le pb avec getObjectByTag, c'est qu'il te renvoi qu'un object, et ca seras tjrs le même jusqu'a qu'il soit supprimé, et la repb, parce que les destroyobjet ne sont pris en compte qu'a la fin du script, d'où la boucle GetFirst... qui en fait passe en revu TOUS les objets quelque soit leur tag etc.
donc tu fais des test sur chaque objets, et hop 
y a aussi moyen en faisant des
object GetNearestObjectByTag("TAG", 1); int 1 = 1; while(GetIsObjectValid(oTruc)) { GetNearestObjectByTag("TAG", i); i++ }
mais bon, c'est pas franchmenet mieux ... si 
et de toute facon c'est que dans une area, ca marche pour vérifier les inventaires aussi  pense pas, mais bon . . .
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