Alpha 4.3.2 LIVE - Fractured Frontiers

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Résumé Alpha 4.3.2 :

Refonte du Système de Salvage
La récupération structurelle a subi d'importants changements pour préparer les futurs systèmes. Cela affectera toutes les mécaniques de récupération pour tous les vaisseaux, augmentera la complexité, ajustera les temps de récupération et les matériaux collectés, et intégrera le raffinage dans le processus des matériaux.

Mises à jour de Wikelo
Les joueurs devront désormais se rendre à l’Emporium de Wikelo et accepter les contrats pour les vaisseaux et objets directement depuis les panneaux présents sur place. Cette mise à jour ajoute également de nombreuses nouvelles offres et des transactions mises à jour pour la dernière version du jeu.

Rôles distincts des vaisseaux
  • Vaisseau Reclaimer : Production de masse, plus rapide, pour grandes opérations
  • Vaisseau Vulture : Solo équilibré, référence standard
  • Vaisseau Fortune : Spécialiste du hull scraping, lent mais précis
Changements techniques
  • Portée de champ augmentée de 60 m
  • Champs générés différemment selon le vaisseau
  • Sweet spots déplacés selon la géométrie du vaisseau
  • Jusqu'à 5x de différence de vitesse entre le plus lent et le plus rapide
  • Reclaimer reste la référence en rendement SCU/m³
Récolte et raffinage
Tous les débris structurels produisent désormais des matières premières nécessitant un traitement en raffinerie.
  • Débris de matériaux de construction (Petits vaisseaux) : densité la plus élevée, rendement le plus faible après raffinage, temps de traitement en raffinerie le plus rapide.
  • Morceaux de matériaux de construction (Vaisseaux moyens) : densité moyenne, rendement et temps de traitement moyens.
  • Récupération de matériaux de construction (Grands vaisseaux) : densité la plus faible, rendement le plus élevé après raffinage, temps de traitement en raffinerie le plus long.
Tous les matériaux se transforment en Construction Material (CM)
CM vendu par blocs de 8 SCU

Économie et équilibrage
  • RMC : 5000 aUEC/SCU
  • Construction Material : 7500 aUEC/SCU
Le salvage est plus rapide, mais les rendements raffinés légèrement réduits
CM passe d'un bien "large scale" à "medium scale"

Yormandi
Des documents internes fuités de l'Associated Science and Development Group révèlent qu'une opération de confinement est en cours dans Onyx Facility. Une vaste caverne souterraine a été découverte lors de fouilles, où une créature dangereuse aurait été rencontrée. Des mesures de sécurité ont été renforcées (systèmes d'airlock, équipes armées avec faisceaux tracteurs et munitions). Aucune déclaration officielle n'a encore été faite.

Préparation au Crafting System futur
  • Le système actuel servira de base au crafting
  • La qualité des matériaux influencera les temps et résultats de raffinage
Mises à jour économiques
  • Profits de minage augmentés de 8 à 15 % pour les minerais bruts
  • Commerce libre : +15 à 20 % de ROI pour les biens en vrac
  • Heart of the Woods : hausse de valeur
  • Partiullium : réduit
  • Scrap : hausse générale du prix, meilleures ventes dans Pyro
Wikelo et Gameplay
  • Fini les offres aléatoires, il faut visiter l'Emporium pour accepter les contrats
  • Missions PvP dans un onglet séparé
  • "Sweep and Clear" limité aux systèmes locaux
  • "Place from Inventory" temporairement désactivé
Nouveaux vaisseaux
  • Anvil Paladin
  • Esperia Stinger
  • Grey's Market Shiv
Reclaimer : nouveau port d'amarrage, grille cargo ajoutée

Équilibrage des Armes FPS
  • Snipers : correction des pénétrations de boucliers
  • Atzkav : dégâts 100 → 120, vitesse 500 → 750, optiques corrigées
  • Scalpel / A03 : ADS plus rapide
  • LMGs : Volt LMG amélioré, F55 réduction dispersion
  • SMGs : Ripper portée augmentée, Custodian/C54/Quartz précision et dégâts améliorés
  • Autres : Animus missile launcher restauré, amélioration des tracteur beams FPS
  • Nouvelles armes : Killshot Rifle, Pulverizer LMG, Behring Binoculars
Correctifs et Stabilité
  • Navires : disparition de cargo corrigée, transferts de fret et docking améliorés
  • Missions : UGF, Search & Destroy, Medical Rescue corrigés, erreurs réseau résolues
  • Interface : corrections mobiGlas, armures, menus et rapports de crimes
  • Environnements : bugs visuels et audio corrigés dans Pyro, Crossroads of Crime et hangars exécutifs
  • Gameplay général : inventaire, IA, animations et projectiles corrigés
  • Arena Commander : Gun Rush, Kill Collector et autres correctifs
  • Stabilité : 8 crashs clients et 4 crashs serveurs corrigés, 37 correctifs Issue Council
Citation :
Alpha 4.3.2 - Frontier Fighters Finale / Event

