Expansion des installations Onyx
Les installations Onyx utilisées pour les nouvelles missions d’investigation dans la version 4.3.0 ont été étendues pour inclure du contenu supplémentaire et des éléments de gameplay en mode bac à sable. Ces contenus sont accessibles après avoir terminé les missions d’investigation originales de l’Agence Hockrow, et demanderont au joueur de découvrir davantage l’histoire entourant les pratiques douteuses du Dr Jorrit dans les installations Onyx.
Les joueurs peuvent collaborer pour résoudre de nouveaux puzzles, surmonter des obstacles et des affrontements, et explorer en profondeur une partie secrète récemment découverte de l’installation.
MedGel – Ressource médicale de réapparition
La réapparition sur les lits médicaux des vaisseaux a subi un changement majeur afin d’équilibrer leur utilisation.
Les lits médicaux des vaisseaux nécessiteront désormais une ressource pour réapparaître et soigner les blessures de niveau. Il s’agit d’une toute nouvelle ressource appelée MedGel, achetable dans les installations médicales. Le prix actuel du MedGel est de 100 000 aUEC pour une seule capsule contenant 200 unités. Ce sont des objets physiques que le joueur doit gérer, stocker et déposer physiquement dans le lit médical chaque fois que celui-ci doit être rempli. La réapparition et la guérison des blessures de niveau seront exigeantes, alors assurez-vous de remplir vos lits médicaux pour avoir assez de MedGel pour votre prochaine réapparition ; sinon, vous serez renvoyé à votre lieu de résidence à la mort.
Les lits médicaux des vaisseaux peuvent stocker différentes quantités de MedGel selon leur niveau : Lit T3 : capacité 200 (2 réapparitions), Lit T2 : capacité 400 (4 réapparitions), Lit T1 : capacité 600 (6 réapparitions).
La réapparition et la guérison des blessures utilisent le MedGel stocké dans le lit. Chaque lit gère sa propre ressource, donc si vous avez plusieurs lits médicaux sur votre vaisseau, chacun utilisera son MedGel.
Le fonctionnement des lits médicaux a été mis à jour avec des distances autorisées pour la réapparition selon le niveau : T3 – 50 km, T2 – 8 000 km, T1 – 750 000 000 km.
La guérison des blessures par niveau consommera également une petite quantité de MedGel : blessures T3 : 5 MedGel, blessures T2 : 10 MedGel, blessures T1 : 20 MedGel. Le joueur ne sera facturé qu’une seule fois pour le niveau de blessure le plus élevé, peu importe le nombre de blessures soignées simultanément.
Dropships et tours de guet
Les dropships ont été réintégrés dans l’univers persistant sur Pyro. Dans divers avant-postes à travers Pyro, des dropships apparaîtront lorsque la population locale est réduite d’un certain pourcentage (par exemple, lorsqu’ils sont éliminés). Ces dropships apparaissent, atterrissent, déploient des renforts puis repartent. Les renforts sortent du dropship et patrouillent pour chercher les ennemis, en s’alliant à la population locale.
Chaque emplacement possède des tours de guet équipées d’un terminal au sommet. Si le joueur désactive tous les terminaux d’un emplacement, aucun dropship ne pourra apparaître. Certaines missions nécessitent également que le joueur désactive tous les terminaux des tours de guet d’un emplacement donné.
Changements de l’armure et des dégâts balistiques
Pour améliorer l’efficacité globale des armes balistiques des vaisseaux, l’équipe a apporté les modifications suivantes pour le patch 4.3.1 :
- La réduction des dégâts balistiques par l’armure de base est maintenant fixée à 38 % pour tous les vaisseaux (auparavant 50 %), avec quelques exceptions nécessitant un réglage spécifique. Cela signifie que les armes balistiques seront plus efficaces contre tous les types de cibles.
