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Résumé Alpha 4.3.2 :
Refonte du Système de Salvage
La récupération structurelle a subi d'importants changements pour préparer les futurs systèmes. Cela affectera toutes les mécaniques de récupération pour tous les vaisseaux, augmentera la complexité, ajustera les temps de récupération et les matériaux collectés, et intégrera le raffinage dans le processus des matériaux.
Mises à jour de Wikelo
Les joueurs devront désormais se rendre à l’Emporium de Wikelo et accepter les contrats pour les vaisseaux et objets directement depuis les panneaux présents sur place. Cette mise à jour ajoute également de nombreuses nouvelles offres et des transactions mises à jour pour la dernière version du jeu.
Rôles distincts des vaisseaux
- Vaisseau Reclaimer : Production de masse, plus rapide, pour grandes opérations
- Vaisseau Vulture : Solo équilibré, référence standard
- Vaisseau Fortune : Spécialiste du hull scraping, lent mais précis
Changements techniques
- Portée de champ augmentée de 60 m
- Champs générés différemment selon le vaisseau
- Sweet spots déplacés selon la géométrie du vaisseau
- Jusqu'à 5x de différence de vitesse entre le plus lent et le plus rapide
- Reclaimer reste la référence en rendement SCU/m³
Récolte et raffinage
Tous les débris structurels produisent désormais des matières premières nécessitant un traitement en raffinerie.
- Débris de matériaux de construction (Petits vaisseaux) : densité la plus élevée, rendement le plus faible après raffinage, temps de traitement en raffinerie le plus rapide.
- Morceaux de matériaux de construction (Vaisseaux moyens) : densité moyenne, rendement et temps de traitement moyens.
- Récupération de matériaux de construction (Grands vaisseaux) : densité la plus faible, rendement le plus élevé après raffinage, temps de traitement en raffinerie le plus long.
Tous les matériaux se transforment en Construction Material (CM)
CM vendu par blocs de 8 SCU
Économie et équilibrage
- RMC : 5000 aUEC/SCU
- Construction Material : 7500 aUEC/SCU
Le salvage est plus rapide, mais les rendements raffinés légèrement réduits
CM passe d'un bien "large scale" à "medium scale"
Yormandi
Des documents internes fuités de l'Associated Science and Development Group révèlent qu'une opération de confinement est en cours dans Onyx Facility. Une vaste caverne souterraine a été découverte lors de fouilles, où une créature dangereuse aurait été rencontrée. Des mesures de sécurité ont été renforcées (systèmes d'airlock, équipes armées avec faisceaux tracteurs et munitions). Aucune déclaration officielle n'a encore été faite.
Préparation au Crafting System futur
- Le système actuel servira de base au crafting
- La qualité des matériaux influencera les temps et résultats de raffinage
Mises à jour économiques
- Profits de minage augmentés de 8 à 15 % pour les minerais bruts
- Commerce libre : +15 à 20 % de ROI pour les biens en vrac
- Heart of the Woods : hausse de valeur
- Partiullium : réduit
- Scrap : hausse générale du prix, meilleures ventes dans Pyro
Wikelo et Gameplay
- Fini les offres aléatoires, il faut visiter l'Emporium pour accepter les contrats
- Missions PvP dans un onglet séparé
- "Sweep and Clear" limité aux systèmes locaux
- "Place from Inventory" temporairement désactivé
Nouveaux vaisseaux
- Anvil Paladin
- Esperia Stinger
- Grey's Market Shiv
Reclaimer : nouveau port d'amarrage, grille cargo ajoutée
Équilibrage des Armes FPS
- Snipers : correction des pénétrations de boucliers
- Atzkav : dégâts 100 → 120, vitesse 500 → 750, optiques corrigées
- Scalpel / A03 : ADS plus rapide
- LMGs : Volt LMG amélioré, F55 réduction dispersion
- SMGs : Ripper portée augmentée, Custodian/C54/Quartz précision et dégâts améliorés
- Autres : Animus missile launcher restauré, amélioration des tracteur beams FPS
- Nouvelles armes : Killshot Rifle, Pulverizer LMG, Behring Binoculars
Correctifs et Stabilité
- Navires : disparition de cargo corrigée, transferts de fret et docking améliorés
- Missions : UGF, Search & Destroy, Medical Rescue corrigés, erreurs réseau résolues
- Interface : corrections mobiGlas, armures, menus et rapports de crimes
- Environnements : bugs visuels et audio corrigés dans Pyro, Crossroads of Crime et hangars exécutifs
- Gameplay général : inventaire, IA, animations et projectiles corrigés
- Arena Commander : Gun Rush, Kill Collector et autres correctifs
- Stabilité : 8 crashs clients et 4 crashs serveurs corrigés, 37 correctifs Issue Council
Le système Stanton a plongé dans le chaos après une vague coordonnée d'attaques de pirates.
