Nyx 2025

Répondre
Partager Rechercher
Citation :
Publié par Toro
Y'a l'air d'y avoir pas mal de taf pour Sherman...
Et les falaises au loin en surplomb, j'ai pas encore compris comment Genesis peut les gérer de cette taille.
Citation :
Publié par THX
Promis depuis 6 ans.
Il leur faut plus de temps pour dev un outil au sein du développement global du jeu, que 98% de l'industrie pour sortir un jeu complet.

Dans le monde réel, c'est inacceptable.
Mais c'est CIG, qui renouvelle sa promesse tous les ans de sortie imminente de tel ou tel truc, donc on remet une pièce dans la machine, et visiblement on reset les cerveaux aussi.

A la Citcon 2024, l'engineering était "very soon".
1 an plus tard, aucune nouvelle.
Mais tout va bien, hein. C'est normal.

Ah par contre là où ils tiennent leurs promesses c'est sur les ventes de vso. Ca, aucun souci. Enfin ceux qui sortent vite. Les gros promis depuis des lustres, qui ont apporté les mises de départ, c'est comme le Roadster de Tesla, c'est "bientôt".
Et bien ils sont là les outils. Genesis c'est la version suivante c'est tout.

On a bien des planètes dans Stanton et dans Pyro.

Les sorties imminentes sortent pour la plupart et les autres sont retardées c'est vrai. Depuis la 4.0 on avance beaucoup plus qu'entre 2020 et 2024.

Ce qui était attendu et qui est sorti (entre autres):
- le hauling
- le server meshing (!)
- Pyro
- l'Idris (tu parlais de "gros promis depuis des lustres)
- le Polaris
- le salvage

Ce qui effectivement tarde à venir bien qu'annoncé imminent:
- l'ingénierie
- les incendies
- le bounty hunter v2

Et en autre gros vaisseau annoncé depuis longtemps: le Perseus arrivera pour l'IAE.
Citation :
Publié par THX
Promis depuis 6 ans.
Il leur faut plus de temps pour dev un outil au sein du développement global du jeu, que 98% de l'industrie pour sortir un jeu complet.
Ton référentiel n'est pas bon.
Tu as raison sur le 98% car les 2% restant, ce sont ceux qui développent des moteurs propriétaires qui répondent à 100% de leur besoin et CIG est exactement dans ce cas. Tu n'as pas besoin d'un moteur thuné pour sortir un AAA classique. SC n'est pas un AAA classique, il a des besoins techniques qui ne sont pas couverts par UE ou Unity. Si tu vois un jeu comme Teardown, il n'est pas possible de le faire en UE ou Unity, tu dois faire ton moteur toi-même..

CIG développe un jeu mais aussi un moteur complet de jeu. Ils ont pris une décade pour hisser leur moteur de jeu a des standards actuels.
Tu dis que SC est beau mais si c'est beau c'est qu'ils ont passé une décade à rendre cela beau en 64bits, seamless, vulkan, shaders complexes, etc. Ils ne sont qu'une poignée dans l'industrie actuelle à faire cela.

Tu ne gratte que la surface de Genesis sans comprendre le besoin. Tu parles de la planet tech V4 comme si c'était la version optimale pour le jeu, ce n'est absolument pas le cas. Genesis c'est aussi l'évolution du moteur qui va permettre les déformations de terrain pour le base builiding. Genesis c'est aussi le moteur qui va permettre aux PNJ d'avoir un meilleur pathfinding en openworld. Genesis c'est aussi le moteur qui va permettre d'être moins lourd que le moteur actuel alors que les graphismes seront plus beaux. Genesis permet à SC de rester à la page, résoudre les blocages actuels et de ne pas se faire distancer au niveau visuel (voir FDev avec Elite Dangerous)

Mais il faudra t'y habituer car CIG ne s'endormira pas sur ses lauriers. Ils feront évoluer leur moteur sans arrêt à la manière du RAGE de Rockstar. Le but de CIG c'est de faire du AAAA, pas du AAA. La planet tech V4 et même Genesis ne sont que des étapes.

Citation :
Publié par smonk
La question c*n du mois:

C'est possible d'avoir son propre commerce dans le jeu ? Ou c'est plus classique comme dans les autres MMOrpg ? Je me souviens qu'on pouvait avoir un petit stand dans Aion. Ce n'était pas très poussé mais ça offrait quand même quelque chose dans ce genre là.
Il y aura du base building pour avoir ton chez soi, farmer auto des ressources et pouvoir crafter des objets. CIG a indiqué qu'on pourrait avoir des boutiques mais j'ai pas l'impression que cela sera une grosse fonctionnalité du jeu. Il y a aussi un vaisseau qui est sensé proposer cette fonctionnalité mais il a été mis en pause (le Merchantman), je pense que CIG attends d'avoir le gameplay artisanat en place avant de s'y remettre.

