[Vidéo] DOFUS 3.0 - Un nouveau Monde des Douze - Bande-annonce

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Salakiss a publié le 26 November 2024 cette vidéo sur JeuxOnLine :

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DOFUS passe en version 3.0 à compter du 3 décembre 2024 et, à une semaine de son arrivée, Ankama publie une bande-annonce mettant en avant les améliorations réalisées sur le jeu.Fluidité de jeu, confort d'utilisation, révision des interfaces, décors animés, nouvelles orchestrations et animations de sorts attendent les joueurs les plus anciens, comme les plus nouveaux qui profiteront de cette nouvelle version pour découvrir l'immense monde et univers qui les attend.Plus de 330 000 joueurs se sont pré-inscrits sur les nouveaux serveurs de jeu qui ouvriront tous leurs portes dès le 3 décembre.Il n'est pas encore trop tard pour les rejoindre et participer aux événements et animations prévus, comme le Back to Rush !
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xD C'est tellement pas épique, c'est bien car c'est un phénomène français que cela fonctionne
N'empêche, j'espère que le jeu vas m'amuser malgré son gameplay déconcertant, le monde à l'air blindés de petit histoire et de textes et lore bien foutue, j'espère que cela suffiras.
On dirait que le trailer vise les ados alors que les joueurs ont surement une moyenne d'âge d'environ 30 ans. Pas fan du tout.


Citation :
Publié par PetitCoeuReD
N'empêche, j'espère que le jeu vas m'amuser malgré son gameplay déconcertant, le monde à l'air blindés de petit histoire et de textes et lore bien foutue, j'espère que cela suffiras.
J'espère qu'ils sortiront une MaJ à la sortie parce que le jeu est injouable dans l'état avec tous les bugs.
Peut-être qu'Ankama va réussir à me faire tenir plus de 2 mois sur ce jeu. On verra..
Citation :
Publié par Blitz-Ace
Avec le prix de l'abonnement qui augmente + la RAM conséquente demandé pour pouvoir jouer en multi compte , ça donne pas envie de s'y remettre
Pourquoi tu jouais habituellement en multi-comptes ? Combien exactement et peux tu donner un exemple de différence de ram désormais ? J'imagine qu'il en faut minimum 32ram pour être bien en multicomptes.
Je jouais 4 comptes et 16Go était largement suffisant.

Là sur la bêta ça rame avec 32Go. J'imagine même pas a 8 comptes.

Ils auraient dû faire comme sur Wakfu et intégrer le multi compte en jeu avec l'abonnement, ça aurait fait mieux passer la pilule de l'augmentation de prix.
Citation :
Publié par Blitz-Ace
Je jouais 4 comptes et 16Go était largement suffisant.
Là sur la bêta ça rame avec 32Go. J'imagine même pas a 8 comptes.

Ils auraient dû faire comme sur Wakfu et intégrer le multi compte en jeu avec l'abonnement, ça aurait fait mieux passer la pilule de l'augmentation de prix.
Il existe quelques astuces afin de réduire l'utilisation de tes composants sur chaque clients. De ce style : https://www.dofus.com/fr/forum/1935-...es-multicompte

Concernant la hausse de l'abonnement, habituellement on paie que pour les deux premiers mois et ensuite on génére assez de kamas pour payer directement avec les ogrines donc ce n'est pas dérangeant.
Citation :
Publié par Rikku59
Il existe quelques astuces afin de réduire l'utilisation de tes composants sur chaque clients. De ce style : https://www.dofus.com/fr/forum/1935-...es-multicompte

Concernant la hausse de l'abonnement, habituellement on paie que pour les deux premiers mois et ensuite on génére assez de kamas pour payer directement avec les ogrines donc ce n'est pas dérangeant.
Pas mal les astuces , sauf que je suis chez AMD je fais comment du coup ?
Citation :
Publié par Blitz-Ace
Citation :
Pas mal les astuces , sauf que je suis chez AMD je fais comment du coup ?
Avec Rivatuner pour les fenêtre de jeux en arrière plan et AMD Chill pour bloquer les FPS ingame.
Une simple recherche : https://www.dofus.com/fr/forum/1935-general/2410344-regler-souci-consommation-processeur-carte-graphique-ram-helas