Lors de Save Stanton, les joueurs ont choisi de soutenir soit Citizens for Prosperity (CFP), soit Frontier Fighters, en repoussant les raids, récupérant du cargo volé et traquant les responsables, un gang nommé les Slicers.
La guerre s'est ensuite déplacée vers Pyro dans Fight for Pyro.
Les Frontier Fighters ont lancé une campagne indépendante contre les citoyens de Pyro, convaincus que la destruction de la civilisation locale était nécessaire pour prévenir de futurs conflits.
Les joueurs ont choisi de soutenir CFP, les Headhunters, ou les Frontier Fighters.
La vérité a été révélée, les Slicers n'étaient en réalité que des Frontier Fighters déguisés, semant le chaos pour justifier leur agenda extrémiste.
Dans Supply or Die, le conflit a changé d'approche, se focalisant sur le contrôle des ressources et de la logistique.
Avec la tromperie des Frontier Fighters exposée, chaque faction devait sécuriser des ressources par le minage, le salvage, le commerce et les raids, la guerre est devenue un combat stratégique pour la survie, et le destin de Pyro dépendait de la capacité de chaque faction à maintenir sa machine de guerre.
Amelia Boyd, leader des Frontier Fighters, a été repérée à Stanton, entraînant une hausse de l'activité des Frontier Fighters dans Stanton et Pyro, CFP et les Headhunters se sont mobilisés pour mettre fin à ses actions et éliminer ses forces.
Événement en 3 phases :
- Phase 1 Recon : éliminer des cibles et récupérer des datapads, missions de recherche de membres disparus
- Phase 2 Siege : embuscades de vaisseaux ennemis et destruction d'infrastructures médicales
- Phase 3 Takedown : chasse au Polaris, mission multi-serveur et coop, missions des phases précédentes toujours disponibles
Suivi de progression via le journal mobiGlas
Phases de l'événement :
Recon
- Les deux factions émettent des contrats ciblant les Frontier Fighters : localiser des membres disparus, éliminer des agents ennemis et récupérer des datapads.
- Missions CFP :
- Trouver un membre CFP disparu et récupérer son datapad
- Récupérer un datapad d'un membre des Frontier Fighters pour localiser Amelia Boyd
- Missions Headhunters :
- Localiser un Headhunter disparu et son datapad
- Traquer un membre des Frontier Fighters et saisir un datapad vital
Récompenses Recon :
- CFP : Liberator Uniform
- Headhunters : Veritas Outfit
Siege
- Missions axées sur le combat contre les Frontier Fighters à plus grande échelle.
- Récompenses : Greycat MTC Liberation Livery pour CFP, Greycat MTC Reaper Livery pour Headhunters
Take Down
- Mission finale : éliminer Amelia Boyd et ses forces
- Récompenses : Sets de Liberation ou Reaper Livery pour vaisseaux Crusader Spirit et Anvil Arrow
Informations supplémentaires :
- L'événement suit les précédents chapitres : Save Stanton, Fight for Pyro, Supply or Die.
- Chaque mission complète rapporte des points à votre faction, la faction avec le plus de points remporte l'événement.
- Recon : débute le 16 octobre (patch Alpha 4.3.2)
- Siege : 28 octobre
- Take Down : 6 novembre
- Durée : jusqu'au prochain patch
- Les missions peuvent être faites à tout moment avant la fin de l'événement
- Suivi de progression via le Journal App du mobiGlas
- Récompenses permanentes et attribuées à votre compte principal
- Possibilité de faire des missions pour les deux factions sans affecter votre réputation
L'issue de la bataille dépend entièrement de la participation des joueurs et de leurs actions lors de l'événement.
Dernière modification par TraumaTeamCorp ; 16/10/2025 à 21h00.
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