ah oui du coup on peux se poser l’intérêt de vendre des pierres ondines pour ceux qui le font, de mémoire ca part a dans les 5po non ? ou ca a monter un peu je l’espéré pour ceux qui le vende car sinon pas rentable ^^
d’ailleurs je me demande de la rentabilité des métiers globalement, les matériaux ont tellement l'air tellement cher.
Il faut mettre en lien profits, effort et valeur ajoutée. Le craft sur Blade & Soul représente aucun effort en lui-même. Tu parles à 2 PNJ, tu donnes les composants, hop tu reviens 24 heures plus tard, bravo voici les pierres
. Monter son craft ? Même chose, très peu coûteux, presque aucun effort. Je faisais des pierres depuis la semaine de lancement et même si les bénéfices ont fondu comme neige au soleil avec les jours ça reste des bénéfices en faisant rien. Quand j'ai arrêté de faire des pierres juste avant la mise à jour c'était encore 8.5~9.0po de bénéfice net par lot de 10.
Il faut que les joueurs comprennent qu'un métier ne peut pas être rentable lorsque l'on fait aucun effort. Il n'y a aucune logique économique sinon. Un acheteur paye car un service lui est rendu. Si tout le monde peut lui rendre le même service, le tout sans effort, alors les marges baissent.
Quand on restait les fesses par terre à cliquer comme des idiots toute la journée sur des jeux comme DAoC pour craft (50~75 secondes par tentative, 2% de réussite pour sortir un objet de qualité, soit 6 h de boulot de pour un set complet en moyenne) et qu'il fallait des dizaines d'heures pour monter son artisanat alors oui on pouvait s'attendre à faire des bénéfices avec le craft. Même chose sur FF XI quand tu devais crafter les jours de pleine lune, le bon jour de la semaine (en gros une plage d'une heure, toutes les 80 heures, tant pis si ça tombe quand tu dors) et qu'il fallait des dizaines d'essais pour réussir et des années pour monter un craft au maximum alors tu étais en droit d'attendre une marge décente
Sur Blade & Soul la rareté c'est surtout les recettes, ce sont elles qui apportent une valeur ajoutée à ton produit. Les composants s'achètent facilement et se dire "je vais farmer les composants pour faire plus de profits" est illogique. Utiliser ses propres composants revient exactement à les acheter. Quand j'utilise 100 pierres d'âme farmé, c'est 100 pierres que j'aurai pu vendre directement par exemple. Donc je n'économise rien sur le papier.
Le mieux reste de se faire un petit Excel/Google Doc, tu mets les prix des composants, le prix de vente des produits finis, tu ajoutes les frais de vente etc. et tu calcules si vendre la matière première, le produit intermédiaire ou le produit fini est plus rentable, tout en tenant compte du temps nécessaire