[wiki]Guide : Trader, comment bien débuter et progresser

 
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Star Wars Galaxies vous permet d’incarner un véritable commerçant et créateur d’objets. Vous aimez rechercher les ressources les plus rares, le contact avec votre clientèle et la production à large échelle ? La profession de Trader est faite pour vous !

Choisir sa voie


La profession de Trader est subdivisée en quatre spécialisations différentes :

  • Trader Structures : sa spécialisation est la construction de vaisseaux et l’architecture
  • Trader Engineering : sa spécialisation est le monde des droïdes et des véhicules
  • Trader Munitions : c’est lui qui fournit les combattants en armes et armures
  • Trader Domestic : sa spécialité est la confection de nourriture et il saura habiller n’importe qui

Comment devenir artisan de A à Z



Ce petit guide va vous apprendre à devenir un bon trader, sans aucune ressource au départ et sans le sou. En suivant ce guide, vous atteindrez facilement le niveau 90 tout en gagnant assez d'argent pour vos dépenses courantes et en apprenant toutes les ficelles du métier. En jouant tous les jours, il faudra compter deux à trois semaines pour atteindre les plus hauts niveaux. Il est bien sûr possible de devenir un Trader 90 en quelques jours si on dispose de beaucoup d'argent ou de ressources en banque, mais là n'est pas le but de ce guide; la technique est tout de même expliquée sous la rubrique "Macros".

Il est fortement recommandé de suivre la spécialisation "Structures" au départ, on pourra changer sans soucis à la fin de la formation. Ce guide est d'ailleurs orienté de cette façon et est structuré de telle façon que vous puissiez suivre la progression paliers par paliers, les détails étant expliqué séparément.

Une dernière chose, pour gagner plus vite de l'expérience, demander à un Entertainer de vous octroyer un buff (demandez son prix avant de commencer, on ne sait jamais ) Vous êtes prêts ? C'est parti !

Devenir Trader, explications par paliers



Niveau 0 à 9



Après avoir effectué le tutorial, recommandé pour tous étant donné que vous pouvez déjà récolter objets et ressources utiles sur la station, vous débarquez à Mos Eisley ou vous pourrez effectuer quelques missions qui ne devraient pas trop vous prendre de temps.
Recherchez metal, chemical et gemstone à l'aide de votre survey tool afin de vous faire une petite réserve, bien utile pour la suite (voir le chapitre sur la recherche de ressources pour plus d'infos à ce sujet).

Rien de bien passionnant jusqu'ici, créez des objets en mode practice jusqu'à atteindre le niveau 10. Pour gagner plus d'expérience, créez ceux qui demandent tout simplement le plus de ressources. N'oubliez pas que vous pouvez crafter tout en étant en train d'extraire les ressources !

Créez-vous 4 ou 5 crafting tool que vous pouvez disposer dans votre barre de raccourcis, ceci vous fera gagner du temps au lieu d'attendre que chaque objet soit terminé avant d'entamer le prochain.

Afin de casser la relative monotonie de l'extraction de ressources à la main, profitez de vous inscrire dans un escadron et de gagner vos premiers crédits dans l'espace. Revendez tout ce que vous récupérerez sur vos ennemis et qui ne peut être installé sur votre vaisseau afin de garnir un peu votre compte en banque, il en aura besoin car ce n'est pas tout de suite que vous pourrez vendre vos premières créations.

Niveau 10 à 21



Arrivé au niveau 10, vous aurez accès à votre arbre d'expertise. Dépensez vos premiers points dans les cases d'extraction, afin de raccourcir le temps de pause entre chaque sample et d'augmenter la quantité de ressources récupérée à chaque fois. Pour un développement complet des points d'expertise, voir la rubrique dédiée plus bas dans le guide.

Vous allez pouvoir maintenant créer vos premiers Personnal Harvester. Ce sont de petites installations bien pratiques car demandant peu d'emprise au sol. Les environs de Mos Esley sont si encombrés qu'il est difficile de placer plus grand à courte distance, et comme votre véhicule ne va pas très vite, c'est très bien ainsi !

