Alpha & Oméga
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Je vais reprendre quelques petites choses de façon succinte...
Cyanide est un studio de taille moyenne, mais qui a la particularité de travailler sur pas mal de projets à la fois pour pouvoir survivre. En effet, nous sortons des Pro Cycling Manager chaque année depuis maintenant 10 ans, ce qui nous permet de partir avec plus ou moins de sérénitude sur des projets qui nous tiennent à coeur.
Demandez vous pourquoi aucun gros studio n'a voulu engager des billes dans un jeu de niche comme BB ... C'est un jeu qui peut paraître vieillot et vraiment ardu pour la cible actuelle des joueurs "je clique le plus vite, je gagne", mais notre éditeur et nous on y a cru.
Maintenant il y a des aléas qui dépendent pas vraiment de nous, ptits développeurs, mais le fait que l'on fasse BB Légendaire prouve que l'on nous a fait quand même assez confiance...
Nous avons engagé un nouveau game designer pour cette mouture, issu de la communauté, il travaille d'arrache pied sur un nouveau système de gestion des ligues pour contenter nos ptits commis perdus dans des pages trop chargées ou incompréhensibles. Il a tenu à faire également un mode "Histoire", pour ajouter un peu de sel et essayer de transmettre un peu de la folie du Background de ce jeu. Le mode tuto a été remanié aussi...
Il n'y aura hélas pas toutes les stars modélisées ... sincèrement, j'aurais beaucoup aimé, mais ma petite équipe et moi nous n'aurons pas le temps de tout boucler, car la conception des joueurs demande plusieurs mois de travail en collaboration et d'allers-retours entre toutes les branches du jeu... GW, les modeleurs, les textureurs, GW de nouveau, les animateurs, GW, l'intégration dans le moteur du jeu, GW encore ... Par contre, le reste des inducements sera présent, les babes, le masterchef, les igors, la météo etc etc
Au final, même s'il s'agit du même moteur, des mêmes mécanismes, le jeu se veut différent et le plus complet possible. Le fait qu'on ait pas la possibilité économique pour le moment d'inclure toutes les stars et toutes les équipes (les Nains du Chaos ne seront hélas pas de la partie pour Legendary...) fait que le jeu ne se revendiquera pas comme "complet" (en tous cas je ne le revendiquerai pas !!!).
Par contre répéter à l'envi que BloodBowl est une bêta, c'est tout de même assez lassant au bout d'un moment, non ? Sachez dans tous les cas que contre vents et marée de la crise économique et des exigences de tiers, la mini team de développement (si j'avais le droit de vous dire combien on est, vous ne me croiriez pas) est à fond sur le projet. On fera notre possible pour contenter les joueurs.
Ha et le Bombardier comme prévu nous a donné du fil à retordre en terme de code. Mais je crois que pmcc a fini par triompher de cette satanée compétence !!! BOUM !!!
Pour que vous ne soyez pas surpris, Games Workshop nous a demandé de changer des noms de joueurs (pour des questions de droits, j'ai pas trop suivi...), le Troll des Neiges s'appelle le Yeeti maintenant, et Setekh a été rebaptisé Nekhbrekerek. Pour le Ulwerener, je sais pas où en sont les discussions, nous ne l'avons pas encore renommé dans le code en tous cas.
En tous cas, merci à tous, sans les fans, on en serait pas là !!!
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