l’habitude de garder leurs distances, ou de les prendre en préparation d’une charge, s’écarteront désormais sans rencontrer de problème.
  • Aureg Mireh, chef des saintes dorées, n’arrêtera désormais plus son cycle de réapparitions si celle-ci reste en vie plus longtemps que 5 minutes. Elle est désormais vulnérable aux compétences ciblant spécifiquement les Daedra.
Compétences de créatures
  • Araignées dwemers
    • Les Champs statiques ne s'appliqueront plus aux assemblages qui ont déjà reçu le bonus.
  • Araignées géantes
    • Occlusion s'affiche désormais correctement dans la fenêtre Recap. mort.
    • Éclaboussure de poison indique désormais plus clairement la cible qu'elle touche.
  • Atronachs de feu
    • Le délai d'Éclair lumineux est ajusté pour que l'on puisse l'esquiver plus aisément, mais celui-ci ne peut désormais plus être interrompu.
  • Atronach de foudre
    • La Frappe n'est plus immédiatement suivie d'une autre attaque.
  • Berserkers
    • La Frénésie sanguinaire est désormais représentée par une goutte de sang dans la fenêtre Recap. mort.
  • Centurions dwemers
    • Le Champ statique n'est plus actif quand les centurions dwemers ont quitté le combat.
  • Chauves-souris géantes
    • Le délai d'Éraflure est ajusté pour que l'on puisse l'esquiver plus aisément.
  • Chevalier
    • Serres noires s'affichera désormais correctement sur les cibles affectées.
  • Chiens de Nix
    • Le Ver touche désormais tous les personnages joueurs présents dans la zone d'impact indiquée à l'aide du télégraphe visuel.
  • Daedroth
    • Souffle ardent permet aux daedroths de se retourner plus vite. N'infligera plus de dégâts aux personnages joueurs situés en dehors de la zone d'impact indiquée par le télégraphe visuel.
  • Diablotins
    • Les dégâts de Rayon ardent s'adaptent désormais au niveau du monstre. Ses points de dégâts ont été considérablement réduits.
    • Les diablotins de feu infligent désormais des dégâts mieux alignés à ceux de leurs homologues orientés foudre.
  • Durzog
    • La Putréfaction osseuse fait désormais saigner la cible.
  • Enveloppes affligées
    • Les enveloppes affligées ne se retourneront désormais plus en vomissant. Berk !
  • Enveloppe corprus
    • Le délai de Vomissure est ajusté pour que l'on puisse l'esquiver plus aisément.
  • Fantômes
    • L'utilisation de Hantise spectrale ne s'annule plus lorsque les fantômes sont sur un terrain abrupt.
  • Les Festins du Moissonneur
    • Les Festins du Moissonneur ne se dirigent plus brièvement vers vous avant de rejoindre le Moissonneur. Ils se déplacent aussi plus lentement.
  • Gargouilles
    • Double rossée affiche désormais correctement son nom dans la fenêtre Recap. mort.
    • Lacération est désormais représentée par une goutte de sang dans la fenêtre Recap. mort.
    • Tremblement est désormais représenté par une pierre dans la fenêtre Recap. mort.
    • Pétrification ne peut désormais plus être interrompu
    • Les gargouilles ne tenteront désormais plus d’utiliser Pétrification contre vous si vous êtes seul(e).
  • Géants
    • Le délai d'Oblitération est ajusté pour que l'on puisse l'esquiver plus aisément.
    • Les Géants ne tenteront plus de Taper sur les cibles qui ne leur font pas face.
  • Guar
    • Les morsures de guars sont désormais plus faciles à esquiver.
    • Le télégraphe visuel de Plongeon s'arrête désormais correctement.
  • Kagoutis
    • Les kagoutis ont appris la compétence Charger.
  • Loups-garous
    • Le délai de Rossée est ajusté pour que l'on puisse l'esquiver plus aisément.
  • Lucereine
    • Le clone produit désormais deux copies. Auparavant, elle n'en générait parfois qu'une seule.
  • Mage bombe à retardement
    • Vide affiche désormais correctement son nom dans la fenêtre Récap. mort.
  • Mages de froid
    • Les Barrières de glace s'affichent désormais correctement quand le sort a été lancé (au lieu de se déclencher un peu avant).
  • Mages de peur
    • Les Mages de peur utilisent désormais Force Effrayante au lieu de Lumière entropique.
  • Mages des tempêtes
    • Le Tonnerre domestiqué affecte désormais tous les ennemis présents dans la zone d'impact indiquée à l'aide du télégraphe visuel. Il téléporte également le monstre jusqu'à sa cible au lieu de le téléporter en face de lui. Cela évite aux mages des tempêtes de s'entasser en face des cibles fixes.
  • Nécromanciens
    • Les invocations de squelettes nécromanciens disparaissent désormais quand leur maître quitte le combat.
    • Invocation des morts n'autorise plus de multiples adds concurrents.
  • Les Néréïdes
    • Le délai d'Éclair de givre est ajusté pour que l'on puisse l'esquiver plus aisément.
    • Le Geyser est désormais plus rapide à infliger des dégâts.
  • Ogres
    • Rugissement intimidant sème plus longtemps la panique chez sa cible.
    • Les ogres ne peuvent plus se déplacer lorsqu'ils utilisent Brisure.
  • Ogrims
    • Les ogres adopteront une attitude triomphante s'ils touchent une cible avec Plaquage.
  • Ours
    • La Rossée écrasante touche désormais tous les personnages joueurs présents dans la zone d'effet indiquée à l'aide du télégraphe visuel.
    • Pas d'ombre ne permet plus au scarabée tueur de devenir définitivement invisible.
  • Ragnards
    • La Déchirure ne peut plus être interrompue. On peut toujours la bloquer pour déséquilibrer les ragnards.
  • Scarabées tueurs
    • Les scarabées tueurs utilisent plus souvent Pas d'ombre.
    • Pas d'ombre ne permet plus au scarabée tueur de devenir définitivement invisible.
  • Serpents géants
    • Le Fouet touche désormais tous les personnages joueurs présents dans la zone d'impact indiquée à l'aide du télégraphe visuel.
  • Sorcières
    • Ombres réflectrices ne peut désormais plus être interrompu
  • Spectres
    • Les projectiles de l'Éclair de glace se synchronisent mieux avec les animations.
    • Allonge hivernale agit sur une portée plus longue.
  • Spriggans
    • En utilisant Salve curatrice, les Spriggans ne risquent plus de s'accrocher ni de saccader.
    • Essaim de la nature ne touche plus des cibles situées en dehors de sa zone d'impact indiquée à l'aide du télégraphe visuel.
  • Suturés
    • Les Branches broyeuses peuvent agir sur une portée plus étendue.
  • Tank
    • Avec Coup de bouclier puissant, les personnages joueurs ne tombent plus à genoux.
  • Tigre-senche
    • Le boss noir des tigres-senches n’est plus rose.
  • Trolls
    • Jet de rocher étourdit désormais quiconque est touché. Si leur cible n'est pas à portée de vue, les trolls n'utiliseront plus les Jets de rochers.
    • La régénération de troll s'ajuste désormais au niveau du monstre. Les trolls se régénèrent désormais plus lentement après avoir été touchés par des dégâts de feu.
    • Le délai de Lancer de rocher est ajusté pour que l'on puisse l'esquiver plus aisément.
    • Le délai de Fendoir oscillant est ajusté pour que l'on puisse l'esquiver plus aisément.
  • Wamasu
    • L'attaque Griffe des wamasu a été rebaptisée en « Morsure ». Il est plus souvent utilisé.
    • La portée de Répulsion foudroyante est étendue.
    • La portée du Balayage est étendue.


Artisanat et Économie
Général
  • L'icône du croquant au miel enrichi n'est plus un steak.
  • L'infobulle d'amélioration de Puissance de rang 9 indique plus clairement qu'elle permet de fabriquer des glyphes pour les rangs de vétéran 10 à 14.
  • Les noms de minerai en version originale comportent désormais une majuscule.
  • Correction d'une faute d'orthographe en version originale concernant les descriptions des runes de puissance Rékura et Kura.
  • Tous les aliments bâtonnets de poissons affichent l'icône correspondante.
  • Amélioration du comportement de la caméra quand on quitte une table enchantée.
  • Les livres de compétences vous permettront dorénavant d'atteindre le rang maximal d'une ligne de compétences.
  • Vous ne pourrez plus déplacer les composants d'artisanat de votre inventaire si le composant a déjà occupé un emplacement. Cela évite de se retrouver dans des situations où le composant d'artisanat est consumé tout en restant visible sur le curseur.
