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[1.27] Modifications Sacrieur
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Angel-Warriors |
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Ouai c'est trop de l'abus la les chati, au final les sacrieur vont juste servir a sacrifié x) apres il vont nerf sacrifié aussi....
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Idem.
Mais pas pour leurs châtiments, plutôt pour leur capacité de placement (au Kimbo dont j’ai parlé plus haut, la Sacri’ a permis de tout placer les gens comme il faut, sans elle ça aurait été une vraie galère ; une fois le placement fini, elle s’est contentée de passer ses tours, tapant Air alors qu’on avait décidé de faire le Kimbo en Terre/Eau (au passage, c’est donc le Iop de l’équipe qui a joué son rôle de DD principal)). Citation :
Au bout de 20 tours, il aura perdu 2'000 PV insoignables, donc sera à 1'000 PV max et tuable en 1 seul tour : la durée de vie théorique de ce Sacrieur est donc de 21 tours. Sauf qu’en 21 tours, le boss aura eu 3 ou 4 fois le temps de se faire tuer, hein. Conclusion : même à 10% insoignables, ça passe impecc’. Citation :
Mais quel est l’abruti fini qui a lancé cette rumeur débile ? L’XP N’EST PAS plus rentable à partir de 5, c’est une légende urbaine tout aussi débile que les invocations qui volent l’XP et le drop. Ton postulat de départ est complètement faux, tu n’as plus qu’à recommencer ton argumentation. La seule chose connue qui soit vraie, vérifiable et vérifiée à propos de l’XP en groupe, c’est ça : Citation :
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Lango-Silvosse |
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Jabberwock [Helse] |
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le truc pour optimiser son boost c'est de ne pas se faire taper plus fort que le +bonus max du chati et cela demande de la tactique.
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