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Forgemagie un nerf discret?
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Quand je dis plus ,dur , ce n'est pas l'un par rapport à l'autre . Je veux dire plus dur que ca l'est actuellement
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26/09/2008, 04h30 |
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#248102 |
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Citation :
Pour relancer leur utilisation la seule solution c'est le remaniement complet, je pense. |
26/09/2008, 15h39 |
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Chipeur le Renard |
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Citation :
Au fait, si on considere chaque passage de rune pour remonter les jets naturels sur une éthérée comme un dépassement de caracs, on peut pas overmaxxer ?. |
26/09/2008, 16h29 |
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Citation :
Je dit peux être une grosse connerie mais me semble que l'overmax d'une arme éthérée au meme titre qu'un rajout de bonus non naturel joue sur la reparation des armes . Mais je suis vraiment pas sur de moi la dessus. Quand au meloro c'est de tres bonne dague par leur bonus mais bon... 1/30 echec deja sa se ressent et bon si tu cc pas bof bof quoi... |
26/09/2008, 17h36 |
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Citation :
Tu fais bien de préciser "en général" car il y a aussi des cas où il vaut mieux utiliser une arme à multi-jet plutôt qu'une mono élément, notamment dans les cas où l'on bénéficie de beaucoup de +dom. (le +%dom n'a par contre qu'une faible incidence). Je pense notamment aux cras qui, sur CC de leur maîtrise de l'arc, s'offrent un joli +26 dom que l'on multiplie par autant de jet de dégâts que possède l'arme en question! Prenez la Poolache par exemple et imaginez ce que ça donne équipé avec des +dom (le CC inatteignable hein)... De plus, une arme multi-jet multi élément frappera souvent bien moins fort qu'une mono élément, mais de façon beaucoup plus régulière et stable en fonction des résistances adverses. Ces armes là sont notamment très intéressantes pour les classes naturellement axées sur le multi élément avec des palliers de caracs sensibles (les cra et les pandas par exemple). Maintenant, il est clair que ce qui fait la force d'une arme multi jet, c'est aussi sa grosse faiblesse: lorsqu'il y a plusieurs éléments, on tombe quasi toujours sur une résistance au moins, et dans le cas d'une protection en face l'efficacité de l'arme est salement remise en question! En PVP, les fécas et les xélors sont les ennemis jurés des armes multi-jets! Bref, il faut voir qui manie l'arme, avec quelle équipement, dans quelle condition, etc. /HS |
27/09/2008, 00h19 |
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Je n'ai pas vraiment eu la sensation d'un changement dans le passage des caractéristiques. En règle général cela s'équilibre assez bien. Voilà, comme je n'ai l'intention d'écrire un message pour rien, je vais donner des conseils pour notre personne qui souhaite une Dague de Meloro de meilleure qualité.
On part du principe de tes observations que le pourcentage de réussite est de 80%. Tu pars donc d'un jet de 40 et tu souhaite rentrer dans la fourchette des 180 à 200+ dans la caractéristique. Donc on prendra la moyenne des 4 jets de runes réussites et lorsqu'elle est égal ou inférieure à 1 échecs (équivalent de 10% de perte). 4 Rune Ine donne environ 6 points. Quand tu arrives à 55-60, l'espérance est nul. Or comme les Runes Ine coût quand même bien moins cher que les Runes Pa Ine, tu devrais quand même essayer d'atteindre les 70. 4 Runes Pa Ine donne environ 14 points. Quand tu approches ou que tu atteins les 130-140 dans la caractéristique, tu changes pour les Runes Ra Ine. (En fait, même dès 120-125 si tu veux). Le problème, c'est que c'est plus rentable avec des Runes Ra Ine. 4 Runes Ra Ine donnent environ 30 points. Théoriquement, une fois les 300 points atteints, cela devient peu avantageux de continuer, or tu veux être à peu près de 180 à 200, donc cela ne pose pas de problème. Bref, il te faudra donc environ : - 150 Runes Ine (500 dans le cas de vouloir atteindre le 70) - 100 Runes Ra Ine Donc, tu essaies de passer un max de rune afin d'être à 60, 70 c'est le mieux, et tu continues avec des Runes Ra Ine. Sur mon serveur, les runes simples tournent à 60k/u et 30 000k/u les RA. Comme les runes Ine sont quand même négligeable, es tu prêt à débourser 3 millions de kamas sans l'assurance de réussir ? |
28/09/2008, 14h09 |
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