  • Le bois empilé exploitable à Deshaan a été réorganisé en des tas plus petits pour éviter les feux de forêt. La sécurité avant tout, mes chers enfants !
  • Le livre de style d'artisanat correspondant à votre race figurera désormais dans votre bibliothèque des connaissances sous « Mémoire eidétique ». Les personnages seront bien crédités rétroactivement.
  • Vous ne subirez plus de pénalité de démontage quand votre rang dans la compétence d'artisanat correspondante sera assez élevé pour utiliser le matériau en question.
  • Les bâtonnets de poissons préparés sont désormais un objet vert de qualité et de niveau 45. On ne peut plus les récupérer dans les caisses, les tonneaux et tout autre contenant. Les bâtonnets de poissons normaux (aussi de niveau 45) peuvent encore être trouvés dans différents contenants à travers le monde, car on apprécie toujours les encas impériaux à Tamriel.
  • Amélioration de la cohérence de certains termes en version originale relatifs aux objets de matériau brut.
  • Par souci de cohérence, les termes suivants ont été rebaptisés dans la version originale : « Potion of Invisible » devient « Potion of Invisibility » et « Potion of Unstoppable » devient « Potion of Immovability ».
Notes de version 1.5.2 (2/3)

Exploration et Objets

Général
  • Les coffres du haut Raidelorn ont maintenant le potentiel de fournir de l’équipement jusqu’au rang Vétéran 13.
  • Les motifs culturels qui ont un niveau de qualité violet ou supérieur demanderont une confirmation supplémentaire en cas de suppression.
  • Correction de l’erreur du marchand de la Brèche qui vendait des objets incorrects ou n’en vendait aucun.
  • Correction de l’erreur qui, dans certaines circonstances, provoquait l’apparition d’une épée à vos pieds lorsque vous récupériez en jeu une épée à deux mains brétonne.
  • Correction de l’erreur qui empêchait l’affichage de certaines haches altmer dans votre inventaire lorsque vous les récupériez en jeu.
  • Suppression du risque de casse d’un crochet lors de la réussite d’un crochetage et suppression de la chance d’obtenir un crochet dans un coffre.
  • Aniama au village de Koeglin se tiendra maintenant derrière son étal, fatiguée qu’elle était à le fixer de loin avec tristesse.
  • Correction d’un problème vous empêchant d’atteindre le livre « Rougegardes, histoire et héros (vol. 3) » dans le Désert d'Alik'r.
  • Les quêtes répétables associées à un Point d’intérêt ne vous accorderont plus d'XP ou d'autres récompenses à chaque fois que vous compléterez cette quête, mais uniquement la première fois.
  • Ajout des armures légères, moyennes et lourdes d'Absous à obtenir dans les coffres aux trésors de la prison des lamentations.
Succès
  • Le succès vainqueur du Domaine sera maintenant considéré comme complet après la mort des boss du Cachot Interdit.
  • Les succès qui suivent nomment spécifiquement les boss qui doivent être tués pour compléter ce succès.
  • Correction de nombreux noms de succès Explorateur et Spéléologue.
  • Correction du succès Spéléologue du bas Raidelorn qui n’était pas correctement attribué. Il sera attribué rétroactivement à tous ceux qui l’avaient complété.
  • Correction d’une typo, dans la version originale, du succès Chef de renom.
  • L’armurier Munbi Svel des Éboulis vendra maintenant des armures lourdes du niveau attendu.
  • Le succès Vestiges brisés nécessitera maintenant la réussite de toutes les quêtes requises.
  • Correction de l’erreur qui vous empêchait de recevoir certains succès Éclats Célestes même si vous les aviez tous récupérés.
  • Vous pouvez maintenant débloquer le succès Explorateur du marché de l’aiglefin lorsque vous avez battu Ariana At-Fara et Grand-mère Tonnerre.
  • Tous les monstres de type araignée de la Champignonnière en vétéran accorderont désormais du crédit pour le succès Tueur d'araignées vétéran.
  • Mise à jour des textes de tous les succès de quêtes de Raidelorn afin d'indiquer clairement ce qui doit être fait pour les compléter.
  • Le succès de rapidité pour le Cachot interdit en vétéran est désormais accordé pour des sessions réalisées en moins de 20 minutes.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher la réalisation du succès de rapidité pour les donjons suivants :

Objets d’artisanat
  • Les bonus de la soupe à la viande raffinée ne pourront plus êtes cumulés.
  • La recette de la bière blonde des montagnes fortifiée a été ajoutée en jeu.
Objets
  • Les armes d’altération de compétences imprégnées de la propriété augmenteront maintenant en puissance.
  • Tous les boss peuvent maintenant relâcher de l’or, plus seulement les humanoïdes.
  • Correction de l’erreur qui affichait l’animation de votre personnage en train de manger au lieu de boire lorsqu’il consommait du brandy.
  • Les monstres humanoïdes relâchent maintenant plus d’or, mais plus 100 % du temps.
  • Les flèches enchantées avec du feu font maintenant de la lumière lorsque l’on bande l’arc.
  • Les bijoux ornementés apportent désormais le bon bonus à leur valeur de vente.
  • La récompense pour avoir achevé la quête du « Rêveur ambulant » dans le donjon public le presbytère infâme peut maintenant être ajoutée à votre barre de raccourcis.
  • L’objet murmure funeste a maintenant la bonne valeur de vente.
  • Les coffres du haut Raidelorn contiennent maintenant des objets jusqu’au rang Vétéran 13.
  • Les armes enchantées avec des éclairs n’afficheront plus de lumière parasite.
  • Vous pourrez maintenant trouver des objets qui pourront être travaillés dans le style dwemer.
  • Correction d'un problème où les vendeurs d'équipement d'élite de Cyrodiil ne vendaient pas de bijoux pour certains ensembles.
  • Correction d'un problème où les quêtes répétables dans le bas Raidelorn n'accordaient pas de récompenses pour les personnages de rang de vétéran 12 et plus.
  • Ajout de l'objet « chaussures de roublardise » dans le butin du boss araignée Daedra dans le donjon de la Crypte des cœurs, afin qu'il y ait désormais 5 pièces de l'ensemble à récupérer.
  • Correction d'un problème où, si vous étiez sous l'effet d'une amélioration due à de la nourriture, votre personnage rejouait l'animation où il mange à chaque fois que vous vous reconnectiez ou que vous changiez de zone.
Ensembles d'objets
  • Création de nouvelles versions plus puissantes des ensembles Célestes lâchés dans Sanctum Ophidia :
    • Infaillible Mage
      • Bonus pour 2 pièces : ajoute un coup critique de sort
      • Bonus pour 3 pièces : les attaques lourdes réduisent l'armure et la résistance aux sorts de l'ennemi
      • Bonus pour 4 pièces : ajout de dégâts de sorts
      • Bonus pour 5 pièces : ajoute un coup critique de sort et un bonus de dégâts aux attaques lourdes
    • Cruel Serpent
      • Bonus pour 2 pièces : ajoute un coup critique d'arme
      • Bonus pour 3 pièces : réduit le coût en vigueur des compétences. En tuant un ennemi, vous gagnez en vitesse de déplacement
      • Bonus pour 4 pièces : ajoute un coup critique d'arme
      • Bonus pour 5 pièces : ajoute des dégâts d'arme et vous permet de gagner de la vigueur en tuant un ennemi
    • Éternel Guerrier
      • Bonus pour 2 pièces : augmente les soins reçus
      • Bonus pour 3 pièces : vous transforme en statue à votre mort avec un temps de recharge de 20 minutes
      • Bonus pour 4 pièces : augmente les soins reçus
      • Bonus pour 5 pièces : augmente la santé maximum
      • Bonus pour 5 pièces : accorde l'Ultime après avoir été transformé en statue

  • Des informations plus claires pour de nombreux ensembles d’objets.
  • Correction d’une erreur qui empêchait l’affichage de certains ensembles d’objets de bas niveau.
  • Tuer des créatures ne déclenchera plus de bonus de mouvement pour l’ensemble d’objets serpent rapide.
  • Brute : Les bonus aux dommages de cet objet seront maintenant rafraîchis plutôt qu’accumulés.
  • Fourneau de magie : Cet ensemble d’objets émettra maintenant un son lorsqu’il fait feu.
  • Nocteflamme : Correction d’un problème où cet ensemble d’objets n’avait pas d’icône.
