[Officiel Mythic] 1.70aw

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Dark Age of Camelot
Test Version 1.70aw Release Notes
August 5, 2004

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CLASS CHANGES AND FIXES

General Changes

- Because players generally have to decide on whether or not to use a damage shield spell before they enter combat, due to the fear of breaking crowd control spells (like root), most elect not to use it at all. In order to give players more flexibility in using damage shield spells, the following damage shield spell lines have been made non-interruptable when cast: Fungal Covering (Shaman), Briar Sprout (Druid), and Asgard's Lesser Damage (Healer). This change will allow players to cast the damage shield at any point during combat (for example: using the spell after root spells on enemy targets have expired).

- Many classes rely on damage add spells as a fundamental aspect of their offensive capabilities, putting them at a heightened risk when a damage add spell expires or drops in the middle of battle. In order to allow more flexibility when casting these spells, the following damage add spell lines have been made non-interruptable when cast: Nails of the Wild (Druid), Piercing Strike (Ranger), Augmented Blow (Healer), Force of Nature (Shaman), Thunder's Bash (Thane), Hammer of Faith (Cleric), and Refiner's Strength (Cleric). This change will allow this spell to be cast when the character is under attack.

- Due to the fast paced nature of combat, spread heals were added to the game to make primary healers more effective in many situations, with an emphasis on RvR. Spread heals turned out to be so effective that there is rarely a reason for a primary healer to cast a single target heal. In order to reward primary healers who are judicious in selecting the right heal spell for the situation, as well as to provide a small boost to secondary healing specs, we have reduced the power costs of the following single target heal lines by 33%: Major Restoration (Cleric/Friar), Major Resurgence (Druid/Warden/Bard), Major Somatic Renewal (Mentalist), Major Reconstitution (Healer/Shaman).


Champion

- We have improved the Champion's Vigor line to bring the spell line up to par with the buff spells from buffing classes.

5 Vigor of the Champion - +17 str/con
10 Strength of the Champion - +22 str/con
16 Fortification of the Champion - +31 str/con
23 Focus of the Champion - +39 str/con
32 Power of the Champion - +51 str/con
40 Force of the Champion - +63 str/con
50 Might of the Champion - +75 str/con



NEW FRONTIERS NOTES

- The realmwar map will now display what relic a keep is holding (if any) when the keep is selected on the map.

- We have added several high level monster camps throughout the Frontiers zones so players can more easily find monsters to charm.

- (PvP Server) Players can no longer aim a ram at a door for a keep or tower that their guild controls.


Realm Ability Changes and Fixes

- (Bug Fix) Soul Quench has been changed to do spirit damage. It was previously incorrectly set to essence damage.



CAMELOT CLASSIC WORLD NOTES

Midgard

- The Jordheim merchants have had their stores expanded. All tiers of crafting materials have also been added to bring the city's stores in line with the stores in Camelot and Tir na Nog.


Monsters - Darkness Falls

- Inquisitor Eciraum should no longer make forays into the areas designed for lower level players.



TRIALS OF ATLANTIS WORLD NOTES

Stygia Monsters

- Some minor dust janns were doing signifigantly less damage than their brethren, nor were they as aggressive as intended. Both of these issues has been fixed.



COOPERATIVE SERVER

New Frontiers Monsters

- (Bug Fix) Fensalir Faste will now correctly spawn an encounter to defeat.



TEST SERVER CHANGES

- We have added Pendragon only NPCs to each realm that can be used for player vs. monster testing. Testers can interact with these NPCs to set their level, equipment, attack mode, style mode, and parry or evade abilities. The NPCs can be found along the outside walls of the capital cities at the following locations:

Albion - Camelot City Entrance in Black Mountains South
Midgard - Jordheim Entrance in the Vale of Mularn
Hibernia - Tir na Nog Entrance in Lough Derg


Pendragon Borderkeep Teleporters

- The Albion Teleporter at Castle Sauvage now offers teleports to Stonehenge Barrows and Catacombs of Cardova.

- The Midgard Teleporter at Svasud Faste now offers teleports to Spindelhalla and Vendo Caverns.

