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Point de passage...
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Tu dois avoir le WalkWaypoints(); sur la perception et pas le spawn.
Ou bien au spawn tu as fais des modifs qui fait que ça ne passe plus par cette fonction si elle est présente. |
25/05/2012, 10h47 |
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ActionForceMoveToObject( object oMoveTo, int bRun = FALSE, float fRange = 1.0f, float fTimeout = 30.0f )
permet de s'assurer que le PNJ sera téléporté automatiquement à l'issue du délai passé en paramètre, si pour une raison x ou y l'IA n'a pas trouvé de chemin. On peut commencer à avoir ce genre de problème dès que l'on dirige simultanément de l'ordre de 5 PNJs relativement groupés vers le même point. |
25/05/2012, 21h33 |
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Ça ne fonctionne plus du tout, ou bien c'est anarchique ?
Avec des joueurs sur la map, ou sans ? |
31/05/2012, 09h52 |
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Pour les tags je ne pense pas
Pour les variables regarde ici http://nwn2.wikia.com/wiki/Starting_a_PW Code:
; Logging Scripts Print To Log=1 Scripts Print To Screen=1 Trouve ensuite la référence de la fonction, vérifie que la librairie 'ginc_debug" est appelée Code:
#include "ginc_debug" Les messages de debug apparaîtront sur ton écran et se trouveront aussi dans le dossier C:\Documents and Settings\%USER%\Local Settings\Temp\NWN2\LOGS |
31/05/2012, 15h39 |
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C'est peut-être une piste le fait que si tu cliques sur "parler" ça lance le déplacement. Pour le moment on est en alpha donc on a des bugs plus graves mais on pensera à regarder ça dès que possible.
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La seconde version est arrivée : http://fanelya.fr ! IP : fanelya.no-ip.org Liste de tous les serveurs : http://nwnlist.com |
16/07/2012, 17h22 |
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Cherche des fichiers .nss ou .ncs dans ton override. Sinon je ne vois pas trop.
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31/07/2012, 11h21 |
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Tu peux nous screener un écran de propriété d'une porte qui ne fonctionne pas ?
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31/07/2012, 21h19 |
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