[Vidéo] Avec la mise à jour 5.5, Tower of Fantasy annonce ses serveurs "Warp" vers un vrai MMO, sans gacha

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Pandy a publié le 28 November 2025 cette vidéo sur JeuxOnLine :

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Le Warp Server de Tower of Fantasy est un nouveau serveur indépendant, lancé le 25 novembre 2025, qui transforme le jeu en un MMO sans gacha. Les armes, simulacres et équipements ne s’obtiennent plus par tirage mais directement via le gameplay et le système d’amélioration est simplifié pour rendre la progression plus claire. Le serveur fonctionne par saisons avec des resets partiels afin de maintenir un environnement équilibré et dynamique. Il introduit aussi de nouveaux systèmes sociaux comme les Crew Bases, des activités coopératives, ainsi que des “Life Classes” orientées artisanat, exploration ou survie. Une économie centrée sur les joueurs apparaît grâce à un marché d’échange et une maison de vente. Ce serveur devient plus accessible, réduit la dépendance à la chance ou aux dépenses, mais conserve les microtransactions cosmétiques. Le Warp Server coexiste avec le serveur classique, qui, lui, garde son modèle gacha.
Une réaction ? Une analyse ? Une question ? Ce fil de discussion est à votre disposition.
Je parie mon slip (seulement mon slip parce que tout gamer bien informé sait déjà ce qu'il en est) que PW lance ce serveur pour tester sa viabilité économique, et que ça va échouer. La jeune génération de joueurs étant aussi débile qu'un balai sans poils, ils ne trouveront pas d'intérêt à y jouer, ils trouveront ça lent, ennuyant, et même frustrant comparé à des gacha qui te font tomber des armes du ciel en dégainant ta carte de crédit. Je salue l'initiative de PW, cela dit, et je vais même tester, tiens !
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Publié par calcifer
Je parie mon slip (seulement mon slip parce que tout gamer bien informé sait déjà ce qu'il en est) que PW lance ce serveur pour tester sa viabilité économique, et que ça va échouer. La jeune génération de joueurs étant aussi débile qu'un balai sans poils, ils ne trouveront pas d'intérêt à y jouer, ils trouveront ça lent, ennuyant, et même frustrant comparé à des gacha qui te font tomber des armes du ciel en dégainant ta carte de crédit. Je salue l'initiative de PW, cela dit, et je vais même tester, tiens !
Date et heure du décès de l'ironie : 12h16, 28 novembre 2025.

Pas très intéressé par cette direction, même si elle reste louable. J'ai joué à Tower of Fantasy à sa sortie en 2022, mais le jeu était redondant à mourir, mon expérience c'était 75% de point A à point B, 15% de farm de boss buggés jusqu'à la moëlle et/ou qui lag à mort (Harrah, le cauchemar à sa sortie) et 10% de clic pour supprimer les maudites pastilles rouges.

Si des joueurs y jouent encore, je serais toutefois curieux de savoir si le jeu est devenu plus intéressant et abouti. Mais je ne me fais guère d'illusions, les review récentes steam peignent un tableau bien sombre (encore du lvl cap temporisé ? sérieux ?)
J'ai voulu relancer le jeu pour voir ce fameux mode "MMO". Sur le papier ça peut être cool car cela signifie avoir accès aux armes en jeu cependant toute l'expérience du jeu initiale est proposée en accélérée et même complètement dispensable.

Par exemple les maps n'ont plus d'intérêt puisque l'histoire principale est tronquée et que l'on peut passer les 1ere map sans faire aucune explo (l'exp est accéléré)

Et attention, un mode MMO sans gacha ne signifie pas qu'il n'y a pas de farm bien entendu. Les armes faut les upgrade quand même.

ps : et le studio qui a supprimé mon compte sans aucun message d'information lol
Salut,

En tant qu’ancien joueur depuis la sortie (1.0), je trouve le Warp Server bien meilleur que la version avec gacha. Le fait de pouvoir obtenir gratuitement tous les personnages est un énorme point positif pour moi. J’ai enfin pu jouer des persos que j’avais totalement skip sur les bannières gacha (Ji Yu, Claudia Storm Eye, Anka, Nemesis Void Piercer…) faute de budget ou de ressources en jeu. Sur la version classique, j’étais obligé de choisir quelles bannières invoquer. Ici, plus besoin de se torturer l'esprit.

