Publié par Aratorn
Donc, oui, les MMOs évoluent, oui, les joueurs veulent de la nouveauté, mais pas trop, et surtout, pas de la nouveauté qui fait quitter le MMO de statu de jeu, à celui de "communauté virtuelle", car ce que l'immense majorité des clients cherchent, c'est du ludique, avant même le communautaire, qui reste, au mieux, un bonus, au pire, un moyen de s'amuse.
C'est justement ce que je ne comprend pas : pourquoi les gens qui veulent du ludique en se fichant royalement du communautaire viennent sur un mmo ?
Alors que c'est justement la différence principale entre un jeu classique et un mmo : l'aspect ludique est sensé venir principalement de la communauté !
Si c'est juste pour jouer avec d'autres joueurs, un simple jeu multijoueur suffit non ?
Diablo et Warcraft en sont les parfaits exemples à mon avis : des jeux multijoueur qui permettent à la fois de rencontrer du monde et de jouer avec ses amis, sans pour autant avoir de réel aspect communautaire (en dehors de l'engouement pour le même jeu, mais ce n'est pas de ce "type" de communauté que je parle)
Du "ludique instantané" et basta.
Publié par Celivianna
Ce qu'on peut observer sur la plupart des hardcore gamers (dans le sens jouent beaucoup, fréquemment), c'est que la majorité d'entre-eux (tous ?) papillonnent. C'est à dire qu'ils consomment un jeu à vitesse grand-V. Et une fois qu'ils ont tout consommé, ils s'en vont sur un autre jeu et recommencent.
Donc si les jeux sont amusants à court terme, ils ne le sont pas à moyen/long terme, selon moi.
Pas d'accord.
C'est vrai pour certains mmo qui ne développent que très peu l'aspect communautaire, mais pas pour les autres : pour la simple et bonne raison que ce qui tient un joueur sur le long terme (Hcg ou pas) c'est la communauté (
et les moyens d'en profiter, mais je vois mal comment dissocier les 2 vu que sans les moyens, la communauté se dissous à court terme)
C'est d'ailleurs pour cette raison que les jeux pve nécessitent des addons fréquents : une fois le contenu exploré, les moyens de profiter de la communauté disparaissent.
Alors que dans un jeu avec un pvp construit (shadowbane, L2, et daoc dans une moindre mesure par exemple) il n'y aura pas besoin d'addon très fréquent pour faire rester le Hcg puisque son côté ludique, il le trouve chez les autres et il a les moyens d'en profiter.
Son départ ne sera plus la conséquence de l'absence de découverte, mais de la lassitude (ce que les devs ne pourront jamais empêcher quel que soit le type de joueur)
D'ailleurs l'argument du joueur qui papillonne je ne l'ai entendu que sur les fora des jeux où on se plaint du manque de contenu : wow en est un très bon exemple, car aucun mmo jusqu'à maintenant n'a proposé autant de choses....seulement ce sont des choses à faire seul, seul dans le sens où tout ce qu'on peut faire ne peut apporter qu'un gain personnel, et tout ce qu'on gagne : c'est au
détriment des autres. (objets liés, points d'honneur, etc..)
Sinon pour revenir un peu plus dans le sujet : oui les joueurs veulent que ça évolue.
Seulement on est attachés à certains fonctionnements, certains principes de gameplay, etc... Donc les jeux évoluent petit à petit, car tout changer d'un coup c'est prendre un gros risque commercial.
Certains essayent (comme atitd), mais vu le coût et le temps nécessaires à la création d'un mmo, ils ne sont pas tous prêts à s'y essayer : déjà que beaucoup abandonnent en cours de route sur des projets qui avaient une bonne image auprès des joueurs et qui étaient relativement attendus...