Aion - La Tour de l'Eternité

[E3 2007] Aion

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En plein coeur de l'E3, Aion n'est pas avare d'information ... visuelles. Voici donc pour le plaisir des yeux quelques nouvelles captures d'écrans ainsi que quelques nouveaux artworks.

Ce post a aussi pour but de centraliser toutes les informations que nous pourrons glaner au cours de cet événement.

Je trouve les Artworks vraiment magnifique !

Source :
Miniatures attachées
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Nom : aion-tower-of-eternity-20070710073023297.jpg
Taille : 1600x1200
Poids : 138,8 Ko
ID : 23016   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : aion-tower-of-eternity-20070710073028078.jpg
Taille : 725x1600
Poids : 123,4 Ko
ID : 23017   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : aion-tower-of-eternity-20070710073029390.jpg
Taille : 963x1600
Poids : 135,1 Ko
ID : 23018   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : aion-tower-of-eternity-20070710073033843.jpg
Taille : 1600x1000
Poids : 308,2 Ko
ID : 23019   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : aion-tower-of-eternity-20070710073038484.jpg
Taille : 948x1600
Poids : 134,1 Ko
ID : 23020  

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Nom : aion-tower-of-eternity-20070710073041875.jpg
Taille : 1600x1200
Poids : 360,4 Ko
ID : 23021   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : aion-tower-of-eternity-20070710073045140.jpg
Taille : 1192x1536
Poids : 182,8 Ko
ID : 23022   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : aion-tower-of-eternity-20070710073049718.jpg
Taille : 1600x1200
Poids : 395,0 Ko
ID : 23023   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : aion-tower-of-eternity-20070710073056359.jpg
Taille : 1600x1000
Poids : 209,5 Ko
ID : 23024   Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle

Nom : aion-tower-of-eternity-20070710073102265.jpg
Taille : 675x1600
Poids : 111,8 Ko
ID : 23025  

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Nom : aion-tower-of-eternity-20070710073035843.jpg
Taille : 1600x1200
Poids : 194,5 Ko
ID : 23026  
Va falloir encore attendre vu que c'est pour la fin de la béta
Limite tu peux espérer un peu avant la fin de l'année (ouais, c'est loin).

En tout cas, les visuels sont chouettes mais ça comment à faire un peu trop de visuels pour peu de concret. Vivement les infos sur les classes, le PvP ainsi que le craft. La géographie du monde, je suis déjà convaincue tout comme pour la musique.

Il me faut du neuf !
Comme beaucoup je suis déjà conveincu que je serai là le premier jour de l'ouverture des serveur d'Aion, cependant j'aimerais bien avoir plus de détails sur les méchanismes du jeu comme :
Les outils de gestion des guildes
Le housing
Le système d'évolution des personnages au niveau des stats
Le système de customisation des personnages
Des détails sur l'historique
Des détails sur les maps et leurs tailles
Des détails sur le farming et son impacte sur l'univers
Des détails sur le système économique prévu

Bref beaucoup plus d'informations au sujet du fonctionnement et des concepts réels du jeu plutôt que les graphismes, ça je préfère les découvrir quand je serai dans le jeu et avec l'ordi que j'aurai à ce moment là.

Par contre j'adore les artworks, j'aimerais tellement voir la même ambiance, la même qualité et les mêmes proportions dans le jeu que ça me fait mal rien que de savoir que ça ne sera pas le cas...
Citation :
Publié par Zophrene
La béta est sous NDA ?
Cela va sans dire

Le NDA tombe rarement avant que l'on approche la fin d'une CBT et souvent au moment où l'OBT (Open Beta) arrive.
non t'es pas le seul, ca m'a traverser l'esprit également

en tout cas j'espere que les zones asmodiennes seront aussi belles que celle ci, et qu'on pourras les visiter tout en étant asmodiens ( un peu comme wow avec les factions) ce qui apporterais l'ajout de PK ^^
Citation :
en tout cas j'espere que les zones asmodiennes seront aussi belles que celle ci, et qu'on pourras les visiter tout en étant asmodiens
euh c'est un peu la moindre des choses, non?
Si tu voulais dire Elyséen, je ne pense pas, il me semble que le seul lieu commun aux Elyséens et Asmodiens c'est l'abysse, mais comme visiblement c'est un lieu avec des boss et tout et tout bin normalement le pk sera possible.
Un petit article de présentation d'Aion en provenance de l'E3 sur, attention c'est en anglais.