Sur le Warp Server, recevoir un perso gratuit chaque jour, plus un autre toutes les 48 heures via le farm des fragments de tickets (100 fragments=1 ticket), sans compter les boîtes de sélection aux jours 3, 7 et 14, c’est franchement génial. J’ai beaucoup moins de regrets de ne pas posséder tel ou tel personnage car au final je les aurais tous. C’est aussi agréable de voir que les compositions d’équipe ne sont plus mono-élément. On peut créer ce qu’on veut tout en gardant en tête d’avoir au moins deux persos du même rôle (tank, heal, ou dps) pour profiter du puissant buff du rôle correspondant lorsque vous jouez en groupe.

Il n’y a pas non plus de powercreep et n'y a plus d'upgrade via des doublons, ça n'existe plus ici, là on monte la puissance des armes en les montant de niveaux +1 +2 etc jusqu'à +15 avec des ressources qui se farment un peu partout en jeu. Les persos sorties en 1.0 restent tout aussi puissants que les persos meta ou plus récents comme Nemesis Voidpiercer, Lin, Helene etc... Pour l’instant, c'est agréable. J’ai même retrouvé goût au jeu après l’avoir abandonné pendant quatre mois. Je farm mes 50 fragments de ticket tous les jours et la semaine prochaine j’aurai terminé la première liste d’armes, ce qui me permettra d’attaquer la seconde avec Antoria, Helene et les autres tout ça sans mettre une thune. (J’ai hâte de les retrouver.)

Contrairement aux serveurs classique où la vitalité (endurance) est limité à 360, ici les instances sont farmables à volonté, ce qui est parfait pour obtenir de l'équipement, des ressources d'upgrade (et ses fragments de ticket). La vitalité existe toujours; elle ne sert qu'à doubler ses chances de looter du meilleur équipement, mais même à zéro on peut continuer à farmer, les drops sont juste réduits, sans être supprimés.

Pour le lancement du Warp Server, je n’ai pas trop aimé le time-gate (level cap quotidien), comme sur Blue Protocol Star Resonance. Mais c’était pareil à la 1.0 de ToF et ce cap avait fini par disparaître. Au final, ceux qui ne jouent pas dès le jour 1 n’auront pas à le subir.

Côté MMO, beaucoup de contenus se jouent en groupe, y compris les Shift Anchors du désert de Vera qui ne sont pas solotables pour l’instant du fait que ça prend du temps à tuer les mobs et il y a une limite de temps. L’ambiance est nettement plus accueillante et détendue que sur BPSR : aucun GS n’est imposé par les joueurs et on est accepté très facilement grâce au matchmaking automatique même sans le GS recommandé. Les rôles tank et heal sont simples à prendre en main et restent efficaces même si l’on manque de précision. Comme actuellement la majorité des joueurs tag en DPS et que les files sont longues, j’ai redécouvert le plaisir de jouer tank ou healer sur ToF, des rôles vraiment accessibles et agréables même si tanker ou soigner n'est pas votre fort.

Pour ce qui est de la monétisation, tout comme sur Duet Night Abyss, Warframe etc... ceux qui veulent progresser plus vite dans l'obtention des personnages peuvent acheter des tanium pour les échanger contre un ticket d'invocation, c'est une manière d'obtenir ses personnages plus rapidement plutôt que d'attendre le lendemain, j'ai aucun problème avec ça, tant que ça permet aux dévs d'avoir un peu de revenus et continuer à faire vivre le jeu pour ceux et celles qui jouent en free-to-play. (même si vous pensez que ça n'est pas suffisant sur le Warp Server il ne faut pas oublier que les serveurs classique (gacha) fonctionnent toujours en parallèle, il restera toujours quelques grosses baleine pour pull sur les bannières gacha et les costumes payants)

En conclusion : Que du positif pour moi. Le fait d’obtenir gratuitement les personnages, les montures et les costumes via le farm ou les enchères rend cette version largement plus agréable. La progression est plus saine, sans bannières limitées ni FOMO, et on n’a plus la pression de manquer un personnage important.

