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Bonjour,
Cela fait des mois et des mois que nous buttons sur le sujet. Nous n'arrivons pas à avoir quelque chose qui marche entièrement. Le soucis est le suivant : Quand un PJ déco/reco après avoir été tué, il revient à la vie. Quand un PJ déco/reco (peut importe quand), ses sorts et capacités sont réinitialisées. On a bien sûr testé la ligne Restore Spell Uses On Login=1 mis sur le nwn2player.ini (testé sur celui dans mes documents et celui dans le dossier d'install du serveur mais en vain. Est-ce que quelqu'un a déjà eu ce bug ? Est-ce qu'on oublie quelque chose ? Sur les wiki on trouve : Citation :
Notre scripteur a bien essayé d'ajouter un script mais ça ne règle pas tous les problèmes. PS : Je n'ai rien trouvé sur le forum à ce sujet mais dans mes souvenirs il y avait quelque chose non ? Merci pour votre aide en tout cas !
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17/02/2013, 11h59 |
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déco/réco et le retour à la vie
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Sur Fanelya 1 on n'avait pas eu le problème en mettant la bonne ligne et ça marchait très bien... mais du coup on avait du faire autre chose.
Pour les PV, on a un script. Cela étant, si tu déco avec une force du taureau sur toi, le sort n'est plus là et il t'enlèves les PV donnés par le sort (mais sur le maximum normal et non le maximum augmenté) ce qui fait qu'on reco blessé. Est-ce que tes scripts prennent ça en compte ? De même, quelqu'un ici avait fait un script similaire pour les sorts mais avait eu le soucis avec les sorciers (pas moyen de retrouver le sujet... je l'avais hier). Du coup sorcier ou sorcier/mage ça buggait et remettait quand même tous les sorts (parce qu'un sorcier ne peut pas perdre un nombre de sort je crois). Est-ce que les sorts lancés sur soi peuvent être récupérés (je pense à un plantage en plein pve) ? Est-ce qu'on peut aussi en conserver la durée restante (histoire de ne pas le réinitialiser... pour un PvP par exemple un "faux plantage", et on revient full buff pour toute la durée des sorts alors qu'on allait bientôt les perdre avant ^^) ? Je donnerai tout cela à lire à notre codeur bien sûr ^^.
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18/02/2013, 08h02 |
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Essaie voir ça :
Code PHP:
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18/02/2013, 10h48 |
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Merci beaucoup, je teste ça immédiatement.
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18/02/2013, 13h10 |
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Ça n'a apparemment pas fonctionné. Je ferai des tests complémentaires. Cela dit le script en place peut peut-être bloquer le fonctionnement de cette ligne. Si tu peux le tester toi sur Colère d'Aurile on serait peut-être mieux fixés non ?
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18/02/2013, 15h04 |
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j'essayerais de tester ça ce soir sur un module vierge
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18/02/2013, 15h11 |
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Très bien. Tiens nous au courant.
Mythy tu as trouvé cette ligne où ? Tu l'avais déjà testé ?
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18/02/2013, 15h35 |
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D'accord. On a exactement le même problème que toi. Ça marchait (de mémoire sans script) et là ça ne marche plus ^^. Merci en tout cas.
Je vais revoir pour faire des recherches dans la merveilleuse langue de Shakespeare que je ne maîtrise absolument pas :P. On ne sait jamais. Si la ligne ne marche pas, on arrivera peut-être à résoudre le soucis pour deux serveurs (et tous ceux qui iront là :P) !
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18/02/2013, 16h36 |
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A tester sur un module vierge quand même, en vérifiant bien les phases de sauvegarde du perso
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18/02/2013, 21h23 |
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Je n'ai pas trouvé le temps pour le test sur module vierge. Je n'ai rien trouvé sur internet pour le moment non plus. Je continue de vous tenir informés.
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19/02/2013, 13h21 |
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Donc ça marche mais pas chez nous pour le coup. Tu as su isoler laquelle des lignes fonctionne ou pas du tout ? (oui j'en demande beaucoup)
Suffira peut-être juste de supprimer notre script pour le coup qui doit interférer. Merci beaucoup en tout cas. Et contente que cette discussion ait déjà servi à un autre que moi :P
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La seconde version est arrivée : http://fanelya.fr ! IP : fanelya.no-ip.org Liste de tous les serveurs : http://nwnlist.com Dernière modification par Charlouloute ; 20/02/2013 à 21h47. |
20/02/2013, 21h42 |
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Perso cette ligne "Restore Spell Uses On Login=1 " je la connaissais pas Et cette ligne "Disable log in heal=1" a été ajouté dans une des dernières mise à jour de NwN2, je l'avais vu dans un ChangeLog il me semble. Attention par ailleurs à l'arrivée sur le module, il y a 2 types d'entrée qui chargent des scripts_events différents. Type 1 : Le serveur a boot/reboot et un perso entre sur le module. Type 2 : Un perso revient sur le module sans que le serveur ait reboot. Testez ces configurations d'arrivée sur le module en mettant des SendMessage "nom de l'event" sur tous les scripts d'events du module, vous verrez plus clair sur la façon dont sont chargés les scripts à l'arrivée sur le module |
21/02/2013, 10h21 |
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Bon pour le moment sur Fanelya ça ne semble pas marcher. Je pense qu'il doit rester des résidus de scripts. Je vous tiendrai informé quand même... même si apparemment les lignes marchent très bien ailleurs
Edit : bon ben c'est quand j'écris ça que je crois avoir trouvé la solution (c'est toujours la même chose...) ! Je vous tiens quand même au courant. Deuxième edit : Tout fonctionne ! Merci à vous tous
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01/03/2013, 18h02 |
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