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Premier build, léger, de la 4.3.2, qui annonce une refonte du salvage et tease le crafting.
La source ne fonctionnant pas, voici le résumé :
Refonte du salvage structurel :
Le recyclage structurel a subi des modifications majeures pour préparer l'arrivée des futurs systèmes. Cela affectera tous les mécanismes de recyclage de tous les vaisseaux et augmentera la complexité, ajustera les temps de salvage et les matériaux collectés, et ajoutera le raffinage au flux de matériaux.
Identité et définitions des rôles des vaisseaux
Chaque vaisseau de salvage possède désormais une identité distincte et un rôle spécialisé :
Reclaimer : « La quantité avant la qualité » - Traitement de salvage structurel le plus rapide, conçu pour les opérations à grande échelle
Vulture : « Le Loup Solitaire » - Vaisseau équilibré de niveau intermédiaire, servant de point de référence pour tous les autres vaisseaux.
Modifications techniques :
Système de génération de champs
Portée accrue : Les champs ont été augmentés jusqu’à 60 mètres par rapport à leur portée initiale.
Champs spécifiques aux vaisseaux : Chaque vaisseau génère désormais des champs de tailles différentes, correspondant à son design visuel.
Zones idéales repositionnées : Les zones idéales d’alignement ont été déplacées du centre vers des positions adaptées au vaisseau.
Rééquilibrage du temps de fracture.
Différentiel de vitesse multiplié par 5 : Écart de performance important entre les vaisseaux les plus rapides et les plus lents.
Classements de vitesse (du plus rapide au plus lent) : Reclaimer (le plus rapide), Vulture (référence).
L’optimisation du nombre de SCU par mètre cube varie selon le vaisseau.
Classements en temps réel : Reclaimer (meilleur disponible).
Refonte des zones idéales d'alignement sur le terrain
Améliorations massives des multiplicateurs
Reclaimer : Multiplicateur de vitesse x7 en cas d'alignement correct
Supplément : Multiplicateurs de rendement également améliorés pour un positionnement aligné
Visibilité et mécanique
Les zones idéales affichent des pourcentages +/- sur les débris
Plus facile avec les vaisseaux à rayon tracteur, mais possible grâce au positionnement en vol
Nouveau système de matériaux à trois niveaux
Types de matières premières
Poudre : Densité maximale, rendement minimal après raffinage, temps de traitement en raffinage le plus rapide
Rebuts : Densité moyenne, rendement et temps de traitement moyens
Morceaux : Densité minimale, rendement maximal après raffinage, temps de traitement en raffinage le plus long
Intégration des raffineries
Toutes les stations de raffinerie peuvent traiter ces matériaux
Même produit final : Tous les matériaux sont transformés en matériaux de construction
Flux de travail : Matières premières → Stock de la station via monte-charge → Traitement en raffinerie
Conception temporelle : Les petits vaisseaux bénéficient d'une rotation rapide, tandis que les grands bénéficient d'un traitement plus long, mais génèrent des profits plus élevés.
Implications stratégiques
Modèles opérationnels
Joueurs solo : Utiliser des petits vaisseaux pour une récompense immédiate et des profits rapides
Opérations de groupe : Utiliser un Reclaimer pour les opérations à volume élevé avec des paiements différés mais substantiels
Opérations mixtes : Production de récupération sur site avec des vaisseaux de transport dédiés pour les matières premières
Équilibre économique (incomplet pour cette version Evocati)
Rémunération de l’équipage : Les profits du Reclaimer sont conçus pour couvrir les paiements complets de l’équipage
Session vs. Différé : Les profits des petits vaisseaux sont disponibles immédiatement, tandis que les profits des grands vaisseaux nécessitent des périodes d’attente
Volume vs. Efficacité : Compromis entre vitesse de traitement et rendement total.
Intégration future (Système d'artisanat)
Conception intermédiaire
Le système actuel n'est pas un système temporaire, mais une base pour l'implémentation post-artisanat.
Lorsque l'artisanat arrivera, les vaisseaux produiront le matériau dont ils sont faits.
Les temps de traitement du raffinage et les mécanismes de rétention de la qualité resteront constants.
Système de qualité : Les morceaux conserveront mieux la qualité du matériau que la poudre, ce qui affecte les temps de raffinage.
Mises à jour supplémentaires du gameplay
Mise à jour de l'équilibrage des rayons tracteurs FPS pour des mouvements plus rapides, des rotations plus rapides et des pauses plus longues.
Mise à jour des missions pour afficher uniquement les emplacements des missions dans le système planétaire local du joueur.
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