Le MMO devenant de plus en plus un produit de grande consommation, je ne suis pas surpris que la chine verrouille son marché intérieur pour en tirer un plus grand avantage économique.
Le chiffre d'affaire de Blizzard est colossal et la chine veut tout simplement une plus grosse part du gâteau sur la partie exploitée dans son pays. N'oublions pas que le marché potentiel de la chine représente plus d'un milliard trois cent millions d'individus, ils ont donc de bonnes cartes en main pour négocier.
Le protectionnisme caché, malgré les beaux discours libéraux dont on nous abreuve quotidiennement, est une pratique toujours bien vivante dans de nombreux secteurs économiques et cela quelque soit le pays. Le MMO grand public ne sera pas épargné. On peut appeler ça la rançon du succès.
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