  • Belladone : Cette ensemble d’objet augmentera correctement le seuil de détection.
  • Adversaire d’oblivion : Cet ensemble d’objets ne donnera plus par erreur une pierre d’âme si la résurrection est refusée.
  • Sanctuaire : correction d'un problème qui faisait que les effets de lueur de cet objet s'accumulaient les uns sur les autres.
  • Bouclier du vaillant : le bonus d'ensemble de cet objet persiste désormais correctement après la mort.
  • Œil du spectre : Cet ensemble d’objets ne sera plus activé par erreur lors de l’utilisation de compétences qui n’ont pas de coût en magie.
  • Sœurs jumelles : correction d'un problème où cet ensemble d'objets se déclenchait à chaque coup plutôt que 20 % du temps, comme prévu. Nous avons également corrigé un problème où l'effet de saignement s'accumulait sur votre cible.
  • Rétribution de Blancserpent : L’état du bouclier de dégâts de cet ensemble d’objets sera visible pour les ennemis.
Traits
  • Le trait Solide améliore maintenant l’armure.
  • Acéré : correction d'un problème où ce trait d'objet réduisait trop la résistance aux sorts de votre ennemi.
  • Les infobulles pour l’entraînement aux traits sont clarifiées et indiquent qu’il y a gain d’expérience avec les armes à une main et la compétence de bouclier.

Donjons et Groupes
Général
  • Si vous finissez un donjon avant de rejoindre les Indomptables, cette réussite s'ajoutera à votre niveau de réputation d'Indomptable lorsque vous les rejoindrez.
  • Nous avons supprimé quelques scènes qui n'étaient pas indispensables aux donjons, dans l'optique de synchroniser les quêtes des membres de groupe quand ils jouent dans des donjons instanciés.
  • Les quêtes des donjons suivants ont été améliorées afin de permettre un partage facilité de celles-ci avec le reste du groupe :
    • Cavernes d'Ombre-noire
    • Champignonnière
    • Tressefuseau
    • Cachot interdit en mode vétéran
  • Correction d’un problème où les boss de donjons en vétéran ne lâchaient pas d’objet violet.
Ancres noires
  • Les adeptes consumés par la Gueule insatiable de l'Ancre Noire disparaissent progressivement au lieu de disparaître de façon abrupte comme avant.
Donjons
  • Arx Corinium
    • Correction de plusieurs erreurs d'ordre « artistique ».
    • Correction de diverses fautes d'orthographe dans la version anglaise.
    • Correction d'une erreur faisant apparaître un coffre trésor dans un lieu inaccessible.
    • Correction d'une erreur de quêtes à partager en groupe qui empêchait le dialogue des PNJ de s'afficher.
    • Correction d’un problème où les Sœurs des vagues n’apparaissaient pas pour la quête « Force de la nature ».
  • Cachot interdit
    • L'ombre invoquée de Taillombre n'accordera plus de butin, d'XP ou de validation personnelle.
    • Le Festin invoqué par le haut patriarche Rilis ne restera plus bloqué s'il est repoussé ou étourdi.
  • Le havre de Cœurnoir
    • Correction d'une erreur de fenêtre de tutoriel pour le havre de Cœurnoir à laquelle les nouveaux arrivants au donjon n'avaient pas toujours accès.
    • La harfreuse du havre de Cœurnoir ne crie plus sur n'importe qui sans prendre en compte leur avancement de quête.
    • Vous n'atterrirez plus de façon inexplicable dans Havre-tempête en quittant le havre de Cœurnoir.
    • Virement de bord : si un membre de votre groupe déclenche l'étape de quête Tuer des squelettes après avoir vaincu Atarus, tout le monde passera à cette étape.
  • Le Creuset béni
    • Désormais, quand Nusana commencera le combat, elle se téléportera correctement au sol.
  • La Crypte des cœurs
    • La compétence Horrification de l'archimaître Siniel ne fera plus apparaître un fantôme dupliqué au-dessus de votre tête.
    • La mort d’Athor et Zaven n'accorde plus de bonus de réputation à la Guilde des guerriers. À la place, la réputation de la guilde des guerriers augmente dès que les jumeaux Ilambris ont été vaincus.
    • Athor et Zaven ont désormais les bons doublages lorsqu'ils sont engagés au combat.
  • Les cavernes d'Ombre-noire
    • Correction d'une erreur qui pouvait coincer votre personnage dans le monde.
    • À moi les kwamas : Correction de toutes les erreurs qui empêchaient les membres de votre groupe de recevoir cette quête après leur entrée au donjon. Nous avons également corrigé une erreur qui faisait disparaître prématurément le contremaître Llothan.
  • Donjon d'Affregivre
    • Correction d'une erreur empêchant le marqueur de quête de s'afficher au-dessus de la Pierre parlante que l'on doit activer lors de l'étape « Écoutez l'image fantomatique ».
  • Creuset des aînés
    • Correction de plusieurs erreurs d'ordre « artistique ».
  • Champignonnière
    • Correction d'une erreur relative à la quête Les rois de la Champignonnière, susceptible de perturber la charge de gobelin.
    • Correction d'une erreur qui vous permettait de voir à l'extérieur de la zone délimitée.
  • Toile de Sélène
    • La Défense miroir de Longuegriffe est désormais plus résistante aux attaques adverses.
  • Tressefuseau
    • Dans les profondeurs de Tressefuseau, on ne peut plus immobiliser la Toile immobilisante de la Chuchoteuse.
    • Correction d'une erreur d'apparition et de disparition imprévisible du premier boss.
  • Île des Tempêtes
    • Correction de plusieurs erreurs d'ordre « artistique ».
    • La pierre de canalisation sur l'Île des Tempêtes n'incite plus Alduril à s'allonger et à faire une sieste lors de la quête Œil de la tempête.
    • Poigne-tempête donnera un résultat bien plus impressionnant pour ses invocateurs.
  • Chambres de la folie
    • La compétence Oblitération est maintenant dotée de l'icône correcte et le type de dégâts s'affiche dans la fenêtre Recap. mort.
    • Pour la quête Vent de folie, Saryne Dralen apparaîtra correctement, quel que soit votre rang de Vétéran.
    • Ajout d'un portail qui s'ouvre à la mort d'Ulguna.
  • Volenfell
    • Correction de plusieurs erreurs d'ordre « artistique ».
    • Sang et sable : cette quête ne s'avancera plus lorsque quelqu'un suivant déjà la quête pénètre dans le donjon.
  • Égouts d'Haltevoie
    • Correction d'une erreur vous forçant à faire demi-tour après être entré(e) dans les égouts d'Haltevoie.
    • Les âmes agitées de l'enquêteur Garron ne donnent plus de points d'expérience.
    • Vous ne recevrez plus de coups en traversant le portail vers les égouts d'Haltevoie quand vous combattez Allène Pellingare.
    • En combattant Rampefange, sa compétence Invocation primale ne vous sortira plus de l'espace de jeu.
    • Correction d'une erreur qui ouvrait plusieurs portes après que les boss aient été tués, ceci afin d'éviter que vous ne vous retrouviez bloqué(e) en revenant plus tard au donjon.
    • Les marqueurs de quêtes associés à ce donjon auront désormais un comportement plus cohérent.
    • Varaine Pellingare utilisera désormais sa compétence Châtiment sacré quel que soit son niveau.

Donjons Vétéran
  • Cachot interdit Vétéran
    • Gueule de l'Infernal : Il vous faudra tuer le daedroth avant d'activer les interrupteurs pour ouvrir la porte.
    • Le plan : Correction de l'erreur qui bloquait votre progression si vous interagissiez avec la dernière entrave avant de vous adresser au gardien Cirion. Nous avons également résolu une erreur liée au théâtre du fantôme de Rillis.
    • Vous ne pourrez plus interagir avec les cristaux du donjon en plein combat.
    • Vous pouvez désormais entendre toutes les voix dans ce donjon, que vous participiez ou non à la quête.
  • La Crypte des cœurs Vétéran
    • Correction d'une erreur qui coinçait Alanwë sur le rebord, au-dessus de l'arène de Nérien'eth.
    • Les vagues de squelettes au bureau de Nérien'eth seront réinitialisées si votre groupe est éliminé.
    • Correction d'une erreur qui vous faisait glisser à terre lorsque vous étiez touché(e) par Soif du sang de Nérien'eth.
    • Correction d’un problème vous empêchant de partager la quête avec le reste de votre groupe.
    • Correction d'un problème où Nérien'eth devenait définitivement invisible après sa téléportation.