Créez en premier lieu un ou plusieurs Wind Generator qui vous permettront de récolter l'énergie nécessaire pour faire fonctionner toutes vos installations. L'idéal à votre niveau est d'en créer quatre et des les poser sur le plus haut taux possible. Une fois ceci fait, créez des Personnal Mineral Extractor Ainsi que des Personnal Chemical Extractor, idéalement 5 et 1 de chaque.

Posez-les ensuite sur le taux de concentration le plus élevé de Metal (aluminium, steel, copper, etc) et de Chemical quelconque. La qualité n'est pour l'instant pas prépondérante, mais si vous avez la possibilité de trouver un Metal de bonne qualité, c'est tant mieux ! Lors de la mise en route de vos installations, ne mettez jamais trop d'énergie et de maintenance : votre énergie est encore précieuse et pour la maintenance, vous n'allez de toute façon pas récupérer votre harvester. Je préconise de prévoir le nécessaire pour deux jours maximum.
En effet, vous allez progresser très vite dans les premiers niveaux, ce qui vous permettra de créer des installations plus performantes, et il est de toute façon plus économique pour vous de détruire les harvester en place, pour en remplacer par de nouveaux que vous créerez à la chaîne, ce qui vous donnera en plus de l'expérience.

Niveau 22 à 33



C'est le moment de sonder le marché et de voir sir vous pouvez gagner des crédits ! Rendez-vous au Bazaar de Mos Eisley afin de voir ce qu'il y a en vente dans la rubrique "Deed" et comparez vos créations de Personnal Harvester avec le choix disponible. Généralement, sur les serveurs les plus peuplés, il y a quantité de Personnal Mineral Harvester de médiocre qualité et à un coût exhorbitant ! Vendez donc les vôtres selon la règle suivante :

Un Harvester de base (BER 1) ne vaut que la quantité de ressources investie pour le créer, multipliée par 3 environ. Ceci nous donne donc un prix de départ variant autour de 500 crédits. Par contre, si vous parvenez à créer un BER 4, doublez le prix du crédit par unité (CPU) pour les vendre 1000 crédits.

Il faut bien évidemment adapter cette base sur les prix pratiqués sur votre serveur, sachant que si vous voulez vendre, il faudra être meilleur et moins cher que la concurrence. Vous pouvez aussi décider de vous baser sur le BER de vos extracteurs pour fixer un prix (BER 12 = 12000 crédits, BER 14 = 14000 crédits, etc), à vous de voir ce qui convient le mieux ! Plus de détails au sujet de la vente se trouvent plus bas dans le guide.

Si les ventes se passent bien, n'hésitez pas à compléter votre offre quotidiennement, gagner sa vie à coup de 500 crédits paraît dérisoire mais la vie de Trader est difficile et chaque piécette compte à votre niveau !

Si par contre les ventes ne décollent pas, cherchez-en la raison. Ceci est peut-être dû à un prix trop élevé ou une offre trop abondante par rapport au nombre de joueurs débutants sur le serveur. Essayez aussi de varier votre production, si le ventes de Mineral Harvester peinent à décoller, proposez des Wind Generator !

Continuez à créer tous vos objets pour gagner de l'expérience, si vous avez pu accumuler un petit pécule grâce à vos missions spatiales, pourquoi ne pas acheter une petite maison et commencer à la meubler par vous-même ?

Petit truc : a votre niveau, si vous avez eu la chance de trouver par exemple un copper avec une bonne Conductivity, vous pouvez créer des Specialized Crafting Tool d'une qualité supérieure à 13 et cela se vend bien sur le Bazaar

Niveau 34 à 45



Vos harvester tournent à plein régime et l'argent commence à rentrer doucement dans les caisses. Il est temps de penser à votre avenir à moyen terme. La profession d'architecte ne demande pas une variété immense de ressources différentes mais certaines sont indispensables, parfois en très grande quantité.