C’est une excellente version pour les gens qui veulent simplement jouer, essayer toutes les armes et s'amuser sans payer. On farm ses tickets, on débloque ce qu’on veut, et c’est tout. Il faut aimer le farm, certes, mais au moins, tout est accessible, et ceux qui veulent dépenser de l'argent pour débloquer les persos de la liste 2 dès la première semaine juste pour flex ne me dérangent pas car j'aurais aussi ces persos là mais ça me prendra quelques semaines avant de les obtenir gratuitement.

Dernière modification par Lydhe ; 29/11/2025 à 04h50.
Citation :
Publié par Lydhe
Salut,
En tant qu’ancien joueur depuis la sortie (1.0), je trouve le Warp Server bien meilleur que la version avec gacha. Le fait de pouvoir obtenir gratuitement tous les personnages est un énorme point positif pour moi. J’ai enfin pu jouer des persos que j’avais totalement skip sur les bannières gacha (Ji Yu, Claudia Storm Eye, Anka, Nemesis Void Piercer…) faute de budget ou de ressources en jeu. Sur la version classique, j’étais obligé de choisir quelles bannières invoquer. Ici, plus besoin de se torturer l'esprit.

Sur le Warp Server, recevoir un perso gratuit chaque jour, plus un autre toutes les 48 heures via le farm des fragments de tickets (100 fragments=1 ticket), sans compter les boîtes de sélection aux jours 3, 7 et 14, c’est franchement génial. J’ai beaucoup moins de regrets de ne pas posséder tel ou tel personnage car au final je les aurais tous. C’est aussi agréable de voir que les compositions d’équipe ne sont plus mono-élément. On peut créer ce qu’on veut tout en gardant en tête d’avoir au moins deux persos du même rôle (tank, heal, ou dps) pour profiter du puissant buff du rôle correspondant lorsque vous jouez en groupe.

Il n’y a pas non plus de powercreep et n'y a plus d'upgrade via des doublons, ça n'existe plus ici, là on monte la puissance des armes en les montant de niveaux +1 +2 etc jusqu'à +15 avec des ressources qui se farment un peu partout en jeu. Les persos sorties en 1.0 restent tout aussi puissants que les persos meta ou plus récents comme Nemesis Voidpiercer, Lin, Helene etc... Pour l’instant, c'est agréable. J’ai même retrouvé goût au jeu après l’avoir abandonné pendant quatre mois. Je farm mes 50 fragments de ticket tous les jours et la semaine prochaine j’aurai terminé la première liste d’armes, ce qui me permettra d’attaquer la seconde avec Antoria, Helene et les autres tout ça sans mettre une thune. (J’ai hâte de les retrouver.)

Contrairement aux serveurs classique où la vitalité (endurance) est limité à 360, ici les instances sont farmables à volonté, ce qui est parfait pour obtenir de l'équipement, des ressources d'upgrade (et ses fragments de ticket). La vitalité existe toujours; elle ne sert qu'à doubler ses chances de looter du meilleur équipement, mais même à zéro on peut continuer à farmer, les drops sont juste réduits, sans être supprimés.

Pour le lancement du Warp Server, je n’ai pas trop aimé le time-gate (level cap quotidien), comme sur Blue Protocol Star Resonance. Mais c’était pareil à la 1.0 de ToF et ce cap avait fini par disparaître. Au final, ceux qui ne jouent pas dès le jour 1 n’auront pas à le subir.

Côté MMO, beaucoup de contenus se jouent en groupe, y compris les Shift Anchors du désert de Vera qui ne sont pas solotables pour l’instant du fait que ça prend du temps à tuer les mobs et il y a une limite de temps. L’ambiance est nettement plus accueillante et détendue que sur BPSR : aucun GS n’est imposé par les joueurs et on est accepté très facilement grâce au matchmaking automatique même sans le GS recommandé. Les rôles tank et heal sont simples à prendre en main et restent efficaces même si l’on manque de précision. Comme actuellement la majorité des joueurs tag en DPS et que les files sont longues, j’ai redécouvert le plaisir de jouer tank ou healer sur ToF, des rôles vraiment accessibles et agréables même si tanker ou soigner n'est pas votre fort.