  • Les cavernes d'Ombre-noire Vétéran
    • La phase verte du Gardien du moteur disparait lorsque le boss est vaincu.
    • Ce qui fut perdu : Correction d'une erreur qui empêchait le théâtre avec Grombull de se dérouler correctement. Nous avons aussi corrigé une erreur de répétition successive de la scène de théâtre si un membre de votre groupe était déconnecté à la première occurrence.
    • La quête pour ce donjon sera désormais accordée à tout le monde lorsqu'un membre du groupe l'accepte.
  • Champignonnière vétéran
    • Mise à jour du positionnement d'un livre afin d'éviter qu'il ne se fixe au sol.
    • L'Engeance de Méphala ne tentera plus de vous entraîner jusqu'à sa porte lorsque sa Santé est inférieure à 10 %.
    • Correction d'une erreur relative à la scène de théâtre avec les survivants Gulvera, Ranarwa et Fasarel de la guilde des guerriers.
    • La quête Illuminer les ombres bénéficie des améliorations suivantes :
      • Cette quête ne sera plus accordée après avoir réussi la première étape du donjon.
      • Suppression d'un spoiler qui figurait dans le journal.
      • Gulvara et Fasarel ne partiront pas avant que le boss final ne se soit engagé.
      • Mise à jour du lieu et de la position de la veilleuse Ranarwa pour améliorer l'angle de vue de la caméra en interagissant avec elle.
      • En pointant votre souris sur elle, la compagnon Gulvera affichera « Parler » au lieu d'« Utiliser ». Car utiliser les gens, c'est pas très sympathique !
      • Correction d'une erreur qui faisait apparaître Vila Théran au mauvais moment.
      • L'épéiste Ranarwa ne fuit plus lâchement dès que les monstres entrent en phase de combat.
    • Les chaînes de Malheur de Gamyne Bandu ne toucheront plus les cibles après la mort d'un membre du groupe.
    • Réajustement de l'Engeance de Méphala pour la rendre moins nerveuse au combat.
  • Cité des cendres en vétéran
    • Vous pouvez désormais utiliser l'outil de recherche de groupe pour vous placer dans la file d'attente de la Cité des cendres en vétéran au rang de vétéran 1.
    • Après avoir été détruites, les plateformes dans le combat de Valkyn Skoria seront désormais réinitialisées si jamais votre groupe est vaincu.
    • Vous ne resterez plus coincés dans les plateformes destructibles si jamais vous mourrez puis êtes ranimé à l'emplacement d'une plateforme détruite durant le combat de Valkyn Skoria.
    • Retour aux cendres : vous ne pourrez plus interagir avec Wanda l'ours. Elle n'avait d'ailleurs rien à vous dire.
  • Creuset des aînés Vétéran
    • Correction de l'effet sonore qui ne se déclenchait pas avec la secousse écran lors de l'écran de fin de théâtre.
    • Bogdan la Nocteflamme apparaîtra désormais correctement lorsque vous vous approchez de sa plate-forme.
    • Vous ne pourrez plus esquiver la flamme daedrique de Bogdan. Éloignez-vous du feu !
    • Correction d'un problème afin que le combat contre Bogdan en mode Difficile se réinitialise si votre groupe est défait. L'Opus de tourment a été déplacé dans la salle de Bogdan afin de le rendre plus facile à réactiver.
  • Tressefuseau Vétéran
    • Correction de plusieurs erreurs dans la quête Les liens du sang :
      • Mereel, Sud-Hareem et Faulor n'engagent plus le combat tout au long de l'instance.
      • Vous ne pouvez plus acquérir cette quête si l'instance en cours a passé la première étape.
      • Correction d'un écart entre les conversations et les voix de la version originale de Sud-Hareem.
    • Les adds qui apparaissent en combat avec Praxin Douare agresseront seulement les groupes à proximité. Si aucun personnage joueur n'est à proximité, la rencontre sera réinitialisée. Le combat se réinitialisera aussi si Praxin ne peut pas atteindre sa cible.
    • L'ampleur des dégâts de feu sur le temps a été réajustée sur les atronach de chair.
    • Vous ne pourrez plus interagir avec la porte de la salle du boss final au milieu du combat.
    • Tous les prisonniers du combat contre Vorénor Nédhiver auront, à present, la santé appropriée.
  • Égouts d'Haltevoie vétéran
    • Les âmes échappées ne rapporteront plus d’expérience pendant le combat contre Garron le Ressuscité.
    • Correction de plusieurs erreurs dans les quêtes Pas de seconde chance :
      • Mise à jour de plusieurs portes ouvrables après la mort d’un boss, évitant d’être coincé quand on arrive ultérieurement.
      • Si vous entrez dans le donjon alors que la quête a progressé, vous ne re-déclencherez plus le théâtre de maître Pellingare.
      • Correction d’une erreur de typographie d’une suggestion dans la version originale.
    • Réduction des dégâts infligés par l'Armes en main d'Allène Pellingare.
    • Réduction des soins reçus par le Voleur de vie du Fauche-crânes.
    • Réduction des dégâts infligés par les spectres de Garron.

Épreuves
  • Général
    • Correction de l’erreur de l’Étendard des Chevaliers-dragons et de la Nova des Templiers qui empêchait votre réanimation lors d’une épreuve.
    • Augmentation de la quantité de Réservoirs d'âmes de départ de 36 à 72.
  • Citadelle d'Hel Ra
    • Correction de l’erreur de certains objets interactifs qui ne donnaient pas l’objet prévu.
    • Briser les statues en mode difficile sera accompagné du bon bruitage.
    • Les tornades invoquées par Ra Kotu disparaîtront si elles se retrouvent bloquées.
    • Le maître des Welwas et ses suivantes ne vous prendront plus pour cible si vous êtes de l’autre côté de la porte.
    • Problème connu : les monstres additionnels de Yokeda Kai ne se téléportent parfois pas dans les coins de la pièce, mais restent au contraire sur place.
  • Archive æthérienne
    • L’atronach de pierre des fondations est maintenant immunisé aux effets de saignement.
    • Vous ne pourrez plus lire des livres dans les étagères à travers les murs.
    • Le point de téléportation du premier groupe d’îles sera maintenant brillant.
    • La Lucereine qui fait apparaître des clones en mourant sera maintenant accompagnée du bon bruitage.
    • Si vous mourez dans la lave, toutes les options de résurrection seront maintenant disponibles.
  • Sanctum Ophidia
    • Vous pourrez maintenant utiliser l’outil LFG (chercher un groupe) pour le Sanctum ophidia.
    • Les portes à interrupteur n’auront plus d’accès rapide « E pour activer ».
    • Turuk Rougegriffes apparaîtra maintenant après la mort du Céleste Serpent dans la quête du fantôme aîné. Nous avons aussi ajouté les entrées de journal pour cette quête.
    • Les Lamia fantassins et les lanceuses Lamia vous attaqueront désormais après être sorties de leur cachette.
    • Mantikora possédée
      • Correction de l’erreur qui permettait l’élimination des télégraphes du Tremblement par Négation de la magie et ses formes, ce qui pouvait vous empêcher d’éviter des dommages.
      • Tous les membres du groupe seront maintenant impliqués quand vous combattrez la Mantikora.
      • La Mantikora ne vous attaquera plus avec une attaque de mêlée lorsque vous êtes aspiré(e) par le portail du Cauchemar céleste.
      • Le cadavre de la Mantikora possédée mettra maintenant plus de temps à disparaître une fois battue.
      • L'Image du Serpent ne vous attaquera plus immédiatement lorsque vous franchissez le portail créé par la Mantikora possédée.
    • Ozara
      • Correction de l’erreur de l’Éclair piégeant qui supprimait certains états de vampirisme.
      • On ne vous rappellera plus en permanence d’utiliser la « Dissipation éclair pour les alliés ».
    • Le Briseroc
      • Le cadavre du Briseroc mettra maintenant plus de temps à disparaître une fois battu.
    • Troll portepierre
      • Ajout d’un léger délai avant de subir les dégâts de la compétence Épandage de poison.
    • Fosse à repas
      • Maintenant cet événement optionnel se réinitialisera quand votre groupe est éliminé.
      • Correction de l’erreur survenant lors d’une déconnexion ou d’un crash et que vous transportiez de la viande, celle-ci réapparaît et peut-être retrouvée.
    • En plus de plusieurs problèmes esthétiques, correction de l’erreur de certains objets interactifs qui ne donnaient pas l’objet prévu.

Raidelorn
  • Les guêpes dans le bas Raidelorn sont maintenant du même niveau que les autres créatures de la zone.
