Publié par
LongTimeLurker
Houla, il y a pas mal de désinformation à propos de FF14 ici.
Alors déjà les pnjs pour faire les donjons n'ont pas été rajoutés parce qu'il n'y a plus de vrais joueurs pour entrer dedans, mais pour ouvrir le jeu à un nouveau public : ceux qui voudraient faire le jeu en solo comme sur un FF classique, et qui n'osaient pas s'y mettre car grouper était rapidement obligatoire dès qu'on mettait le pied dans une instance. C'est un choix qui est optionnel, et qui reste marginal car la grande majorité des joueurs continuent à grouper avec d'autres. Il y a régulièrement beaucoup de nouveaux dans ma cl, et ils n'utilisent pas les bots. De surcroît les bots sont réglés exprès pour être moins efficaces que des vrais joueurs : moins de dps global qui fait que l'instance dure plus longtemps, pas de rez du healer ce qui fait que si le seul vrai joueur meurt c'est le wipe, cela pour encourager à grouper normalement.
Les contenus annexes comme le Deltastice ou Eden sont déjà sur roulette. Et hors cas particuliers comme ceux qui ont laissé leur outil de mission réglé en fr uniquement (alors qu'il faut le mettre dans toutes les langues via le petit engrenage en haut à gauche), ou ceux qui jouent sur des serveurs à l'autre bout du monde alors que les gens dans cette zone géographique sont couchés à cette heure ci, ben ça part quoi. Je n'ai jamais entendu dire que c'était totalement infaisable. Ou alors dernière possibilité, tu t'es habitué à avoir des instants queues en tank et healer à tes débuts du jeu, et maintenant que tu joue dps tu pense que le jeu est mort au bout de 5 minutes d'attente, alors qu'attendre 10-15 minutes c'est le quotidien en dps depuis que je l'ai commencé il y a 9 ans. J'ai eu quelques nouveaux dans ma cl qui ont cru au bug après douze minutes de recherche sans succès, et à qui il a fallu expliquer "oui mais là t'es plus paladin, t'es drg, bienvenue à ce que sont les files d'attente en dps".
Les zones d'exploration sont toujours faites (certes pas par autant de joueur qu'à leur sortie) hors période de sortie de nouveauté. En ce moment avec tout le monde sur le sanctuaire des pèlerins et le farm de l'Arkveld Gardien c'est sûr qu'il y a une baisse passagère, mais ça reviendra après. Je n'ai eu aucun mal à retourner farmer Eureka il y a quelques temps, surtout avec les buffs qu'ils ont rajouté qui fait qu'on peut maintenant se taper facilement des chaînes de 30 mobs en solo. Parler de sévère restriction pour ce contenu est risible, il était bien plus hardcore à sa sortie (et encore même à l'époque c'était rien comparé à du farm de mmo coréen). Ceci dit je ne peut toutefois pas me prononcer pour les raids Bozja, vu que c'est un contenu qui m'a déçu dès le début je n'ai même pas passé la première zone (Eureka était bien supérieur à mon avis). Mais si les raids y sont bien morts, ça ne serait qu'une confirmation de mon opinion que commencer à rajouter des raids dans du contenu qui se voulait pourtant à l'origine être un hommage au farm dans des zones ouvertes à l'ancienne des vieux mmos était une grosse connerie. Ca m'a gonflé de voir l'Arsenal de Baldesion être rajouté dans une telle forme à Eureka, mais lui au moins restait optionnel.
"Se condamner à rajouter du contenu rapidement" est risible également en parlant de FF14. Le rythme des nouveautés est très lent, Yoshida a même déjà répété plusieurs fois que le jeu n'avait pas vocation a être joué en permanence et qu'il ne fallait pas hésiter à tester d'autres titres (ce qui fait sens pour une compagnie qui vend d'autres jeux). Mais s'il y a certes comme recherché une partie de la communauté qui dévore le nouveau contenu avant de disparaitre pendant un moment, le jeu est très loin d'être désert et il y en a beaucoup qui restent abonnés en permanence et présents tout les jours. Que ce soit ceux qui font dans le communautaire à recruter, aider les nouveaux, faire du rp. Ceux qui prennent le temps de faire de l'ancien contenu qu'ils n'ont pas encore fait. Ceux qui veulent tryhard le contenu end game, mais qui n'ont pas le niveau ou la static pour finir cela rapidement, et qui vont galérer des mois dessus. Ou bien tout simplement, comme l'était l'un des buts des mmos à leurs débuts, ceux qui se sentent à la maison et qui vont poser leurs valises sur le jeu pendant une énorme partie continuelle de leur vie.
Quand à ce que les mmorpgs retrouvent du succès en adoptant des vieilles formules comme FF11 (dans le passé hein, parce que sur ce jeu aussi ils ont rajouté un système de pnjs pour t'aider), j'en doute énormément. Durant tout le temps que j'ai passé sur FF14, la plus grosse période de rage des joueurs, où ils ont descendu le jeu en masses innombrables sur le forum, c'était à l'époque de la sortie de l'ile d'Eureka, qui était comme je l'ai déjà dis plus haut un hommage aux anciens mmos. Mais même alors que c'était très casual dans sa version originale comparé à des vieux mmos, les gens ne supportaient déjà plus ce genre de contenu. Alors bien des années après, ils ne vont sûrement pas revenir à encore pire.
Oups, excusez moi, j'ai presque oublié que le sujet était Aion 2. Ben c'est du Ncsoft quoi, on ne sort pas des mmos à la chaîne en voulant les faire durer éternellement. En 2030 je serais très probablement encore sur FF14, mais est ce qu'Aion 2 sera encore ouvert en 2040 pour pouvoir accumuler la même ancienneté dessus ? Ca m'étonnerait bien.