Le système Stanton a plongé dans le chaos après une vague coordonnée d'attaques de pirates.
Lors de Save Stanton, les joueurs ont choisi de soutenir soit Citizens for Prosperity (CFP), soit Frontier Fighters, en repoussant les raids, récupérant du cargo volé et traquant les responsables, un gang nommé les Slicers.
La guerre s'est ensuite déplacée vers Pyro dans Fight for Pyro.
Les Frontier Fighters ont lancé une campagne indépendante contre les citoyens de Pyro, convaincus que la destruction de la civilisation locale était nécessaire pour prévenir de futurs conflits.
Les joueurs ont choisi de soutenir CFP, les Headhunters, ou les Frontier Fighters.
La vérité a été révélée, les Slicers n'étaient en réalité que des Frontier Fighters déguisés, semant le chaos pour justifier leur agenda extrémiste.
Dans Supply or Die, le conflit a changé d'approche, se focalisant sur le contrôle des ressources et de la logistique.
Avec la tromperie des Frontier Fighters exposée, chaque faction devait sécuriser des ressources par le minage, le salvage, le commerce et les raids, la guerre est devenue un combat stratégique pour la survie, et le destin de Pyro dépendait de la capacité de chaque faction à maintenir sa machine de guerre.

Amelia Boyd, leader des Frontier Fighters, a été repérée à Stanton, entraînant une hausse de l'activité des Frontier Fighters dans Stanton et Pyro, CFP et les Headhunters se sont mobilisés pour mettre fin à ses actions et éliminer ses forces.

Événement en 3 phases :
  • Phase 1 Recon : éliminer des cibles et récupérer des datapads, missions de recherche de membres disparus
  • Phase 2 Siege : embuscades de vaisseaux ennemis et destruction d'infrastructures médicales
  • Phase 3 Takedown : chasse au Polaris, mission multi-serveur et coop, missions des phases précédentes toujours disponibles
Suivi de progression via le journal mobiGlas

Phases de l'événement :
Recon
  • Les deux factions émettent des contrats ciblant les Frontier Fighters : localiser des membres disparus, éliminer des agents ennemis et récupérer des datapads.
  • Missions CFP :
    • Trouver un membre CFP disparu et récupérer son datapad
    • Récupérer un datapad d'un membre des Frontier Fighters pour localiser Amelia Boyd
  • Missions Headhunters :
    • Localiser un Headhunter disparu et son datapad
    • Traquer un membre des Frontier Fighters et saisir un datapad vital
Récompenses Recon :
  • CFP : Liberator Uniform
  • Headhunters : Veritas Outfit
Siege
  • Missions axées sur le combat contre les Frontier Fighters à plus grande échelle.
  • Récompenses : Greycat MTC Liberation Livery pour CFP, Greycat MTC Reaper Livery pour Headhunters
Take Down
  • Mission finale : éliminer Amelia Boyd et ses forces
  • Récompenses : Sets de Liberation ou Reaper Livery pour vaisseaux Crusader Spirit et Anvil Arrow
Informations supplémentaires :
  • L'événement suit les précédents chapitres : Save Stanton, Fight for Pyro, Supply or Die.
  • Chaque mission complète rapporte des points à votre faction, la faction avec le plus de points remporte l'événement.
  • Recon : débute le 16 octobre (patch Alpha 4.3.2)
  • Siege : 28 octobre
  • Take Down : 6 novembre
  • Durée : jusqu'au prochain patch
  • Les missions peuvent être faites à tout moment avant la fin de l'événement
  • Suivi de progression via le Journal App du mobiGlas
  • Récompenses permanentes et attribuées à votre compte principal
  • Possibilité de faire des missions pour les deux factions sans affecter votre réputation
L'issue de la bataille dépend entièrement de la participation des joueurs et de leurs actions lors de l'événement.