Dernière modification par Toro ; 14/10/2025 à 14h32. Motif: Auto-fusion
Citation :
Publié par smonk
La question c*n du mois:

C'est possible d'avoir son propre commerce dans le jeu ? Ou c'est plus classique comme dans les autres MMOrpg ? Je me souviens qu'on pouvait avoir un petit stand dans Aion. Ce n'était pas très poussé mais ça offrait quand même quelque chose dans ce genre là.
Ce sera le cas à terme avec le base building, tu pourras tenir un magasin. Globalement, le but (vision 1.0), c'est de te permettre de récupérer des matériaux (minage, récupération...) les transformer en biens (crafting), puis les vendre, dans les différentes stations/villes/bases de joueurs ou dans ta propre base
Le dernier roadmap roundup a confirmé Nyx pour la 4.4.

Et CIG a annoncé le devbu des tests evocati pour cette semaine

Citation :
# 🎃 (Wednesday) We have 2 current goals going into next week.
- We are aiming to start 4.4.0 Evocati testing as early as next week.
- We are currently putting together a new Tech-Preview for a short Evocati playtest later this week if all goes well.
Interressant: on aura une free flight avec 3 systèmes. Ca va sacrément changer pour les gens qui ne testent que pendant les free flights.
La tech preview inegierie a permis de data miner quelques infos sur Nyx:

Citation :
Cliquez ce bouton ou survolez le contenu pour afficher le spoiler
# Datamine | Engineering Tech-Preview Evocati Initial Datamines (4.4 related)
### New commodities:
- Lindinium
-# A versatile metal that has been successfully alloyed with numerous other elements, miners in the Nyx system have been known to go to great lengths to procure it.
- Savrilium
-# This metal, first discovered in the Nyx system, was a main economic driver for early miners of the system thanks to its unique alloyed properties.
- Torite
-# Found throughout the Nyx system, this common metal has been mined by local inhabitants for a variety of uses though it has yet to be adopted wider.
- Organics
-# Organics are formerly living organisms that have been prepared for other purposes. This includes meat, plant and animal parts, biofuel, and other such items.

### New harvestables:
- Bluemoon Fungus
-# Preferring to spore in the depths of dark caves, the fruiting mushrooms of the Bluemoon fungus are often collected as a highly-valued petroleum-free lubricant used across a wide-variety of industries.
- Miner's Horn
-# First discovered in the sewer lines at the QV Mining Station built into the Delemar asteroid in Nyx, this quick growing fungus has become a useful manufacturing component for the settlers of Levski thanks to the strong mycelium fibers that can be dried and used in a variety of ways.

### New Wikelo Recipes:
- Big Booma (RPG)
-# Wikelo find very strange but functional weapon while wandering through your systems. It very simple but very effective. If you bring me things, I show you what I do to it. Very fun.
- Spikey Armor (Vanduul Armor)
-# Vanduul have strange ways. I never talk to them, old souli used to, but not Wikelo. Anyway, though not friendly, they make interesting thing. If you like, Wikelo can make you look more like. Bring things. Will do. Bye.

### New Gear:
- Sol-III Armor set Bombardier
-# Inspired by the original flight suits worn by Earth's Air Force, this replica stays true to the historical design while incorporating modern comforts. The Bombardier edition is primarily a stone color with dark brown accents.
- Testudo Armor set (4 variants + 1 for Wikelo)
-# The Testudo armor for Quirinus Tech blends battlefield durability with everyday comfort. It weaves tough, yet lightweight, plating with ultra-strong synthetic fibers to provide premium protect. Lining the inside is a proprietary micromodal fabric that's soft to the touch and wicks away moisture for supreme comfort.

### New Nyx Locations:
- Glaciem Ring Wreck Site
- Asteroid Clusters
- Asteroid Mining Claim
- Restop Space Station
- QV Logistics Station
- Jump Point Nyx - Castra
- Jump Point Nyx - Pyro

### New Nyx Missions:
- Kaboos : Vanduul-Tech Smugglers
- Intersec : Handle Vanduul Attack on Ship
- InterSec : Eliminate Vanduul Ship

### Additional Notes:
- New Encumbrance "Weight Tooltip"
-# At the green level, you experience no encumbrance. At the yellow level, you begin to slow down. At the red level, you can barely walk.
- FPS Vanduul melee combat attacks setup
- Missile Racks Left & Right added for the RSI Hermes (Apollo variant)
- Item Insurance "Bricked" status setup
Répondre

Connectés sur ce fil

 
1 connecté (0 membre et 1 invité) Afficher la liste détaillée des connectés