- The Hibernia Teleporter at Druim Ligen now offers teleports to Coruscating Mines and Treibh Caillte.
Source : The Camelot Herald

Traduction :

Modifications de classes :

Modifications générales :

- Parce que les joueurs doivent choisir avant le combat s'ils utilisent ou non un bouclier de renvoi des dégâts, et qu'ils ont peur que celui ci ne brise les sorts d'immobilisation tels que les enracinements, la plupart préfèrent ne pas les utiliser. Afin de donner plus de flexibilité à ce sort, les lignes de bouclier de dégâts suivantes sont maintenant ininterruptibles : Fungal Covering (Chaman), Briar Sprout (Druide), et Asgard's Lesser Damage (Guérisseur), ceci afin de permettre de les lancer en combat, par exemple quand les dits sorts d'enracinement auront expiré.

- De nombreuses classes se basent sur les sorts d'augmentations de dégâts pour une part non-négligable de leurs capacités offensives, courant de gros risques lorsqu'un sort cesse de faire effet en pleine bataille. Afin de donner plus de flexibilité à ces sorts, les lignes suivantes sont maintenant ininterruptibles : Nails of the Wild (Druide), Piercing Strike (Ranger), Augmented Blow (Guérisseur), Force of Nature (Chaman), Thunder's Bash (Thane), Hammer of Faith (Clerc) et Refiner's Strength (Clerc), afin de permettre de les relancer en combat.

- A cause de la nature extrêmement rapide des combats, des esprits de soin ont été ajouté pour permettre aux soigneurs primaires d'être plus efficaces. Mais les esprits de soin se sont montrés si efficaces que les soigneurs utilisent rarement leurs soins classiques. Afin de récompenser les soigneurs qui choisissent judicieusement le bon sort dans la bonne situation, ainsi que pour rendre légèrement plus puissants les soigneurs secondaires, le coût en mana des sorts des lignes suivantes ont été réduits de 33% : Major Restoration (Clerc/Moine), Major Resurgence (Druide/Sentinelle/Barde), Major Somatic Renewal (Empathe), Major Reconstitution (Guérisseur/Chaman).

Champion :

- La ligne Champion's Vigor a été améliorée afin de la mettre à niveau avec les sorts d'amélioration des autres classes.

5 Vigor of the Champion - +17 for/con
10 Strength of the Champion - +22 for/con
16 Fortification of the Champion - +31 for/con
23 Focus of the Champion - +39 for/con
32 Power of the Champion - +51 for/con
40 Force of the Champion - +63 for/con
50 Might of the Champion - +75 for/con

Modifications de Frontières :

- La carte des combats indique désormais si un fort contient une relique et laquelle.

- De nombreux monstres de haut niveau ont été ajoutés en zone frontières afin de fournir des créatures à charmer.

Modifications des zones classiques :

- Les marchands vendeurs de matériaux des capitales vendent désormais l'ensemble des matériaux possibles.

- L'Inquisiteur Eciraum ne devrait plus pénétrer dans les zones destinées aux personnages de bas niveaux.

Modifications de Trials of Atlantis :

- Certains minor dust janns ne faisaient pas autant de dégâts ou n'étaient pas aussi agressifs que voulu.
Vive babelfish :

Citation :
- We have improved the Champion's Vigor line to bring the spell line up to par with the buff spells from buffing classes.
Citation :
- nous avons amélioré la ligne de la vigueur du champion pour apporter la ligne de charme au pair avec du cuir épais orthographie des classes de polissage.
En clair , le champion aura des buffs qui se combinent a ceux du druide ?
<se log pour regarder quel sort a un coût réduit de 33%>

[Edit] Ok génial pour healer c'est le sort de spé level 33 qui heal de 400/500 soit pas du tout pareil que le spread heal. En gros faudra toujours cast un heal de spé level 31 OU un spreadheal pour heal quelqu'un qui perd rapidement de la vie. Par contre en effet ce sort de soin sera bien pour soigner quelqu'un qui ne perd pas trop de vie. En gros pendant un combat dans le doute je préfèrerais continuer a cast du spread ou du level 31

Great \o/
Citation :
Publié par Nof Samedisthjofr
Modifications générales :
- A cause de la nature extrêmement rapide des combats, des esprits de soin ont été ajouté pour permettre aux soigneurs primaires d'être plus efficaces. Mais les esprits de soin se sont montrés si efficaces que les soigneurs utilisent rarement leurs soins classiques. Afin de récompenser les soigneurs qui choisissent judicieusement le bon sort dans la bonne situation, ainsi que pour rendre légèrement plus puissants les soigneurs secondaires, le coût en mana des sorts des lignes suivantes ont été réduits de 33% : Major Restoration (Clerc/Moine), Major Resurgence (Druide/Sentinelle/Barde), Major Somatic Renewal (Empathe), Major Reconstitution (Guérisseur/Chaman).
Ca c'est que du bonheur. C'est surtout les Moines/Bardes/Senti qui vont aimer.
Très très bonne nouvelle pour les clercs spé heal

Sinon pourquoi les Damage Shield du Chaman, du Druide et du Guérisseur sont up et pas celui du Thaumaturge spé Terre ??? C'est pourtant un des rares avantages de cette spé déjà délaissée par les joueurs.