Normalement l'optimisation Multi compte est censé le faire mais je ne sais pas s'il est présent sur Unity.
Je m'étais mis à Dofus y a 2 ans de ça, j'avais trouvé quelques personnes qui débutaient et d'autres non mais avec un seul perso, super expérience; je me suis arrêté vers le lvl 160. Mes compagnons de routes jouant moins, je me suis dit je vais continuer car le jeu est très cool, mais le multi compte tue le jeu, et surtout est anti mmo. Quand je lis que ça joue 8 comptes, la vache, et après ça crie que les mmo les gensne groupent plus. Je ne comprends pas cette pratique, du moins pas avec 12000 comptes a la fois.
Citation :
Publié par Aldoraz
mais le multi compte tue le jeu, et surtout est anti mmo. Quand je lis que ça joue 8 comptes, la vache, et après ça crie que les mmo les gensne groupent plus. Je ne comprends pas cette pratique, du moins pas avec 12000 comptes a la fois.
Exactement, c'est une putain d'hérésie cette histoire de multi comptes.
Dofus a toujours été multi compte, les serveurs monocompte ont ouvert après.
Jouer un seul compte c'est :
- Jouer 10/15 secondes toutes les 2/3 minutes (après que les autres joueurs et les mobs ont joués leurs tours).
- Perdre énormément de temps et d'énergie à monter un groupe. Faut avoir le bon timing pour vouloir faire la même chose.
- Devoir payer des passeurs pour quêtes/succès.
- Avoir des randoms qui fail les challenges, qui ne savent pas jouer leurs classes ou jouent lentement..

Maintenant qu'Ankama a grandement rendu plus facile la gestion du multi compte avec l'auto follow, l'auto switch de clients, l'auto pilotage etc. Je vois pas comment on peux encore apprécier de jouer un seul perso car l'ennuie s'installera très rapidement : un seul personnage à maitriser. Enfin, le gain de temps est énorme avec seulement deux ou trois comptes. Et la possibilité de grouper avec des mono/duos etc est encore possible sur multi.
Citation :
Publié par Aldoraz
Je m'étais mis à Dofus y a 2 ans de ça, j'avais trouvé quelques personnes qui débutaient et d'autres non mais avec un seul perso, super expérience; je me suis arrêté vers le lvl 160. Mes compagnons de routes jouant moins, je me suis dit je vais continuer car le jeu est très cool, mais le multi compte tue le jeu, et surtout est anti mmo. Quand je lis que ça joue 8 comptes, la vache, et après ça crie que les mmo les gensne groupent plus. Je ne comprends pas cette pratique, du moins pas avec 12000 comptes a la fois.
Même avis et depuis le début du "multi-compte" y'a des années.
Je trouve cela totalement débile dans un "MMO"
Citation :
Publié par Rikku59
Dofus a toujours été multi compte, les serveurs monocompte ont ouvert après.
Jouer un seul compte c'est :
- Jouer 10/15 secondes toutes les 2/3 minutes (après que les autres joueurs et les mobs ont joués leurs tours).
- Perdre énormément de temps et d'énergie à monter un groupe. Faut avoir le bon timing pour vouloir faire la même chose.
- Devoir payer des passeurs pour quêtes/succès.
- Avoir des randoms qui fail les challenges, qui ne savent pas jouer leurs classes ou jouent lentement..

Maintenant qu'Ankama a grandement rendu plus facile la gestion du multi compte avec l'auto follow, l'auto switch de clients, l'auto pilotage etc. Je vois pas comment on peux encore apprécier de jouer un seul perso car l'ennuie s'installera très rapidement : un seul personnage à maitriser. Enfin, le gain de temps est énorme avec seulement deux ou trois comptes. Et la possibilité de grouper avec des mono/duos etc est encore possible sur multi.
Je comprends ce que tu dis, mais du coup tu ne joues pas à un mmo, c'est comme se faire un rpg solo. Je ne doute pas que tu t'amuses, mais pour les gens qui ont un seul compte et qui veulent trouver sur un mmo, l'aspect commu/jouer en groupe, c'est horriblement chiant.
Citation :
Publié par Rikku59
Dofus a toujours été multi compte, les serveurs monocompte ont ouvert après.
Le concept de serveur multicompte n'existait pas au début.
Tous les MMO qui permettent le multiboxing (donc quasi tous) ne sont pas des MMO "multicomptes".

Ce sont les joueurs qui ont improvisé cette pratique et ensuite Ankama qui l'a accepté jusqu'à arriver à des absurdités comme l'encourager ou fournir des outils de QoL intégrés notamment dans Dofus 3 à cause de l'appât du gain.