  • Les failles céléstes se remettront désormais bien à zéro si un monstre se retrouve bloqué.
  • Le Protecteur disparu : Correction d'une erreur d'animation qui restait figée quand on ouvrait la retraite de Reinhold.
  • Armée élémentaire : Il vous sera à présent bien plus facile de voir le Voleur.
  • Les épreuves de Rahni'Za : Correction d'une erreur qui empêchait l'apparition du fantôme de Maître Timen.
  • La Pierre corrompue : La purification de la pierre du Guerrier aura un comportement moins chaotique en groupe.
  • La larme de Shada
    • Le Bouclier sombre de Zal'ik affiche désormais l'icône adéquate dans la fenêtre Recap. mort.
    • Les monstres invoqués suivront leur maitre dans la mort lorsque l’ invocateur Squan sera abattu.
  • Le Protecteur disparu : Tous les membres de votre groupe pourront désormais utiliser les pierres de guide pour ouvrir la voie vers la retraite de Reinhold, si au moins un membre du groupe répond aux critères de la quête.
  • Marche de l'aiglefin : le boss des panthères, Padomay, n'a plus cette texture rose.
L'arène de l'Étoile du dragon
  • Les enchantements d'altération d'armes ont maintenant des statistiques !
    • Fendoir : Dégâts d'arme
    • Perforation : Santé maximale
    • Entailles jumelles : Dégâts d'arme
    • Flèche empoisonnée : Santé maximale
    • Toucher destructeur : Magie maximale
    • Soins Généralisés : Magie maximale
  • Les monstres humanoïdes lâchent maintenant des pièces d'or
  • Les arènes de niveau 10 en mode vétéran donnent toujours des armes d'altération ou des ensembles d'objets de RV 14.
  • Les coffres à la fin de chaque niveau d'arène sont désormais susceptibles de donner des objets ornementés.
  • Les coffres en mode vétéran donnent des objets RV 14 violets pour les arènes de 6 à 10
  • Correction d'un problème dans l'arène 9 où les monstres se retrouvaient parfois bloqués au combat.

Quêtes
Général
  • Le temps de régénération du butin des boss de groupe est désormais différent de celui des boss de quête ou de donjon.
  • Mise à jour de la résolution des icônes de la carte pour les ruines ayléides.
  • La plupart des costumes et déguisements ne sont plus commercialisables.
  • Augmentation de la vulnérabilité de nombreux Draugr et loups morts-vivants à la compétence Carreaux d’argent.
  • Les objets de quêtes seront dorénavant de qualité normale et désignés par une police de couleur blanche.
  • Suppression des livres « Comment le kwama perdit ses chaussures » et « Les totems d’Hircine » des bibliothèques du jeu.
  • Modifications apportées à certains points de récolte pour qu’ils fournissent la juste quantité de ressources.
  • Correction d’une anomalie entraînant la présence de mauvaises ressources sur les dépouilles de plusieurs espèces de monstres.
Quête principale
  • Seigneur des manigances :
    • Correction d’un problème avec le dialogue de Abnur Tharn durant la scène du rituel.
    • Nous avons corrigé la compétence « Commande aedrique » afin que celle-ci ne puisse plus être utilisée de manière répétitive.
    • Les monstres du défi vous attaquent désormais correctement une fois que vous vous trouvez à portée de vue.
    • Correction d'un problème où certains titans daedriques avaient du mal à se décider et n'arrêtaient pas de rentrer et sortir d'un combat. Nous les avons retirés du défi.
    • Ajustements de la manière dont le prince Næmon est libéré de sa prison.
    • Faolchu ne hurlera plus au milieu de la conversation (quelles mauvaises manières !) et il est désormais un peu plus facile à battre.
    • L'esprit rougegarde qui apparaît lorsque vous libérez Septima Tharn la suit à nouveau correctement.
    • Le Titan à l'extérieur du portail de Peine de cœur dispose désormais d'un nom propre.
    • Méridia n'apparaît plus trop tôt après la bataille.
    • Réduction de la difficulté à attirer certains monstres dans la cour extérieure lorsque vous pénétrez dans l'instance.
  • Peine de cœur : vous ne resterez plus coincé dans les trous calcinés de la forteresse de Molag Bal si vous vous déconnectez pendant que vous vous y trouvez.
  • L’ombre de Sancre Tor : Mannimarco ne vous enverra plus valser dans les portes et vous n’y resterez plus coincé. Nous avons également corrigé un problème qui pouvait bloquer les nécromanciens dans une scène, bloquant ainsi votre progression dans la quête.
  • Le port : la faille dans le ciel s’ouvre maintenant correctement au-dessus de Mannimarco pendant la scène de la trahison.
  • La prison des lamentations : paramétrage d’un oratoire vous envoyant à une mauvaise destination.
Guilde des mages
  • Le château du Rongeur affamé : le portail disparaîtra comme il se doit si vous abandonnez la quête tandis que Valastë tente de l’ouvrir.
  • Eyévéa : les mages lancent désormais leurs sorts de célébration où il se doit.
  • Simplement égaré : vous trouverez désormais les ressources appropriées sur Korthor. Vos coéquipiers ne peuvent plus prendre part à cette quête.
Guilde des guerriers
  • Les ancres du port : dorénavant, Aelif tentera de revenir vers vous si elle se retrouve coincée pendant la mission « parlez à Aelif ». De même, elle reprendra le combat après avoir été mise K.O.
  • En quête de preuves : correction d’une anomalie empêchant la réapparition d’Aelif lorsque l’on s’éloignait d’elle.
  • Le noyau prismatique :
    • Correction d’un bug entraînant parfois l’affichage d’un simple marqueur de quête au lieu du portail à franchir pour lancer la mission.
    • Œil-Perçant n’éprouvera plus de difficultés à ouvrir le portail menant à la Forgeterre.
    • La plupart de vos auxiliaires ne vous abandonneront plus au combat si elles essuient plusieurs déconvenues.
  • La volonté du conseil :
    • Jofnir laisse à présent un portail ouvert pour que vous puissiez sortir si le jeu plante ou que vous vous déconnectez.
    • Correction d’un bug provoquant parfois le plantage du jeu après avoir franchi les portes des salles de l’Abnégation.
    • Correction d’un problème où Œil-Perçant pouvait rester bloquée et vous bloquer dans votre quête.

Vampire
  • Les enfants de la matrone sanguinaire : la matrone disparaîtra si vous vous déconnectez. Nous avons également resynchronisé les scènes se déroulant au théâtre.
Loup-garou
  • Le don d’Hircine :
    • Votre personnage s’agenouille désormais tout le long du discours.
    • Le prophète ne vous suivra plus sur les terrains de chasse et ne se transformera plus en loup-garou.
    • Resynchronisation de la mission si vous vous déconnectez après avoir tué une proie pour l’offrir à Hircine.
  • Rétablissement de la musique sur le terrain de chasse.
Alik’r
  • Les bonnes grâces de dame Laurent : correction d’un bug provoquant de multiples apparitions de Tamien Sellan à Salas En.
  • La piste de Tharayya : vous ne serez plus éligible à cette quête si vous avez déjà terminé Volenfell et la quête « Sang et sable ».
  • Un vainqueur pour Onwyn : votre lézard aura désormais l’air unique en son genre.
  • Les secrets de la cité perdue : relocalisation et rééquilibrage de l’épreuve de combat dans cette quête.
  • Le jugement d’Uwafa : vous ne serez plus bloqué(e) dans votre progression si vous vous déconnectez et vous reconnectez dans le sanctuaire de Tu'Whacca après avoir tué Uwafa. Nous avons également corrigé un bug provoquant le plantage du dernier groupe d’ennemis invoqués par Uwafa et entravant le combat.
  • Le vrai serpent : Fadeel ne disparaîtra plus si vous acceptez la quête à proximité de lui.
  • La préceptrice de la lame de Léki : La séquence onirique de la lame de Léki n’est plus aveuglante et la synchronisation de la séquence finale a été retravaillée.
  • La main tranchée : Talia at-Marimah ne vous suivra plus hors de la nécropole.
  • Capte-pluie en détresse : vos performances au combat ne chuteront plus à proximité des johades.
  • Incursion impériale : votre boussole vous indiquera désormais la bonne direction. Vous serez également en mesure de placer les barils plus facilement.
  • Le réveil des morts : dorénavant, la boussole vous indiquera correctement la trappe.
  • L’armurerie hermétique : Le prince Azah ne retournera plus dans sa cage après que vous l’en ayez libéré.