Citation :
Ok génial pour healer c'est le sort de spé level 33 qui heal de 400/500 soit pas du tout pareil que le spread heal. En gros faudra toujours cast un heal de spé level 31 OU un spreadheal pour heal quelqu'un qui perd rapidement de la vie. Par contre en effet ce sort de soin sera bien pour soigner quelqu'un qui ne perd pas trop de vie. En gros pendant un combat dans le doute je préfèrerais continuer a cast du spread ou du level 31
Si j'ai bien compris la note de patch ce sont tous les sorts Major Restorations qui sont up donc en l'occurence pour le clerc le sort niveau 33 et le sort niveau 43. Avec les bonus TOA je heal à 618 points avec le sort 43 (sans compter les critiques de Guérison Sauvage qui peuvent me faire dépasser les 1000 points) pour une consommation de mana bien moindre qu'un spread. Si en plus la consommation diminue de 33%, ce sort deviendra une véritable merveille pour maintenir un membre du groupe en vie sous assist.
Cool en effet. En tant que healer aug ca va m'éviter qq accidents quand je suis face a un orange et que mon DS lache au debut du combat
J'espère que c'est du a l'effet a catacomb qui leur fait revoir le gameplay général des classes. Ainsi on verra peut être d'autres modifs.
Patch sans aucun intérêt si ce n'est de m'avoir bien fait rire.

Les changements sur le reverse damage et le add damage sont ridicules, et ne servent qu'au PvE pour ceux qui solotent.
En RvR on continuera de ne pas utiliser le reverse damage parce que ça pétera toujours les root/snare, et la main gauche continuera de casser le snare de la main sur les style
Et le add damage utilisable sur Hibernia ça attendra encore un peu.


Seule la diminution du coût du gros soin de spé est intéressante, même si ça aidera pas franchement à leur utilisation en RvR.
En PvE de toute façon on évite en général de les utiliser donc pas grand intérêt.
Enfin ça rendra au moins heureux les healer secondaire qui n'ont que ce soin la de disponible (le senti spé soin au hasard )



Autant les modifications de la Av étaient bien, autant là ça sent la fin de patch et on balance un peu de poudre aux yeux pour dire qu'on bosse.



PS : j'espère qu'ils vont pas oser dire aux empathe que leur ligne empathie est maintenant parfaite avec la baisse de conso du soin
Enfin le SB du champ ... depuis le temps que le sujet avait ete aborde lors dees preparations de NF .


( j ai le flemme de relire les autres notes ) qu elle classe a SB n as pas encore vu son SB mis au meme niveau que celui d une spe Buff ?
Ce patch n'est pas complet, il manque encore un nerf d'animiste !
Citation :
Publié par aziraphale
Et le add damage utilisable sur Hibernia ça attendra encore un peu.
Genre? On a un Add Damage sur Hibernia?

( Sinon comme Minada , cool pour le heal 42 )
Citation :
Publié par Wryx
Très très bonne nouvelle pour les clercs spé heal

Sinon pourquoi les Damage Shield du Chaman, du Druide et du Guérisseur sont up et pas celui du Thaumaturge spé Terre ??? C'est pourtant un des rares avantages de cette spé déjà délaissée par les joueurs.
C'est normal, il y a beaucoup trop de thauma terre, si on les up il y en aura encore plus
cool un petit up aussi des soigneurs secondaire <enfin si j ai bien capté>

en gros moine/barde/chamy soignerons mieux et pour moins de mana c'est plutot bien ca evitera de se retrouver oom en 4 secondes.

ben peut etre un petit mieux pour les groupe pick up (1 clerc 1 moine par exemple), maintenant faut voir ce que ca donne en jeux parceque les valeurs théorique c bien, mais parfois ca reste loin de ce qui se passe in game.
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