Pour ce qui est de la monétisation, tout comme sur Duet Night Abyss, Warframe etc... ceux qui veulent progresser plus vite dans l'obtention des personnages peuvent acheter des tanium pour les échanger contre un ticket d'invocation, c'est une manière d'obtenir ses personnages plus rapidement plutôt que d'attendre le lendemain, j'ai aucun problème avec ça, tant que ça permet aux dévs d'avoir un peu de revenus et continuer à faire vivre le jeu pour ceux et celles qui jouent en free-to-play. (même si vous pensez que ça n'est pas suffisant sur le Warp Server il ne faut pas oublier que les serveurs classique (gacha) fonctionnent toujours en parallèle, il restera toujours quelques grosses baleine pour pull sur les bannières gacha et les costumes payants)

En conclusion : Que du positif pour moi. Le fait d’obtenir gratuitement les personnages, les montures et les costumes via le farm ou les enchères rend cette version largement plus agréable. La progression est plus saine, sans bannières limitées ni FOMO, et on n’a plus la pression de manquer un personnage important.

C’est une excellente version pour les gens qui veulent simplement jouer, essayer toutes les armes et s'amuser sans payer. On farm ses tickets, on débloque ce qu’on veut, et c’est tout. Il faut aimer le farm, certes, mais au moins, tout est accessible, et ceux qui veulent dépenser de l'argent pour débloquer les persos de la liste 2 dès la première semaine juste pour flex ne me dérangent pas car j'aurais aussi ces persos là mais ça me prendra quelques semaines avant de les obtenir gratuitement.
Merci pour ton avis super détaillé et complet. Perso je n'ai pas réussi à me remettre dedans mais à ce que je vois en te lisant ça semble pas mal
Idem que mon VDD c'est vraiment sympa comme retour et ca donne vraiment envie ,j'irai sans doute y faire un tour ,étant bloqué sur WWM à cause de la limite de lvl et niveau aussi par semaine ca comblera un trou
Citation :
Publié par Kinxil
Date et heure du décès de l'ironie : 12h16, 28 novembre 2025.

Pas très intéressé par cette direction, même si elle reste louable. J'ai joué à Tower of Fantasy à sa sortie en 2022, mais le jeu était redondant à mourir, mon expérience c'était 75% de point A à point B, 15% de farm de boss buggés jusqu'à la moëlle et/ou qui lag à mort (Harrah, le cauchemar à sa sortie) et 10% de clic pour supprimer les maudites pastilles rouges.

Si des joueurs y jouent encore, je serais toutefois curieux de savoir si le jeu est devenu plus intéressant et abouti. Mais je ne me fais guère d'illusions, les review récentes steam peignent un tableau bien sombre (encore du lvl cap temporisé ? sérieux ?)
+1 Pareil pour moi. Au-delà de ça, le scenario, l'univers c'est vraiment has been. Il y a rien d'intéressant, les personnages, l'environnement tout fait bon marché. Je n'y suis pas resté longtemps et à dire vrai je le déconseil fortement ; quitte à perdre son temps autant le faire sur mieux. Nul est à douter qu'il s'agit d'une intention de vouloir sauver les meubles au vu de l'état du jeu. (Je n'ai pas du aller plus loin que "Mirror City" perso)
Le jeu a ses défauts comme par exemple les keybind azerty toujours pas fixé depuis 3 ans et ce défaut est repris sur le serveur Warp... il n'est pas non plus graphiquement aussi soigné qu'un Wuthering Waves ou un Arknight Endfield mais ça passe encore visuellement, l'excitation de savoir que l'heure du reset journalier arrive et quel simulacre gratuit je vais avoir ça n'a pas de prix et ça sera toujours mieux que la frustration des bannières gacha payantes, le grind n'est pas ce que je croyais, il est plutôt simple et rapide, dans ma tête je me voyais grinder comme une malade pendant 6 heures comme sur les jeux à la Lost Ark et BDO, mais en vrai ça va c'est pépére, c'est pas épuisant mentalement, ça se fait vite puis je me déco pour aller sur WWM, DNA, ZZZ ou Wuwa en attendant le lendemain.