  • Le trône de Tu’whacca : Uwafa ne grogne et ne gémit plus lorsqu’il se protège derrière son bouclier d’os.
Auridia
  • Camp d’entraînement de l’Héritage : dorénavant, vous déverrouillerez toujours le succès après avoir tué Anarume, le boss des lieux.
  • Sous les cendres : paramétrage des affrontements entre soldats et Daedra pour qu’ils adoptent un combat plus naturel et un comportement plus approprié.
  • Les bénédictions des Huit : la note située à proximité de l’autel de Trinimac ne vous enverra plus sur une fausse piste avec son marqueur de quête. Aldarch pourra désormais réapparaître si elle se retrouve coincée suite à la vision.
  • Fanal nord : les soldats en service à cet endroit ne seront plus ivres.
  • Mesure préventive : vous pourrez dorénavant interagir avec le cristal associé à cette quête pour amplifier la puissance du sort.
  • Porter le voile : votre déguisement ne disparaîtra plus au gré de vos déplacements le long de la plage.
  • Fanal sud : le coffre se trouvant au fanal sud ne sera plus encastré dans le sol.
  • L’entourloupe des chicots : désormais, Nelanya mourra pour de bon lorsque vous la tuerez.
  • Les abîmes de la folie : vous verrez dorénavant les portails si vous ou vos alliés avez suffisamment avancé dans la quête.
  • Le choix voilé : les gardes du bateau ne disparaissent plus en gagnant la tête du navire.
Bal Foyen
  • Le vent tourne : la mission « défendez les pêcheurs » progressera désormais normalement une fois le temps écoulé.
Bangkoraï
  • Général : augmentation du niveau de nombreux vasards de Bangkoraï. Ils vous octroieront désormais des récompenses et des ressources. À vos crabes, prêt, feu, partez !
  • Prendre la garnison : correction d’un bug permettant l’ouverture prématurée d’une porte de la garnison et entravant l’avancement d’une étape de la quête. Nous avons également corrigé un défaut de texture dans les égouts de la garnison de Bangkoraï.
  • Marcher sur les Rives lointaines : désormais, tous les marqueurs des différentes étapes s’afficheront correctement. De plus, Septima Tharn ne restera plus bloquée dans un pilier des Rives lointaines, empêchant ainsi la validation de la quête.
  • La crypte des Exilés : suppression du levier et de la porte associés à cette quête.
  • Le cœur de la bête : correction d’un bug entravant votre progression si les membres de votre groupe vous dépassaient.
  • Savoir englouti : il sera désormais plus facile d’interagir avec Hermaeus Mora dans la mission « parlez à la voix d’Hermaeus Mora ».
  • Pierre d’eau : dorénavant, un marqueur vous indiquera l’emplacement du puits de cristal.
  • Chaînes de la liberté : à l’avenir, Resnoît reviendra si vous vous déconnectez pendant que vous vous apprêtez à confondre son mari.
  • Un mariage en ruines : vous n’entendrez plus les cris d’Anexiel en dehors de la mission concernée.
  • Soulèvement contre le souffle d’Onsi : vous bénéficierez désormais de conseils pour la mission « créez une diversion ».
  • À rebours : correction d’une anomalie occasionnant d’étranges tressaillements dans la fenêtre de discussion au contact de Gaghdar.
  • Présent au souvenir : Herminius ne prétendra plus pouvoir se battre.
  • Le Cure-dents à trolls : les monstres ne disparaîtront plus en s’approchant de la porte.
  • La volonté des bois : correction d’un bug interrompant votre conversation pendant la présentation de la quête et occasionnant la disparition soudaine de la wyresse Démara alors que vos compagnons pouvaient engager la mission « trouvez l’autel de la sentinelle viride ».
  • La Roue de Razak : vous pouvez à présent placer en raccourci l’araignée de Razak remportée à l’issue de cette quête.
  • Le dessert des trolls : Gluineth sortira désormais des ruines lorsque vous l’escortez.
  • Les pourparlers : la reine Arzhela a trouvé une meilleure arme pour poignarder Septima Tharn la traîtresse.
  • Lamentations d'Urénénya
    • Correction d'un problème avec le boss centurion de cette quête afin qu'il ne reste plus coincé lorsqu'il se déplace. Si jamais le boss se retrouve coincé, il réapparaît désormais plus rapidement.
    • Correction d'un problème où, lorsqu'on écrasait la gemme d'âme, un effet de feu inapproprié apparaissait.

Betnikh
  • La chute de Carzog : correction d’une anomalie empêchant la venue de Lambur à la chute de Carzog.
Le bois de Graht
  • Premier souci : Rakhaz ne disparaîtra plus si vous dépassez l’endroit où vous devez la retrouver.
  • Intuition bosmer : dorénavant, les coéquipiers n’ayant pas entrepris cette quête pourront quitter le cœur de Fougereau.
  • Les yeux d’Azura :
    • Les joueurs n’entreprenant pas la mission « poursuivez Irrai » de cette quête ne verront plus un double du PNJ disparaître au moment de décider de son sort.
    • Lorsqu’Irrai est immobilisée, la caméra se fixe à présent convenablement sur elle.
    • Le marqueur indique maintenant correctement la position de la statue d’Azura lorsqu’il s’agit de lui parler.
    • Mise à jour de la zone où se déroule la mission « remplir la géode sigillaire » pour qu’elle corresponde davantage à sa superficie réelle.
    • Il vous sera dorénavant possible d’interagir avec Vastarië à la fin de cette quête.
  • Pile ou face : correction d’un bug entraînant la disparition de Valirr si vous vous déconnectez pendant que vous utilisez l’option « persuader » dans la mission « parler à Tulira ».
  • Karthdar : les gardes de Karthdar ne s’affronteront plus en cas d’accident de tir.
  • La chance de l’Albatros :
    • Nuttall ne disparaîtra plus en vous guidant dans la caverne des voiles brisées.
    • Le sifflet associé à cette quête pourra être utilisé plus facilement lorsque vous vous déplacerez ou chargerez des pirates.
  • Le promontoire de Réman :
    • La caméra ne se figera plus lorsque vous vous adresserez à Undorga gra-Oluk.
    • L’une des gardes de la zone n’aiguisera plus son épée avec sa main vide. Aïe !
  • Ruines de Scinderacine :
    • L’entrée de ce sanctuaire public vous sera désormais correctement indiquée depuis l’extérieur.
    • Il ne sera plus possible d’attaquer les pierres de Welkynd dans cette zone.
  • Les cicatrices, c’est pour la vie : correction d’un bug entraînant la perte des duels contre les chasseurs avant même qu’ils n’aient commencé.
  • La fille de l’aubergiste : vous pouvez à présent sauver la fille de l’aubergiste et valider la quête, même si l’un des bandits reste bloqué.
  • Le planétaire de Faneracine : correction d’un bug occasionnant le départ prématuré de la reine Ayrenn, mettant un terme à la scène avec le prince Næmon.
  • Havre d’agitation : vous ne serez plus séparé de vos coéquipiers aux portes du fort de Havre.
La Brèche
  • À travers le voile : vous ne donnerez plus de coup de poing au totem pour le détruire.
  • L’ennemi de mon ennemi : cette quête est de nouveau disponible à la Dent de Faldar.
  • Promenade dans les cieux : suppression d’objets de quête inutiles dans la mission finale.
  • Rivière de noms : vos coéquipiers peuvent désormais prendre part à la recherche des souvenirs des victimes et ceux-ci seront plus faciles à trouver.
  • Nimalten ne vous attaquera plus à travers les portes.
  • Armes dissimulées :
    • Les adeptes du Ver réapparaîtront plus lentement dans les cryptes.
    • Aéra vous récompensera désormais en fonction de vos précédents échanges.
    • Vous pouvez à présent rejoindre vos coéquipiers dans le tertre de Nimalten.
    • Correction d’une anomalie concernant les marqueurs de la carte et de la boussole.
    • Aéra Tourne-terre apparaîtra à nouveau à l'étape de quête où il faut lui parler, vers la fin de la quête.
  • Aider Sigunn : les géants n’essayeront plus de vous frapper si vous ne leur faites pas face.
  • Moisson d’âmes : il vous sera plus facile de trouver cette quête près de la ferme de Tréva.
  • Contrôler le pass : vous pourrez désormais utiliser la corne en temps voulu.
  • Le bois de Vernim : vous ne pourrez plus vous immuniser contre le voile sépulcral.