- L’absorption des dégâts balistiques par les boucliers est maintenant fixée à 45 % pour tous les boucliers (auparavant 30 % dans la 4.3.0). Cela signifie que les armes balistiques seront moins efficaces lorsque les boucliers sont activés.
- Certains véhicules terrestres n’avaient pas les bons modificateurs de dégâts balistiques. Cela devrait maintenant être corrigé, et tous les véhicules respecteront ces nouveaux standards.
Changements de vol du Gladius
Après une analyse des métriques et des retours suite à la 4.3.0, l’équipe a décidé d’ajuster les performances du Gladius :
- L’accélération avant du Gladius est augmentée (de 13 G à 13,6 G).
- L’accélération angulaire est améliorée, offrant une meilleure réactivité aux commandes de vol.
Ajustements du rayon de dégâts des missiles
L’équipe a augmenté les rayons d’explosion des missiles pour améliorer leur efficacité globale. Ces changements concernent tous les missiles de S1 à S7.
| Taille du missile |
Rayon min. (m) |
Rayon max. (m) |
| S01 |
1 |
2 |
| S02 |
1,5 |
2,5 |
| S03 |
2,5 |
3,5 |
| S04 |
2,5 |
5 |
| S05 |
3,5 |
5 |
| S07 |
4,5 |
7 |
De plus, le fusible d’explosion de proximité a été fixé à 0,5 m pour tous les missiles et torpilles, quelle que soit leur taille.
Autres mises à jour des vaisseaux et véhicules
- Le lit médical de l’Idris a été changé en T2, au lieu du T1 qu’il possédait par erreur.
VOL LMG "Fresnel"
Le VOLT LMG est le premier LMG à être sorti depuis un moment et a reçu un soin particulier pour assurer que son design reste pertinent pour l’avenir des LMG.
- Compatible avec les optiques S3
- Accroupi et couché ont chacun leurs propres modificateurs de réduction de recul, ce qui permet aux opérateurs stables d’avoir beaucoup moins de recul
- Dispose de son propre profil de balancement « super lourd », ce qui signifie que l’arme met un certain temps à rétablir sa visée sur la cible lors des mouvements horizontaux/verticaux (à confirmer si cela ne se produit pas en position accroupie ou couchée)
Statistiques du VOLT LMG :
- Les chargeurs et l’arme du Volt LMG sont très lourds (150 % plus lourds que le FS9)
- Dégâts : 6,85 → 54,8
- Vitesse du projectile : 110
- Temps de visée : 0,43
- RPM : 550 → 82,5
- Taille du chargeur : 165
- Recul : sensible à la posture
Mises à jour supplémentaires :
- Ajout des armes FPS dans la boutique Tammany & Sons de Lorville
- Mise à jour de la sensation de balancement lors de la visée des fusils moyens pour donner un ressenti plus lourd (faites-nous savoir ce que vous en pensez avant qu’on ajuste les armes légères/lourdes)
- Réduction du parallaxe sur les lunettes de marque NVTAC pour qu’elles bougent moins lors des tirs
Corrections de bugs et ajustements :
- Plus de 110 bugs corrigés depuis la version initiale de 4.3.1.
- Problèmes sur les lits médicaux et le MedGel résolus, respawn et consommation fonctionnent correctement.
- Ajustements sur les missions, objectifs, IA, spawns multiples corrigés.
- Réglages des dégâts et de l’armure des vaisseaux pour un meilleur équilibrage du combat.
- Correctifs visuels et d’interface pour certains vaisseaux et éléments interactifs.
- Améliorations générales de la stabilité et de la fluidité du jeu.
Corrections techniques générales
- Résolution de problèmes de gestion de la mémoire pouvant provoquer une baisse de performance lors de sessions de jeu prolongées dans des environnements complexes.
- Correction de problèmes réseau rares pouvant interrompre la communication normale client-serveur lors des transitions d’état des missions.
- Rectification des incohérences de synchronisation système pouvant affecter l’alignement entre les actions des joueurs et la validation des réponses du serveur.