Préparez-vous au prochain palier en choisissant mieux vos ressources, tant au niveau de la qualité que du type : pour créer vos harvester de niveau intermédiaire, vous aurez besoin de copper, d'aluminium, de steel et de carbonate ore de bonne qualité. Vous aurez aussi besoin de gas et de chemical. La qualité est ici importante car vos medium harvester seront destinés à récolter l'ore et le gemstone nécessaires à la création d'un objet qui vous fera avancer à pas de géant, le gungan head, qui demande en tout 3000 unités d'ore et gemstone par objet, mais vous récompense de 3150 xp !

Continuez donc votre bonhomme de chemin en vendant vos extracteurs et pourquoi pas vos surplus d'énergie (mais gardez-en pas mal de côté !) et construisez dès que vous en avez l'occasion des gungan head en practice. Au départ vous ne pourrez pas en faire beaucoup à la suite mais bientôt arrivent de plus puissants harvester...

Niveau 46 à 77



Les gungan head vous font gravir les niveaux à toute vitesse mais les ressources manquent vite ! Heureusement, les harvester de type medium tombent à point pour vous aider à compenser ce manque. Remplacez au fur et à mesure vos Personnal Harvester et laissez tomber vos Wind Generator pour les Solar Generator, qui peuvent facilement atteindre le BER 14, si la qualité de vos ressources n'est pas trop mauvaise !

Prenez soin d'expérimenter près d'une station les composants devant l'être, tels que les Light Mining Ore Unit et malgré le fait que vous pourriez utiliser une usine pour créer des composants à la chaîne, faites tout vous-même pour bénéficier de l'expérience. Créer des Wall Module est très fastidieux mais le simple fait d'en faire quelques uns peuvent vous donner un niveau complet en utilisant des ressources à bon escient !

Créez au moins un harvester de chaque catégorie et surveillez si des ressources de bonne qualité apparaissent sur votre serveur. Si par exemple un Metal de très bonne qualité était disponible, cela serait une bonne idée de ralentir un peu votre progression pour constituer un bon stock. Si vous désirez changer de profession au terme de votre formation, commencez à lorgner sur les bonnes ressources dont vous aurez besoin plus tard !

Niveau 78 à 90



Votre niveau vous permet maintenant de créer la plupart des heavy harvester. Réfléchissez bien avant de remplacer votre parc actuel, ceux-ci ne sont vraiment beaucoup plus performants que s'ils sont de très bonne qualité et coûtent cher en maintenance et énergie. Il vaut mieux donc avoir un très bon medium qu'un minable heavy !
Vous avez aussi accès à la plupart des meubles et fournitures d'architecte, profitez-en ! Peut-être que quelques un de vos amis voudront remeubler leur maison, proposez-vous dans les lieux fréquentés, soyez commerçants ! Vous pouvez aussi maintenant, si ce n'est pas déjà fait, alimenter un vendeur avec divers objets, maisons ou fournitures, mais aussi des camps qui sont assez demandés; si votre but est de vraiment gagner de l'argent, proposez-les en crate (caisses), succès assuré !

Vous pouvez aussi créer des chassis de vaisseaux mais le rendement en expérience n'est pas aussi bon, par rapport à la quantité astronomique de ressources demandées.

Continuez d'amasser les ressources de qualité et remplacez dès que possible vos anciens extracteurs d'énergie par des Fusion Power Generator si ce n’est déjà fait !

En étant particulièrement actif durant ces trois ou quatre dernières semaines, vous atteindrez le niveau 90 avec environ 300 à 500'000 crédits en poche et pouvez maintenant changer de profession selon vos envies (gratuit pour les 5 premiers changements). Les débuts ont été difficiles mais vous avez maintenant en votre possession toutes les installations nécessaires (harvesters, stations, bâtiments, usines) pour la suite de votre aventure, une base de ressources pour commencer tout de suite à produire et la satisfaction de vous être faits "tout seul" !

La recherche de ressources



Vous pouvez obtenir vos ressources de diverses façons.

La première, et aussi la plus simple, est d'acheter directement vos ressources sur le Bazar ou directement à un joueur. Cependant, ne payez pas plus de 2 crédits par ressource quand vous débutez, et soyez sûr de ce que vous achetez (vérifiez bien le nombre de ressources présentes dans le container quand vous achetez des ressources, au travers du menu Info, dans le menu Radial).

