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Je viens de publier un petit guide qui devrait permettre aux joueurs les moins HC d'avoir une vision globale de ce qu'il faut faire une fois 70.
Je pense faire ± le tour avec les stats à viser, les paliers de stuff type pour le farming, les pièges à éviter et les items intéressants faciles à obtenir. Par ailleurs je suis preneur de toute info intéressante de la part des plus acharnés d’entre-vous (et je sais qu'il y en a car ça parle souvent théorycraft), tout conseil est bon à prendre et je serai ravi de mettre à jour le guide. [Guide] Se stuffer une fois 70 sur Diablo 3 RoS |
07/04/2014, 10h06 |
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[Guide] Se stuffer une fois 70
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Guide intéressant mais je ne pense pas qu'il soit possible de généraliser à ce point le stuff requis. La classe, le build, les passifs, tout rentre en ligne de compte et modifie de façon majeure les stats recherchées dans l'équipement et les prérequis pour aller en TX.
La phrase qui me choque la plus c'est ça : Citation :
Vu comment l'armory battle.net suxx, les stats affichées sont 768k dégâts, 2M2 robustesse et 269k hp. En pratique (et en solo) j'ai 850k dégâts, 15M robustesse et 330k hp. Et ces stats ne prennent pas en compte les +10% de dégâts infligés aux mobs (+20% quand activé, et c'est un sort spammé pendant un élite/boss) et -15% de dégâts infligés par les mobs grâce à mantra de condamnation. Pourquoi? Parce que j'ai cherché à exploiter autant que possible les passifs harmonie universelle, sixième sens et prise d'initiative. Du coup : - mes résistances élémentaires sont à 1500 physique et 8 dans toutes les autres, ce qui me permet d'avoir virtuellement environ 130 @res sur chaque partie de stuff pour le prix d'une stat secondaire. Quand on voit que le @res tourne autour du 80 et qu'il s'agit d'une stat principale, le gain est énorme. - mes chances de crit sont à 50% ce qui me permet d’atteindre 50% d'esquive via sixième sens - il n'y a que des gemmes dex dans mon stuff afin d'augmenter à la fois mes dégats, mon esquive et mon armure via prise d'initiative. Et tout ça avec du stuff en grande majorité rare, et encore pas mal de parties ne sont pas opti le moins du monde, par exemple mes gants sont très largement améliorables. Le légendaire n'est pas nécessairement mieux que le rare. En pratique, la seule raison qui me ferait équiper un légendaire est l'effet spécial associé. Par exemple mes épaulettes, je les ai équipé parce qu'il y a le proc et aussi parce qu'elles ont les bonnes stats (je regrette juste qu'il y ai des % de pv au lieu de vita). Et là, je ne prend que le cas particulier du moine. Mais si je suis ton guide, il me serait impossible d'atteindre ce niveau de stats sans être full légendaire avec des jets de porc. Du coup, selon moi, il serait plus judicieux de découper ton guide en mettant un chapitre par classe en expliquant plutôt pour chacune comment adapter son stuff à la classe. Dernière modification par Twanga ; 07/04/2014 à 11h53. |
07/04/2014, 10h35 |
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J'ai survolé rapidement et franchement ça a l'air d'être un bon point de départ pour quelqu'un qui débute
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07/04/2014, 17h51 |
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Merci à toi, je vais tenter d'ajouter d'autres infos courant de semaine !
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08/04/2014, 08h18 |
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Bagnard
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Qu'est ce que tu appeles split farm en normal Nikkau ?
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08/04/2014, 11h44 |
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J'ai ajouté pas mal d'infos données, modifié certains passage, arrangé un poil la présentation
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08/04/2014, 11h56 |
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#416132
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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08/04/2014, 12h32 |
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#416132 |
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Un tableau de comparaison ias/cc/dcc sur le dps ça serait cool mais bon mathématiquement parlement c'est chiant à faire
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08/04/2014, 15h06 |
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Sachant qu'il faut en plus compter les dégâts de base de l'arme, l'AS de base de l'arme et les bonus flat damage du stuff, oui une analyse à 6 dimensions c'est un peu chiant...
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08/04/2014, 15h20 |
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#416132
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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08/04/2014, 15h30 |
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#416132 |
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08/04/2014, 17h34 |
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#416132
Invité
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Message supprimé par son auteur.
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08/04/2014, 17h39 |
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#416132 |
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