Citation : Writer Carolyn Koh took the time to drop by this year's E3 in California. Today, she brings us a report on NCsoft's Aion.

"No photos pleas," we were told, then reminded again as we sat down. This was NCSoft's 20 minute Aion presentation. Pronounced "Ion" not "A-on" we had Brian Knox, QA Lead speaking and Yong-Taek Bae, International Business Liaison running the demo. Aion is an original MMORPG developed in conjunction by both the Korea US studios of NCSoft. We got a glimpse of it at E3 2006 and the graphics were impressive - stunning even, but it was not far along enough to qualify for a vote as we were not sure if the movie shown was in-game footage or generated for marketing. What I saw was indeed beautiful.

The world of Aion resembles a globe that has been torn in half. The lower half is the world of the Elyos, a lush green world as it receives the benefit of sunlight. The upper half is the world of the Asmodians. Dark, cold and arid. In Eons past, the two halves were joined vertically by the Tower of Eternity and the Elyos and Asmodians were one people, but when the tower was destroyed in the 1000 year war, the factions turned on each other and blamed the other for its destruction. The PvP happens between the Dark (Asmodians) and the Light (Elyos). That is not to say Evil against Good, but we humans are simplistic creatures and that's what it will devolve to in most player's minds.
The world-map of Aion is not on a horizontal plane, like a traditional fantasy world but vertical, with a lot of space in between. Some parts of both worlds - floating castles and islands in the sky - can only be accessed from the air. Characters can gain wings and fly. But in this space - known as the Abyss, also lurk the Balur. The Balur are AI controlled dragon-like creatures which will bring another aspect of combat into gameplay.

In Aion, there are three factions, but only two playable races, which is why it is being billed as a PvPvE game. It is player vs. player plus the unpredictable Balur who may choose to assist one or the other, or attack both. That must be some spectacular AI, I opined, and Brian was pleased to elaborate. "Oh yes," he said, "we're very proud of it. The Balur will make their own decisions. There's a different percentage chance that one action will be decided upon depending on what's happening and who's winning at the time. They can decide to be your enemy or your ally, or even turn on you after assisting you defeat your enemy." An interesting concept, and perhaps a way to balance the PvP should players choose to play more of one race than the other.

"All humans want to be Daeva," said Brian, as we continued on the demonstration, "that is the higher life form. The enlightened form, as it were, and the reason they want to be Daeva is that Daeva can fly." Flight, however, is a process, not a right, even for the enlightened Daeva.
We went through the quest sequence for an Elyos to obtain her wings. As we reached crucial stages, the game went into a cut scene involving the character. Aion is still in development, so we only saw the text and Korean voice over, but this is a new concept in MMOGs that NCSoft hopes will distinguish their game from the pack. It did create a cinematic feel in which your character participated, adding quite a different flavor to the game. Once we received our wings, we of course... had to try them out. You only have your wings for so long and some combat moves are aerial-only moves so there will be some strategy involved here. Brian asked Yong-Taek to show us some features, extending his flight to the extent that he lost his wings. If you're still in the air when your wings leave you, you fall, and hitting the ground does hurt.

Some skills in Aion will have longer re-use timers than others (such as flight as a Daeva). Brian also imparts that it will be important to combo the skills, although there was little time to demonstrate it, apart from the fact that all those are balancing issues which they have not completed yet.
Players will select a race to start, and select a profession at level 10. Currently, there are four professions to choose from - the classic ones in any fantasy game: the Warrior, the Scout, the Healer and the Mage. The customization available is interesting in that if you like the look of one piece of gear better than another, you can apply that look to your current piece. That is to say, you can make your uber +10 sword of slaying look like your newbie weapon. The same can be done to your armor - which might be important to some if you really can't stand mis-matched armor or what your +10 divine breastplate of might looks like.
The small slice of the world that was shown does give us a spectacular view of the art. Included in the environment are creatures that are only there for atmosphere as well as creatures that are there for combat. We ran out of time rapidly, but I was able to determine that open beta would be in 2008, although closed beta would be "pretty soon".
A savoir si ce sera accessible à tous ou seulement via le craft (ce qui serait largement plus logique ou bien passage à un PNJ spécialisé), on verra bien mais ce qui est sûr, c'est que l'idée est très sympa.