Pour le coup c'est toi qui raconte des inepties j'ai l'impression...
Premièrement, j'ai une guilde (plutôt remplie) et qui s'en plein tout autant ; secondo : j'ai bien fait ce qu'il faut (à savoir mettre toutes langues) ; et mon serveur fait bien partie des européens (Light & Chaos) en l'occurrence je suis sur Chaos... et même si sûr light ils sont plus nombreux, et donc ça proc un peu plus vite, ça ne résout pas le problème essentiel.
Et Deltastice & compagnie, bah moi ce que je vois c'est que je suis Tank, Dps ou Heal, ça ne change absolument rien, ça ne proc simplement pas, même au bout de 2h d'attentes à tout heures.
Pour un jeu aussi réputé, et où je dois m'abonner tous les mois pour jouer : je ne trouve simplement pas normal cette situation, pour un MMORPG. Ce qui ne change rien au fait que j'aime beaucoup la licence, et l'histoire qui a été racontée (fan de Venat), je trouve juste que c'est du gâchis.
Quant aux PNJ dans les donjons, alors il ne faut pas se faire d'illusions, c'est clairement LA raison pour laquelle ça a été ajouté, soit se prémunir de certains problèmes, chacun son avis là-dessus, moi ce que je vois : c'est que je ne peux pas faire le contenue annexe dans les règles de l'art (voir pas du tout...) et ça me fait bien chier.
Pour ce qui est d'Eurêka, il y a des gens (sûr Light seulement) ; mais très peu (donc je suis obligé de migrer d'un serveur à un autres en l'état) et en plus, le contenue est chiant comme la mort, beaucoup trop restrictif, si c'est un autre problème, ça n'arrange certainement le problème cité plus haut.
Je pourrais aussi parler du fait que les villes ou maps des différentes extensions sont désertes, mais ce n'est pas tout à fait le sujet ici.
J'ai quand même l'impression que depuis la fin d'Endwalker les gens ont d'ailleurs pas mal lâché prise sur le jeu, en plus du mécontentement de Dawntrail.
Revenir à une formule ne signifie pas qu'il faut s'empêcher de la moderniser. Je ne suis pas pour que le temps de jeu de leveling soit élevé comme avant. Je suis pour qu'un modèle de type sandpark, soit peu dirigiste, soit mis en place.
Final Fantasy a toujours eu un scénario et une histoire travaillée, même dans FFXI, je ne souhaite pas que ça disparaisse. Il peut y avoir une quête principale avec des cinématiques mais c'est tout ce qu'il y a autour qui est trop dirigiste.
La progression est complètement cadrée, ce qui va à l'encontre du sentiment d'exploration et de découverte qu'un joueur est censé ressentir en jouant dans un monde ouvert avec des milliers d'autres joueurs.
Bien sûr il ne suffit pas comme il y a 20 ans de coller des monstres dans des maps, et d'attendre que les joueurs fassent leur XP dessus, mais il faut créer un game design intéressant.
Le MMORPG a besoin d'une nouvelle formule, tu vois très bien que la formule d'il y a 20 ans personne n'y jouera plus à part certains de notre génération, et la formule actuelle "Wowesque" tu vois bien qu'on a atteint les limites de l'absurde en se retrouvant avec des jeux où l'on joue seulement avec soi-même sans quasiment jamais partager de ressources avec d'autres joueurs pour progresser car le jeu t'offre quasiment tout en jouant seul (et sans parler des dérives de manipulations des joueurs avec des quêtes journalières limitant ta progression pour te forcer à te connecter tous les jours, te privant de ta liberté de choisir quand tu veux jouer si tu veux optimiser tes gains).
C'est exactement ça, mais je pense surtout que les MMORPG ça coûtes trop cher, pour pas grand chose, d'où l'arrivée depuis quelques années des RPG solo-coop, type formule Assassin's Creed sur une map openworld, et qui souvent s'étends sur plusieurs années de MàJ (soit le long terme). Je pense qu'il faut simplement revoir la manière de progresser sur un MMO, mais pour être honnête : ça ne se produira sûrement jamais. Ce qui rends nos discussions plutôt stériles, même si intéressantes, surtout qu'avec le contexte actuelle le profit va s'accentuer de plus en plus parmi les entreprises... Tant que ça dure. Je n'irais pas jusqu'à dire que je suis certains qu'Aion 2 va bider, mais du côté d'NcSoft rien n'est fait pour les joueurs, ni pour l'idée de "créer un jeu par passion", ou d'en faire "une oeuvre d'art" comme c'est censé l'être à l'origine. (Donc faire un jeu de qualité). Et en étant réaliste... avec l'état du marché, et le fait que les MMO ça n'intéresse plus grand monde... J'ai de grand doutes sur la pérennité du jeu, et ce : même si le modèle économique était un peu moins agressif qu'a l'accoutumée, ce qui de toute façon n'est pas le cas ici avec Aion 2 d'après la bêta.
Il faut également prendre en compte le
"contexte économique" du, voir des pays...

Et que tout le monde n'a pas/plus les moyens de s'investir autant financièrement sur un MMO (Abonnement ou autres...), et encore moins avec la chronophagie qu'elle aborde. Chose qui ne va pas s'arranger de toute façon...
En conclusion : rien n'est fait pour ce marché aujourd'hui
dépassée pour qu'il puisse survivre dans le temps, d'ailleurs il suffit de constater les membres de JoL pour voir que c'est toujours les mêmes joueurs qui répondent/commentent, et d'une ou deux générations plus ou moins proches à contrario d'aujourd'hui : à l'image donc du marché en question.