  • Soldat terrassé : vous n’obtiendrez plus de double bénéfice en soignant les soldats en groupe.
Deshaan
  • Les cryptes oubliées : correction d’un bug occasionnant l’abandon d’un vindicateur par ses pairs à la fin de l’évènement de groupe dans les cryptes oubliées. Les vindicateurs Alga, Kalga et Tralga seront désormais réunis.
  • Propriété de Sysa : les portes de la propriété de Sysa apparaîtront désormais en gris lorsqu’elles ne peuvent pas être ouvertes.
  • Pilule amère : le boucher ne tremblera plus devant la porte.
  • Le jugement de Veloth : le combat contre la magistris Vox sera dorénavant plus équitable si vous avez atteint le niveau souhaité.
  • Un juste avertissement : si vous abandonnez cette quête après l’avoir acceptée, la note permettant de l’entreprendre pourra être immédiatement réutilisée.
  • Briseur de serment : à l’avenir, Svanhildr sera prête à poursuivre la mission après que vous l’ayez libérée de ses liens.
  • Vengeance ardente : désormais, toutes les provisions détenues dans le camp des Véréansu de Muth Gnaar brûleront comme il se doit.
  • À point nommé : il vous sera maintenant plus facile d’utiliser le sifflet en acier durant cette quête.
  • Formule confidentielle : vous pourrez dorénavant rassembler les remèdes Malmenaît en équipe.
  • Cours magistral : l’apparition de Claquepiège est maintenant plus flagrante.
  • Impitoyable vengeance : Sa'dir ne crie plus en dehors de la mission concernée.
  • Fauteurs de trouble : augmentation du nombre de sentinelles avec lesquelles s’entraîner.
  • Pic de Taléon : vous ne pouvez plus attirer la gobeuse sans attirer aussi ses alliés. La barre de santé de Gobeuse a également été mise à jour pour afficher correctement son statut de boss.
  • Une question d'honneur : Correction d’un problème où la sage Malinu Laetha pouvait réapparaitre indéfiniment.
  • Les bouches infernales : l'étape de quête pour tuer les veilleurs peut désormais être partagée avec les membres de votre groupe.
  • Le sceau des trois : correction d'un problème qui vous faisait retourner à une étape de quête précédente dans l'instance, ce qui vous empêchait de compléter la quête sans réinitialiser totalement l'instance.
Les Éboulis
  • Le bois du corbeau : les boss n’apparaîtront plus inopinément lorsque vous ouvrez un coffre à plusieurs.
  • Le guet de Davon : l’image de Mélilia ne clignotera plus en arrière-plan lorsque vous vous adresserez à Loryn Daveleth.
  • L’ultime défaite de Sadal : Tanval se montrera enfin à la hauteur de cette quête.
  • Dolmen de Zabamat : les alits restent maintenant à bonne distance du dolmen.
  • Flammes dévorantes : le corps qui défiait les lois de la gravité au Mont cendreux a regagné la terre ferme.
Estemarche
  • Une diversion opportune : vous ne serez plus renvoyé(e) vers les portes en combattant les boss de cette quête.
  • Promenade dans les cieux : les marqueurs de la boussole vous guideront correctement à travers Forelhost.
  • La crème de la crème : les flèches explosives exploseront dorénavant correctement et instantanément à l’endroit où elles atterrissent.
  • Berceroc : seuls les joueurs poursuivant actuellement cette quête pourront libérer les mammouths.
  • Gué de Sombreflot : le gué sera désormais représenté sur la carte par une icône de village et non une icône de point d’intérêt.
  • Draugr infernal : dorénavant, le draugr de cette quête attaquera comme prévu.
  • Problèmes géants : Skorvild ne traînera plus dans les parages après que vous l’ayez tué.
  • Les dieux sauvent le roi : désormais, votre boussole restera fonctionnelle et l’esprit qui vous suit restera à vos côtés si vous vous déconnectez après avoir sauvé Jorunn de la mangerêve. Il y a également désormais un indicateur sur la carte pour l'étape de quête « Libérez l'esprit brisé de Jorunn » lorsque vous êtes dans la crevasse d'Arquebrumes.
  • Nécropole : augmentation du butin laissé par les boss.
  • Querelle de chantier : dorénavant, la note associée à cette quête n’apparaîtra que lorsque vous accomplirez la mission concernée et Jomund fera son entrée au moment opportun.
  • Réjouissances et mystère :
    • Les joueurs accomplissant cette quête accompagnés d’un groupe pourront désormais voir le chef mord-glace.
    • De plus, si vous détruisez le luth associé à cette mission, que vous l’ayez entreprise ou non, le PNJ apparaîtra sur-le-champ.
    • Correction d'un problème où vous ne pouviez pas interagir avec le rocher où vous placez les restes.
  • Notre pauvre ville : Asmalah n’apparaîtra plus spontanément et votre boussole indiquera désormais correctement son emplacement.
  • Histoire de famille : Hojard n’entamera plus la conversation de façon incohérente.
  • Sanctuaire de la corruption : dorénavant, le marqueur de votre boussole vous guidera correctement vers la sortie de la maison de la gardienne.
  • Le Konunleikar : seuls les joueurs ayant atteint la mission concernée pourront voir la torche allumée.
Fangeombre
  • Le réaume de Sanghin : Boit-et-Chante adopte désormais une démarche plus naturelle.
  • Au secours des reliques : le sylvegarde Raleetal ne vous reproche plus de lui venir en aide si ce n’est pas le cas.
  • Les épreuves des Écailles sacrées : vous ne pouvez plus mourir en ingurgitant du poison de putréfaction racinaire durant les épreuves. Deux livres qui apparaissent après avoir complété la quête disposent désormais de véritables apparences de livres, et non plus des boîtes rouges indiquant un visuel manquant.
  • Le village de Fangearbre : Thragnar Brisefer et Miharil ne peuvent plus être interrompus durant leur échange et la scène pourra se poursuivre normalement.
  • La fin du pacte : vous resterez sous forme de squelette si vous mourez au combat dans la chapelle odieuse. En outre, la quête se poursuit désormais normalement une fois la mission « parlez à la chef Suhlak » achevée.
  • La peau sur les os : le chef de guerre Helushk sera désormais visible dans toutes les scènes et dans tous les combats où il est censé apparaître.
  • Fort-Tempête : Bunach et Saerhild sillonnent maintenant correctement la ville. Les cartes des locaux de la guilde des mages et des guerriers ont été corrigées.
  • Sur la piste du voleur de peau : Ukatsei ne vous suit plus quand il n’est pas censé le faire.
  • Les racines du mal : à l’avenir, l’Ombre de Namira disparaîtra en temps voulu.
Fendretour
  • Cicatrice obsidienne : correction d’un bug entraînant occasionnellement la réapparition des portails pendant le combat opposant les joueurs à Zilbash le trompeur.
  • État de siège :
    • Suppression d’un doublon des notes d’Héloïse.
    • Vous ne pourrez plus équiper de torche et d’arme dans la même main.
    • Suppression d’un doublon des « Herbes médicinales du nord-ouest de Tamriel ».
    • Les dépouilles carbonisées de Marrec et Mélita seront réduites en cendres.
  • La scission de Taillemont : les différentes missions de cette quête dans les écuries enfiévrées pourront désormais se jouer en groupe.
  • L’amant : Julien Rissiel réapparaîtra avec les autres soldats à la fin de la quête si vous prenez les décisions appropriées.
  • La libération de Pointe-Nord : vous ne serez plus téléporté n’importe où si vous abandonnez cette quête.
  • Guar disparu : vous pourrez désormais entreprendre plus facilement cette quête avant et après avoir libéré Pointe-Nord. En outre, vous ne volerez plus les poissons en marchant dans l’eau.
  • Marche onirique au cœur des ténèbres : les graphismes du songe de Morteroche ont été retravaillés. Les guerriers anciens apparaîtront désormais simultanément pour tous les joueurs.
  • Les crimes du passé : la boussole vous guidera désormais plus aisément à l’intérieur et à l’extérieur des tertres. En outre, vos coéquipiers pourront prendre part à cette quête.
  • Dagues rouillées : Makar l’Ancienne n’apparaîtra plus à deux endroits à la fois.
  • Réminiscences du passé : désormais, un marqueur de quête s’affichera lorsque vous accepterez celle-ci.
Glénumbrie
  • Dolmen de collines de Cambray : le vilain crocodile qui tentait de rejoindre le Culte du Ver a été congédié et ne traînera plus dans les parages.
  • Coupure à la source : vous pouvez désormais suivre vos coéquipiers à travers le portail vers le plan de poche.