Sur Lineage 2, il y a pas mal de skins d'armes de grade C ou B que je trouvais plus sympas que celles de grade A etc. De même pour certaines armures. Par contre, je suppose que les skins auront une limite de lvl. Donc il ne faudra pas espérer pouvoir se balader avec une armure étincelante au lvl 4. Je suppose qu'il y aura des paliers à débloquer par le level comme pour les grades de L2. Ensuite, on pourrait choisir dans toute les gammes déjà accessibles.

Enfin, bon, très bonne idée.

Par contre, ils ne parlent plus du tout de l'histoire des serveurs tous différents en fonction des actions des joueurs et ce, même pour les spots de mobs (l'histoire des bébés dragons martyrisés qui sont remplacés par les adultes en colère).
Traduction rapide donc :

Notre rédactrice pour - Carolyn Koh a pris le temps de passer a l'E3 de cette année en Californie. Aujourd'hui, elle nous apporte un aperçu du jeu de NCsoft, Aion.

Après avoir eu le droit plusieurs fois au "Pas de photos s'il vous plaît", la présentation de NCsoft pour Aion d'une durée de 20 minutes a commencé. La démo fut présentée par Brian Know (QA Lead speaking) et Yong-Taek Bae (International Business Liaison).

Prononcer "Ion" et non pas "A-on", Aion est un MMORPG original développé en conjonction des studios US et Coreens de NCsoft. Nous avions eu un aperçu du jeu a l'E3 2006 et étions impressionnés - époustouflés même par les graphismes du jeu, même si ce n'était pas suffisant pour nous convaincre car nous ne savions pas si le film montré était du in-game ou bien une video générée pour la campagne marketing. Ce que j'ai vu était, en tout cas, superbe.

Le monde d'Aion ressemble a un globe qui a été tranché en deux. La partie inférieure est le monde d'Elyos, un monde verdoyant qui reçoit les bienfaits de la lumière du soleil. La partie supérieure est le monde des Asmodiens ; sombre et froid. Il y a de ça une éternité, les deux parties étaient jointes verticalement par la Tour de l'Eternité et les Elyos ainsi que les Asmodiens formaient un seul peuple, mais quand la tour fût détruite durant la guerre de 1000 ans, les factions se blâmèrent entre elles pour la destruction de celle-ci. Le Pvp se déroule donc entre l'ombre (Asmodiens) et la lumière (Elyéens). On ne peut pas dire que c'est les méchants contre les bons, mais nous sommes humains et c'est cette vision manichéene qui persistera dans l'esprit d'une grande partie des joueurs.

Le monde d'Aion n'est pas sur un plan horizontal comme une grande partie des mondes d'Heroïc fantasy classique, mais vertical, avec beaucoup d'espace entre deux. Quelques parties des deux mondes - chateaux volants et îles célestes - ne peuvent être accessibles que par la voie des airs. Les personnages peuvent donc obtenir des ailes et voler, c'est ce qui fait une grande partie de l'interêt d'Aion. Mais dans cet espace - connu sous le nom des Abysses - se cachent les Balur. Les Balur sont une faction controlée par l'IA ressemblant a des dragons qui apporteront un autre aspect au combat dans le gameplay.

Dans Aion, il y a donc trois factions, mais seulement deux races jouables, c'est pourquoi ce jeu a été labellé comme un jeu PvPvE. C'est donc joueur contre joueur plus les imprévisibles Balur qui pourront choisir d'aider une faction ou une autre, ou attaquer les deux. "Cela doit être une IA spéctaculaire", j'ai proclamé, et Brian était enchanté de pourvoir annoncer "oh, ca oui, nous en sommes très fiers. Les Balur pourront faire leurs propres choix. Il y a un pourcentage de chances pour qu'une action soit décidée en fonction du déroulement de la bataille et de qui gagne actuellement. Ils peuvent décider de devenir votre ennemi ou votre allié, ou même se retourner contre vous après vous avoir aidé a vaincre votre ennemi." Un concept intéressant, et peut être une façon d'équilibrer le PvP de façon a ce que les joueurs jouent une raçe plutôt qu'une autre.