La seconde est de prospecter soi même afin de trouver les ressources nécessaires, ce qui peut être difficile, mais aussi beaucoup moins cher.

Vous devez posséder l'outil de forage adapté à la ressource que vous recherchez. Selon l'objet que vous voulez fabriquer, vous aurez besoin d'un ou de plusieurs de ces outils, qui sont d'ailleurs fabriquables à travers le Generic Crafting Tool.

Voici les outils disponibles:
  • Mineral Survey Device - Permet de trouver toutes ressources minérales, dont divers types de métaux et de pierres précieuses.
  • Chemical Survey Device - Permet de récolter les matières chimiques, tels Fiberplast et Petrochemicals.
  • Flora Survey Tool - Maïs, blé etc ...
  • Gas Pocket Survey Device - Gaz
  • Water Survey Device - Eau
  • Wind Current Surveying Tool - Vent (Note: Vous ne pouvez pas en récolter à la main)
  • Ambient Solar Energy Surveying Tool - Energie solaire (Note: vous ne pouvez pas en récolter à la main)

Une fois votre Surveying Device en main, vous pouvez commencer votre collecte de ressources. Double cliquez sur l'icône de l'outil dans l'inventaire (ou sur la barre de raccourcis) pour l'utiliser. La toute première fois, l'outil vous demandera quelle étendue de terre vous voulez prospecter. Comme vous êtes débutant, vous ne pouvez prendre que la première option; vous pourrez prospecter dans une plus large zone lorsque vos compétences seront meilleures et en la modifiant dans le menu Radial de l'outil en question.

Double cliquez à nouveau : la fenêtre principale se lance. Une large partie de cette fenêtre est occupée par une carte de la zone, une autre par l'arbre des ressources que vous pouvez trouver.

https://swg.jeuxonline.info/Images/news/rechercheressources1.jpg

Cherchez dans la liste la ressource qui vous intéresse, et sélectionnez la.

Si tout fonctionne correctement, vous devriez voir un effet autour de votre personnage, indiquant que vous avez terminé votre prospection. Un message s'affiche et vous indique ce que vous avez trouvé en prospectant. Si l'outil a détecté la ressource que vous cherchiez dans la zone, il affichera une carte quadrillée, marquée de pourcentages, répartis selon la densité de ressources dans le sol. Un Waypoint sera aussi crée : il vous indique l'endroit le plus abondant pour la ressource que vous recherchez. Si l'outil n'a rien détecté, la carte restera blanche, et un message vous indiquera que vous n'avez rien trouvé.

Les pourcentages de cette carte sont la clé d'une récolte importante. Les bons résultats, 70% ou +, sont d'excellents endroits. Les résultats faibles, en dessous de 40%, sont terriblement hasardeux et ne vous donneront que très peu de minerai (si vous êtes assez chanceux pour trouver du minerai dans un tel endroit...).

Si vous trouvez un faible pourcentage à un endroit donné, dirigez vous vers le waypoint tout juste créé, et refaites une fouille du terrain (en cliquant sur Survey). Le waypoint disparaîtra et apparaîtra à un autre endroit, indiquant de nouveau l'endroit le plus fourni en ressource. Répéter l'opération jusqu'a ce que vous trouviez un endroit qui vous convient.

Maintenant que vous avez trouvé l'endroit idéal pour votre récolte, vous pouvez commencer à creuser. Pour extraire les ressources, utilisez la compétence "Sample". Vous pouvez utiliser cette compétence par le bouton dans votre barre d'action, ou vous pouvez entrer "/sample" dans la console. Votre personnage s'accroupira et commencera ses fouilles. Chaque tentative vous coûte des points d'Action. Une fois votre barre d'Action vide, votre personnage se lèvera et vous devrez vous reposer avant d'effectuer de nouvelles fouilles.

Le nombre de ressources que vous récolterez à chaque tentative dépend du pourcentage de concentration de la ressource. Le taux de réussite dépend de votre compétence "Sampling". Quand vous commencez, attendez vous à récolter entre 1 et 3 unités à chaque fois. Alors que vous progresserez à travers la branche d'Artisanat, vous récolterez plus de ressources. Quelques fois, vous trouverez des endroits plus riches que d'autres, et vous récolterez plus de ressources.