Les serveurs monocompte sont devenus obligatoire afin de palier au gouffre qui se créé dans l'économie et entre les joueurs mono et multi.

Cela n'empêche que cette pratique banalisée sur Dofus n'est pas "normale" dans un MMO.
C’est ce qui m’avait fait arreté le jeu … t’avais beau avoir une guilde, les gens jouaient dans leur coin.

Et franchement faut aussi que le jeu est fait pour le multi compte (les strats de boss invincible, bonne quand tu joues entre plusieurs mono compte)
Citation :
Publié par Rikku59
Dofus a toujours été multi compte, les serveurs monocompte ont ouvert après.
Jouer un seul compte c'est :
- Jouer 10/15 secondes toutes les 2/3 minutes (après que les autres joueurs et les mobs ont joués leurs tours).
- Perdre énormément de temps et d'énergie à monter un groupe. Faut avoir le bon timing pour vouloir faire la même chose.
- Devoir payer des passeurs pour quêtes/succès.
- Avoir des randoms qui fail les challenges, qui ne savent pas jouer leurs classes ou jouent lentement..

Maintenant qu'Ankama a grandement rendu plus facile la gestion du multi compte avec l'auto follow, l'auto switch de clients, l'auto pilotage etc. Je vois pas comment on peux encore apprécier de jouer un seul perso car l'ennuie s'installera très rapidement : un seul personnage à maitriser. Enfin, le gain de temps est énorme avec seulement deux ou trois comptes. Et la possibilité de grouper avec des mono/duos etc est encore possible sur multi.
C'est ce qui s'appel jouer à un MMO Faire du social, s'amuser
Sinon clairement faut jouer à un jeu solo, je suis pas du tout partisant du multi-compte pour ma part ...

Lokido Duo-Fuong
Citation :
Publié par Rikku59
Dofus a toujours été multi compte, les serveurs monocompte ont ouvert après.
Jouer un seul compte c'est :
- Jouer 10/15 secondes toutes les 2/3 minutes (après que les autres joueurs et les mobs ont joués leurs tours).
- Perdre énormément de temps et d'énergie à monter un groupe. Faut avoir le bon timing pour vouloir faire la même chose.
- Devoir payer des passeurs pour quêtes/succès.
- Avoir des randoms qui fail les challenges, qui ne savent pas jouer leurs classes ou jouent lentement..

Maintenant qu'Ankama a grandement rendu plus facile la gestion du multi compte avec l'auto follow, l'auto switch de clients, l'auto pilotage etc. Je vois pas comment on peux encore apprécier de jouer un seul perso car l'ennuie s'installera très rapidement : un seul personnage à maitriser. Enfin, le gain de temps est énorme avec seulement deux ou trois comptes. Et la possibilité de grouper avec des mono/duos etc est encore possible sur multi.
Citation :
Publié par 23 Cm
Même avis et depuis le début du "multi-compte" y'a des années.
Je trouve cela totalement débile dans un "MMO"
Visiblement l'un comme l'autre vous avez pratiqué le mono et le multi trop peu pour en saisir correctement l'essence.
Le mono ne se résume pas au 4 pauvres arguments de Rikku, et le mutli ne signifie pas que tu te coupe complètement de la communauté comme le sugère 23.


Citation :
Publié par Aldoraz
mais le multi compte tue le jeu, et surtout est anti mmo. Quand je lis que ça joue 8 comptes, la vache, et après ça crie que les mmo les gensne groupent plus. Je ne comprends pas cette pratique, du moins pas avec 12000 comptes a la fois.
Il y a 1 serveurs mono pour 5 serveurs multi, bizarre pour un jeu mort.

Les 2 modes sont bien, tout le monde a sa préférence, et on a la chance d'avoir un éditeur qui propose les 2 choix, y'a vraiment 0 raisons de se plaindre.
Le trailer m'a fait sourire, c'est sûr qu'on est loin des premiers trailers qui se voulaient plus épiques mais bon, il y a 15 ans déjà avec Dofus 2.0 on pouvait voir la direction qu'Ankama voulait donner à l'image du jeu (coucou le feca tout nu) et c'est peut être pas si mal, le jeu ne se prend pas au sérieux en surface, c'est léger avec un humour douteux comme ça l'a toujours été en fait, alors inutile de masquer ce fait avec des cinématique faussement épiques surtout quand le concept a été rincé et essoré dans tous les sens par presque tous les mmo du marché. J'avais adoré le trailer de Wakfu à l'époque pour les mêmes raisons d'ailleurs, c'est une façon pour les jeux Ankama de sortir du lot (et je pense qu'ils ont parfaitement conscience de la moyenne d'âge de leurs joueurs par ailleurs).