"Tout les humains veulent devenir Daeva", dit Brian, tout en continuant la présentation, "c'est une forme de vie évoluée. La forme angélique pour laquelle ils veulent devenir Daeva, et le fait que les Daeva peuvent voler." Le vol, cependant, et un processus, et non pas un droit, même pour les Daeva. Nous sommes passés par la quête pour qu'un Elyos obtienne ses ailes. Au fil de l'avancement, le jeu faisait intervenir des cut-scènes qui impliquaient le personnage. Aion est encore en développement donc nous avons seulement vu le texte et le doublage Coreen, mais c'est un nouveau concept dans les MMOGs et c'est ainsi que NCsoft espère distinguer leur jeu de la masse. Cela crée un sentiment que votre personnage est impliqué, ce qui ajoute une saveur particulière au jeu. Une fois nos ailes reçues, nous... avions a les essayer, forcément. Vous avez vos ailes seulement pour une certaine période de temps, et vous pouvez faire des mouvements aériens qui montrent que cela implique une certaine stratégie. Brian demanda a Yong-Taek de nous montrer certains éléments, du moment ou il déploie ses ailes au moment ou il les perd. Si vous êtes encore dans les airs quand vos ailes vous quittent, vous tombez, et manger le bitûme ca fait... mal.

Quelques compétences dans Aion auront un temps de réutilisation plus long que certains (comme le vol pour les Daeva). Brian a aussi insisté sur le l'important des combos, même si il ne restait que peu de temps pour faire la démonstration, sans compter le fait que l'équilibre des compétences n'était pas encore au point.

Les joueurs devront sélectionner une race pour commencer, puis choisir une profession au niveau 10. Pour le moment, il y a quatre professions - les classiques des jeux d'heroïc fantasy - Guerrier, Rôdeur, Soigneur et Mage. La personnalisation disponible est intéressante par le fait que si vous préférez un skin plutôt qu'un autre, vous pouvez l'appliquer a votre armure actuelle. Cela dit, vous pouvez donc transformer votre super épée tranchante +10 en arme de newbie. La même chose peut être effectuée pour votre armure - ce qui peut être important si vous ne pouvez pas supporter le skin de votre Amure-de-roxxor +10.

Cette petite partie du monde qui nous a eté présentée nous donne une vue spectaculaire du jeu. Dans l'environnement nous avons constaté qu'il y a des créatures pour le décor et d'autres pour le combat. Nous sommes rapidement tombés a court de temps, mais j'ai pu déterminer que la beta ouverte serait pour 2008, même si la beta fermée serait pour "très bientôt".

Notes - mon anglais est loin d'être parfait donc il y a des mots en italiques que je n'ai pas traduit dans le doute - fiou c'était long >__<
Intéressant, mais si le vol est "passager", je trouve cela fort dommage ... Ok, ça rajoute de la durée de vie, mais c'est un peu facile.

Pour ce qui est de la traduction : "In Eons past" veut plus ou moins dire "Il y a de ça une éternité" ou "il y a plusieurs éons". Le mot éon en français veut dire éternité.
Sinon, elle est bien foutue, même si j'avoue que je préfère une adaptation à la traduction à tendance littérale (comme tu l'as fait en grande partie).
Le coup des cuts scenes qui impliquent le joueur en tant que nouveau concept me fait doucement sourire. FFXI en a des dizaines et dizaines de "cinématiques" du genre pour les quêtes liées à l'histoire principale du jeu et des extensions. Des cinématiques où le personnage est directement impliqué avec les personnages importants de l'univers tout au long de sa progression lorsqu'il accomplit une quête importante.

Je doute qu'il y aura quelque chose en plus, en dehors du doublage, de vraiment innovant donc l'histoire du nouveau concept alors que FFXI date de 2002
Citation :
Intéressant, mais si le vol est "passager", je trouve cela fort dommage ... Ok, ça rajoute de la durée de vie, mais c'est un peu facile.
Ouais pareil. C'est ce que j'avais cru comprendre avec la version anglaise, et la traduction me confirme ca. Encore un point qui ne me rassure pas. Enfin, j'attend d'avoir plus d'infos là dessus.

Citation :
Sans déconner, Aion se prononce "Ion" et pas "A-on".... J'ai toujours prononcé Aion par A-Ion et pas é-on. Je m'étais jamais fait la remarque qu'on pouvez le prononcer autrement.
J'ai toujours prononcé "A-ion" perso.

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