Le craft



Pour commencer à fabriquer des objets, vous aurez besoin de ces éléments :

- Un Generic Crafting Tool (l'outil qui vous permet de construire des composants et objets basiques dont vous aurez besoin),
- Un schéma de l'objet que vous voulez créer

Double cliquez sur l'icône du Generic Crafting Tool dans votre inventaire pour initier le processus de construction, ce qui entraînera l'ouverture du menu de construction principal, où vous sélectionnerez les objets que vous voulez fabriquer.

Les boutons de "catégories" sont alignés au dessus. Quand vous cliquez sur l'un de ces boutons, vous pouvez voir apparaître une liste de schémas d'objets faisant partie de la catégorie (Armes, Nourriture...). Lorsque vous cliquez sur un des schémas dans la liste, vous pouvez en voir les détails dans la fenêtre de droite.

Degrés de complexité


Chaque schéma à son degré de complexité. Quand vous débutez en tant qu'artisan, tous les schémas disponibles auront un faible degré de complexité, et au fur et à mesure que vous progresserez dans votre métier, des schémas plus complexes feront leur apparition. Ce degré de complexité défini l'outil de construction que vous devrez utiliser et si l'utilisation d'une station de construction est nécessaire.

Si le degré de complexité est supérieur ou égal à 15, alors vous serez capable de fabriquer l'objet grâce à votre Generic Crafting Tool de base.

Si cette valeur est entre 16 et 20 alors vous aurez besoin d'utiliser un outil de construction spécialisé (Vêtements, Armure, Structures etc...). Vous pouvez fabriquer ces outils avec votre Generic Crafting Tool au début de votre carrière.

La valeur est entre 21 et 25: vous aurez besoin d'un outil de construction spécialisé et de travailler près d'une station de construction publique (Public Crafting Station). Vous pourrez trouver ces stations de construction dans chaque ville, généralement près de votre position de départ ou dans les bâtiments de guilde. Par exemple, afin de construire une petite maison de Naboo, qui a un degré de complexité de 21, vous aurez besoin d'un outil de construction de structure/fourniture (Structure and Furniture Crafting Tool) et vous devrez être à proximité d'une station de construction publique de structure/fourniture.

Si cette valeur est supérieure à 25, vous devrez utiliser un outil de construction spécialisé et vous trouver à proximité de la station de construction privée appropriée. Vous ne pouvez pas trouver de Station de Construction Privée dans les villes. Ces stations sont faites par des joueurs et peuvent être placées uniquement dans un endroit privé, comme les maisons de joueurs et les bâtiments de guilde. Si vous n'avez pas accès à votre maison ou à votre bâtiment de guilde, vous devrez demander à un joueur de le faire pour vous. Certains propriétaires demandent un prix d'entrée, mais pour le moment, essayez de trouver une maison libre d'accès.

Type de ressources et composants



https://swg.jeuxonline.info/Images/news/arbreressources.jpg

Les détails apportés ci-dessous concernent les composants et les ressources nécessaires à la fabrication de chaque élément.

Chaque schéma est fait d'un ou de plusieurs composants, et chaque composant est fait de ressources diverses (ex : 1000 Metal).

Alors que vous faites votre chemin dans la profession de Trader, vous découvrirez que certains schémas ont comme ingrédient des composants tirés d'autres schémas. Par exemple, un blaster pourra demander 6 composants, par mis lesquels un barillet, qui devra d'abord être fait grâce à un autre schéma.

Certains schémas demandent des composants « similar », c’est à dire que leur numéro propre peut être différent, et d’autres demandent des composants « identical », c’est à dire qu’ils doivent provenir d’une série d’usine et porter tous le même numéro.

Savoir quels matériaux utiliser peut être la partie la plus complexe de l'artisanat pour le débutant. Les ressources disponibles sont réparties à travers un "arbre", possédant ses sous catégories. Connaître ces ressources est un savoir indispensable en artisanat.