Dernière modification par Adalyne ; 30/11/2025 à 01h56.
J.e l'avais testé sur PS5, sympas, mais comme tout gâcha 6 fois le même perso etc, m'a bien pris la tête, et c'était surtout qu'à chaque nouvelle sortie de perso, ton perso était devenu quasiment obsolète si tu ne l'avais pas maxer. S'ils tiennent leur promesse à voir
Citation :
Publié par Lydhe
Salut,

En tant qu’ancien joueur depuis la sortie (1.0), je trouve le Warp Server bien meilleur que la version avec gacha. Le fait de pouvoir obtenir gratuitement tous les personnages est un énorme point positif pour moi. J’ai enfin pu jouer des persos que j’avais totalement skip sur les bannières gacha (Ji Yu, Claudia Storm Eye, Anka, Nemesis Void Piercer…) faute de budget ou de ressources en jeu. Sur la version classique, j’étais obligé de choisir quelles bannières invoquer. Ici, plus besoin de se torturer l'esprit.

Sur le Warp Server, recevoir un perso gratuit chaque jour, plus un autre toutes les 48 heures via le farm des fragments de tickets (100 fragments=1 ticket), sans compter les boîtes de sélection aux jours 3, 7 et 14, c’est franchement génial. J’ai beaucoup moins de regrets de ne pas posséder tel ou tel personnage car au final je les aurais tous. C’est aussi agréable de voir que les compositions d’équipe ne sont plus mono-élément. On peut créer ce qu’on veut tout en gardant en tête d’avoir au moins deux persos du même rôle (tank, heal, ou dps) pour profiter du puissant buff du rôle correspondant lorsque vous jouez en groupe.

Il n’y a pas non plus de powercreep et n'y a plus d'upgrade via des doublons, ça n'existe plus ici, là on monte la puissance des armes en les montant de niveaux +1 +2 etc jusqu'à +15 avec des ressources qui se farment un peu partout en jeu. Les persos sorties en 1.0 restent tout aussi puissants que les persos meta ou plus récents comme Nemesis Voidpiercer, Lin, Helene etc... Pour l’instant, c'est agréable. J’ai même retrouvé goût au jeu après l’avoir abandonné pendant quatre mois. Je farm mes 50 fragments de ticket tous les jours et la semaine prochaine j’aurai terminé la première liste d’armes, ce qui me permettra d’attaquer la seconde avec Antoria, Helene et les autres tout ça sans mettre une thune. (J’ai hâte de les retrouver.)

Contrairement aux serveurs classique où la vitalité (endurance) est limité à 360, ici les instances sont farmables à volonté, ce qui est parfait pour obtenir de l'équipement, des ressources d'upgrade (et ses fragments de ticket). La vitalité existe toujours; elle ne sert qu'à doubler ses chances de looter du meilleur équipement, mais même à zéro on peut continuer à farmer, les drops sont juste réduits, sans être supprimés.

Pour le lancement du Warp Server, je n’ai pas trop aimé le time-gate (level cap quotidien), comme sur Blue Protocol Star Resonance. Mais c’était pareil à la 1.0 de ToF et ce cap avait fini par disparaître. Au final, ceux qui ne jouent pas dès le jour 1 n’auront pas à le subir.

Côté MMO, beaucoup de contenus se jouent en groupe, y compris les Shift Anchors du désert de Vera qui ne sont pas solotables pour l’instant du fait que ça prend du temps à tuer les mobs et il y a une limite de temps. L’ambiance est nettement plus accueillante et détendue que sur BPSR : aucun GS n’est imposé par les joueurs et on est accepté très facilement grâce au matchmaking automatique même sans le GS recommandé. Les rôles tank et heal sont simples à prendre en main et restent efficaces même si l’on manque de précision. Comme actuellement la majorité des joueurs tag en DPS et que les files sont longues, j’ai redécouvert le plaisir de jouer tank ou healer sur ToF, des rôles vraiment accessibles et agréables même si tanker ou soigner n'est pas votre fort.

