Publié par Celidya
SoG est la preuve qu'il y a une base
Pour moi, SoG est la preuve qu'il n'y a PAS de base.
Pas de base technique fiable.
Pas de moteur 3D performant.
Pas de base de gameplay qui ressemble à autre chose que click et autofight ( je ne parle pas des ersatz de sorts aux effets ridicules ).
Pas de base de craft.
Pas de base sociale, pas de base de gestion des guildes, alliances...
Non, SoG n'est pas une base, c'est à peine un brouillon.
Si ils avaient voulu se faire un max de pognon ils l'auraient fait autrement, car DnL ne vise pas une masse de joueurs, il vise un public bien précis.
C'est faux, totalement faux, et absolument faux. En tout cas, c'est faux si on pense à DnL, le projet initial.
C'est faux, car le jeu est ( était ? ) prévu pour supporter 100 000 joueurs en simultanée. 100 000 joueurs, c'est 500k abonnements, c'est autant qu'EQ2, DAoC et SWG réunis.
C'est faux, car le gameplay est basé sur un monde immense à remplir et faire vivre, monde qui ne peut pas vivre sous-peuplé.
DnL visait la masse de joueurs. DnL visait même peu ou prou la seconde place des MMOS en occident ( 500K comptes, ça le plaçait juste derrière WoW, qui n'était d'ailleurs pas sorti à l'époque ).
Evidemment, c'était totalement utopiste vu le manque de promotions. Mais c'était la réelle ambition du projet.
Dire le contraire, c'est confondre DnL, avec SoG. C'est confondre le plus grand MMORPG jamais vu, avec sa pseudo-préquelle.
Oui, le DnL issu de SoG ne sera jamais un produit de masse. Non pas parce qu'il vise un public de niche. Mais simplement parce qu'il a toutes les chances d'être un mauvais MMORPG. D'ailleurs, c'est probablement la raison de l'orientation pseudo-RP de DnL depuis quelques mois : l'incapacité à mettre en place un gameplay qui tienne la route. Probablement se sont ils dits que, tant qu'à sortir un mauvais jeu, faisons semblant de sortir en fait un méga jeu roleplay.
Sauf que, même niveau roleplay, avec un BG qui tient sur deux pages A4, et qui est repompé un peu partout ( un poil de LOTR, des mobs sortis du bestiaire classique des RPGs ), il n'y a pas de quoi attirer les rôlistes en quantité.
Il ne reste plus alors qu'à prier pour avoir assez de fanboys pour faire tourner la barraque, parce que, objectivement, il n'y a plus que des gens endoctrinés pour considérer DnL comme un jeu envisageable tel qu'il est barré.