Prenons un exemple: le fer. Cette ressource ("Steel") est une ressource basique qui fait partie de la branche "Ferrous Metal", qui elle même est une sous catégorie de la branche "Metal", et ainsi de suite.

Parfois, un schéma indiquera "Metal" en ressource nécessaire, vous pourrez donc prendre n'importe quel type de métal ("Ferrous Metal" ou "Non Ferrous Metal"). Au contraire, si le schéma indique que vous devez utiliser du cuivre ("Copper"), alors vous ne pourrez utiliser que du cuivre, et rien d'autre.

Un point noir: vous ne pouvez mélanger les ressources d'une même catégorie dans un schéma donné. Par exemple, un schéma pourra demander 100 Metal pour un barillet de pistolet. Vous ne pourrez alors pas mettre 50 Métal "Copper" et 50 Metal "Steel" ensemble.

Si un schéma demande 100 Metal pour un composant et 200 Metal pour un autre, vous pouvez mettre, par exemple, 100 Steel pour le premier composant, et 200 Copper pour le deuxième.

Créer un objet


Après avoir finalement sélectionné le schéma que vous voulez construire, passez à la fenêtre suivante.

Celle ci comporte deux sections importantes. La première est une vue filtrée de votre inventaire, qui vous indique les ressources actuellement en votre possession. L'autre partie vous montre les ressources à utiliser, sous forme d'icônes.

Quand vous cliquez sur une ressource dans la partie "Inventaire" de la fenêtre, une sur brillance vous montre si cette ressource peut vous être utile. Faites glisser la ressource vers l'icône, ou double cliquez afin de "remplir" l'icône avec la ressource sélectionnée.

Rappelez vous que vous ne pouvez mélanger des unités différentes ensemble. Si un composant nécessite 100 Steel, vous pouvez remplir l'icône avec 100 Doldit Steel, deux packs de 50 d'Ixone Steel ou une partie d'un paquet de 500 de Dirobeda Steel, mais vous ne pouvez en aucun cas la remplir avec 50 Dirobeda Steel et 50 Ixone Steel.

L’outil vous montrera si la ressource est de bonne qualité en affichant une barre de couleur latéralement (verte = bonne, rouge = mauvaise) et en indiquant les calculs plus précis sur la fenêtre de droite.

https://swg.jeuxonline.info/Images/news/itemassembly1.jpg

Une fois toutes les icônes remplies de leurs ressources respectives, vous pouvez continuer jusqu'à la page de création de l'objet. Lorsque vous cliquez pour passer à cette fenêtre, vous serez averti de la qualité d'assemblage des objets, par un des messages suivants:

-Echec Critique (Vous ne pourrez plus expérimenter, objet bon pour la poubelle !)
-Success
-Marginally Successful
-Moderate Success
-Good Success
-Great Success
-Amazing Success

Le niveau de succès donne à l'objet ses caractéristiques finales, "Amazing Success" étant le meilleur.

Notez que plus les ressources sont de bonnes qualités, plus l'objet finalisé sera de bonne facture !

Lors de la création d'un article, vous pouvez augmenter vos chances de faire un Amazing Succes en mangeant un "Pyollian cake" (Assembly bonus). Vous en trouverez au bazar ou chez un Chef cuisinier.
Pour se faire, mangez en un juste avant la création de l'objet.
Notez, que l'effet du cake ne fonctionne que pour une seule création. Une fois assemblé, l'effet disparaîtra.

Il en va de même pour l'experimentation d'un objet. Vous aurez plus de chance d'avoir un Amazing Succes en buvant un Bespin Port (Experimentation bonus) avant chaque experimentation. A acheter au bazar ou chez un Chef cuisinier. Comme le Pyollian cake, l'effet ne fonctionne que pour une seule experimentation !