Dernière modification par TraumaTeamCorp ; 16/10/2025 à 21h00.
Citation :
Publié par GFS01Nic
Avec le PlanetTech V6, "Uber Genesis", ça va être une révolution à coup sûr.
Sûr. Quand on voit ce que donne la V4 et ce qui nous attend avec la V5, la V6 risque d'être une tuerie.
J'aimerais bien qu'ils ajoutent la lave, les routes et des grottes géantes.
Citation :
Publié par Gams
Et des alligators, j'aime les alligators.
Alligators je ne sais pas mais on pourrait déjà avoir un truc du style du Yormandi dans les marais

Citation :
Publié par THX
Je crois que Toro a du mal avec le sarcasme
T'inquiète, je le repère très bien. La meilleure réponse à du sarcasme prétendant que CIG est incapable de livrer, c'est de jouer les ingénus et montrer que CIG est capable de livrer. Donc là, il peut se garder ses alligators moqueurs car on a déjà bien mieux en jeu. Y'a juste à changer le skin et on peuple les marais de la V5 d'anacondas géants.

Même chose pour le "Uber Genesis". C'est moqueur mais en attendant, tous les 3 ans environs on a une mise à jour majeure du moteur de génération de planète qui classe SC dans les meilleurs de ce côté depuis la V4. Il pense faire de l'ironie sur le "uber" mais c'est exactement cela. La V6 sera "uber".

Lave, routes et grottes géantes ne sont pas des termes en l'air, ce sont les pistes d'améliorations dont le développeurs parlent pour le futur.
Citation :
Publié par GFS01Nic
Le problème n'est pas de livrer, le problème c'est de ne jamais proposer un produit fini. Mais c'est vrai que c'est joli.
Justement, un produit fini évolue beaucoup plus lentement qu'un produit dont les itérations qui se succèdent permettent une évolution plus rapide.
SC ne sera jamais fini, il faut en prendre acte. Et c'est sa force justement.
Citation :
Publié par Devon Fuller
Justement, un produit fini évolue beaucoup plus lentement qu'un produit dont les itérations qui se succèdent permettent une évolution plus rapide.
SC ne sera jamais fini, il faut en prendre acte. Et c'est sa force justement.
Ok, c'est ton point de vue et je le respecte. Perso je pense que si tu forces tes équipes a continuellement revoir des pans de technologies et / ou de gameplay tu ne pourras jamais proposer un jeu globalement cohérent. Mon dernier espoir est que S42 sorte réellement en 2026 et que les ressources humaines basculent vers SC pour permettre une accélération générale. Mais il est malheureusement toujours possible qu'ils décident au dernier moment de changer de moteur graphique pour SC parce que l'actuel ne permet plus d'exprimer la vision de saint Roberts...
A noter que pour le salvage en Vulture la quantité de SCU de RMC récoltée sur un Prospector est revenue à 6.9 SCU alors qu'elle avait été baissée à 4.3 sur un patch précédent.

Dernière modification par Devon Fuller ; 17/10/2025 à 15h26.
Citation :
Publié par Gundor
c'est un patch qui présente le systême de Nyx, mais sans nyx.

Sacré concept !
Ben nan, il ne présente pas le système Nyx.

Nyx a été annoncé pour la 4.4 en Novembre par Chris Robert en debut de Citizen con, mais pas plus tot.

La on est en octobre et c'est la 4.3.2
Ok merci pour les explications. Je me tiens pas spécifiquement informé. J'attends de voir le gameplay medic en oeuvre, avec sa boucle de gameplay (mission? etc.)

Parce que le FPS et faire pan pan sur des IA tout le temps, j'ai passé l'âge.
Petite question, vous savez comment rendre les datapads pour l'event, ça ne me valide rien de mon côté lorsque je les place dans l'ascenceur de fret et que je le fais descendre
Citation :
Publié par Gundor
c'est un patch qui présente le systême de Nyx, mais sans nyx.

Sacré concept !
Ils livre NYX comme Stanton a été livré, petit a petit.
Ca leur permet d'utiliser l'outil Genesis pour générer les planètes et voir si les données que Genesis mange génère correctement la planète avec les bons assets, textures et autre données comme par exemple le taux d'oxygène, gravité et météo.
Puis il faut vérifier si tout est ok (système de collision sinon on passe a travers le sol) et placer les points d'intérêts principaux.
Citation :
Publié par Devon Fuller
A noter que pour le salvage en Vulture la quantité de SCU de RMC récoltée sur un Prospector est revenue à 6.9 SCU alors qu'elle avait été baissée à 4.3 sur un patch précédent.
Je me cite pour préciser que la quantité de Construction materials par un Vulture sur un Prospector est de 2.2 SCU.
Ce n'est pas assez à mon sens, j'attends de voir la rentabilité au raffinage qui n'a pas l'air d'être énorme.
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