  • Le temps des récoltes : il vous faudra désormais jeter véritablement la poussière dans le feu du Malandrin pour poursuivre cette quête. En outre, ce dernier sera plus difficile à vaincre.
  • Brouillard de corruption : Gabrielle Bénèle ne restera plus bloquée après que vous ayez complété l'événement de défense à l'extérieur des cryptes de Cath Bedraud.
Havreglace
  • Sagesse immémoriale : vous pouvez désormais détruire les cuves de sève d’Hist à une distance plus raisonnable.
  • L’assaut final :
    • Les auxiliaires de l’Escalier infini ne pourront plus combattre sans l’aide des autres.
    • Vous ne pourrez plus sauter partout en activant la lumière de Méridia. Soyons sérieux.
    • Amélioration des graphismes à l’allumage des brasiers de feu froid.
    • Il y a désormais davantage de cimetières sur le chemin de l’Escalier infini pour aider ceux qui mourraient au combat.
  • Telkor l’implacable : Telkor l’implacable ne peut plus être éjecté du ciel.
  • Briser les fers : Vanus Galérion apparaîtra dorénavant dans la Cité creuse une fois cette quête accomplie.
  • La Citadelle de l’écorcheur : correction d’un bug occasionnant des apparitions multiples de PNJ ou leur plantage lors du dénouement du scénario d’Havreglace.
  • Le mage aux âmes jointes : Gadris et Zur ne s’agiteront plus dans tous les sens lorsque vous vous déconnecterez.
  • Gorge plaintive : les mages de givre drémoras sont désormais baptisés mafrekyn drémoras.
  • Grotte de la dépravation : les monstres n’apparaissent plus près des tombes de la grotte.
  • Vanus déchaîné : déverrouiller les sceaux peut désormais être partagé avec les membres de votre groupe.
Havre-tempête
  • La menace dreugh :
    • Les œufs de dreughs ne sont plus visibles dans les nids que si vous êtes sur la mission appropriée.
    • Vous ne pouvez plus placer d’œufs de dreughs dans les nids déjà occupés.
    • Il n’y a plus que quatre marqueurs de quête pour les missions « rassemblez des œufs de dreughs » et « déposez les œufs de dreughs dans les nids ».
  • Le pari de Vaermina : mise à jour des effets visuels et de l’apparence de certains PNJ.
  • La menace de l’ogre : tous les joueurs sont désormais affectés par l’effondrement de la grotte, même ceux qui sont en train de ressusciter.
  • Haltevoie : vous ne pouvez plus parler aux chats errants de la ville. Ils n’ont rien d’important à dire de toute façon.
  • L’héritage des Trois : vous pourrez dorénavant interagir avec les pierres tombales pour faire apparaître les esprits et progresser dans la quête.
Île de Morneroc
  • La Folie d’Hozzin : vous pouvez maintenant effectuer cette quête à plusieurs.
Malabal Tor
  • Le conte perpétuel : le fait d’abandonner cette quête ne fera plus disparaître le PNJ qui vous la confie.
  • Arithiel :
    • Vous ne pouvez plus pénétrer dans les ruines que si vous entreprenez la mission correspondante (ou si vous êtes accompagné d’un joueur la remplissant.)
    • Correction d’un bug où le fait de pénétrer dans la zone en groupe pouvait envoyer les équipiers sur la mauvaise mission.
  • La crique écarlate :
    • Bataille navale : synchronisation des attaques des groupes de monstres.
    • La zone de combat de Siro et Helvia a été retravaillée. Lorsque le capitaine Siro reviendra à la vie, il n’ignorera plus les joueurs.
  • À chaque chose sa saison : les membres du groupe peuvent à présent contribuer à rassembler les vers de foudroptères.
  • Restaurez le Silvenar : correction d’un bug du Limier entravant la progression de la quête.
  • L’honneur du capitaine :
    • Les poings du Thalmor ont désormais tous une allure différente.
    • Les poings du Thalmor ne parleront plus à l’unisson en vous suivant.
  • L’appel des tempêtes
    • Le garde-tempête Cirnean a retrouvé son bâton perdu.
    • Il n’est plus possible de tourmenter les monstres à travers les portes fermées des ruines d’Ilayas.
  • Une déplaisante remarque : les membres du groupe peuvent désormais contribuer au rassemblement des outils nécessaires pour cette quête.
La marche de la Camarde
  • La chance d’un traître : Cariël ne disparaîtra plus en entrant dans une loge.
  • Les portes de feu : les pierres de Welkynd récupérées sur les monstres bénéficient à présent d’une description correcte.
  • Verte-Motte : le texte de la bannière de l’épicerie a été corrigé.
    • Sur le seuil : les PNJ de Verte-Motte affichent désormais une invite « Parler » au lieu d’une invite « Utiliser ».
    • La quête a été modifiée pour se prêter davantage à l’aventure en groupe.
  • Mont-la-Lune : les Dro m’Athra du temple tuent désormais leurs victimes et ne les laissent plus dans des positions indécentes.
  • Dolmen de la forêt du Nord : les spriggans ne viendront plus compliquer les choses en empiétant sur les activités du Culte du Ver.
  • Rawl’Kha :
    • Une nuit à oublier : augmentation de la population de feux-follets.
    • Le texte de l’enseigne du tailleur s’affiche désormais convenablement lorsque le curseur est pointé dessus.
  • S’ren-ja : si votre personnage meurt au sud-ouest de S’ren-ja, il réapparaîtra désormais comme il se doit à l’oratoire concerné et non plus dans la grotte de S’renj-ja.
  • Le culte de Fendraurore :
    • Après avoir défendu Télenger, son ultime attaque de foudre sera désormais visible sur l’ennemi.
    • Le combat visant à défendre Télenger se réinitialisera correctement si tous les participants meurent.
    • Mise à jour du combat sur le marqueur de la boussole.
    • Synchronisation de la cinématique enclenchée durant le combat.
    • Résolution d’un bug ressuscitant les monstres pendant le combat.
  • L’occupation colovienne :
    • La boucle d’oreille associée à la mission d’escorte du centurion Gavo ne sera plus utilisable que dans la ville.
    • Le général Lavinia a désormais la langue moins bien pendue.
  • L’antre de Lorkhaj : Shazah et Khali ne portent plus le même uniforme selon qu’ils combattent pour ou contre Javad Tharn.
  • Les feux de Dune : vous ne changerez plus brusquement les textures de l’environnement durant cette quête.
  • Le sentier éclairé : La Dame verte continuera désormais à se battre même si vous tuez tous les ennemis pendant qu’elle se trouve sur le pont.
  • Le presbytère infâme :
    • Les noms des boss à vaincre cités dans les descriptifs des succès « Conquérant(e) du presbytère infâme » et « Vainqueur du presbytère infâme » ont été corrigés.
    • Ajout de nouvelles cartes pour faciliter l’orientation à l’intérieur de la propriété.
    • Les gardes de la loge de Cœurébène n’apparaissent plus aux joueurs n’entreprenant pas la mission concernée, sauf s’ils sont accompagnés de joueurs la remplissant.
    • La quête a été retravaillée pour être plus accessible aux groupes.

Le perchoir de Khenarthi
  • Correction d'un problème lors de la conversation avec Sucregriffes lorsqu'on quitte l'île, afin de bien avoir le choix de partir dans certaines circonstances spécifiques.
  • Les larmes des deux Lunes : les squelettes du temple ne s’assoient plus dans les airs.
Prasin
  • La bête de Falinesti : Thornas réapparaîtra s’il reste bloqué en vous rejoignant.
  • Les gardiens : dorénavant, les gardiens seront plus fiables au combat et ne resteront plus sur place après avoir vaincu l’un des leurs.
  • La faille du Lunehenge : les feux des îles du Tourment sont maintenant plus visibles et faciles à éviter.
  • Frappe en plein cœur : résolution d’un bug vous permettant de cibler un objectif qui ne devrait pas pouvoir l’être.
Stros M’Kai
  • Le trésor d’Izad : dorénavant, le trésor d’Izad en sera véritablement un.
  • Secrets enfouis : vous rengainez maintenant votre arme lorsque vous utilisez le tube de contrôle dwemer.
  • Port Hunding : Estelline ne passera plus à travers les flambeaux.
  • Moment de vérité : vous pourrez désormais accomplir la quête même si vous mourez en aidant Dugroth à trouver son épée. En outre, le combat contre Morcroc en compagnie de plusieurs personnages paraîtra plus naturel.
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