L’expérimentation


Lorsque vous avez assemblé un objet sur lequel on peut mener une expérimentation pour l’améliorer, une fenêtre supplémentaire va s’ouvrir avec plusieurs lignes d’expérimentation (variable selon l’objet). Vous devez maintenant choisir quelle caractéristique vous allez améliorer à l’aide du nombre de points disponibles selon votre avancement.

https://swg.jeuxonline.info/Images/news/experimentitem.jpg

Prenons par exemple l’expérimentation d’un harvester, vous avez le choix d’expérimenter soit le taux d’extraction, soit la taille du hopper. Là, on ne discute pas, mieux vaut avoir un bon BER sur un tel engin, mais le choix peut être plus difficile si on a plusieurs paramètres à penser, comme par exemple certains composants de vaisseaux s’expérimentant sur quatre lignes…

Les points d‘expertise


Pour bien débuter et monter plus rapidement et facilement ses niveaux, commencez par remplir les deux cases d’Extraction, puis Profession Dexterity, et enfin Ressource processing.

Plus tard, on pourra remettre à zéro l’arbre d’expertise et choisir d’autres voies. Le détail complet se trouve sur le Wiki dédié à l’expertise Trader

Le bazaar/vendeurs personnels



Au départ, n’utilisez que le Bazaar de Mos Eisley ou vous pourrez plus facilement toucher une clientèle de débutants, plus susceptibles d’acheter vos produits.

Par la suite, n’hésitez pas à créer un ou plusieurs vendeurs dans votre maison car vous êtes limités à peu d’objets sur le bazaar, ainsi qu’au niveau du prix qui ne peut dépasser 20000 crédits.

Pour plus d’infos sur les vendeurs personnels, consultez le guide du Marchand

Ressources utiles par profession



Cette section récapitule les ressources particulières nécessaires à chaque profession, c’est à dire celles qui ont une dénomination spéciale.

Structures


Shipwright

Crystallized Bicorbantium Steele (Armor)
Inert Petrochemical (Armor, Ship Chassis)
Perovskitic Aluminium (Armor)
High Grade Polymetric Radioactive (Booster, Missile Launcher, Reactor, Weapon)
Liquid Petrochem Fuel (Booster)
Unstable Organometallic Reactive Gas (Booster, Weapon)
Conductive Bocarbitic Copper (Capacitator, Droid Interface)
Fermionic siliclastic Ore (Engine, Weapon)
Reactive gas (Shield)
Siliclastic Ore (Shield, Ship Chassis)
Gravitonic Fiberplast (Shield)
Low Grade Ore (Ship Chassis)
Inert Gas (Weapon)
Carbonate Ore (Weapon)

Architect

Aucune ressource particulière (mis à part plusieurs sortes d’Ore)

Engineering


Droid Engineer

Duralloy Steel (Droid Armor Module 4 à 6, Binary Load Lifter Droid)
Ditanium Steel (Protocol ADV Droid Chassis
Duranium Steel (Binary Load Lifter Droid,
Neutronium Steel (Level 5 + 6 Droid Item Storage Module, Advanced Repair Unit Casing)
Cubirian Steel (Advanced Redundant Power Supply)
Link-Steel Aluminum (Droid Armor Module 4 à 6)
Duralumin Aluminum (Level 5 + 6 droid Medical Module)
Agrinium Aluminum (Advanced Capacitor Discharge Unit)
Malab Silicastic Ore (Advanced Diagnostic Circuit)
Ionite Intrusive Ore (Advanced Unit Delivery Cartridge)
Lidium Extrusive Ore (Level 5 + 6 Droid Item Storage Module)
Pholokite Extrusive Ore (Advanced Capacitor Discharge Unit)
Beyrllius Copper (Level 5 and 6 Droid Data Module)
Platinite Copper (Advanced Diagnostic Circuit)
Dioxis Inert Gas (Level 5 and 6 Droid Data Module
Orveth Reactive Gas (Advanced Redundant Power Supply)
Baradium Amorphous Gemstone (Advanced Unit Delivery Cartridge
Rori Fiberplast (Advanced Repair Unit Casing)


Artisan

Aucune ressource particulière

Domestic


Chef

A compléter !