Pour ce qui est de la monétisation, tout comme sur Duet Night Abyss, Warframe etc... ceux qui veulent progresser plus vite dans l'obtention des personnages peuvent acheter des tanium pour les échanger contre un ticket d'invocation, c'est une manière d'obtenir ses personnages plus rapidement plutôt que d'attendre le lendemain, j'ai aucun problème avec ça, tant que ça permet aux dévs d'avoir un peu de revenus et continuer à faire vivre le jeu pour ceux et celles qui jouent en free-to-play. (même si vous pensez que ça n'est pas suffisant sur le Warp Server il ne faut pas oublier que les serveurs classique (gacha) fonctionnent toujours en parallèle, il restera toujours quelques grosses baleine pour pull sur les bannières gacha et les costumes payants)

En conclusion : Que du positif pour moi. Le fait d’obtenir gratuitement les personnages, les montures et les costumes via le farm ou les enchères rend cette version largement plus agréable. La progression est plus saine, sans bannières limitées ni FOMO, et on n’a plus la pression de manquer un personnage important.

C’est une excellente version pour les gens qui veulent simplement jouer, essayer toutes les armes et s'amuser sans payer. On farm ses tickets, on débloque ce qu’on veut, et c’est tout. Il faut aimer le farm, certes, mais au moins, tout est accessible, et ceux qui veulent dépenser de l'argent pour débloquer les persos de la liste 2 dès la première semaine juste pour flex ne me dérangent pas car j'aurais aussi ces persos là mais ça me prendra quelques semaines avant de les obtenir gratuitement.
Merci pour ton retour, ca attise ma curiosité. Mais dis moi, sur les maps, il y avait des des objets qui permettaient de faire des tirages sur les bannières, vu qu'il n'y a plus de bannières (si j'ai bien compris ton message et le message d'annonce du thread), Ils ont laissé ces objets? Et si oui ils servent à quoi maintenant? Car du coup, l'exploration des maps étant un moyen pour les joueurs, de ne pas passer par l'argent réel pour effectuer des tirages, si tout ce système a été enlevé, à quoi sert l'exploration des maps?
Citation :
Publié par Gundor
Citation :
Merci pour ton retour, ca attise ma curiosité. Mais dis moi, sur les maps, il y avait des des objets qui permettaient de faire des tirages sur les bannières, vu qu'il n'y a plus de bannières (si j'ai bien compris ton message et le message d'annonce du thread), Ils ont laissé ces objets? Et si oui ils servent à quoi maintenant? Car du coup, l'exploration des maps étant un moyen pour les joueurs, de ne pas passer par l'argent réel pour effectuer des tirages, si tout ce système a été enlevé, à quoi sert l'exploration des maps?
Salut désolé pour la réponse tardive (à fond sur le jeu... ^^), les caisses de ravitaillement de type I, II, III que tu ouvres te donnent :

- Des modules de résonance amélioré (qui te permet d'upgrader le niveau de tes armes de simulacres).
- Des cadeaux divers à offrir à tes simulacres pour monter l'affinité.
- De l'Exp.
- De la monnaie pour Mirroria (Véra, Véron).
- De l'équipement à recycler pour faire de la poudre pour upgrader le niveau de tes équipements actuels.

Pour ce qui est du Cristal noir (Dark Crystal) il ne sert plus pour invoquer sur des bannières limités à la place tu t'en sert pour acheter dans la boutique des compos d'amélioration pour tes équipements et armes, et aussi quelques objets divers tel que de l'or, des monnaies, ticket de reset ID, et ça sert aussi pour les enchères personnelle lorsque tu ouvres un coffre de boss avec un ticket jaune, et il y a un second type de Dark Crystal avec une icône de balance dessus qui sert pour les enchères entre joueurs.

Et quant aux nucleus noir et or disséminé un peu partout ça ne te donne plus de nucleus qui te permettaient d'invoquer sur les bannières standard; à la place tu reçois des modules de résonance amélioré comme mentionné ci-dessus.

Dernière modification par Lydhe ; 03/12/2025 à 17h16.
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