Pour ce qui est du débat mono/multi je ne le trouve plus très pertinent maintenant que les serveurs mono existent, les deux profils de joueurs ne sont plus obligés de se croiser alors autant laisser chacun jouer comme il veut. Et pour les quelques joueurs mono sur serveur multi, ils profitent d'une économie très favorable où ils ont peu de concurrence sur leurs marchés, ça peut être intéressant aussi.

En tout cas pour avoir joué tant mono que multi, j'ai beaucoup plus de souvenir de ma période mono compte, parce qu'au final ce qui fait vibrer quand on pense à Dofus ce ne sont pas les donjons qu'on a farmé ou l'optimisation réalisée mais bien les liens sociaux, la sensation de voir le monde vivant et rempli comme à l'époque où chaque personnage est un autre humain derrière l'écran, je trouve ça bien plus sain que les "brochettes" de personnage tous de la même couleur alignés au zaap.

Dernière modification par Anarky ; 03/12/2024 à 09h18.
Citation :
Publié par (0)Draki
Visiblement l'un comme l'autre vous avez pratiqué le mono et le multi trop peu pour en saisir correctement l'essence.
Le mono ne se résume pas au 4 pauvres arguments de Rikku, et le mutli ne signifie pas que tu te coupe complètement de la communauté comme le sugère 23.



Il y a 1 serveurs mono pour 5 serveurs multi, bizarre pour un jeu mort.

Les 2 modes sont bien, tout le monde a sa préférence, et on a la chance d'avoir un éditeur qui propose les 2 choix, y'a vraiment 0 raisons de se plaindre.
Je me suis mal exprimé, ça tue le mmo, le jeu est vivant, mais avec une commu insociable, à l'image de ce que sont les gens aujourd'hui dans la vie, autocentré sur soit et individualiste au possible, voulant le moins d'interaction possible avec les autres. Donc si, la pratique du multi compte, peu importe le jeu, tue le mmo. Bien cordialement
Citation :
Publié par Aldoraz
Je me suis mal exprimé, ça tue le mmo, le jeu est vivant, mais avec une commu insociable, à l'image de ce que sont les gens aujourd'hui dans la vie, autocentré sur soit et individualiste au possible, voulant le moins d'interaction possible avec les autres. Donc si, la pratique du multi compte, peu importe le jeu, tue le mmo. Bien cordialement
Haaaa oui je comprend mieux merci pour la clarification.

En fait, tu n'a aucune idée de ce qu'es un serveur multi-compte

Même les gros HCG s'entourent de guilde. La situation que tu décris est ultra minoritaire, a tel points que ce sont des joueurs invisibles pour les autres.
Citation :
Publié par (0)Draki
Haaaa oui je comprend mieux merci pour la clarification.

En fait, tu n'a aucune idée de ce qu'es un serveur multi-compte

Même les gros HCG s'entourent de guilde. La situation que tu décris est ultra minoritaire, a tel points que ce sont des joueurs invisibles pour les autres.
Comme je le disais plus haut j'ai arrêté vers le 150/160, donc pas fait du THL et resté plusieurs années sur le jeu, mais les fois ou j'ai voulu groupé pour un dj il y avait 2 cas : Soit effectivement y avait un lvl 200 qui se proposait de me le rush (ce que je ne souhaitais pas car je voulais découvrir le jeu et sa difficulté) et le 2ème cas c'était des gens qui ne répondaient pas, car avec 4 voir 6 personnages pour faire le DJ.

Après, peut être que je suis mal tombé niveau serveur, mais bon j'ai été refroidi et donc arrêt.
Citation :
Publié par Aldoraz
Comme je le disais plus haut j'ai arrêté vers le 150/160, donc pas fait du THL et resté plusieurs années sur le jeu, mais les fois ou j'ai voulu groupé pour un dj il y avait 2 cas : Soit effectivement y avait un lvl 200 qui se proposait de me le rush (ce que je ne souhaitais pas car je voulais découvrir le jeu et sa difficulté) et le 2ème cas c'était des gens qui ne répondaient pas, car avec 4 voir 6 personnages pour faire le DJ.

Après, peut être que je suis mal tombé niveau serveur, mais bon j'ai été refroidi et donc arrêt.
Et bien cet après-midi tu a l'occasion de redonner une change au jeu, et a sa communauté
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