Tailor

Mythra Copper (Exquisite Dancer's Leotard)
Nabooian Scaley Hide (High Quality Boots)
Avian Meat (Ithorian Ceremonial Garb)
Green Diamond Crystalline Gemstone (Twi'lek Noble's Crest)
Plexite Amorphous Gemstone (Twi'lek Noble's Crest)
Thoranium Steel (Bounty Hunter Pack)
Titanium Aluminum (Spec-Ops Field Agent Pack)

Munition


Armorsmith

Vintrium Extrusive Ore (Layer)
Alantium Carbonate Ore (Layer)
Intrusive Ore (Adv Core)
Extrusive Ore (Adv Core)
Chanlon Intrusive Ore (RIS Armor)
Neutronium Steel (Layer)
Carbonite Steel (Adv Core)
Kammris Iron (Adv Core)
Gravitonic Fiberplast (Layer)
Rori Fiberplast (RIS Armor)
Nabooian Fiberplast (Adv Core)
Corellian Fiberplast (Adv Core)
Talusian Fiberplast (RIS Armor)
Dathomirian Fiberplast (Adv Core)
Perovskitic Aluminum (Layer)
Chromium Aluminum (RIS Armor)
Titanium Aluminum (RIS Armor)
Phrik Aluminum (Adv Core)
Link-Steel Aluminum (Adv Core)
Plexite Amorphous Gemstone (Layer)
Lokian Leathery Hide (Adv Core)
Dantooine Wooly Hide (Adv Core)
Nabooian Bristley Hide (Adv Core)
Beryllius Copper (Adv Core)
Mythra Copper (Adv Core)
Amorphous Gemstone (Adv Core)

Weaponsmith

Ditanium Steel (Weapon, Adv Core)
Thoranium Steel (Heavy Warhead Mechanism)
Colat Iron (Weapon)
Kammris Iron (Weapon)
Dolovite Iron (Adv Core)
Polonium Iron (Weapon)
Doonium Iron (Weapon)
Link-Steel Aluminum (Weapon)
Titanium Aluminum (Weapon)
Platinite Copper (Weapon, Adv Vibroblade Unit)
Polysteel Copper (Weapon)
Desh Copper (Adv Vibroblade Unit)
Byrothsis Crystalline Gemstone (Weapon)
Gallinorian Rainbow Gem Crystal Gemstone (Weapon)
Class 3 Liquid Petro Fuel (Adv Vibroblade Unit)
Skevon Reactive Gas (Heavy Warhead Mechanism)
Hydron-3 Inert Gas (Heavy Warhead Mechanism)


Liens


Guide de l'artisanat originel sur JoL.
Trouvez les ressources qu'il vous faut en un clin d'oeil, grâce à l'outil offert par JoL.
L'indispensable SWGcraft.com qui recense et permet de recenser tous les "pop" de ressources.
Dernières modifications :
(Voir) 02/4/2007 12:18:33 : Tigo
(Voir) (Comparer)02/4/2007 12:15:31 : Poperings
(Voir) (Comparer)02/4/2007 11:35:49 : Poperings
Super guide, super travail merci Tigo

me suis permis de rajouter un petit commentaire. Par ailleurs, une image ne s'affiche pas au niveau de comment créer un objet.

Ne pourrait on pas ajouter qql lignes sur les vêtements, armes et autres donnant des bonus à l'expérimentation d'un objet ?
je ne fais que mettre les bases dans les guides sous forme de Wiki, justement pour permettre à la communauté de les compléter, pour cela merci !

Je commençais à me demander si quelqun les lisait

J'ai corrigé le problème de l'image, tout est rentré dans l'ordre, et pour les ajouts, feu libre !
Salut !
Ce super guide m'a servi (et me sert encore) mais je crois qu'il y a eu une modification des schématics car je suis level 60 et toujours aucunes traces de la Gungan Head dans mon datapad.
Est ce que quelqu'un sait ??
oui ils ont 'nerfé' les gungans heads, pour que les gensne les utilisent pas en grind intensifs ça fait déjà qq temps...
ils l'ont mis à un lvl plus élevé
mais l'xp est plus ou moins proportionnelle à la quantité de ressources utilisée pour crafter un truc (d'où l'avantage des gungans heads), les trucs qui risquent d'être le mieux sont donc les harvesters je pense
 

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