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[Jeu de rôle]Avis sur L'appel de Cthulhu.
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Crevard Ingenieux |
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Charles Dexter Ward |
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Il faut y jouer dans une optique de vrai roleplay, c'est ca le plus dur. Si c'est pour bourriner Hastur à la Gatling ca n'a aucun intéret.
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04/12/2007, 01h39 |
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Tu confonds avec Whog Shrog la.
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04/12/2007, 02h22 |
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Je confirme ce qui a été dit ci-dessus, et je ne vois pas vraiment quoi rajouter...
Si ce n'est que la bonne place pour en parler c'est le Salon. (From la Taverne) |
04/12/2007, 08h45 |
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Salem Pulsifer |
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Pour avoir jouer puis maîtriser pendant un bon bout de temps, je considère qu'il fait parti des meilleurs jeux d'ambiance existant ne serait ce grâce à son univers si particulier et si riche qu'il permet de faire une scénar entier en ne faisant que lire un bouquin. Mais c'est également à mes yeux un des JDRs qui nécessitent le plus de boulot pour le MJ que ce soit au niveau de l'histoire, de l'ambiance (bougies, maison en campagne, musique, ...) et du rythme de l'histoire (pas facile de maintenir un rythme soutenue sans tomber dans l'horreur de plus en plus sordide).
C'est également un jeu qui nécessite des joueurs c'est vrai "mâtures" dans le sens où le but principal du jeu n'est pas tellement d'enchaîner le maximum de frags mais bien de survivre (dans le même genre, le jeu Vermine est vraiment très sympa ^^'), c'est un jeu basé principalement sur l'enquête (et toc ! et comme tu as bien entendu compris sur l'ambiance. En revanche, je n'ai jamais vraiment accroché aux campagnes car il faut être réaliste, son personnage (avec un MJ qui joue le jeu) finit forcément par mourir ou devenir fou ce qui implique de devoir jouer plusieurs perso' au cours d'une campagne ce qui nuit fortement à l'immersion dans l'univers. C'est pourquoi je préfère les scénarios courts d'une nuit ou légèrement plus. Bref ce jeu est du pure bonheur. Juste un petit conseil, je pense pour l'ambiance qu'il est important de présenter le jeu comme un jeu d'enquête se déroulant durant les années 20 (si tu souhaites jouer à cette période) et surtout ne pas révéler le vrai nom du jeu. Si tu souhaites le jouer sur le format de la campagne, de ne faire intervenir les horreurs trop tôt dans la partie et d'entretenir le mystère. |
04/12/2007, 09h32 |
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On peut tres bien avoir une evolution possible avec les personnages, bien sur il faut que le joueur soit assez "créateur" :
Mon agent federal à réussi à creer une petite cellule avec un financement par Hoover pour lutter contre des cultistes, un petit vendeur de bouquin occulte qui s'inscrit a l'oeil D'Amara et tente d'enquéter à tors pour le compte de l'agent fédérale sur des disparition d'enfant noirs et polonais. Le seul joueur foireux etait de loin le plus ancien qui jouer un espion tres costaud sans âme à la recherche de livre qui pourrissait les enquêtes des autres. Une version de cthulhu arrive il me semble, quelques illustrations ici http://simonjrogers.livejournal.com/...ail+of+cthulhu |
04/12/2007, 12h24 |
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D'autant plus qu'elle a réussi à corrompre le système chaosium qui les donnait également, et ceux, dès avant sa sortie. Salaud de D20 ...
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04/12/2007, 12h58 |
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Crevard Ingenieux |
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Comme dit plus haut je n'aime pas non plus la version d20, sinon tu peut tres bien jouer a 2 ou 3 joueur.
Si tu masterise bien tu peux faire de super partie, par contre il faut frainer les ardeurs des joueurs qui on tendance a foncer dans le tas et ça c'est pas top. un ptit lien ou tu trouvera plein d'aide pour ce jeu http://www.tentacules.net/index.php |
04/12/2007, 18h31 |
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04/12/2007, 18h46 |
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Comme il y a beaucoup plus de Dan Brown que de Stephen King en herbe, il est plutôt conseillé d'attaquer l'Appel avec effectivement des éléments déjà scénarisés. Si pour beaucoup de jeux ça pose de gros soucis eu égard à la qualité de ce qui est commercialisé, pour l'Appel, ce qui existe dans le commerce est globalement d'un bon niveau de qualité voir très bon. Les aides de jeu ne sont pas utiles, sauf pour approfondir (pfff) avec des tables de joueurs plus expérimentés. Un scénario est par contre essentiel à ceux qui débutent. Malheureusement, ce qui se faisait de mieux dans le catalogue Chaosium ou associé n'est plus disponible aujourd'hui sauf d'occasion et c'est pas facile à trouver. En gros, il y a trois grandes orientations scénaristiques (qui peuvent être mélangées mais c'est difficile à faire au début) dans l'Appel : - l'aventure à la façon d'un Indiana Jones avec des choses comme Mountains of Madness ou Spawn of Azathoth qui sont un peu les héritiers des énormes campagnes aujourd'hui plus disponibles (mais si tu peux trouver sait-on jamais), Fungi de Yuggoth, Terror Australis, Terreur sur l'Orient-Express. Plus haut certains présentent les Masques de Nyarlathotep comme le must dans le domaine, je suis en désaccord, ça y castagne beaucoup trop. - le genre horreur pure/survivaliste. C'est celui qui se prête le mieux aux joueurs qui ont la gâchette facile. C'est aussi le genre le plus à la mode avec son cortège de films actuels. On y trouve quand même des choses très correctes, comme no man's land, un scénario du Cthulhu Master Tournament qui a été publié. - le policier/enquête. Malheureusement c'est plus trop à la mode. Le must du genre se trouvant dans la série des Cthulhu by Gaslight mais pour trouver c'est devenu quasi-impossible. Je ne conseille pas tout ce qui se rattache directement à l'oeuvre de Lovecraft, soit tout ce qui se passe autour de Miskatonic ou Dunwich. Pour ceux qui ne connaissent pas Lovecraft c'est souvent chiant parce qu'il n'y ont aucune référence et pour ceux qui connaissent Lovecraft c'est souvent ultra-téléphoné. C'est juste amusant de temps en temps, pour une partie old school. La catalogue actuel de Chaosium est disponible ici : http://www.chaosium.com/ Ah si comme on entre en période pré-électorale je vais rejoindre Andro ; |
04/12/2007, 18h53 |
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